60

Chương 60: Giữa các đối thủ

Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 60 - Giữa các đối thủ

Bởi Leitbur

Nhấp chuột.

Đối thủ này, kendo này, không đến nỗi tệ. Nhấp một ngụm từ tách trà của mình trước khi đưa nó trở lại tàu lượn trên bàn, Akira chăm chú nhìn vị trí trên màn hình. Internet Go không phải là thứ anh ấy chơi thường xuyên, không giống như nhiều chuyên gia khác dường như chơi mọi lúc. Đó thực sự là một mốt nhất định đối với họ, điều mà những người trẻ hơn có thể đã làm từ rất lâu trước khi họ trở thành pro, và đã tiếp tục kể từ khi trở thành pro.

Có lẽ điều đó đã giúp giải thích số lượng chuyên gia trẻ tuổi dường như không tiến bộ nhanh chóng, lãng phí thời gian họ có thể dành để nghiên cứu và cải thiện trò chơi chơi trò chơi của họ chống lại tài tử trực tuyến. Không phải là không có những người nghiệp dư mạnh mẽ và những chuyên gia khác để chơi trực tuyến, nhưng dường như thật lãng phí thời gian để cống hiến nhiều hơn là sự quan tâm đến nó.

Tuy nhiên, Akira có thể thấy sự hấp dẫn của nó, vì nó khá thoải mái khi chơi những người chơi yếu hơn đến mức anh ta có thể vui vẻ với nó. Gần như chơi khách hàng tại một Salon Go. Kiến thức mà Hikaru đã bắt đầu chơi trực tuyến đã giúp anh ấy ít nhất cố gắng dành một chút thời gian cho nó, vì nếu Hikaru thấy nó hữu ích, thì đáng để thử.

Nhấp chuột.

Hmm, một vở kịch lúc 5-18, đâm xuyên qua nhóm của anh ấy. Một nỗ lực cuối cùng để giữ mình trong trò chơi. Trận đấu đã bắt đầu khá thú vị, 14-4, tiếp theo là Trắng 4-4, 16-16 và sau đó là 4-16, Akira sau đó chọn cách tiếp cận thấp ở mức 5-3 chỉ để gọng kìm ở điểm 9-4. Anh ấy đã trả lời với một đội hình Trung Quốc mini 11-3 chỉ để có câu trả lời trắng với kosumi tối 10-5, một câu trả lời rất hay. Không phải thứ gì đó anh ta cần trả lời, và vì vậy anh ta đã chơi tenuki vào lúc 5-17, một cách tiếp cận thấp khác đã gợi ra một câu trả lời ít hấp dẫn hơn nhưng vẫn vững chắc ở 4-14. Keira của Akira lúc 4-18 đáng ngạc nhiên đã không gợi ra câu trả lời, mà thay vào đó là một cách tiếp cận thấp ở phía dưới bên phải của mình ở 14-17, khá là bình tĩnh. Một gọng kìm cao theo sau là một keima lúc 13-15 và họ đã tắt và chạy, dẫn đến vị trí hiện tại của họ.

Nhấp chuột.

Mặc dù vậy, việc móc đá của anh ta vào lúc 7-16 có vẻ thận trọng, vì anh ta không thể tuyệt vọng để cứu lấy góc khuất khi mọi thứ hiện đang đứng. Nếu đối thủ của anh ta muốn điều đó quá tệ, Akira rất vui khi để anh ta có được vị trí của mình trong ba góc còn lại là cực kỳ tốt. Một trò chơi thậm chí có thể đã có quá nhiều yêu cầu của người chơi này, mặc dù nó sẽ tồi tệ hơn nhiều nếu Akira thực sự cố gắng. Đối thủ của anh ta vẫn có một số cơ hội nếu anh ta có thể đảm bảo trung tâm của bảng, nhưng điều đó dường như không chắc chắn rằng Akira kiểm soát gần như mọi thứ khác ở một mức độ nào đó.

Nhấp chuột.

Một phần mở rộng, như anh mong đợi. Tất nhiên, những gì người ta mong đợi và những gì một người chống lại những người chơi trực tuyến này khác nhau đáng kể, vì một số động tác chơi không thể tưởng tượng được, trong khi những người khác chơi những động tác tuyệt vời mà cuối cùng sẽ không thành công do thiếu sức mạnh tổng thể. Những thứ như tengen, 5-5, 6-3, những lần mở mà anh hầu như chưa từng thấy trước những người chơi chuyên nghiệp dường như phát triển mạnh trong thế giới tưởng tượng vô hạn này. Nhìn thấy tất cả sự sáng tạo và thử nghiệm này, thật là phấn khích khi chứng kiến, ngay cả khi hầu hết những người làm như vậy đã cam chịu đứng ngoài thế giới chuyên nghiệp.

Nhấp chuột.

Mặc dù vậy, người chơi này và hầu hết những người nghiệp dư mạnh mẽ hơn mà anh gặp ở đây vì vấn đề đó, các trò chơi của họ giống như những gì anh mong đợi, chứa đầy joseki và những vở kịch có thể dự đoán được. Ví dụ, vở kịch của Akira ở đây vào lúc 6-18 sẽ buộc một cuộc trao đổi sẽ khiến anh ta bị sai khiến và cho phép anh ta kết nối sau đó vào lúc 5-10, thâm nhập vào khuôn khổ trung tâm của người da trắng. Một khi điều đó xảy ra, chiến thắng sẽ được đảm bảo.

Nhấp chuột. Nhấp chuột.

Nhấp chuột.

