66
Chương 66: Người tham gia cuối cùng
Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 66 - Người tham gia cuối cùng
Bởi Leitbur
"Man, trò chơi này bao giờ dữ dội." Kurata buột miệng trước khi đào vào bữa ăn đầu tiên của mình.
"Vâng, khá." Iwasaki trả lời, khuôn mặt ủ rũ vì sự chán ghét của anh ta về việc thiếu ăn uống của Kurata. "Động thái đó vào lúc 3-17, tôi hoàn toàn bất ngờ về nó."
"Bạn nói đúng," Amano gọi, "nhưng khi bạn nhìn vào nó, có vẻ như nó không được đặt tốt lắm sao?"
"Đó là thời gian tốt," Akira thêm vào, "nhưng Yoshikawa cũng không để điều đó làm anh ta bối rối, nếu bất cứ điều gì tôi nghĩ rằng nó đã đẩy anh ta chiến đấu thậm chí còn khó khăn hơn."
"Đúng vậy," Amano đồng ý, "nhưng giờ nó đã mang lại cho Shindo lợi thế trong trò chơi. Yoshikawa đang ở trong tình trạng khá khó khăn."
Hít một hơi giữa các vết cắn, Kurata trả lời: "Có lẽ không nhiều lắm. Vị trí của Shindo tốt hơn, nhưng điểm số thực tế vẫn khá gần nên vẫn còn nhiều thời gian để anh ta vuốt lại. Chúng ta chỉ là tám mươi bước. trong bao xa? "
"Bảy mươi" Iwasaki cung cấp, "và bạn nói đúng, nhưng điều thực sự đáng kinh ngạc là cường độ trong căn phòng đó, tôi chưa bao giờ cảm thấy bất cứ điều gì như vậy trước đây, không phải từ một đứa trẻ mười sáu tuổi."
"Đó là bởi vì đây là lần đầu tiên bạn xem một trong những trò chơi của Shindo", Amano trả lời, "nó thường như thế này. Tôi nghĩ điều đó làm ngạc nhiên những người chơi anh ta, và họ phá vỡ sức nặng của nó hoặc họ không. Dường như đang xử lý nó tốt. "
Kurata lau miệng bằng khăn ăn. "Có lẽ bởi vì anh ta là giáo viên của Yashiro, anh ta đã từng cảm thấy cường độ tương tự khi chơi anh ta. Và tôi chắc chắn rằng Yashiro đã đưa ra cho anh ta nhiều cảnh báo về những gì mong đợi."
"Chết tiệt," Iwasaki trả lời, "và đứa trẻ Yashiro đó chỉ mới mười sáu tuổi phải không?" Những người khác gật đầu. "Chắc chắn đã có một số cầu thủ trẻ đáng sợ xuất hiện gần đây, và dường như cũng có một người khác đến."
Lông mày của Amano châm chọc và Kurata dừng lại sau khi ăn bữa thứ hai để theo dõi Iwasaki. Sau đó, Amano hỏi, "Đây là gì?"
Nhún vai, Iwasaki trả lời: "Chà không chắc chắn, nhưng tôi nghe nói rằng một cầu thủ trẻ người Đài Loan, người được cho là đã thể hiện kỹ năng đáng kể ở Taipan sẽ đến đây để tham dự kỳ thi Pro. Tôi biết một số trẻ em nước ngoài này có thể khá cao số lượng cường điệu, nhưng rõ ràng Koyo Toya đã đi kiểm tra anh ta năm ngoái, nếu không tôi thậm chí sẽ không chú ý đến nó. "
Đặt đũa xuống, Kurata nói với giọng phản xạ trong giọng nói, "Vậy Koyo Toya đang xem đứa trẻ này hả? Bạn có biết tên nó là gì không, tôi có thể phải tự đi xem."
"Ừm, đó là Wu, một cái gì đó Wu. Tôi không nhớ tên của anh ấy, đó là một trong những tên nước ngoài khó phát âm."
Lật đến một trang trống trong notepad của mình, Amano bắt đầu ghi lại một cái gì đó. "Bạn có biết nếu anh ấy là một insei hoặc một cái gì đó?"
Iwasaki lắc đầu. "Bạn sẽ hiểu rõ hơn tôi, tôi không để mắt đến insei, nhưng rõ ràng anh ấy thích chơi trực tuyến, đó là cách tôi biết về anh ấy. Mặc dù vậy, một người bạn thân của tôi đã thua anh ấy trên mạng vào ngày khác, mặc dù vậy. anh ấy đã thừa nhận rằng anh ấy đã không chơi hết mình ngay từ đầu, nhưng nó vẫn rất ấn tượng. "
"Thứ hạng nào là bạn của bạn?" Kurata hỏi.
Cắn một miếng ra khỏi bữa trưa, Iwasaki nhai, nuốt, rồi trả lời: "Anh ta là 3 - Dan, bị mắc kẹt lúc 3 - Dan trong một lúc thực sự. Anh ta thực sự suy sụp, tôi cảm thấy tồi tệ cho anh chàng."
"Vâng, sẽ nói nhiều hơn về sức mạnh của đứa trẻ này nếu đó là một người như chúng tôi mà anh ấy đã chơi.
Một lần nữa Amano viết nguệch ngoạc một cái gì đó xuống, sau đó quay về phía Akira và nói, "Toya, bạn có biết gì về điều này không?"
Lạc sâu trong suy nghĩ của chính mình, Akira bắt đầu bằng âm thanh của tên mình và nói, "Tôi xin lỗi, bạn đã nói gì?"
Nhíu mày, Amano lặp lại, "Bạn có biết gì về người chơi Đài Loan này đang tham gia kỳ thi Pro năm nay không?"
"Đài Loan tôi không, tôi không biết. Tôi biết Cha đã có một chuyến đi đến đó năm ngoái, nhưng tôi không biết gì hơn thế. Tôi đã khá tập trung vào lúc đó để tham gia Liên đoàn Kisei và chuẩn bị chơi Hikaru Giải đấu Sư tử trẻ. "
Amano gật đầu hiểu ý. "Vâng tất nhiên, làm thế nào ngu ngốc của tôi."
Đứng lên khỏi bàn, Akira xin phép và quay trở lại sảnh. Anh không có hứng thú tham gia vào cuộc trò chuyện đó, tâm trí anh dừng lại ở bước cuối cùng trước khi nghỉ. Đó là một nước cờ đẹp, mặc dù không có màu xanh như một số động tác khác mà Hikaru đã chơi, nhưng bản chất của việc di chuyển, Akira hiểu rất rõ tất cả. Đó là Sai, kiểu di chuyển mà anh ấy chơi trong tình huống đó.
Không phải là anh ta đã thấy số lượng trò chơi của Sai quá nhiều, thực tế con số đó chỉ là năm nếu anh ta đếm hai trò chơi khi lần đầu tiên gặp Hikaru, nhưng anh ta thường chơi những trò chơi đó thường xuyên đến mức anh ta khá biết loại Go Sai ưa thích. Làm thế nào anh ta có thể nhìn thấy Sai ở Hikaru mà anh ta không biết, vì tất cả tài năng của anh ta, Hikaru không ở cấp độ kỹ năng của Sai, nhưng nếu một người loại bỏ kỹ năng và độ sâu của việc đọc Hikaru và Sai's Go dường như gần giống nhau.
