Potencia de ataque

Es un término alternativo a la capacidad destructiva, que tiene un significado más directo: Es la capacidad destructiva a la que equivale un ataque. Un personaje con un cierto grado de potencia de ataque necesita causar hazañas destructivas en ese nivel sin tener muchos problemas, o también demostrar hazañas de causar daño a personajes que pueden resistir dicho nivel de potencia.


Hay que tomar en cuenta que la Potencia de Ataque es la medida de capacidad destructiva de un ataque y, como tal, se mide a través de su daño de energía equivalente. Por lo tanto, personajes que destruyen montañas o islas no son automáticamente de Nivel Montaña o Nivel Isla, especialmente si son pequeñas. La potencia del ataque depende de la producción de energía del ataque, no del área de efecto del ataque.

Infrahumano: Este nivel se refiere a personajes cuyo nivel es inferior al del humano promedio, esto normalmente se debe a que son humanos físicamente deteriorados o animales pequeños. de 0 Joules a 40 Joules.

Humano Promedio: Nivel que humanos comunes alcanzan sin problemas. De 40 Joules a 100 Joules.

Humano Atlético: Personajes superiores al humano promedio por su gran entrenamiento que eleva sus capacidades, o que demuestran ser ligeramente superiores a las personas normales por alguna razón. 100 Joules a 300 Joules. Ejemplo: Romper un cuello humano

Límite Humano: Personajes que han alcanzado el limite de las capacidades humanas, llegando a rozar el nivel sobrehumano pero sin llegar a este. Lo que les diferencia del nivel atlético es que estos personajes por lo general tienen un entrenamiento de mayor nivel y que los hace mucho mas fuertes. 300 Joules a 15 Kilojoules. Ejemplo: Romper un hueso.

Sobrehumano: Personajes superiores físicamente a los niveles antes mencionados, logrando realizar proezas que hasta un humano máximo sería incapaz de hacer o lo haría con gran dificultad. No obstante, estos personajes siguen teniendo unas limitaciones en su potencia como el no poder destruir ciertos elementos solidos y duros.

Muro: Destruir paredes de concreto/metal o de un material de dureza similar o dañar a gente con este nivel de durabilidad. Derrotar a los animales más fuertes del planeta, perforar autos, atravesar paredes, etc. 15 Kilojoules a 0,005 Toneladas de TNT. Ejemplo: Romper todos los huesos del cuerpo de un hombre

Estructura Pequeña: Destruir desde muros demasiado grandes y duros, una habitación, hasta casas de mediana embargadura o edificios pequeños. 0,005 Toneladas de TNT a 0,25 Toneladas de TNT.

Estructura: Destruir un edificio de tamaño promedio, alguna construcción de una dureza o tamaño similar. 0,25 Toneladas a 2 Toneladas.

Estructura Grande: Derribar múltiples edificios o muy grandes (rascacielos). 2 Toneladas a 11 Toneladas.

Bloque: Destruir desde un conjunto de edificios hasta una manzana de la ciudad, o destruir un área de tamaño similar. La destrucción de una cuadra, calle o pequeño vecindario. 11 a 100 toneladas.

Referencia: 17 son la cantidad de manzanas que hay en 100.000 pies cuadrados, eso significa que una manzana cubre un área de  9.292,96 m² (asumiendo que son completamente cuadradas).

Multi-Bloque: Destruir múltiples bloques de una ciudad, o un área de un tamaño similar. La destrucción de varias cuadras. De 100 toneladas a 1 kiloton.

Pueblo Pequeño: Destruir un pueblo de tamaño pequeño o un asentamiento, destruir una pequeña porción de un pueblo o la mitad de este. 1 a 5,8 kilotones.

Pueblo: Destruir un pueblo o aquellos que pueden dañar fácilmente personajes con una resistencia de este nivel. La destrucción de un pueblo o gran parte de este. Las primeras bombas atómicas con la potencia de 20 Kilotones ya eran suficiente para arrasar con una gran porción de un pueblo. 5,8 a 100 kilotones.

Pueblo Grande: Destruir un pueblo de gran tamaño. destrucción de múltiples pueblos. 100 kilotones a 1 megatón.

Ciudad Pequeña: Destruir una ciudad de tamaño pequeño. 1 a 6,3 megatones.

Ciudad: La destrucción de una ciudad entera o al menos un gran porcentaje de esta, las bombas nucleares actuales de 15 a 30 megatones poseen el suficiente rango destructivo para borrar una ciudad sin dejar rastro alguno. 6,3 a 50 megatones.

Ciudad Grande: Destrucción de múltiples ciudades. Esta destrucción la causaría un terremoto de 8,5 o la bomba Tsar de 50 megatones. 50 a 100 megatones.

Montaña: Destruir una montaña. 100 megatones a 1 gigatón.

Referencia: 2000 pies como la altura mínima para ser considerada una montaña ya que ese es el valor usado por la NASA.

Montaña Grande: Destruir una una montaña de gran tamaño o la destrucción de múltiples montañas. 1 a 4,3 gigatones.

Isla: Destruir una isla, incluyendo un gran conjunto de montañas y kilómetros, o un área de tamaño similar. Algo que puede lograr una erupción de bastantes gigatones de potencia. 4,3 a 100 gigatones.

Isla Grande: Destruir una isla de gran tamaño o un área de tamaño similar. 100 gigatones a 1 Teraton.

País Pequeño: Destruir un país de tamaño pequeño como Portugal o Rumania. 1 a 7 teratones.

País: Destruir un país de tamaño regular como Bolivia o Suecia. 7 a 100 teratones.

País Grande: Destruir un país de gran tamaño como Canadá o Brasil, un conjunto de países pequeños o de tamaño regular. Entrarían impactos de meteoritos considerables. 100 a 760 teratones.