Câu hỏi duy nhất thực sự là sẽ mất bao lâu để đối thủ nhận ra thất bại của chính mình. Một số trong những người chơi này thích chơi trò chơi đến tận cùng, ngay cả khi giảm hai mươi điểm trở lên. Một số trong số đó có thể là do không thể tính được điểm số, mặc dù cũng có thể là họ đang hy vọng cho một sai lầm lớn hoặc chỉ thực hành cho trò chơi cuối cùng của họ, mặc dù nếu họ tốt thì họ nên có thể biết khi nào đối thủ của họ quá tài giỏi để mắc lỗi như vậy.

Nhấp chuột.

Mặc dù thật là trớ trêu, làm thế nào trong tất cả thời gian của anh ấy vào cuối mạng, anh ấy vẫn chưa thấy Hikaru ở đây. Không phải là anh ta biết Tên người dùng cần tìm là gì, và không có cách nào anh ta có thể hỏi Hikaru nó là gì vì điều đó cho thấy anh ta thích chơi trực tuyến hơn là tình cờ, nhưng một người chơi có sức mạnh đó, anh ta sẽ nghĩ từ đó sẽ đã nhận được xung quanh. Tất nhiên, sau khi có một người chơi như Sai hoặc cha của anh ấy chơi trực tuyến, một người như một trong hai người họ phải có vẻ nhỏ bé.

Nhấp chuột. Nhấp chuột.

Nhấp chuột. Nhấp chuột.

Liếc qua danh sách tên, Akira có thể thấy rằng trò chơi này đang thu hút khá nhiều nhà quan sát. Không phải ai cũng biết anh ta là một người chơi chuyên nghiệp hay anh ta là một người chơi chuyên nghiệp, nhưng dường như khi những người chơi mạnh mẽ và chơi, tin tức đã bay với tốc độ gần như nhẹ trên mạng. Anh ta có thể sẽ nhận được nhiều yêu cầu trò chuyện sau đó hỏi liệu anh ta có phải là dân chuyên nghiệp hay không, nhưng Akira thực sự không muốn trả lời những câu hỏi như vậy. Có vẻ tốt hơn chỉ để chơi và không khiến đối thủ của mình bị đe dọa quá mức bởi ý tưởng rằng anh ấy đang chơi một chuyên gia hàng đầu.

Nhấp chuột. Nhấp chuột.

Và sau đó, màn hình tin nhắn cho biết đối thủ của anh đã từ chức. Nhập vào một câu 'cảm ơn' vì Akira sẽ không bao giờ nghĩ đến việc làm bất cứ điều gì ít hơn sau một trò chơi, sau đó anh ta nhanh chóng thoát ra trước khi mọi người có thể hỏi anh ta thêm bất cứ điều gì. Gần như ngay lập tức sau khi các yêu cầu trò chơi bắt đầu đổ về cùng với những tin nhắn hỏi anh ta là ai. Có vẻ như anh ta có phải là dân chuyên nghiệp hay không còn là vấn đề nữa, vì cộng đồng trực tuyến đã tổ chức một cuộc họp nào đó hoặc bất cứ điều gì họ đã làm và quyết định rằng sức mạnh của anh ta là của một chuyên gia. Thay vì sự đồng thuận đó làm im lặng các câu hỏi, dường như họ đã chuyển chúng sang đoán xem anh ta là người chơi chuyên nghiệp nào, và từ những gì anh ta có thể nhìn thấy các tin nhắn trước khi anh từ chối chúng, danh tính thực sự của anh ta là phỏng đoán chính. Có lẽ anh ta đã phạm sai lầm khi sử dụng tên riêng của mình làm Tên người dùng,

Chuyển sang màn hình chính, Akira bắt đầu những gì đã trở thành một nghi thức kể từ khi anh bắt đầu lên mạng thường xuyên hơn, quét tên người chơi cho một người có tên là Hikaru. Sau đó, anh dừng lại. Cái tên đó, Hikaru22, có vẻ đầy hứa hẹn. Người chơi đã ở trong một trò chơi, làm cho nó thậm chí còn tốt hơn. Một cái nhìn vào trò chơi sẽ cho anh ta biết tất cả những gì anh ta cần biết, và phần tóc sau gáy bắt đầu dựng đứng khi anh ta di chuột qua để truy cập vào trò chơi. Hikaru, cuối cùng tôi đã tìm thấy bạn ở đây?

Màn hình trò chơi bật lên và Akira nhìn chằm chằm vào màn hình. Hikaru22 đang chơi màu đen, và họ chỉ mới tham gia trò chơi cho đến nay, khiến cho không thể biết được. Đen đã mở với 17-4 sau đó là 16-17 và vừa chơi shimari ở điểm 15-3. White trả lời vào 4-10, San Ren Sei fuseki và đen trả lời ngay sau khi tạo ra một shimari thứ hai vào 17-15. Điều đó không giống như Hikaru, nhưng cho rằng đó là một trò chơi trực tuyến để giải trí, không có nghĩa gì cả.

Nhìn lướt qua bảng quan sát cho thấy rằng không ai cứu mình đang xem, một dấu hiệu không phù hợp như thể đây là Hikaru thì Akira sẽ hy vọng rằng từ đó cũng sẽ nhận ra anh ta và nhiều người sẽ xem. Tuy nhiên, trò chơi vẫn còn sớm, nên có lẽ chưa ai nhận thấy.

Phản ứng của White với một vở kịch lúc 10-16 đã khiến Akira chớp mắt, 4 điểm ngôi sao thẳng phát bây giờ. Chưa kể rằng nó cảm thấy hơi chậm với anh ta, nhưng sau đó đây là một kẻ nghiệp dư. Black sau đó chơi một hòn đá ở 16-17, một cách tiếp cận thấp, nhưng là một người nghèo. Chơi một hòn đá như thế trong khuôn khổ của người da trắng sớm thế này, đó là một trò chơi tồi, đặc biệt là vì màu trắng có thể là yep yep, màu trắng chỉ chơi một cú đá vào lúc 5-17, và với viên đá 10-16 của anh ta đặt một viên đá đen vị trí xấu.