Có lẽ những nghi ngờ của Ogata rằng Sai là giáo viên của Hikaru là chính xác, nó sẽ giải thích sự khác biệt về kỹ năng nhưng sự tương đồng trong cách chơi. Nếu đó là trường hợp thì Hikaru có thể đã cần phải bắt đầu học với Sai gần như ngay lập tức sau khi học chơi, chơi game sau khi chơi game mỗi ngày; cách chơi của họ quá giống nhau. Tuy nhiên, điều đó vẫn không giải thích được hai trò chơi tại Go Salon. Hikaru đã chơi trò chơi đó, đôi tay mới bắt đầu của anh ta đã đặt những viên đá xuống, nhưng đặt chúng với kỹ năng của Sai. Akira đã không thấy bất kỳ tai nghe nào cho Sai đã chuyển các bước di chuyển đến Hikaru ngay cả khi điều đó sẽ giải thích bàn tay của Hikaru dừng lại trên bảng rất nhiều. Bên cạnh đó, ngay cả khi anh ta đang chuyển động theo cách đó, anh ta sẽ thấy những động tác mà Akira đã chơi như thế nào, không giống như Hikaru đang nói lại những động thái đó.
Akira lắc đầu. Không, điều đó sẽ giải thích cho trò chơi đầu tiên mà hai người có thể sắp đặt mọi thứ trước, nhưng không phải là lần thứ hai. Hikaru đã ở một mình khi anh ta tìm thấy anh ta, và không có thời gian để anh ta liên lạc với Sai và để họ chuẩn bị cho trận đấu. Chưa kể rằng Ogata đã nói với anh ta rằng Hikaru đã giải quyết một vị trí khó khăn tại giải đấu Go chỉ bằng một cái liếc mắt. Bên cạnh đó, điều đó cũng không giải thích được nỗi ám ảnh của Hikaru với Shusaku. Cứ cho rằng có thể nỗi ám ảnh của Sai và Hikaru không liên quan đến nhau, hoặc ít nhất sẽ là nếu không có thứ gì đó của Shusaku trong cả vở kịch của Hikaru và Sai. Sai và Shusaku, họ dường như thấm đẫm Hikaru vào chính linh hồn của anh.
Akira thở dốc. Linh hồn của Hikaru có thể như vậy? Dừng lại ở hành lang, Akira đưa tay lên môi khi suy nghĩ về ý tưởng mới này. Có thể đó là Hik Hikaru là tái sinh của Shusaku? Đó là truyền thống Phật giáo sau tất cả một khi ai đó chết, linh hồn của họ sẽ được tái sinh dựa trên những việc làm của họ trong cuộc sống, tăng hay giảm tùy thuộc vào những hành động đó. Quá trình sau đó tiếp tục cho đến khi linh hồn đạt đến niết bàn, và trong khi Shusaku là một vị Thánh, anh ta không phải là Phật.
Vì vậy, có khả năng linh hồn của Shusaku đã được tái sinh ở Hikaru, và mặc dù Hikaru thiếu kinh nghiệm, bản năng tự nhiên của anh ta, dựa trên những ký ức và kinh nghiệm mà linh hồn anh ta nắm giữ từ thời Shusaku, đã bị rò rỉ và cho phép anh ta chơi hai trò chơi đó. Akira.
Akira lắc đầu. Không, điều đó thật vô nghĩa, nếu Hikaru có quyền truy cập vào kỹ năng của Shusaku, tại sao anh ta không sử dụng chúng, đó cũng sẽ là kỹ năng của anh ta. Có lẽ khi Hikaru học cách tự chơi, việc gọi kỹ năng từ kiếp trước trở nên khó khăn hơn. Nhưng nếu đó là trường hợp anh ta đột nhiên triệu tập nó theo ý muốn khi Sai chơi trực tuyến mọi lúc, và nếu anh ta có thể triệu tập nó theo ý muốn thì tại sao bây giờ anh ta không làm như vậy? Có một lời giải thích hợp lý cho điều này, và Akira nghi ngờ nó sẽ được tìm thấy trong các giáo lý tôn giáo. Phải, đó là một suy nghĩ ngớ ngẩn khi nghĩ rằng linh hồn của Hikaru là của Torajiro Kuwahara, Honinbo Shusaku.
"À, có bạn là Toya-sensei."
Nhìn lên từ chỗ ngồi của mình, Koyo Toya nhìn chằm chằm vào thanh niên Trung Quốc đang đến gần anh ta. "Xin chào Wang, bạn có cần gì không?"
Di chuyển quanh bàn và ngồi vào ghế đối diện Toya, Wang Xin 9 - Dan mỉm cười và trả lời: "Không chính xác, chỉ là bạn biến mất quá nhanh sau trận đấu hôm qua mà tôi không có cơ hội nói chuyện với bạn. "
Cười khúc khích, Toya trả lời: "Vâng, đó là một trận đấu khó khăn, Song Li là đối thủ hàng đầu của bạn sau tất cả vì một lý do, và tôi không còn trẻ như tôi đã từng."
Bây giờ đến lượt Wang Xin cười. "Có lẽ so với những người chơi như chúng tôi, nhưng Go của bạn dường như được hồi sinh khá nhiều. Trò chơi nhặt được mà chúng tôi chơi vào ngày hôm đó khiến tôi đổ mồ hôi suốt, thật là một lúc kể từ khi tôi chơi một trò chơi khó khăn như vậy cho vui."
"Vâng, nó khá vui. Thật xấu hổ khi chúng tôi ở cùng một đội trong China League, nếu không chúng tôi có thể có nhiều niềm vui hơn."
Wang chỉ gật đầu, nụ cười trên khuôn mặt gầy gò từng chút một. Nhìn xuống cái bảng trên bàn, lông mày của Wang nhếch lên khi anh ta nói, "Nói về trò chơi nhặt đồ, tôi biết trò chơi này. Đây không phải là trò chơi trực tuyến mà anh chơi với anh chàng vô danh đó tên là gì sao?"
Nụ cười của Toya biến mất khi ánh mắt anh quay trở lại bảng. "Đó là Sai. Một đối thủ đáng gờm để nói ít nhất. Tôi đã đặt mọi thứ tôi có vào trò chơi này và Sai đã vượt qua tôi. Tôi chưa bao giờ nghi ngờ rằng Go có thể chống lại một đối thủ vô danh trên màn hình máy tính, và nó vẫn ở đây Nó cho tôi thấy rằng tôi cần phải có được sức mạnh mới, đẩy tôi theo cách mà tôi đã không cảm thấy trong nhiều năm. Rồi một ngày nào đó, tôi sẽ rút anh ta ra và thách thức anh ta một lần nữa. "
Nhấc mắt khỏi bảng, Wang nói, "Nhân tiện, tôi nghe nói con trai của bạn đã đưa nó vào Toyota Cup, bạn phải tự hào."
Mắt anh vẫn nhìn vào bảng, Toya trả lời: "Akira mạnh mẽ và quyết đoán và có ý thức tuyệt vời về trò chơi. Điều đó không làm tôi ngạc nhiên khi anh ta có đủ điều kiện, và miễn là cậu bé đó ở bên cạnh để tiếp sức cho anh ta, không có đỉnh cao của thế giới Go mà Akira đạt được sẽ làm tôi ngạc nhiên. Vì vậy, tôi rất tự hào về anh ấy. "
Lông mày của Wang nhăn lại. "Cậu bé đó, oh, ý bạn là Hikaru Shindo 2 - Dan, người đã đưa nó vào Liên minh Kisei?"
Toya gật đầu. "Tài năng của Shindo, tôi chỉ chơi anh ta một lần trong sê-ri Shinshodan, nhưng tôi đã thấy một số trò chơi của anh ta kể từ khi thấy anh ta chơi, nó khiến máu bạn bùng cháy. Không ai có thể đẩy Akira mạnh như Shindo, và xa như Tôi lo ngại, nếu có một người chơi có thể vượt qua Akira và trở thành mối quan hệ tương lai của thế giới Go, đó là Shindo. "
"Wow, chúng tôi đã có một cặp cầu thủ trẻ người Nhật đến thăm vào đầu năm, người nói rằng Shindo rất mạnh, nhưng nghe nói nó đến từ bạn, tôi sẽ chuẩn bị tốt hơn cho đội của mình nếu chúng tôi muốn giành chiến thắng." Tạm dừng một lát, Wang sau đó nói thêm, "Bạn có nghe nói rằng tôi đã được yêu cầu làm Người quản lý cho Đội Trung Quốc trong Cúp Hokuto tiếp theo không?"
