contexto y explicaciones
El contexto; Sorpresa.
Si literalmente, no daré contexto del trama, mayormente lo dile en los escenarios cada suceso. Lo cuál: dare explicaciones del sistema Tha gamer del rol
Es importante, los usuarios deben comprender el sistema, para su diversión.
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>Sistema de stats<
Comos todos nosotros sabemos, quiénes juegan juegos de rol, o su videojuego posee un sistema de Stats para su character, avatares, personajes desbloqueables. Existe El gran pero !gran! Deseó, en farmear y aumentar las capacidades del usarío con “EXP”
¿Qué es EXP? Aquí explicaré los sistema y datos para que comprenda bien el rol.
EXP(experiencia): La experiencia se obtiene a través de la finalización de misiones, derrotando a enemigos, haciendo trabajos, y matando. Está diseñado para que los personajes suban de nivel y se vuelvan más fuertes a medida que acumulan experiencia a lo largo de sus viajes. Además, la experiencia les permite mejorar sus habilidades y obtener mejores equipo, lo que les permite hacer frente a enemigos más difíciles y Completar misiones más retadoras.
Dato; Algunas no lo sabrá, pero la experiencia no es solamente pueden ser absorbida por el usarío.
levels (Niveles): El crecimiento de nivel es realmente gratificante, pero puede llegar a ser una maldición si los objetos, habilidades y armas no están limitados por nivel. Los niveles típicos pueden aumentar las capacidades de un personaje en un porcentaje, haciéndolo más fuerte, más rápido o más inteligente,Sin embargo, también son restrictivos, ya que una habilidad o objeto puede tener un nivel mínimo o máximo, lo que significa que hay límites en lo que un personaje puede hacer.
Dato: Tenga cuidado con algunas habilidades,objetos o personas . Puedes tener Capacidad de robar niveles, o hasta tener efecto malditos qué afecte tu Estado.
DPS(Dealable Points): Los puntos repartibles son algo que se obtienen del sistema Gamer, y por lo general se obtienen de varias maneras: como recompensas de misiones, por la raza de un personaje, y por subir de nivel. Los puntos repartibles se deben asignar en estadísticas específicas, y se pueden utilizar para mejorar las habilidades, armas y objetos de un personaje. El número de puntos repartibles que se obtienen puede variar dependiendo de la raza de un personaje, y al subir de nivel, los personajes también pueden obtener puntos extra en estadísticas específicas.
Dato: La raza humana ellos gana 3 DPS por nivel,y 1-2 punto extra en inteligencia y Sabiduría.
ATK(ataque);El Ataque (ATK) es una estadística que se encuentra en muchos juegos de rol (RPG). El valor de ATK determina la cantidad de daño que un personaje puede causar cuando usa ciertas armas o habilidades, que pueden ir desde armas cuerpo a cuerpo como espadas hasta ataques mágicos o armas de largo alcance. El valor de ATK se puede aumentar equipando a los personajes con armas y armaduras más fuertes, o usando elementos y beneficios que aumentan el estado. Cuando un personaje está atacando a un enemigo, el valor de ATK se puede comparar con la estadística DEF (Defensa) del enemigo para determinar el daño total que se está infligiendo.
Dato: Posee una pequeña variación que es: magic attack (MATK) que es casi lo mismo tipo de daño. Solo en porcentaje magic....otra curiosidad, que existe más de una variación de Def
Def(Defensa): La defensa (DEF) es otra estadística común en muchos juegos de rol (RPG). El valor de DEF determina cuánto daño puede absorber un personaje cuando es golpeado por ciertas armas o habilidades dentro del juego. El valor de DEF se puede aumentar equipando a un personaje con armaduras y escudos más fuertes, o usando elementos y beneficios que aumentan el estado. La DEF de un personaje también se puede comparar con el valor de ATK (ataque) de otro personaje para calcular el daño total recibido cuando es golpeado por un ataque.
Dato: El único dato que puedo dar, que lo mismo qué ATK existe bastante tipo, además de Defensas mágica.
INT (inteligencia):La inteligencia (INT) es otra estatística común en muchos juegos de rol (RPG). Representa la cantidad de conocimiento e inteligencia general que tiene un personaje dentro del juego. También puede aumentar la cantidad de MP (punto de energía) que tiene un personaje, ya que está conectado a eso. La inteligencia también ayuda a aumentar la velocidad de pensamiento y cálculo de un personaje, permitiéndole tomar decisiones más rápidas y de manera más inteligente en el juego.
Dato: La INT posee una singularidad qué muy poco puede saber en su uso.y por cada un 1 de ése atributo otorga 10 MP
MP(Punto de energía):Los MP son una estadística común en varios RPG (Juegos de Rol). Representan la cantidad de energía que un personaje tiene, y se utiliza para hacer uso de ciertas habilidades, las cuales son limitantes y tienen una cantidad de usos específicos. La energía es neutral y puede verse transformada hacia otros tipos de energía dependiendo de si son desbloqueados o no.