Trò chơi tiếp tục, và với mỗi lần chơi màu đen, Akira càng trở nên tin tưởng rằng 'Hikaru' này không phải là Hikaru của anh ta, vì số lượng sai lầm tiếp tục gia tăng. Bằng cách di chuyển thứ mười lăm, Akira đã tắt màn hình trò chơi và sau khi thực hiện lần quét cuối cùng của danh sách tên, đăng xuất.

Anh ta không thể ở lại mãi mãi, và thật là ngớ ngẩn khi nghĩ rằng Hikaru dù sao cũng sẽ trực tuyến, vì cả hai đều có trò chơi sơ bộ đầu tiên vào sáng hôm sau. Anh sẽ gặp Hikaru sau đó, sau khi cả hai đã thắng trận đấu của họ.

"Hikaru, những gì bạn đã mất quá lâu!?"

Nhíu mày khi đi từ phòng trò chơi vào sảnh tầng 6, lấy giày ra khỏi kệ khi anh làm vậy, Hikaru quay lại, "Ý anh là gì, tất nhiên là tôi đang chơi trận đấu Oza của tôi!"

Nhíu mày khi gõ bàn chân một cách thiếu kiên nhẫn bằng chân phải, Akira trả lời: "Vâng, nhưng bạn mất bao lâu để giành được nó!? Không thể khó đến thế!"

Trượt đôi giày của mình và sau đó với lấy áo khoác của mình, Hikaru gầm gừ, "Này, Kadowaki không phải là người đẩy, Dan thấp hay không! Tôi đã chơi anh ta rất nhiều và tôi biết anh ta có thể khó khăn đến mức nào, vì vậy tôi đã cẩn thận!"

"Heh, cẩn thận hả," Akira lầm bầm khinh bỉ, "nhiều khả năng bạn lười biếng và buông lơi như bạn dường như luôn làm. Tôi đã nói với bạn hết lần này đến lần khác, đừng bỏ cuộc chơi chỉ vì nó thấp hơn Dân! "

"Ồ đúng rồi," Hikaru vặn lại khi anh ta cởi áo khoác trong khi đi về phía Akira, "giống như bạn là người để nói chuyện! Tôi đã thấy bản ghi trò chơi cho Ryusei Cup của bạn vào ngày khác, và việc đọc của bạn rất nông cạn trò chơi giữa đầu không có cách nào bạn không ngủ trưa! "

"Một giấc ngủ ngắn!" Akira hét lên khi anh quay sang di chuyển cùng Hikaru về phía thang máy, "Đó là Hayago, tất nhiên việc đọc của tôi trong đó sẽ nông hơn một chút so với khi tôi có nhiều giờ để suy nghĩ! Ngoài ra, với một phút di chuyển tôi sẽ có như thế nào giờ để ngủ!?"

Nhấn nút vào thang máy, Hikaru châm biếm, "Ôi, vậy 'Ông Speed ​​Go là đặc sản của tôi' đang vật lộn trong trò chơi tốc độ đi hả? Rốt cuộc có lẽ bạn không phải là đối thủ của tôi."

"Gì!?" Akira gần như hét lên khi họ bước vào thang máy, "bạn không được nói tất cả những điều cao cả và hùng mạnh như thế cho đến khi bạn đánh bại tôi!"

Lẩm bẩm trong vui chơi, Hikaru trả lời: "Tôi đã làm rồi."

"CHÍNH THỨC!"

Quay đầu lại nhìn thẳng vào Akira, Hikaru cười nhăn nhở và trả lời: "Rất vui."

Cặp đôi nhìn nhau với cường độ đe dọa sẽ đóng cửa cửa thang máy lại, nhưng sau một lúc, anh ta quay đi và quay lại phía trước thang máy. Khi thang máy lao xuống để thông báo cho họ rằng họ đã đến tầng trệt, Akira nói, "Nói về Ryusei Cup, không phải trận đấu sơ bộ tiếp theo của bạn cho nó sắp diễn ra sao?"

Gật đầu khi bước ra khỏi thang máy phía sau Akira, Hikaru trả lời: "Vâng, thứ hai này chống lại Sasaki 6 - Dan."

"Sasaki là một trong những học sinh của cha tôi, tôi biết rõ về Go của mình."

Thở dài, Hikaru trả lời, "Tôi biết, Morishita-Sensei sẽ không buông tha về việc tôi đã đánh bại 'học sinh của Toya' tốt hơn như thế nào, thực sự rất đáng sợ."

Gật đầu khi anh mở cửa trước Tòa nhà Hiệp hội Go và bước qua nó, giữ cánh cửa khi Hikaru đi theo bộ, Akira trả lời: "Cha tôi rất tôn trọng Morishita-Sensei. Tôi nghe ông nói về nó Ashiwara một lần, khi Ashiwara đề cập đến cái gọi là sự cạnh tranh giữa các nhóm nghiên cứu. "

"Ừ," Hikaru trả lời khi cặp đôi tiến xuống vỉa hè, "bạn có thể nói rằng họ là bạn, ngay cả khi Morishita-Sensei sẽ không bao giờ thừa nhận điều đó."

Cười khúc khích vì điều đó, Akira trả lời lại, "Tôi biết, đôi khi tôi không hiểu người lớn tuổi chút nào."

Nhếch mép cười, Hikaru châm biếm, "Đừng lo lắng, không ai hiểu bạn Akira."

"Dieu nay co nghia la gi!?" Akira chất vấn.