"Không, tôi đã không. Xin chúc mừng, tôi cho rằng điều này có nghĩa là sự quan tâm của bạn đối với con trai tôi không chỉ là sự tò mò?"
Vương nhún vai. "Chà, tôi sẽ phải xem qua rất nhiều trận đấu của anh ấy để giúp đội của tôi sẵn sàng cho Hokuto Cup, và từ những gì bạn nói Hikaru Shindo nữa. , vì vậy chúng tôi sẽ không đánh giá thấp một trong số họ. "
Cười khúc khích, Toya trả lời: "Hoàn toàn có thể bạn sẽ có được trải nghiệm trực tiếp về con trai tôi hoặc Shindo's Go trong Toyota Cup trước đó và nếu tôi không chơi cùng một lúc thì đó sẽ là một trận đấu Tôi rất muốn xem. " Đưa mắt về phía bảng, Toya bắt đầu dọn bảng. "Vậy Wang, bạn có muốn chơi một trò chơi không?"
Tiếng chuông vang lên báo hiệu sự trở lại của trò chơi và ngay lập tức Yoshikawa đặt viên đá của mình xuống vào ngày 10-11. Bước vào giờ nghỉ với bước tiếp theo mang lại lợi thế là có thêm thời gian để suy ngẫm về vị trí, nhưng thực sự đây có thể là bước đi hợp lý tiếp theo trong chuỗi cho dù Yoshikawa đã dành toàn bộ thời gian trong giờ nghỉ trưa hay mười giây trong một trò chơi tốc độ Đi để suy nghĩ. Thẳng thắn mà nói, Hikaru đã mong đợi nó, và đã chuẩn bị sẵn sàng nếu Yoshikawa chọn nó.
Ý tưởng rằng một người chơi sắp nghỉ mà không có động thái tiếp theo không thể lên kế hoạch trước là một tuyên bố thiển cận, một điều đã đánh lừa Hikaru trong những ngày còn trẻ nhưng không phải bây giờ. Điều đó có nghĩa là bởi vì người ta không thể biết chắc chắn đối thủ của họ sẽ chơi ở đâu nên họ không thể lên kế hoạch, và trong khi sự thật là không phải mọi động thái đều có thể được lên kế hoạch, có một số động thái vẫn có thể dự đoán được, đặc biệt là trong các chuỗi chính . Cầm một hòn đá đen trong tay, Hikaru chơi lực đẩy tối 10-12, phá vỡ nỗ lực kết nối của người da trắng.
Yoshikawa có thể đã nghi ngờ một vở kịch như vậy vì nó sẽ rất tệ nếu Hikaru cho phép anh ta kết nối những viên đá của mình ở giữa giống như có khả năng Yoshikawa sẽ chơi vào lúc 11-12 giờ để ngăn Hikaru kết nối ở trung tâm. Ngay cả khi anh nghĩ rằng Yoshikawa đã đặt viên đá của mình vào ngày 11-12, cắt ngang những viên đá trung tâm.
Hikaru trả lời ngay lập tức bằng một cái móc ở 9-13, đe dọa gấp đôi atari. White lần lượt trả lời ngay lập tức, ngăn chặn nỗ lực ở 11-13 và tạo ra một nhóm nhỏ nhưng nguy hiểm ở trung tâm.
Ngồi xuống khỏi bảng bây giờ, Hikaru nhẹ nhàng xoa ngón tay cái lên xuống tay cầm bằng gỗ của quạt, xem xét vị trí của mình. Thông thường kéo dài ở mức 12-11 sẽ là khôn ngoan để tăng kiểm soát trung tâm và gây áp lực lên nhóm nhỏ màu trắng, nhưng nếu anh ta làm điều đó thì màu trắng có thể chạy ở mức 10-15 và kết nối với nhóm thấp hơn trong chuỗi theo sau. Không, tốt hơn hết là ngăn chặn điều đó, sau tất cả, anh ta đã điều khiển chiếc thang nếu Yoshikawa cố gắng tấn công viên đá 11-11 của mình.
Vươn tới chiếc bát của mình, Hikaru đặt hòn đá của mình xuống lúc 9-15, chặn mọi lối thoát bằng màu trắng cho nhóm của anh ta ở cạnh dưới. Điều đó chỉ còn lại hai lựa chọn, để chạy sang phải hoặc cố gắng và chiến đấu để kiếm sống ở trung tâm. Mà Yoshikawa sẽ chọn có khả năng ra lệnh cho phần còn lại của trò chơi.
Lấy một chiếc khăn và lau mồ hôi đã bắt đầu hình thành trên lòng bàn tay, Yoshikawa thở ra từ từ. Anh ta phải lấy trung tâm, hoặc ít nhất là giảm trung tâm trong khi lấy một số phần khác của hội đồng quản trị, nhưng để điều đó xảy ra, nhóm của anh ta lúc 11-12 phải sống. Nếu Hikaru bắt được nó, anh ta có thể tự mình chiếm một phần ba trung tâm, và trong khi một số phần của moyo vẫn còn thiếu độ dày, với kỹ năng của Hikaru, sẽ có một sai lầm lớn để trở lại từ đó.
Anh ta đã hy vọng rằng Hikaru sẽ vượt lên chính mình một chút và chơi 12-11, sẽ giết, nhưng cậu bé đã dành thời gian, giữ bình tĩnh, đúng như dự đoán của một pro cấp cao nhất. Thứ anh cần là một hòn đá vào khoảng 15-8 để thử và tường màu đen ngay cả khi Hikaru đang cố gắng ốp tường màu trắng. Trước hết mặc dù anh ta cần phải sống. Đẩy chiếc kính của mình lên mũi, Yoshikawa dừng lại một lúc lâu hơn rồi đặt viên đá của mình xuống lúc 13-13, kéo dài về phía bên phải. Nếu anh ta muốn giành chiến thắng, các lựa chọn của anh ta rất ít, anh ta phải làm phức tạp trò chơi, và đó là ý định của anh ta.
Bí mật xoa bụng trong nỗ lực loại bỏ sự khó chịu mà anh đang cảm thấy, Kurata nhăn mặt. Anh ta nên biết rõ hơn là cố gắng ăn ba trong số những bữa ăn đó trong giờ nghỉ, điều đó buộc anh ta phải ăn quá nhanh, và đây là kết quả. Tuy nhiên, chúng rất ngon nên anh chưa thực sự suy nghĩ nhiều vào thời điểm đó.
Hikaru dường như trở nên mạnh mẽ từ giờ nghỉ, tấn công Yoshikawa mạnh mẽ, khiến anh ta không thể ổn định. Tất nhiên Yoshikawa không chỉ để nó xảy ra, và từ vẻ ngoài của nó, cuối cùng anh ta cũng ổn định được một chút, nhưng anh ta cần phải sử dụng hết thời gian của mình để ổn định trở lại, và anh ta chỉ có thể đủ khả năng để làm điều đó quá lâu.
Klak.
Lông mày Kurata nhướn lên khi tâm trí anh quên đi tất cả về cái dạ dày khó chịu của mình. Một vết cắt ở 6-15, chơi cách xa khu vực giữa một chút cho đến một lúc trước khi trở thành một chiến trường. Có phải Hikaru nghĩ rằng anh ta đã trắng bệch hay ở đó. Đó là một cuộc tấn công vào vị trí của người da trắng ở rìa dưới, đe dọa sẽ cắt một lần nữa nếu Yoshikawa bỏ qua nó. Phát ra một vài biến thể trong tâm trí, Kurata nhanh chóng nhìn thấy kết quả. White có thể di chuyển và có khả năng tạo ra cuộc sống với nhóm trung tâm của nó, nhưng nó sẽ khiến anh ta bị hạ thấp. Không có lựa chọn nào khác, anh phải trả lời, và đó là chìa khóa.