Continental: Destruir un continente o un país de tamaño continental como Rusia. Algo que ocupe enormes extensiones de la superficie terrestre. 760 teratones a 4,4 petatones.

Multi-Continental: Arrasar la superficie del planeta entra aquí, incluye la destrucción de varios continentes a la vez. 4,4 petatones a 29,6 exatones.

Lunar: Destruir una luna, o un objeto astronómico de una proporción similar. 29,6 a 433 exatones.

Planeta Pequeño: Destruir un planeta de tamaño pequeño, como Mercurio o Marte. 433 exatones a 59,4 zetatones.

Planetario: Destruir un planeta. La destrucción de la Tierra o planetas con su tamaño. 59,4 zetatones a 2,7 yotatones.

Planeta Grande: Destruir Planetas cientos o mil veces más grande que la Tierra, como Júpiter. 2,7 yotatones a 16,5 ninatones. En júpiter cabrían más de 1.300 Tierras.

Estrella Enana: Destruir estrellas demasiado pequeñas, como enanas blancas. 16,5 ninatones a 7,5 tenatones.

Estrella Pequeña: Destruir una estrella de tamaño pequeño, estrellas de neurtones y enanas marrones. 7,5 a 136 tenatones.

Estelar: Aniquilación de estrellas del tamaño del sol equivalente a 1 millón de tierras. 136 a 902,295 tenatones.

Estrella Grande: Estrellas que son miles o millones de veces más grandes que nuestro sol. 902,295 Tenatons a 22,77 Foe. Potencia media de una ráfaga de rayos gamma: 0,5-1 Foe.

Sistema Solar: Destruir un sistema solar, por ejemplo el nuestro, abarcando las distancias entre la estrella y cada planeta. 22,77 Foe a 20,08 Terafoe.

Multi-Sistema Solar: Destruir múltiples sistemas solares abarcando la distancia entre cada uno. Destruir una galaxia con el tiempo o sacudir el universo sin más contexto entra aquí. 20,08 Terafoe a 10,5 Zetafoe.

Galáctico: Destruir galaxias como la Vía Láctea. 10,5 Zetafoe a 8,593 Yotafoe.

Multi-Galáctico: La destrucción de cúmulos de galaxias. 8,593 Yottafoe a 2,825 Tenaexafoe. Energía de la masa total estimada del universo observable: 40 yotta-foe.

Universal: Destruir toda la materia física dentro de un universo observable a máxima potencia. Más específicamente, generalmente a través de una explosión, explosión de energía omnidireccional o una onda de choque, que abarca todas las estrellas y planetas dentro de un universo. 2,825 Tenaexafoe a cualquier número mayor.

Universal Alto: Personajes que pueden afectar significativamente, crear y/o destruir un universo/reino de tamaño infinito. Alternativamente, personajes capaces de generar una cantidad de energía infinita también entran en este nivel. (El universo alto es casi idéntico al universo, con la única diferencia de que este es espacialmente infinito)

Universal+: Personajes capaces de afectar, crear y/o destruir significativamente un área del espacio que es cualitativamente más grande que una expansión tridimensional de tamaño infinito. (El universo+ conforma la totalidad de todo el continuo espacio-tiempo de un universo. Personajes capaces de crear y/o destruir una línea temporal también entran dentro de esta categoría)

Multiversal Bajo: Destruir desde 2 a 1000 universos.

Multiversal: La destrucción de una cantidad de 1000 a cualquier número mayor de universos.

Multiversal+: Personajes que pueden crear o destruir una cantidad infinita de estructuras de espacio-tiempo universal.

Multiversal+ Alto: Estos multiversos posee tanto infinitos universos como infinitas líneas temporales, representando así tanto infinitos espacios-tiempos como infinitas iteraciones de los mismos.

Megaversal: El poder de destruir más de un Multiverso infinito.

Megaversal+: El poder de destruir una colección de cien a una cantidad incontable de Multiversos infinitos.

Omniversal: El poder de existir/destruir infinitos megaversos o cosas más allá de los interminables niveles del infinito.

Omniversal+: Personajes capaces no solo de crear y/o destruir un omniverso, si no también estructuras y planos de la realidad más allá de este.

Outversal: Personajes capaces de destruir estructuras de dimensiones infinitas que están más allá o que existen fuera de la realidad o creación, generalmente esto se les atribuye a seres de tier 1-A y 1-A Alto.

Infinito Absoluto: Personajes verdaderamente omnipotentes, se trata de un infinito que es más grande que cualquier cantidad concebible o inconcebible.



































Anexo

Foe: unidad científica utilizada para cuantificar los eventos más energéticos del Universo. 1 Foe equivale a 1044 Joules o 1051 Ergios (Por eso se llama Foe o "tenth power of Fifty-One Ergs" [Décima potencia de cincuenta y un Ergios]).

La conversión de Joules es trivial y además es compatible con los prefijos científicos habituales. Así que cuando vea términos como "5.5 kilo-Foe", léalo como: 5500 Foe o 5.5x1047 Joules.

Outversal: término usado para describir una ubicación o estructura que no está ligada a la idea de Dimensiones y Espacio-Tiempo. Tal término se usa en lugar para describir lugares o seres que son conceptualmente diferentes a la idea de Dimensiones (Espacio y Tiempo). Las entidades que existen en un Outerverse suelen ser metafísicas y completamente sin forma en relación con cualquier número de Dimensiones Superiores. Un Outerverse generalmente se trata como "Ser más allá de la realidad", con construcciones como Hilbert Space (una construcción de dimensión infinita) que no son más que cero en relación con su territorio (similar a cómo una dimensión superior ve una dimensión inferior) .

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