Nhún vai, Hikaru trả lời: "Không có gì tôi đoán, chỉ là bạn không phải là mười sáu tuổi điển hình là tất cả."

Thư giãn trước những lời đó, Akira nhún vai và trả lời: "Còn bạn? Thôi nào, trở thành người chơi chuyên nghiệp không phải là giai đoạn điển hình, và bên cạnh đó, nếu bạn có thể, bạn có từ bỏ việc trở thành một người giống như mọi người cùng tuổi không? "

Cười toe toét, Hikaru trả lời: "Không, không phải là một cơ hội. Tuy nhiên, tôi ước Sensei sẽ hét ít hơn một chút, tôi vẫn có trận đấu Toyota Cup với Mizuguchi 9 - Dan vào thứ Sáu này. Tôi đã thắng và hai trận tiếp theo trong Cup Toyota. "

"Tương tự đối với tôi," Akira trả lời, "Tôi chơi Nishio 9 - Dan vào thứ Sáu, và nếu tôi có thể giành được nó và hai người cuối cùng tôi cũng sẽ tham gia."

"Ồ vâng," Hikaru trả lời, "À tôi cá là tôi sẽ tiến xa hơn vào Giải vô địch thế giới Oza hơn bạn muốn."

"Không, nếu bạn phải chơi tôi ở đó, bạn sẽ không!"

"Heh, lời hứa."

Nhíu mày một lần nữa, Akira nhìn xuống đồng hồ và trán anh nhăn lại. "Tuyệt, thôi nào, chúng ta tốt hơn nhanh lên. Cảm ơn các bạn, chúng ta sẽ đến muộn."

Akira sau đó cất cánh chạy về phía ga tàu điện ngầm, để Hikaru đuổi theo sau khi anh ta hét lên, "Này, ý anh là gì khi 'cảm ơn anh' hả Akira!?"

Đặt viên đá trắng của mình xuống một cách chắc chắn vào điểm 15-4 và chộp lấy viên đá đen bị bắt, Hikaru thả nó xuống nắp vào bát Go cùng với các tù nhân còn lại và liếc nhìn đối thủ. Mizuguchi đã trở lại sau giờ nghỉ trưa tập trung hơn nhiều, có lẽ do thực tế là anh ta có toàn bộ thời gian ăn trưa để suy nghĩ về việc di chuyển của mình. Thời gian mà nó sẽ làm phiền anh ấy khi cho đối thủ của mình bước tiếp theo vào giờ nghỉ đã trôi qua từ lâu mặc dù lợi thế thực sự không lớn như anh ấy từng nghĩ. Chắc chắn rằng Hikaru không bận tâm đến việc ăn trưa để nghĩ về hành động tiếp theo của mình, nhưng những gì Nase đã nói lại trong buổi sơ khảo Pro Pro cũng đúng với anh ta, rằng nghỉ giải lao và thở không phải là điều tồi tệ Điều.

Klak.

Hmm, vì vậy Mizuguchi đã mở rộng với cú nhảy một điểm vào tối 9-3, cố gắng kéo dài lãnh thổ của mình ở đó. Nó có ý nghĩa, vì Hikaru giữ vị trí dẫn đầu vào lúc này, ngay cả khi nó rất hẹp. Chà, bây giờ anh ta không thể làm tất cả những gì ở rìa trên, không phải trong sente, và khi họ đang bước vào giai đoạn đầu của trò chơi, sente càng trở nên quan trọng hơn.

Chơi một hòn đá vào ngày 18-11, Hikaru hít vào rồi lặng lẽ thở ra. Anh ấy đã ăn một bữa trưa nhỏ, điều đó đã cho anh ấy thời gian để thực hiện một số bài tập kéo dài mà Sai đã chỉ cho anh ấy. Có rất nhiều người anh biết ở đây rằng anh có thể dành thời gian ăn trưa cùng, Akira, Morishita, Kurata, Shirakawa, thậm chí Shinoda đều ở đây, nhưng Hikaru đã muốn dành thời gian nghỉ ngơi một mình. Tuần trước, Waya và Isumi đã ở đây để giữ anh ta, nhưng cả hai đã bị loại khỏi vòng sơ loại của Toyota Cup, Waya thực tế đã bị loại bởi đối thủ hiện tại của Hikaru.

Klak.

Trả lời về nỗ lực của anh ta để cắt đứt anh ta vào 18-12 với một vở kịch vào 19-12, tâm trí của Hikaru đã phóng to về phía trước vở kịch tiếp theo của anh ta vì chuỗi các vở kịch tiếp theo là hoàn toàn chắc chắn. Đối thủ của anh ta sẽ kết liễu khối với một atari vào 19-13, Hikaru sẽ đáp lại bằng một trận đấu vào 19-11 để bảo vệ, và sau đó đối thủ của anh ta sẽ lấp đầy vào 18-13 để ngăn chặn một cuộc phản công của Hikaru và đó sẽ là động thái của Hikaru chơi.

Anh ấy có thể thực hiện một trận đấu xuống vào 16-19 tiếp theo, tiếp tục đẩy bóng, hoặc thực hiện một vở kịch để cắt đứt mọi nỗ lực tiếp tục vươn lên dẫn đầu bởi màu đen tối 8-2, cả hai đều là những vở kịch lớn. Nhưng anh ta cần phải bảo vệ phần còn lại của lãnh thổ mà anh ta vừa tạo ở phía bên phải trước khi màu đen xuất hiện để kết nối vào 16-7 tạo ra một cái nêm trong lãnh thổ bên mới được tạo của anh ta. Theo trình tự mà anh dự đoán đã diễn ra, Hikaru ngày càng chắc chắn hơn về những gì anh cần làm, và thật mỉa mai vì câu trả lời là buộc màu đen kết nối những viên đá của anh, nhưng trong trường hợp này, theo thuật ngữ của người da trắng.