Klak.
Phải, White đã bảo vệ lúc 8-16, và điều đó có nghĩa là Đen
Klak.
Một phần mở rộng ở 6-14, đe dọa một cuộc tấn công vào cạnh dưới của bên trái. Yoshikawa sẽ cần phải đáp trả hoặc có nguy cơ mất nhóm, và khi anh bảo vệ Hikaru sẽ sử dụng các chiêu thức của mình để tấn công và tạo thêm lãnh thổ ở khu vực trung tâm phía dưới bên trái. Đó là một mưu đồ tuyệt vời, vì anh ta đã phớt lờ nó và cuộc sống trắng ở trung tâm, cuộc chiến có thể xảy ra ở đó có khả năng sẽ làm giảm lãnh thổ không còn gì, và nếu điểm trắng thì rất cần thiết. Vì vậy, Hikaru đã chọn thúc đẩy để tăng lãnh thổ của mình bây giờ thay vì có nguy cơ mất cơ hội sau đó, giữ cho Yoshikawa phòng thủ.
Klak. Klak.
Và với điều đó, Hikaru chuyển sự chú ý của mình trở lại trung tâm, kéo dài tối 12-11. Xem cậu bé chơi khá thú vị, nếu không nói là hơi đáng sợ. Tất nhiên, có lẽ gọi anh ta là một cậu bé hơi nhiều vì Hikaru chỉ là đàn em của mình khoảng sáu năm rưỡi.
Rất nhiều so sánh đã được đưa ra giữa Hikaru và anh ta, mặc dù một lượng lớn trong số đó là do sức mạnh được chia sẻ nhanh chóng của họ. Giống như anh, Hikaru chỉ cần hai năm để trở thành pro sau khi học chơi, một kỳ tích khá đáng chú ý, một điều mà Kurata luôn tự hào về bản thân. Đôi khi nó khiến anh lo lắng rằng những người đam mê Go trẻ tuổi khác có thể nhận ra rằng hai ngôi sao trẻ như anh và Hikaru đã nhanh chóng lọt vào hàng ngũ chuyên nghiệp để có nghĩa là bất cứ ai thực sự muốn làm điều đó. Kurata đã không mong muốn tìm thấy một người khác có thể làm điều đó sớm, và nếu những người mới bắt đầu nghĩ rằng đó là một điều phổ biến họ có thể từ bỏ sớm vì thất vọng. Go là một trò chơi bực bội đôi khi, đặc biệt là khi lần đầu tiên học.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Kurata ngồi thẳng lên một chút. Yoshikawa đã đặt một hòn đá xuống vào ngày 15-9, thả chiếc găng sắt xuống cho Hikaru. Anh ta đã sẵn sàng chiến đấu cho sự sống và cái chết của nhóm trung tâm của mình, và nếu Hikaru chưa biết điều đó, thì viên đá đó là một tuyên bố rõ ràng về ý định của anh ta. Bây giờ, Hikaru sẽ làm gì để đáp lại?
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Bên trái một chút Yashiro ngồi, tay phải che miệng, suy nghĩ sâu sắc. Giáo viên của anh ấy đã chơi hết mình, răng và móng tay, và điều đó hơi đáng lo ngại cho các pro trẻ. Anh ấy đã không quen nhìn thấy mặt này của giáo viên của mình trước đây, rất tàn nhẫn trước hội đồng quản trị. Mặc dù đã có vô số, thậm chí là vô số, những trò chơi thực hành giữa hai Yashiro chưa bao giờ nghi ngờ rằng một không khí tự tin, táo bạo và vũ phu thuần khiết như vậy đã tồn tại trong giáo viên của mình. Số lượng các trò chơi chuyên nghiệp thực tế mà anh ấy đã xem người cố vấn của mình chơi ít hơn rất nhiều, đặc biệt là gần đây vì anh ấy thấy mình khá bận rộn với các trò chơi và sự tiến bộ của riêng mình, nhưng lúc đó Yoshikawa có vẻ yên bình hơn. Anh ta phải che miệng lại để mọi người nhận ra rằng răng anh ta đang kêu răng rắc như thể một cơn gió mùa đông đã chảy qua máu anh ta,
Klak.
Viên đá cuối cùng từ Hikaru sẽ gây khó khăn cho Yoshikawa, anh ta phải tìm cách ngăn anh ta điều hành nhóm trung tâm hàng đầu của mình đến rìa trên hoặc làm cho cuộc sống ở rìa trên bên phải. Dù bằng cách nào, anh ta có thể sẽ cần phải nắm bắt một cái gì đó, và Hikaru sẽ không để lại nhiều lỗ hổng để thử và khai thác.
Klak.
Vì vậy, Yoshikawa sẽ tấn công vào cạnh trên đầu tiên vào 9-3, giữ cho Hikaru không thể kết nối dễ dàng dọc theo toàn bộ cạnh trên. Tuy nhiên, anh ta vẫn có thể nghiêng cho cạnh phải, vì vậy điều đó có nghĩa là giáo viên của anh ta đã quyết định cố gắng sống ở cạnh phải.
Klak.
Hikaru đã trả lời bằng một cú hích vào tối 9-2, buộc Yoshikawa phải gia hạn nếu anh ta muốn duy trì sự tách biệt của các nhóm ở cạnh trên. Chủ nhân của anh ta đã lên kế hoạch gì cho việc này, anh ta không thể để Hikaru băng qua đá của mình với một atari vào lúc 10-3, nhưng nếu anh ta mở rộng thì Hikaru sẽ không cần phải đáp trả và có thể chuyển sang bẫy nhóm trung tâm hơn nữa.
Klak.
Anh ấy đã kéo dài đến 10-3, bảo vệ thánh giá dưới. Vậy có nghĩa là-
Klak.
Yashiro cúi đầu, Hikaru đã đáp lại bằng một vở kịch tối 14-7, cắt đứt các lối thoát hơn nữa. Có rất ít điều mà thầy của anh ấy có thể làm bây giờ. Quay đầu lại nhìn những người quan sát khác, lông mày của Yashiro nhăn lại khi anh ta nhìn vào khuôn mặt của Akira và Kurata. Vẻ ngoài giống hệt nhau, một hỗn hợp sốc, ngạc nhiên và một chút hoang mang. Trên tất cả là một dự đoán cực kỳ phấn khích, như thể họ đang chờ xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Nhìn lại bảng, lông mày của Yashiro méo mó hơn nữa. Có thể, di chuyển cuối cùng có thể là một sai lầm?
Đó là một sai lầm, tôi chắc chắn về điều đó . Yoshikawa nhìn chằm chằm vào vị trí của bảng khi anh bắt đầu chơi các chuỗi trong tâm trí của mình. Vấn đề là trong khi anh ta biết đó là một sai lầm, thì việc tìm ra cách tận dụng nó lại khó khăn hơn nhiều. Một sai lầm lớn, chẳng hạn như đọc sai hoặc tấn công quá mức, đó là những điều mà cựu chiến binh dễ dàng khai thác, nhưng đây là một lỗi nhỏ, một con chip hoặc vết nứt trong bộ giáp.
Động thái này rất vững chắc, với hình dạng mạnh mẽ sẽ bảo vệ tốt những viên đá trung tâm của anh ấy và ấn vào nhóm của anh ấy. Mọi nỗ lực bây giờ để đạt được đá của anh ta ở rìa trên đã biến mất; Đối với tất cả ý định và mục đích, đó là một động thái tốt. Tuy nhiên, ruột của anh ta đang hét lên để anh ta di chuyển để tận dụng lợi thế của nó, tại sao? Điều đó chỉ có nghĩa là trong khi đó là một nước đi tốt, nó không phải là nước đi tốt nhất và đó là loại sai lầm tồi tệ hơn để tìm ra, một lỗi đòi hỏi khả năng đọc và khai thác chiều cao.
