~Chapter 2: Le guide~
Lo Stregatto era sopra la tomba di Alice e chiamò tutti i bambini intorno a se.
-Ragazzi, il Wonderland è pericoloso per chi non ne fa ancora parte, come avete potuto notare col cane. Allora ho deciso, visto che io non posso più proteggervi, vi darò questi medaglioni- lo Stregatto diede delle collane con dei medaglioni somiglianti agli animali che li avevano portati nel Wonderland.
-Ognuno di voi ha il medaglione con sopra il proprio animale guida, che potrete evocare quando volete. Attenzione, se distruggete il medaglione, moriranno pure loro (gli animali guida potranno morire nella storia). Ogni animale, ha poteri differenti ed hanno le vostre stesse personalità. Ogni potere ha un contro, quindi state attenti, potreste morire per loro. Ora fateci amicizia e usate in una piccolissima parte i loro poteri.-
Disse con il suo solito sorriso, per poi sparire e ricomparire sul ramo di un albero.
(Attenzione, gli animali possono essere evocati quando vi pare, ma non utilizzate sempre il loro potere. Lo potrete utilizzare solo quando io vi mando creature o personaggi che vogliono farvi qualcosa, oppure in altre occasioni speciali. Gli animali saranno medaglioni quando non li state utilizzando)
Poteri degli animali:
Prima Alice:
I due gatti quando sono insieme possono clonarsi finché vogliono e possono teletrasportarsi a breve distanza. Contro: non sono quasi mai insieme e litigano sempre se stanno insieme troppo a lungo.
Seconda Alice:
Ha grandi poteri psichici e telepateci, si capisce che attiva i suoi poteri quando gli occhi gli diventano rossi. Contro: dopo aver utilizzato il suo potere, sopratutto all'inizio, sverrà.
Terza Alice:
Il cane è in grado di diventare invisibile e può far diventare invisibile pure gli altri. Contro: può diventare invisibile solo quando: è notte, è buio, c'è l'ombra o la penombra.
Quarta Alice:
Il gatto è capace di creare sfortuna, creando anche incidenti mortali. Contro: certe volte colpisce pure il suo padrone.
Quinta Alice:
Lo scoiattolo è capace di allungare la coda fino ad un Km, manovrandola come vuole: frusta, corda... Ci si può pure arrampicarsi. Contro: per riassormire un metro di coda ci mette un minuto.
Sesta Alice:
Il topo continuano continuamente a crescere i denti e riescono a rompere il cemento armato. Contro: se non rosicchia qualcosa per consumare i suoi denti non riesce a camminare più.
Settima Alice:
La volpe è in grado di creare ghiaccio, beve e vento gelido. Infatti può usarlo come arma. Contro: dopo aver utilizzato i suoi poteri è molto sensibile al calore
Ottava Alice:
Il topo è in grado di rimpicciolirsi e ingrandirsi quanto gli pare. Contro:
Più si rimpicciolisce più diventa timido, quindi potrebbe scappare; più si ingrandisce più diventa irascibile, quindi attacca pure la sua padrona.
Nona Alice:
Il gatto è più veloce del suono. Contro: se corre troppo, poi non può camminare per un po'.
Decima Alice:
La volpe riesce a teletrasportarsi dappertutto e può farlo pure con gli altri. Contro: sverrà per un po' dopo ogni teletrasporto.
Undicesima Alice:
La marmotta riesce a creare delle bolle protettive dure come l'ossidiana, dove ci si può pure entrare, la marmotta decide quando far scoppiare la bolla. Contro: la marmotta si disidrata molto facilmente quando usa le bolle.
Dodicesima Alice:
Il cane ha una forza che aumenta quando si arrabbia. Potrebbe creare terremoti ad un basso livello. Contro: non riesce a controllarsi quando è arrabbiato.
Tredicesima Alice:
Lo scoiattolo è in grado di creare fuoco e calore. Contro: dopo è molto sensibile al freddo.
Quattordicesima Alice:
L'uccellino è in grado di creare ultrasuoni, supersuoni e suoni molto alti. I suoi suoi possono essere così forti da rompere i timpani e da spostare di metri e metri gli oggetti. Contro: dopo un po' gli farà male la gola, quindi non può cantare per un po' o se no canta soffrendo.
Quindicesima Alice:
Il colibrì è in grado di manovrare il vento, creare tornadi e tempeste. Contro: potrebbe cadere nel suo stesso vento o tornado, visto che è molto debole.
Sedicesima Alice:
Il corvo è un mutaforma, potrebbe diventare ogni tipo di cosa, pure un uomo o un drago. Contro: deve rimanerci per un giorno intero.
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