Klak. Klak.

Klak.

Chuỗi kết thúc với 18-13 như Hikaru đã dự kiến, và giờ là lúc để anh ta di chuyển. Vươn tay lấy một hòn đá, Hikaru đặt nó xuống lúc 17-7, nhìn trộm và chờ đợi. Đối thủ của anh ta sẽ phải kết nối, vì không làm như vậy sẽ cho phép Hikaru tự chơi 16-7, tạo ra một atari và cắt hai viên đá đen, tạo ra một vị trí mạnh mẽ cho màu trắng trong sente, điều mà màu đen không bao giờ cho phép. Một khi điều đó xảy ra, Hikaru sẽ cắt bên dưới vào ngày 18-8 và lãnh thổ của anh ta sẽ không bị xâm lược, với cái giá là tất nhiên.

Klak. Klak.

Ở đó, điều đó đã rời khỏi trò chơi trong tay Mizugichi, ít nhất là bây giờ. Waya đã bảo anh ta đánh Mizuguchi vì anh ta, như một cách trả thù bằng proxy, và trong khi Hikaru chắc chắn có mọi ý định chiến thắng trò chơi này, theo cách mà anh ta cảm thấy có một khoản nợ với Mizuguchi vì đã đánh bại Waya. Rốt cuộc, nếu Waya giành chiến thắng thì bây giờ sẽ là anh ta ngồi đối diện với Hikaru, chiến đấu với nó để giành quyền đi tiếp. Nếu điều đó xảy ra, thì sẽ mất hai lần trong ba tháng, Hikaru sẽ ở vào vị trí để loại bạn của anh ta khỏi vòng sơ khảo giải đấu, một sơ bộ mà anh ta đã đi sâu hơn nhiều so với dự đoán của 3 - Dan.

Không phải thứ hạng của anh ta có liên quan gì đến cấp độ kỹ năng của anh ta, vì Hikaru hiểu khá rõ rằng Waya đã tiến bộ muộn hơn so với cấp bậc của anh ta. Heck, người ta cho rằng Waya đã ở cấp độ 4 hoặc 5 - Dan ngay cả trước đó nhưng chỉ thiếu một cái gì đó để đẩy anh ta vượt qua bất kỳ rào cản nào đã được dựng lên.

Klak.

Vì vậy, màu đen đã chơi 8-2, không quá ngạc nhiên, nhưng một lần nữa không phải là một động thái mà Hikaru cảm thấy anh ta phải trả lời ngay cả, ngay cả khi nó đã ăn vào vai chính mà anh ta vừa thêm vào một lúc trước. Anh ta có thể chơi 16-19 trước, và màu đen sẽ phải trả lời vì không làm như vậy sẽ cho phép Hikaru xâm chiếm hoàn toàn góc. Quan trọng hơn, trình tự sẽ kết thúc trong sente cho anh ta.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Và bây giờ anh ta có thể chặn ở điểm 7-2, và làm như vậy Hikaru trượt mở quạt của mình, nâng nó lên trên môi. Khi làm như vậy, Hikaru không thể không tự hỏi làm thế nào trò chơi này sẽ ra đi nếu Waya là người chơi nó. Sức mạnh của bạn anh ta đã tăng lên khá nhiều vào cuối, anh ta không còn là Waya, người không thể đánh bại Ochi trong Vòng loại Hokuto, anh ta sẽ trở thành một thứ gì đó nhiều hơn. Tuy nhiên, sự căng thẳng mà nó sẽ gây ra là điều mà Hikaru rất vui vì anh không phải đối phó, hoặc sự thất vọng mà Waya đã che giấu rất tốt trong những ngày này. Thất vọng sinh ra từ một sự thật chia sẻ đơn giản; rằng mặc dù sức mạnh của anh tăng lên gần đây, cả hai đều biết rằng anh vẫn không thể sánh được với Hikaru, đặc biệt là trong trận chiến.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Bên kia tấm bảng, Mizuguchi 9 - Dan với lấy một chiếc khăn nhỏ và lau mồ hôi trên trán. Đây là người chơi Dan thấp thứ ba mà anh ta chơi trong giải đấu sơ bộ này, và trong khi hầu hết 9 - Dans sẽ rất vui vì sự may mắn như vậy, Mizuguchi đã không thấy may mắn của mình là khá may mắn. Mức độ chơi từ những chuyên gia trẻ tuổi này thật đáng kinh ngạc, và trong khi anh ta không lạ gì khi chơi với các chuyên gia trẻ tuổi, học sinh Mashiba của anh ta không ở cùng một giải đấu với hai chuyên gia trẻ tuổi cuối cùng này.

Tất nhiên, anh ta khá hài lòng, tràn đầy niềm tự hào ngay cả khi học sinh của mình đã trở thành pro, nhưng anh ta cũng phải thừa nhận một chút bất ngờ trước sức mạnh của Mashiba vào thời điểm đó. Hồi đó, anh hy vọng rằng học sinh của mình đã đạt đến một cao nguyên mới, và sẽ nhanh chóng vươn lên một cấp độ mới, nhưng điều đó đã không xảy ra. Chỉ có một người chơi từ năm tốt nghiệp của Mashiba đã gây ra bất kỳ tiếng ồn nào, và cho rằng đó là Akira Toya, tiếng ồn được tạo ra là điên rồ.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Hai đối thủ gần đây nhất của anh ấy đã đến từ năm sau, một năm tốt nghiệp đang gây ồn ào hơn nhiều. Hiện tại cả ba người đã tách ra các Dans thấp hơn, và ngay từ đầu, trọng tâm đã tập trung vào Ochi 3 - Dan vẫn mạnh mẽ nhưng vẫn mạnh mẽ, từ đó đã chuyển sang đối thủ hiện tại. Rốt cuộc, trong khi Ochi này đã tham gia Giải đấu chính Tengen và vô số vòng sơ khảo thứ 2, điều đó không là gì so với các anh hùng của đối thủ hiện tại của anh ta.