Đứng thẳng lên một chút khi anh với lấy ấm trà, Yoshikawa dành thời gian rót chất lỏng vào cốc, tâm trí anh không bao giờ ở trên bảng. Nó có thể dễ dàng hơn nếu nó không cảm thấy giống như không khí mà anh ta hít vào đang đập vào anh ta, như thể anh ta là Atlas, với vũ trụ nằm trên đôi vai mệt mỏi của anh ta. Mỗi lần anh đọc sâu vào trò chơi, cảm giác như thể anh là một thợ lặn đã bơi quá sâu, cơ thể anh bị nghiền nát bởi áp lực xung quanh, không thể thoát ra.
Nhấp một ngụm đồ uống của mình, Yoshikawa thở ra và đưa ánh mắt trở lại bảng. Tuy nhiên, anh ta phải lặn sâu, dù có thể mất ngay cả khi điều đó có nghĩa là cái chết của anh ta, chỉ bằng cách đó anh ta có thể hy vọng thắng thế, anh ta có thể hy vọng đối mặt với anh ta một lần nữa.
Mỗi lần anh bồ câu mặc dù anh đến rất gần, rất gần, nhưng cuối cùng anh chỉ thiếu cuộc sống, bị cắt đứt hoặc bị chặn bởi những viên đá đen. Nó ở đâu, con đường đơn độc đến với sự cứu rỗi sẽ kéo anh ta trở về từ vực sâu của thất bại? Có lẽ anh ta nên để Hikaru vượt qua sau tất cả, có lẽ mặc dù đó là một lỗi nhỏ, anh ta chỉ là một động thái quá ngắn.
Yoshikawa bị đóng băng, chính là như vậy, anh ta đã không nghĩ đến điều đó, nhưng nếu anh ta làm vậy thì đôi mắt của anh ta lóe lên khi những viên đá phát ra trong tâm trí của anh, Yoshikawa cảm thấy một nụ cười bắt đầu len vào mặt anh ta khi những viên đá rơi vào vị trí, anh ấy đã tìm thấy nó.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Klak.
Vươn tới một hòn đá đen và đặt nó xuống vào lúc 15 - 14, loại bỏ cơ hội của người da trắng để xuyên qua và cố gắng bao vây nhóm của anh ta, Hikaru gõ nhẹ vào chiếc quạt của mình. Một khi anh ta lấy nhóm này, trò chơi sẽ kết thúc, màu trắng không còn nơi nào để chạy. Chưa kể rằng với nhóm này trong tầm kiểm soát của anh ta, điểm số sẽ nghiêng về anh ta gần một trăm điểm, nhưng điều đó thường xảy ra khi tất cả hoặc không có trận chiến nào diễn ra trong một trò chơi.
Klak.
Một cơn giận dữ vào ngày 18-9, cố gắng đi vòng quanh, nó sẽ không hoạt động, nó có thể bị cắt đứt bằng miệng của con hổ vào ngày 18-10, và sau đó anh ta có thể chạy đi đâu? Lấy hòn đá của mình và đặt nó vào 18-10 như anh dự định, Hikaru thở ra. Việc từ chức phải đến bất cứ lúc nào, trừ khi Yoshikawa muốn thử thêm bất kỳ thủ đoạn nào để kiếm sống. Anh ấy sẽ không ngạc nhiên nếu anh ấy làm vậy, lối chơi của anh ấy đã nói với Hikaru rằng anh ấy muốn thắng trận đấu này và chuyển đến Toyota Cup như thế nào. Ngay cả khi không có vở kịch, cường độ của anh ta đã trút xuống anh ta, giáng những đòn mạnh vào đầu Hikaru trong nỗ lực khiến anh ta khuất phục.
Trong mắt anh, mặc dù anh cảm thấy sự càn quét của người hâm mộ, cắt và chặn những cú đánh đó, trở thành một rào cản không thể xuyên thủng để tránh các cuộc tấn công của đối thủ, khiến anh không thể suy nghĩ.
Klak.
Lông mày của Hikaru nhăn lại. Một atari ở đó? Nhìn vào hòn đá lúc 16-6, Hikaru nhăn mặt. Vâng, màu trắng muốn tôi trả lời bằng cách chụp đầu tiên vào 15-8, để anh ta cắt dưới và tạo thành một mắt ít nhất, thậm chí có thể là một giây. Anh ta sẽ phải gia hạn, nhưng vì một số lý do, cảm thấy nguy hiểm khi làm như vậy, như thể anh ta đang bước vào một cái bẫy. Thật không may, anh ta không có sự lựa chọn nào khác, anh ta phải gia hạn nếu không đối thủ của anh ta rất có thể kiếm sống.
Klak. Klak.
Anh ta hầu như không thả viên đá của mình vào 17-7 khi Yoshikawa đã đánh bảng, kết nối vào 15-8 và một làn sóng không chắc chắn quét qua Hikaru. Đó có phải là kế hoạch của anh ta, để thử và cắt bên dưới và cưỡi atari lên cạnh phải để làm lãnh thổ, liệu nó có hiệu quả không? Đôi mắt của Hikaru lao vào tấm bảng, xuyên qua bóng tối u ám để tìm kiếm câu trả lời mà anh tìm kiếm. Không, nó sẽ không hoạt động, anh ta sẽ bị lác mắt ngay cả khi anh ta chơi trò kẹp sau khi Atari Hikaru có thể chơi một atari của riêng mình và lấy đi con mắt thứ hai, miễn là anh ta không hạ xuống trước. Đó chắc hẳn là kế hoạch của Yoshikawa, để anh ta hạ xuống và ngăn chặn thánh giá bên dưới. Đầu tiên mặc dù anh ta cần phải bảo vệ khỏi vết cắt vào 14-8 hoặc nó sẽ không thành vấn đề.
Klak.
Một cơn run rẩy chạy dọc cơ thể Hikaru khi anh thả viên đá đen của mình vào lúc 14-18, như thể một cơn gió lớn đã quét qua căn phòng và rơi xuống lõi của anh. Không thành vấn đề, chẳng mấy chốc trò chơi này sẽ kết thúc và anh sẽ tiến một bước đến mục tiêu của mình, một bước gần hơn với Ko Yeong Ha.
Klak.
Quạt của Hikaru đã mở được một nửa khi hòn đá của Yoshikawa đâm vào, và Hikaru thấy mình rất ngạc nhiên đến nỗi anh ta gần như đánh rơi nó, chỉ lấy lại quyền kiểm soát bản thân đúng lúc để ngăn nó xảy ra. Anh ấy đã chơi cái kẹp vào lúc 18-11 trước Atari, điều đó có hiệu quả không?
Không, điều này không thể xảy ra, anh ta đã làm điều đó, anh ta đã cắt đứt anh ta, ngăn anh ta lại, Ko Yeong Ha đang ở ngay đó, rất gần anh ta có thể tiếp cận và chạm vào anh ta, điều này không thể xảy ra! Rồi Hikaru cảm thấy nó, áp lực, cường độ của trò chơi giáng xuống anh khi rào cản anh dựng lên trong tâm trí anh dường như vỡ vụn, phơi bày cho anh thấy sức mạnh tuyệt vời của ý chí của Yoshikawa.