Dato; Unas razas están limitadas con ciertas leyes las energia que debe ser usada; mágica, natural, druida ect. Otras especies pueden poseer más de una. El detalle los humanos (dependiendo de la realidad) están limitado de vital point, kinetic point ( Punto de energía vital y punto de energía cinética)
Vel (Velocidad): La velocidad (Vel) es una estadística común en varios juegos de rol (RPG). Representa la capacidad que tiene un personaje para moverse, lo cual es importante para evadir el daño y las habilidades de los enemigos. A mayor velocidad, un personaje puede moverse más rápido y lejos en un tiempo relativamente corto. También es importante para ataques o habilidades específicas que utilizan la velocidad como factor clave.
Endurance(Resistencia):La resistencia (Endurance) es otra estadística común en muchos RPGs (Role-playing games). Representa la capacidad que tiene un personaje para aguantar y resistir ataques, damage o habilidades tanto de enemigo como de sí mismo. También está relacionado con la vitalidad general de un personaje y la cantidad de tiempo que pueden hacer uso de ciertas habilidades con un uso limitado. A mayor resistencia, un personaje puede resistir mejores ataques y habilidades, y estar menos expuesto a ciertos tipos de daño o habilidad.
Dato; Un punto de Resistencia son 10 HP del usarío. También existe sub-especie de resistencia.
stealth (Sigilo):El sigilo (stealth) es una estadística común en varios RPGs (Role-playing games). La estadística de sigilo representa la capacidad que tiene un personaje para moverse y actuar de manera no detectada o sigilosamente. A mayor sigilo, un personaje puede moverse de manera más silenciosa o sin ser visto, y también es menos probable que sea detectado por enemigos, ya sea en la lucha o haciendo uso de habilidades sigilosas.
Willpower (Voluntad): Willpower es otra estadística común en muchos RPGs (Role-playing games). Representa la capacidad que tiene un personaje para resistir ataque mentales, manipulaciones y control mental. También se puede ver como la fuerza de voluntad de un personaje, que o en de resistir efectos negativos y continuar adelante. A mayor voluntad, un personaje es mejor en la defensa de ataques mentales y manipulación, y puede llegar a ser inmune a ciertos tipos de daño psicológico y mental.
Dato:está Stats, puede Hasta resistir hasta poderes qué inhibe o anula,aun qué depende de unas condiciones para hacerlo.
WIS(Sabiduría):
La sabiduría (Wisdom) es una estadística común en varios RPGs (Role-playing games). Representa la capacidad que tiene un personaje para tener conocimiento general y para poder tomar las decisiones correctas en situaciones diversas. También está relacionada con la percepción y atención del personaje, lo cual le permite ver y escuchar mejor. A mayor sabiduría, un personaje puede tomar decisiones mejores en el juego, e incluso predecir ciertos eventos o situaciones.
Dato: considero está qué tiene un don muy oculto en su interior.
HP(punto de vida): Los HP (health points) son la estadística principal que se utiliza para representar el daño y la vitalidad de un personaje en varios RPGs (Role-playing games). Cada personaje tiene una cantidad de HP, la cual representa la cantidad de daño que pueden aguantar antes de estar en peligro o morir.
Dato: Está ligado con la Stats ya menciona en este apartado
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>clasificación de las habilidades (skills)<
bien, admito qué lo copié del tensura. Pero tiene la mejor explicación qué me refiero para al rol x'd
Habilidad: es una habilidad que, en raras ocasiones, puede adquirirse en reconocimiento de alguna forma de crecimiento personal. También mantiene muchas clasificación dependiendo de la "especie"
Habilidad intrínseca; se refiere a las habilidades innatas que poseen ciertas razaz. Generalmente son los mismos para toda la raza, pero los especies únicas pueden ser excepciones, y las etapas de evolución más altas también suelen otorgar más habilidades.
Habilidades Comunes; se refiere a las habilidades más comunes, que suelen ser fáciles de adquirir.
Habilidades adicionales/La Habilidad Extra: se refiere a habilidades con magnitudes de potencia y eficiencia superiores a las de las Habilidades Comunes.
Las Habilidades Únicas ;son fundamentalmente diferentes de las habilidades inferiores.
Hay momentos en que el molde de la mente y sus poderosos deseos dan forma a las habilidades. Esta es la naturaleza de lo que se conoce como "Habilidad Única". El proceso para adquirir uno es imposible sin un Alma poderosa,
Una habilidad única es la forma de la mente misma, lo que significa que aquellos con un ego particularmente débil no tienen posibilidad de adquirir uno por sí mismos.
Extra: un detalle que puedo contar, está clasificatoria es sólo personalmente para los usarío del sistema Gamer/RPG. Los enemigos/NP no está limitados a este sistema. Lo cuál una habilidad de su arsenal (me refiero un Enemigo) para nosotros por el sistema si la obtuviera sería comun/extra, para el uso del Enemigo puede ser una «Unica»
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