Và tuần trước, anh ấy đã học được Waya 3 - Dan thực sự tốt như thế nào, mặc dù anh ấy không xuất hiện trong bất kỳ giải đấu chính nào. Thực sự, khi anh đi chuẩn bị cho Waya, anh phát hiện ra rằng thực sự chỉ có một vài bản ghi trò chơi có sẵn, và đến thời điểm này, một trong số đó, trò chơi Shinshodan của anh, sẽ không có tác dụng. Điều đó đã để lại ba trò chơi từ Chung kết Tengen, và trò chơi của anh ấy với Gokiso 7 - Dan đã không còn hữu ích. Rất may, Mashiba đã chơi Waya nhiều lần kể từ khi trở thành pro, và đã có thể cung cấp cho anh ta một số trò chơi bổ sung để xem điều đó khá hữu ích trong việc đưa ra một ý tưởng mơ hồ về Waya's Go.

Dù có giúp được gì hay không khi vượt qua Waya tuần trước anh ta không thể nói, nhưng điều anh ta biết là không cần phải hỏi Mashiba về đối thủ ngày nay, ngay cả khi Mashiba chưa bao giờ thực sự chơi anh ta. Mizuguchi, sau tất cả, hoàn toàn nhận thức được ai và những gì Hikaru Shindo 2 - Dan có khả năng làm. Các trò chơi của anh ấy chống lại Kuwabara và Ogata đã chứng minh điều đó khá tốt, đặc biệt sau này đã trở nên khá nổi tiếng và trò chơi của họ ngày hôm nay là một minh chứng cho kỹ năng xuất hiện trong các trò chơi Kisei League của anh ấy.

Klak.

Chơi phần mở rộng tối 9-4, Mizuguchi chỉ cần đợi một lát trước khi đối thủ trả lời tối 10-5, cho phép và gần như buộc anh ta kết nối với tỷ số 10-3 vì sợ Hikaru cố nêm qua đó. Kỹ thuật và kinh nghiệm, hai thứ đó đã là thứ giữ anh ta trong trò chơi này ngay bây giờ, và thậm chí sau đó chỉ vừa đủ. Sức mạnh của Hikaru Shindo rất ấn tượng đối với một người trẻ tuổi, khiến cho rất dễ hiểu lý do tại sao anh ta lại đến gần để thách thức cho Danh hiệu Kisei.

Thật là khó chịu, khi nghĩ đến rất nhiều sức mạnh và tài năng ở một người rất trẻ, chỉ mới mười sáu tuổi, và thậm chí nhiều hơn khi anh ta thêm vào Akira Toya vào hỗn hợp đó. Chắc chắn Hàn Quốc và Trung Quốc có rất nhiều ngôi sao trẻ đang thống trị trò chơi ngay bây giờ, nhưng tại Nhật Bản, làn sóng mới này có gì đó bất thường, vì loại tài năng trẻ này đã không được nhìn thấy trong một lúc. Ngay cả sự xuất hiện của Kurata trong cảnh Go cũng không lớn như vậy, và ý nghĩ về việc hai ngôi sao trẻ đó sẽ trở thành gì khi trải nghiệm của họ phù hợp với sức mạnh thô sơ của họ thật đáng sợ.

Klak. Klak.

Klak.

Klak.

Điều thực sự ấn tượng là kỹ thuật kết thúc của anh ấy. Nó không ở đó với những người chơi như Toya Meijin, nhưng nó vẫn gần như hoàn hảo, khiến mọi thứ trở nên ấn tượng hơn với tốc độ mà anh ta nhận ra các bước di chuyển. Đây không phải là một giải đấu Top Three sơ bộ với năm giờ suy nghĩ, mỗi người chỉ có ba giờ. Đó vẫn là một khoảng thời gian dài hơn so với một số giải đấu, nhưng nó có xu hướng leo lên người chơi nếu họ quen với nhiều thời gian hơn, đặc biệt là trong các trò chơi đi đến cuối cùng. Trên thực tế, đó là cùng một khoảng thời gian với Bài kiểm tra Pro, vì vậy đối với một người rất ít bị loại khỏi thời kỳ insei của anh ấy như Hikaru, có lẽ nó không quá khó khăn.

Tuổi của anh ấy cho thấy ở đó, và thực tế là anh ấy thường chơi thuận mà thời gian trong hàng ngũ chuyên nghiệp gần với chính anh ấy hơn. Đã bao nhiêu năm, nhiều thập kỷ, kể từ khi anh tham gia kỳ thi Pro? Có vẻ như cả một sự vĩnh cửu và chỉ mới ngày hôm qua anh ấy đã làm điều đó, sự thật ở đâu đó ở giữa.

Chuyển sang bên phải của Mizuguchi thông báo lối vào lén lút của Akira Toya, người ngồi sau bàn của người ghi bàn và liếc xuống bản ghi trò chơi. Nishio 9 - Sự từ chức của Dan vài phút trước khi kết thúc trận đấu của chính mình, và mặc dù Nishio có vẻ muốn ở lại và thảo luận về trận đấu một số, Akira có những sở thích khác.