Những viên đá của anh ấy vào 16-7 vẫn còn dễ bị tổn thương, anh ấy phải gia hạn ngay bây giờ nếu không thì màu trắng sẽ sống, nhưng nếu anh ấy làm điều đó thì màu trắng có thể chơi atari và vượt qua nhóm của anh ấy. Tuy nhiên, anh ta không có lựa chọn nào khác, và vẫn còn hy vọng chặn kết nối với nhóm đá trắng phía dưới bên phải, có lẽ với sự giảm bớt mà anh ta có thể
Đó là sự tuyệt vọng trong anh khi nói chuyện, màu trắng sẽ khiến cuộc sống và sự dẫn dắt của anh sẽ bị giảm xuống bên cạnh không có gì, một sự an ủi trong công việc của anh ở phía dưới bên phải trước đó. Anh ta chỉ từ chối chấp nhận nó, để cho phép khả năng rằng anh ta rất có thể thua trò chơi này bây giờ.
Đặt quạt xuống bên cạnh, Hikaru hít vào, đắm chìm trong khí thế căng thẳng, lo lắng và ý chí bao quanh anh, và với lấy một hòn đá. Không còn lựa chọn nào khác, anh sẽ phải chịu đựng và chiến đấu để giành chiến thắng. Bây giờ có thể là trò chơi của bất kỳ ai, nhưng đây vẫn là trò chơi của anh ấy để giành chiến thắng.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Klak.
Đôi mắt của Akira cảm thấy như thể chúng được dán vào bảng, không thể rời mắt khi anh nhìn những hình thù trên bảng. Yoshikawa đã phát hiện ra điểm yếu trong bộ giáp của Hikaru và vồ lấy nó giống như người cựu binh dày dạn kinh nghiệm. Nó nhắc nhở Akira về sai lầm của chính mình trong sê-ri Shinshodan khi anh ta mong đợi Zama Oza phản ứng với cách tiếp cận của anh ta như nhiều người trước anh ta, và đã bị trừng phạt vì thiếu kinh nghiệm. Sai lầm của Hikaru là tồi tệ hơn bởi vì nó được đo bằng mức độ đúng. Trên thực tế, ngay cả khi anh ấy chơi đúng cách, có thể Yoshikawa đã có thể tạo ra cuộc sống từ đó, nhưng sự khác biệt giữa có thể và chắc chắn là rất lớn.
Bây giờ họ đã bước vào cuộc chiến cuối cùng, và Hikaru đang cố gắng giành lấy bất cứ điểm nào có thể. Một tính toán nhanh của Akira ước tính rằng vị trí dẫn đầu của Hikaru hiện tại không quá tám điểm, và vẫn còn nhiều chỗ để anh ta mất điều đó.
Klak.
Thú vị hơn, Hikaru đã chọn không bảo vệ hòn đá của mình vào ngày 19-12 sau khi chạy xuống và ngăn Yoshikawa kết nối trung tâm của mình và các nhóm bên phải thấp hơn. Khối này đã mua cho anh ta một vài điểm, nhưng có vẻ như anh ta muốn nhiều hơn, chọn ở lại tấn công và mạo hiểm cho phép bắt giữ đó thay vì từ bỏ sente.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Vậy mà khi người được gửi đi, Yoshikawa đã có thể chơi đi. Nó sẽ đến gần ngay bây giờ, đặc biệt là vì có rất nhiều nơi mà các nhóm của Yoshikawa có thể mở rộng, đẩy vào lãnh thổ của Hikaru.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Và cuối cùng Hikaru đã bảo vệ viên đá 19-12 của mình, một động thái mà bây giờ sẽ khiến anh ta bị sai khiến vì Yoshikawa sẽ bảo vệ hai lần để giữ cho nhóm trung tâm của anh ta tồn tại. Sự khác biệt giữa những gì còn sống và những gì đã chết là một điều thú vị, đặc biệt là khi một nhóm có thể sống một động tác và chết tiếp theo hoặc ngược lại. Có thể có cách để giết một nhóm theo định nghĩa còn sống, nhưng điều đó sẽ chỉ hiệu quả nếu chủ sở hữu của nhóm không bảo vệ đúng cách, một ý tưởng xảy ra giữa những người chơi yếu hơn, nhưng ở cấp độ này hiếm khi xảy ra, ngoại trừ trong các tình huống cụ thể như
Akira dừng lại trong suy nghĩ của mình khi nhận ra. Có thể làm việc đó?
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Chết tiệt , Hikaru tự nguyền rủa chính mình, người dẫn đầu không thực sự di chuyển, và anh ta càng để nó kéo dài ở bốn điểm, thì càng lâu thì Hikaru sẽ mất nó. Giữ một trò chơi như thế này, bảo vệ một người dẫn đầu mảnh khảnh, đó là phần khó khăn nhất của Go vì nó thường rơi vào một tư duy phòng thủ, ngay cả khi điều đó thực sự đúng. Có lẽ đó là từ ngữ, giữ một vị trí dẫn đầu, nó gợi ý chơi an toàn, di chuyển phòng thủ để giữ cho đối thủ của bạn không giành được vị trí dẫn đầu hơn là tấn công và áp đảo vị trí. Có khả năng lý do đó, trạng thái tâm trí đó, giúp anh ta dễ dàng đến từ phía sau hơn là phòng thủ từ phía trước, nếu điều đó có ý nghĩa. Không phải là anh ta sẽ để cho người dẫn đầu đi và thử trở lại theo cách đó.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Nguyền rủa dưới hơi thở của mình, Hikaru cau mày. Làm cho nó dẫn đầu hai điểm với viên đá đó, Yoshikawa đang sứt mẻ và kết thúc trò chơi dường như không có gì trong tầm mắt.
Klak. Klak. Klak.
Là anh ấy phía trước bây giờ hay phía sau, thật khó để nói. Trông giống như anh ấy ở phía trước, nhưng tính toán rất phức tạp để nói ít nhất. Chuyển trọng tâm của mình bây giờ sang cạnh dưới của bảng khi người được gửi trở lại với anh ta, Hikaru đặt viên đá của anh ta xuống ở 16-18, đẩy vào nhóm dưới bên phải của người da trắng. Giảm trắng ở đây sẽ mua cho anh ta một vài điểm, giúp duy trì vị trí dẫn đầu, mua thời gian để kết thúc trò chơi để tiếp cận anh ta.
Thời gian mua. Phooey, nghe có vẻ yếu đuối, thật yếu đuối. Nếu đó là Sai anh sẽ không mua thời gian, anh sẽ tìm thấy con đường chắc chắn để chiến thắng và đè bẹp Yoshikawa. Tuy nhiên, con đường đó đã lảng tránh Hikaru và không có ánh sáng nào xuất hiện trước mắt anh để chiếu sáng con đường.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Ở đó, điều đó sẽ mua cho anh ta một vài điểm, nhưng nó thực sự có cảm giác như đập đầu vào tường. Vấn đề thực sự là anh ta đã có trò chơi trong tay và để nó trôi đi, hãy để nó đi xa đến mức này. Đây chắc hẳn là cách mà cầu thủ Trung Quốc mà anh ấy chơi trong Cúp Hokuto đã cảm thấy, ở vị trí tuyệt vời chỉ để đối thủ của anh ấy vượt lên khỏi hư không. Hikaru đã sử dụng một bước hai bước ở đó để làm phức tạp mọi thứ, tạo ra một trong những vấn đề đau đầu trong trò chơi ngay cả khi nó có khả năng cho đối thủ của mình cơ hội chơi hai bước liên tiếp. Rốt cuộc, với hai lần di chuyển liên tiếp
Hikaru đóng băng. Đó là nó, câu trả lời; anh phải chơi hai động tác liên tiếp!
Klak.
Đặt viên đá của mình với tỷ số 3-1 và buộc Hikaru phải nắm bắt, đạt được một điểm trong quá trình, Yoshikawa cảm thấy sự dâng trào của cảm xúc và sự tự tin mà anh ta đang cưỡi. Điều đó làm cho nó bị thâm hụt hai điểm, và nếu anh ta chơi một vài bước tiếp theo một cách chính xác và tiếp tục được gửi đi, anh ta có thể dẫn trước một nửa điểm. Nếu anh ta có thể làm điều đó, thực sự lấy lại vị trí dẫn đầu, nó có thể đủ để phá vỡ ý chí của đối thủ. Bây giờ anh có thể nhìn thấy nó rõ ràng, Koyo Toya ngồi đó trước tấm ván, mắt dõi theo anh, đợi anh đến, để thử và trả thù anh.
Đã lâu lắm rồi anh mới chơi một trò chơi như thế này, cảm thấy phấn khích kiểu này, say sưa trong đó và chiến đấu đến viên đá cuối cùng, không có gì khác trên thế giới. Anh ta đã tìm thấy một đối thủ xứng đáng, một người đã đẩy anh ta đến giới hạn của mình, thậm chí có thể vượt xa; vâng, học trò của anh ấy đã tìm thấy một cầu thủ xứng đáng để gọi đối thủ.
Klak.
Bây giờ, một khi Hikaru bảo vệ anh ta sẽ chơi ở đó, buộc anh ta phải kết nối và giảm thâm hụt xuống còn nửa điểm, thì anh ta có thể đánh bại
Klak.
Yoshikawa chớp mắt khi nhìn chằm chằm vào cái bảng. Hikaru đã chơi 18-16, tấn công bốn viên đá của mình ở phía bên phải, nhưng đến cuối cùng thì sao? Anh ta chỉ đơn giản là có thể phòng thủ, điểm khác biệt sẽ vẫn như cũ và Hikaru vẫn sẽ bị mắc kẹt khi cố gắng phòng thủ. Có lẽ anh ta đang cố gắng làm phức tạp trò chơi, khiến anh ta phải suy nghĩ quá nhiều vào một động thái vô nghĩa? Anh không thể tuyệt vọng đến thế.
Tuy nhiên, cùng lúc đó, Yoshikawa không thể bỏ qua hòn đá vì với bước thứ hai, Hikaru có thể chiếm được toàn bộ góc dưới bên phải.
Klak.
Bảo vệ, lông mày của Yoshikawa nhăn lại khi Hikaru ngay lập tức trả lời bằng một hòn đá khác, lần này thấp hơn ở điểm 18-17. Sự bối rối bắt đầu khi Yoshikawa nhìn chằm chằm vào hai hòn đá chỉ ngồi đó. Kiểu chơi này là thế nào, những viên đá đó không có cách nào bắt được nhóm của anh ta hoặc hình thành hai mắt trừ khi anh ta để chúng, thực tế thì Hikaru tốt nhất có thể hy vọng là
Yoshikawa thở hổn hển, bàn tay đưa lên môi để chặn âm thanh. Điều tốt nhất anh ta có thể hy vọng là một ko. Đó là kế hoạch của anh ta, và nó thật tuyệt vời với loại ko này, với toàn bộ góc dưới bên phải đang bị đe dọa, Yoshikawa không thể để thua cuộc chiến. Tuy nhiên, Hikaru không cần phải chiến thắng cuộc chiến ko, anh ta chỉ cần tạo ra con gấu và buộc Yoshikawa bắt đầu lựa chọn giữa việc giữ góc dưới bên phải hoặc bảo vệ các nhóm khác của mình. Để chiến thắng cuộc chiến ko, anh ta sẽ phải bỏ qua một trong những mối đe dọa mà Hikaru đã thực hiện đối với một trong những nhóm khác của mình, về cơ bản cho phép Hikaru chơi hai bước liên tiếp. Ngay cả một mối đe dọa nhỏ đã giành được sẽ là thảm họa, vì nó có thể dễ dàng tương đương với bảy hoặc tám điểm cho Hikaru. Hy vọng duy nhất là có nhiều mối đe dọa lớn hơn thời kỳ đe dọa của Hikaru,
Kết quả là như nhau, anh ta có thể thắng cuộc chiến ko nhưng thua trò chơi, hoặc đơn giản là thua cả hai. Điều đó kết thúc rồi. Hình ảnh Koyo Toya ngồi đó nhìn anh chằm chằm, chờ đợi trước khi bảng cho trận đấu của họ bắt đầu, tan biến trong tâm trí anh khi anh cúi đầu. "Tôi bỏ cuộc."
Thở dài khi những lời nói lướt qua bảng, Hikaru mỉm cười và gật đầu, bàn tay anh chạm vào quạt theo bản năng. "Cảm ơn bạn cho trò chơi." Anh ấy đã làm điều đó, bất chấp mọi thứ vừa mới xảy ra, anh ấy đã tìm ra cách để hoàn thành nó, anh ấy đã thắng trò chơi, anh ấy là người Nhật Bản cuối cùng tham dự Toyota Cup, và một bước gần anh ấy hơn. Ko Yeong Ha, tôi đang đến với bạn .
Ghi chú của tác giả:
Chà, tôi cảm thấy kiệt sức, khá là trò chơi căng thẳng, và tôi biết kết quả từ sự khởi đầu. Cuối cùng tôi cũng bắt đầu tìm ra thói quen khi nào nên viết, có vẻ tốt hơn là viết khi tôi nghỉ làm thay vì khi tôi thức dậy, mặc dù thường thì tôi cũng mệt mỏi. Cuộc sống thật khó khăn, và đối với tôi, nó cảm thấy giống như không có gì ngoài công việc, giấc ngủ và dành thời gian cho con trai tôi. Đáng buồn thay, có vẻ như tôi sẽ không đủ khả năng để có được vị trí của riêng mình cho đến khi có lẽ vào đầu năm tới nếu tôi có thể được tăng lương hoặc thăng chức vào thời điểm đó có lẽ tôi sẽ có thể dành nhiều thời gian hơn để viết. Tôi biết tất cả mọi người nói hãy dành thời gian của tôi, và tôi biết tôi có thể, nhưng tôi thích có thể lấy những thứ này ra một cách kịp thời.
Tôi đã dành một chút thời gian cho các khía cạnh kỹ thuật của trận đấu này hơn tôi thường làm, giữ cho trò chơi ở tốc độ chậm hơn đặc biệt vì tôi cần phải kéo dài nó ra một chút vì tôi không muốn đây là một chương 3.000 từ. Tiêu đề thực sự có nghĩa là dành cho chương cuối cùng, nhưng đó là khi tôi dự định thực hiện trận đấu cuối cùng một chương, vì vậy nó đã bị đẩy trở lại đây. Tôi cho rằng tôi có thể đã thêm một vài cảnh bị cắt, nhưng điều đó sẽ làm mất tập trung trong chương, vì vậy chúng tôi có nhiều động thái kỹ thuật hơn. Xin lỗi nếu điều này làm phiền bất cứ ai.
Điều kiện:
Phật giáo: Điều này đề cập đến các thực hành tôn giáo để đạt được giác ngộ như được đặt xuống bởi Siddhartha Gautama, còn gọi là Đức Phật (Đức Phật có nghĩa là Người đã thức tỉnh). Giáo lý của Ngài, được gọi là Pháp, bao gồm Tứ diệu đế và Bát chánh đạo, và về cơ bản là một hướng dẫn về cách đạt đến trạng thái thức tỉnh và thoát khỏi vòng luân hồi (niết bàn). Có nhiều giáo phái khác nhau của Phật giáo, và tùy thuộc vào người bạn hỏi số lượng Phật tử là từ 250 triệu đến 500 triệu người. Điều này là do thực tế là ở các nước châu Á như Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc, v.v., những niềm tin tôn giáo khác nhau có thể song hành với nhau, chẳng hạn như ở Nhật Bản, người ta có thể cầu nguyện ở cả đền Shinto và đền thờ Phật giáo. Các tôn giáo, mặc dù khác nhau, có thể thay thế cho nhau trong văn hóa và do đó gây ra sự mơ hồ này. Nhu cầu chính đối với Phật giáo của tôn giáo Shinto là vì cái chết là một chủ đề bẩn thỉu, Shinto không giải quyết nó, do đó những người đã chết không được đề cập. Do đó, đối với các nghi thức tang lễ, một linh mục Phật giáo sẽ được mời đến. Một nhóm tín ngưỡng khác có thể hoán đổi với nó là Nho giáo, và có thể thực hành cả ba tôn giáo cùng một lúc mà không gặp rắc rối nào. Xin hiểu rằng tóm tắt nhanh này là bán tôn giáo CÁCH ngắn, và tôi xin lỗi.