Từ vẻ bề ngoài của mọi thứ khá gần gũi, mỗi người chơi trong quá trình thu hẹp lãnh thổ còn lại của nhau. Vì hiện tại, Hikaru dường như đang dẫn trước khoảng hai điểm rưỡi, nhưng vẫn còn chỗ để thay đổi. Mizuguchi là một trong những chuyên gia lớn tuổi, từ thế hệ của cha anh, không quá già đến mức phải đến với một người như Kuwabara, nhưng vẫn còn nhiều năm với anh. Anh ta là một 9 - Dan, và do đó là một đối thủ đáng gờm đối với bất kỳ ai, nhưng với mỗi lần di chuyển, cơ hội của Black bắt đầu biến mất. Thôi nào Hikaru, tôi đang xem, vậy hãy cho tôi thấy sức mạnh của bạn .

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak.

Ở đó, con dấu của Hikaru lúc 12-14 nên làm điều đó. Mizuguchi vẫn có thể điền vào ko vào 15-6, nhưng điều đó sẽ không giúp ích gì cho anh ta cả; Hikaru đã giành được một số điểm. Nếu đó là một điểm khác biệt của một điểm và một nửa hoặc ít hơn Akira có thể không chắc chắn như vậy, và tất nhiên họ sẽ chắc chắn rằng, nhưng từ cái nhìn trên khuôn mặt của Mizuguchi, Akira biết rằng người chuyên nghiệp cũ đã xác định điểm số là tốt.

Trượt viên đá cuối cùng vào vị trí, Hikaru thở ra; anh ta tính toán chính xác, chiến thắng là 2 điểm. Đóng quạt lại với một cái búng tay, Hikaru quay đầu lại để khảo sát phần còn lại của căn phòng và mắt anh dán chặt vào Akira. Một sự căng thẳng nhẹ dâng lên trong ruột anh khi đôi mắt họ vẫn khóa chặt, sự tự tin và ý chí vượt qua sự bùng cháy giữa hai người. Biểu hiện của Akira là tất cả những gì Hikaru cần để biết ai đã thắng trận đấu của mình và hiệp ước giữa các đối thủ vẫn còn. Ở đây trong Toyota Cup, hoặc giải đấu Tengen, Meijin, Honinbo, Judan Gosei, Oza, Agon, Ryusei, Fujitsu và tất cả những người còn lại, địa điểm là không quan trọng, điều quan trọng là ổ đĩa, ý chí để đạt được điều đó mong muốn nhất. Một trận tái đấu, một cơ hội để chơi chính thức những gì họ đã bị từ chối trong Kisei League,

Cho đến ngày hôm đó, cho đến khi họ có thể ngồi trước một ván cờ vây và chơi mà không bị giữ lại, thua không phải là một lựa chọn. Giữ cái nhìn của mình lâu hơn một chút, Hikaru cười toe toét rồi kéo mắt anh đi. Xem tôi Akira, tôi đang đến .

Ghi chú của tác giả:

Vâng, tôi hy vọng tất cả các bạn thích chương này, và sẽ ân xá số lượng thời gian từ bây giờ đến phiên bản cuối cùng. Điều đó đã làm phiền tôi vì tôi đã hoàn thành chương này trong một thời gian dài cùng với chương tiếp theo (tôi sẽ phát hành phần này ngay sau đây) nhưng việc thiếu internet của tôi khiến việc đăng bài trở nên khó khăn hơn. Trên hết, đĩa CD-ROM của tôi bị hỏng nên tôi không thể ghi nó ra và sử dụng máy tính khác. Điều trớ trêu cho tất cả là tôi đã có giải pháp toàn bộ thời gian và thậm chí không nghĩ đến nó cho đến bây giờ. Mẹ tôi đã có một máy tính mới cách đây ít lâu và vì vậy đã đưa cho tôi chiếc máy tính cũ của mình để bỏ đi, và tôi quyết định mang nó theo khi tôi chuyển đi. Vì vậy, tôi đã có một đĩa CD-ROM hoạt động toàn bộ thời gian được đóng gói trong tủ quần áo của tôi, chỉ chờ để được đào ra. Tôi đoán là loại ngớ ngẩn.

Chương này là một chương thú vị đối với tôi vì nó thực sự là sự kết hợp của các phần ngẫu nhiên. Tôi đã biết rằng cảnh internet sẽ đến vào một lúc nào đó, nhưng không phải khi chính xác và nó tình cờ rơi vào thời điểm giải đấu của tôi trên KGS nên nó đã hoạt động tốt. Cảnh thứ hai trong khi đó ban đầu được cho là xuất hiện ở đầu Chương 56 với vai trò dẫn dắt trận đấu Tengen. Tuy nhiên, có một cuộc tranh luận về việc thay vào đó là tốt hơn để mở với học sinh mới của Morishita, và đưa ra thời điểm đưa Sakamoto vào, nó đã thay thế cảnh Akira-Hikaru, và nó đã bị trả về đây. Đối với cảnh cuối cùng, tôi biết rằng tôi muốn tập trung hơn một chút vào Toyota Cup, điều mà về cơ bản tôi chỉ đề cập đến khi đi qua cho đến nay, và sau khi viết xong cảnh thứ hai, tôi quyết định loại bỏ cảnh cuối cùng đã lên kế hoạch và đi thẳng vào trận đấu. Điều này mang lại sự cân bằng cho chương này, bắt đầu với trò chơi trực tuyến của Akira, sau đó vào một cảnh với cả hai người, sau đó vào một trò chơi của Hikaru để hoàn thành nó.

Đối với những người tò mò, ban đầu cảnh cuối cùng (hiện đã bị cắt vĩnh viễn) xử lý một mình Hikaru trong phòng của anh ta sau khi trò chơi dự tính vào ngày hôm sau, tức là ngày 14 tháng 2 trong câu chuyện. Mặc dù đó là một ý tưởng tốt đẹp dẫn đến chương tiếp theo, nó đã đi kém với những gì tôi cuối cùng cảm thấy chương này là về.

Lưu ý: Trò chơi giữa Akira và Kendo trực tuyến dựa trên trò chơi giữa Cho U Meijin Gosei (Đen) và O Meien 9 - Dan (Trắng). Đó là game 2 của trận chung kết Oza lần thứ 51. Trò chơi Toyota Cup của Hikaru là từ Vòng 2 Giải đấu Oza thứ 54 giữa O Rissei 9 - Dan (Đen) và Iyama Yuta 7 - Dan (Trắng) chơi vào ngày 07-06-2006. Kết quả cuối cùng thực tế là chiến thắng 3 điểm của Iyama Yuta, tuy nhiên tôi đã sửa đổi nó vì trò chơi đó được chơi với komi 6 điểm.

Điều kiện:

Shimari: Điều này đề cập đến một bao vây góc, và có thể là một số thứ, từ một bao vây cao và thấp và ngắn và dài, nhưng một trong đó một người chơi thực hiện một trò chơi với hai viên đá, kiểm soát một góc.

San Ren Sei Fuseki: Theo nghĩa đen, ba điểm sao, điều này đề cập đến một joseki hiện đại, nơi một người chơi chơi hai điểm sao góc ở một bên của bảng, sau đó ngôi sao bên cạnh cùng một phía. Điều này được thiết kế để chịu ảnh hưởng dựa trên chứ không phải dựa trên lãnh thổ. Mặc dù tập trung vào một khuôn khổ lỏng lẻo, nhưng nó buộc đối thủ phải xâm chiếm nó vào một lúc nào đó để ngăn nó trở thành một khối lãnh thổ khổng lồ. Một trong những người chơi chuyên nghiệp hàng đầu sử dụng fuseki này là Takemiya Masaki 9 - Dan, người hầu như luôn chơi nó khi có màu đen.

Yon Ren Sei: Đây là phần tiếp theo của San Ren Sei Fuseki, chơi một điểm sao khác, thường ở cạnh trên hoặc dưới. Bất chấp những gì Akira đã nói trong chương, fuseki có thể chơi được, mặc dù động tác được chấp nhận nhiều hơn sẽ là chơi một cách tiếp cận ở vị trí góc của kẻ thù vì nó lớn hơn và chơi kéo dài. Hãy thử nếu bạn quá thiên về mặc dù Leitbur có xu hướng đồng ý với Akira rằng nó hơi chậm.

Bây giờ vào câu hỏi. Thêm hành động Hikaru hả? Vâng hy vọng chương này đã cho bạn điều đó, và sẽ có thêm chương 'hành động' của Hikaru nữa. Tôi đã không quên rằng câu chuyện này là về Hikaru, nhưng tôi cảm thấy rằng Hokuto Cup và chủ đề cốt truyện của người sẽ là đại diện thứ 3 của Nhật Bản đủ quan trọng để dành một chút thời gian. Bên cạnh đó, đó là một cơ hội tốt để cho Komiya và Sato xuất hiện ngoài nhóm nghiên cứu.

Tôi xin lỗi nếu giải thích trò chơi là khó hiểu, tôi sợ rằng đó sẽ là vì tôi phải ép ba trận đấu thành một chương. Có lẽ tôi cũng đã dành quá nhiều thời gian cho KGS nói chuyện với người hâm mộ của mình ở đó, những người thực sự thích chơi các chuỗi trò chơi kể từ khi họ chơi trò chơi. Tôi sẽ phấn đấu trong tương lai để tìm thêm sự cân bằng.

Tôi có thể hiểu việc sử dụng hiệu ứng âm thanh có thể gây khó chịu như thế nào và thông thường tôi sẽ không sử dụng chúng ngoại trừ một vài lý do. Đầu tiên, đó là một cách rất thuận tiện để cho người đọc biết rằng các động tác đang được diễn ra, và khiến tôi không phải viết trong mỗi vài đoạn mà nó đang diễn ra. Nếu tôi bỏ nó hoàn toàn, nó có thể dễ dàng kết thúc từ các động tác mở đầu, một hoặc hai quá trình suy nghĩ, và sau đó đến giờ nghỉ trưa. Thứ hai, tôi nghĩ nó giữ cho Hikaru no Go cảm giác về câu chuyện, vì rất nhiều trận đấu Go trong truyện tranh là ai đó chỉ đơn thuần đặt một hòn đá với hiệu ứng âm thanh 'klak' hoặc tương tự. Vì tôi cũng cố gắng giữ cho nó chính xác về số lần di chuyển được sử dụng gần đây, nó giúp những người tìm kiếm các trận đấu theo dõi vị trí của nó trong trò chơi thực tế dễ dàng hơn.

Lưu ý: Đối với những người không thường xuyên ở phòng KGS của tôi, cuối cùng tôi cũng đã gặp con trai tôi (trông giống tôi) và đã dành nhiều thời gian với nó. Không có từ nào để mô tả anh ấy quý giá đối với tôi như thế nào, vì vậy mặc dù thời gian khó khăn của tôi, đã có một số tốt.

Vâng chương tiếp theo hả? Hầu hết các bạn đều có thể đoán, nhưng chương tiếp theo là Ngày Valentine dành cho người chơi cờ vây yêu thích của chúng tôi và điều đó có nghĩa là các cô gái, bữa tối, Đi và tất nhiên là sô cô la! Và ai sẽ quay trở lại Hikaru sau đó?

Ít cập nhật hơn bình thường, nhưng đó là điều được mong đợi vì hạn hán kéo dài của tôi và tốc độ mà chương này được phát hành so sánh. Mặc dù vậy, tôi vẫn tìm cách kiểm tra email của mình vài ngày một lần, vì vậy hãy tiếp tục những đánh giá đó. R & R!

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #hng