Luân hồi: Theo thuật ngữ của Phật giáo, điều này thật khó giải thích vì những người theo đạo Phật không tin vào một linh hồn vĩnh cửu, vĩnh cửu theo cách nghĩ của nhiều tôn giáo phương Tây, vì vậy tôi sẽ cố gắng giữ điều này đơn giản. Ý tưởng là các linh hồn trải qua các chu kỳ sinh, tử và tái sinh trong đó các hành động mà người ta thực hiện trong cuộc sống quyết định hình thức sống nào mà người ta được tái sinh trong kiếp sau. Do đó, nếu một người bị xấu trong đời (nghiệp xấu), anh ta sẽ xuống thang trong chu kỳ tiếp theo, có lẽ được sinh ra ở một trạm thấp hơn trong cuộc sống, nói từ một gia đình giàu có thành một người nghèo, hoặc thậm chí bị giáng chức đến mức của một loài thấp hơn như chó, mèo hay thậm chí là giun đất. Chính vì lý do này mà những người theo đạo Phật được biết đến vì đã tạo ra một vấn đề lớn từ việc ai đó giẫm lên một con sâu, vì nó có thể là họ hàng ở kiếp trước. Chỉ thông qua việc đạt được giác ngộ, người ta mới có thể hy vọng phá vỡ chu kỳ này. Bây giờ trước khi tôi nhận được email tức giận từ những người theo đạo Phật, xin lưu ý rằng tôi đã đơn giản hóa rất nhiều điều này và không phải tất cả các giáo phái của Phật giáo đều tuân theo chính xác điều này. Có lẽ đó là lỗi của riêng tôi khi đưa tôn giáo vào chuyện này.
Atlas: Con trai của titan Iapetus và Clymene, và anh trai của Prometheus. Khi thần Zeus và các vị thần khác chiếm lấy Olympus và lật đổ những người khổng lồ, Zeus đã trừng phạt Atlas bằng cách khiến anh ta đứng ở rìa phía tây của Trái đất và chịu đựng sức nặng của thiên đàng mãi mãi, và bằng cách đó giữ cho Trời và Trái đất không bao giờ tồn tại lại ôm hôn. Ý tưởng rằng anh ta mang Trái đất trên vai thực sự không đúng dựa trên những huyền thoại ban đầu, và do đó thay vì giữ Trái đất, anh ta giữ phần còn lại của vũ trụ như nhìn thấy trên bầu trời đêm. Cần phải hiểu rằng trong thần thoại sáng tạo Hy Lạp, thiên đàng và Trái đất có khả năng giao phối và chính nhờ quá trình này mà các sinh vật như các Titan và sau đó là các vị thần Olympian được sinh ra. Các mô tả cổ điển của Atlas cho thấy ông nắm giữ thiên cầu, chứ không phải địa cầu của Trái đất.
Kẹp: Còn được gọi là hasami-tsuke (gọng kìm), đây là khi một hòn đá thân thiện đã chạm vào đá kẻ thù có một viên đá khác được chơi ở phía đối diện với đá của kẻ thù. Hãy tưởng tượng một hòn đá đen với một hòn đá trắng chạm vào bên trái và một hòn đá trắng khác chạm vào nó bên phải. Đó là một động thái rất mạnh mẽ, đặc biệt là khi xảy ra trên dòng thứ 2 nơi nó có thể tạo ra miai. Leitbur có xu hướng bỏ qua động thái này trong các trò chơi của riêng anh ta, điều này rất tệ về phần anh ta, nhưng không ai hoàn hảo.
Lưu ý: Trận đấu được dựa trên Vòng 1 của Giải đấu Oza lần thứ 54 giữa Iyama Yuuta 7 - Dan (Đen) và Mimura Tomoyasu 9 - Dan (Trắng) vào ngày 16-16-2006, với chiến thắng Đen bằng cách từ chức.
Bây giờ vào câu hỏi. Bạn nói đúng, mặc dù tôi sẽ chỉ ra rằng đối với hầu hết các manga của mẹ Hikaru là một người giúp việc hai chiều. Cô ấy dành phần lớn truyện tranh lo lắng về điểm số của anh ấy và làm cho anh ấy bữa ăn và trong khi tôi muốn thể hiện nhiều hơn về cô ấy, tôi đã cố gắng để đến trận đấu và vì vậy sự xuất hiện của cô ấy không đảm bảo độc thoại lớn.
Có câu chuyện tiếp tục mãi mãi? Đó là một suy nghĩ đáng sợ phải trung thực. Chương 3,251, Hikaru, hiện 32 tuổi, đang chơi Game 3 of the Tengen Finals trong nỗ lực giành danh hiệu thứ hai từ Kurata Tengen, với Akira Toya Meijin, Waya Gosei và Sato 9 - Dan tham dự. Vâng, xin lỗi, tôi không có cả đời để cống hiến cho điều này.
Ai sẽ là Quản lý đội cho Nhật Bản trong Cúp Hokuto sẽ được giải quyết với hy vọng trong mười chương tiếp theo hoặc lâu hơn, về cơ bản khoảng thời gian hệ thống xếp hạng mới chính thức khởi động và Akira và Hikaru trở thành 7 - Dan. Cuộc thăm dò ý kiến tôi đã nói một lúc trước Kurata, nhưng đó là một cuộc thăm dò không công bằng. Đối với Sakamoto, điều đó thực sự phụ thuộc, tôi có thể có một cảnh insei ngắn vào một thời điểm nào đó trong tương lai gần, nơi chúng ta sẽ thấy nhiều hơn về anh ta, nếu không, nó có thể là một lúc. Mặc dù tôi biết tất cả các sự kiện lớn, tôi chỉ biết thực sự những cảnh chính xác sắp diễn ra trước khoảng 6 chương, đôi khi ít hơn. Đối với Maes Hughes của tôi, tôi hiện đang lên kế hoạch chế tạo một "tia laser" khổng lồ sẽ được sử dụng để khắc hình dáng của anh ta lên mặt trăng để tất cả có thể chiêm ngưỡng sự dễ thương của anh ta. Mwahahaha!
Vâng, Toyota-Denso Cup giống như Giải vô địch thế giới Oza. Trước đây là chính thức tôi tin, nhưng World Oza lớn hơn một chút, và tôi sử dụng nó khi tôi muốn nhấn mạnh sự vĩ đại đó. Đối với tốc độ viết của tôi, khi tôi có thể có cơ hội để viết và cảm nhận nó, tôi thường có thể nhận được một trang hoặc 2 văn bản, nhưng sau đó công việc đã bận rộn.
Lưu ý: Giải đấu Oza đã bắt đầu trong dòng thời gian, vì vậy tôi đã đăng khung cho nó lên trên nhóm yahoo của tôi.
Chương tiếp theo, chúng ta sẽ hít thở và lấy một số thứ trên đường đi, thiết lập cho Ngày Trắng và bắt đầu Toyota Cup.
Vì vậy, nhiều đánh giá, có lẽ do hạn hán kéo dài giữa các chương. Vâng, tôi sẽ xem liệu tôi có thể làm tốt hơn không, vì vậy hãy tiếp tục gửi những đánh giá đó và tôi sẽ tiếp tục viết nhiều chương hơn. R & R!
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top