59

Chương 59: Cắt giảm

Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 59 - Tạo ra vết cắt

Bởi Leitbur

"Vì vậy, đó là cách các trận đấu được thiết lập."

"Ừ," Sato gật đầu khi quét tờ trò chơi, "mặc dù vậy, họ đã thiết lập nó bằng cách ghi lại nó xuất hiện, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi không ai trong chúng ta mới chơi nhau trong vòng này."

"Đó là cách tương tự năm ngoái," Waya nói thêm khi anh tự tìm ra danh sách, "họ chia nó ra để ghi lại những cầu thủ hàng đầu không đánh nhau. Vì cả hai bạn đều không chơi gì ngoại trừ đối với các trận đấu của Shinshodan, hồ sơ của bạn không thực sự tồn tại. "

Nase cau mày, nhưng không nói gì. Rốt cuộc, Sato và cô ấy đã có được thứ họ muốn, vì cả hai đều không phải chơi một trong những đồng nghiệp mới của họ hoặc Waya nên cô ấy thực sự không thể phàn nàn với hệ thống. Tuy nhiên Komiya

"Chào mọi người," Komiya gọi khi anh bước ra khỏi thang máy và đi về phía quầy, "gần như báo thức cho tôi nhưng tôi đã đến kịp lúc. Vậy, hôm nay tôi chơi ai?"

Có một khoảng dừng giữa Waya, Sato và Nase, vì mỗi người dường như chờ đợi người khác nói, sau đó Waya trả lời: "Tôi."

Câu trả lời của Waya khiến Komiya dừng lại khi một sự im lặng xảy ra sau đó, cặp đôi chỉ đơn giản nhìn nhau. Cuối cùng, một nụ cười nhẹ lướt qua khuôn mặt của Komiya khi anh nói, "Nghe có vẻ vui, tôi sẽ gặp bạn trong phòng trò chơi."

Waya đưa cho bạn mình một cái búng tay trong sự thừa nhận rồi quay lưng dựa vào quầy và thở dài. Anh ta đã biết điều này sẽ xảy ra, chỉ có sáu người chơi trong vòng này, anh ta sẽ không thể chơi một trong những ưu điểm mới nếu vòng loại được sắp xếp theo thứ hạng, mặc dù thành thật mà nói anh ta đã khá hơn bắt cặp với Sato. Ít nhất theo cách đó anh sẽ không phải chơi một trong những người bạn của mình. Chắc chắn nếu cả anh và họ tiếp tục chiến thắng, cuối cùng họ sẽ gặp nhau, nhưng với những người chơi như Yashiro và Ochi chờ đợi ở vòng tiếp theo, khả năng điều đó dường như rất mong manh. Thật là bực bội khi biết rằng Ochi đã được trao đường chuyền miễn phí cho vòng tiếp theo, nhưng logic đằng sau nó có ý nghĩa. Với số lượng người chơi lẻ từ chi nhánh Tokyo của Hiệp hội Go Nhật Bản là một số lẻ, ai đó đã phải nhận một vé miễn phí, và Ochi đã tham gia Giải đấu chính Tengen, cũng như có thành tích tốt nhất trong nhóm, và đó là kỷ lục mà Hiệp hội cờ vây dùng làm thước đo sức mạnh. Đó là một sự thật phũ phàng, một điều mà Waya ghét phải thừa nhận, đặc biệt là với số tiền mà Komiya và Nase đã cải thiện từ những ngày insei của họ, nhưng anh cũng biết rằng cả hai đều không mạnh bằng Ochi hay Yashiro.

Chắc chắn rằng vẫn còn cơ hội cho một sự buồn bã, đọc sai hoặc một trò chơi rụt rè từ một người chơi quá tự tin có thể đánh vần số phận, và điều đó thậm chí không tính đến thời điểm khi một người chơi kém hơn chỉ đơn giản là bốc cháy và chơi tuyệt vời trên mức hiện tại của họ. Điều này không giống như năm ngoái mặc dù với hai vị trí mở, chỉ có một vị trí còn lại trong danh sách cho Đội tuyển Nhật Bản và chỉ có một người có thể có nó. Waya sẽ là người đó, và anh quyết tâm đảm bảo điều đó xảy ra. Và nếu điều đó có nghĩa là anh ta phải đè bẹp bạn mình để làm điều đó, thì cũng vậy thôi.

Lấy một chai nước ra khỏi quầy, Waya nhấp một ngụm, sau đó đẩy ra khỏi quầy và nói: "Hẹn gặp lại hai người trong phòng." Sau đó anh ta cất cánh về phòng game, bỏ lại Nase và Sato.

Quỳ xuống trước tấm ván, Nase lấy một trong những cái bát ra khỏi goban và liếc sang bên phải để thấy một ấm trà cao ngồi giữa hai bên của tấm ván và bên trái là một cái khay và cốc. Đó là một chỗ ở không bình thường cho Nase, mặc dù điều đó là phổ biến đối với tất cả các trận đấu chuyên nghiệp, nhưng chỉ chơi một trận đấu với tư cách chuyên nghiệp thì đây là một trải nghiệm mới đối với cô. Chắc chắn đã có một thiết lập tương tự trong trận đấu Shinshodan của cô ấy, nhưng tại thời điểm đó, cô ấy đã quá lo lắng để thậm chí cân nhắc việc uống nước.

Trên bảng, Yamada thay thế vị trí của mình trước bảng và bắt đầu với lấy bát Go còn lại. Trong số những người chơi ở đây ngày hôm nay, Nase là một trong hai người chơi nữ duy nhất, người còn lại là Seikawa 3 - Dan, người mà Sato đã trở thành đối thủ của mình. Cho dù cô đã được ghép đôi với Yamada để tránh việc hai người phụ nữ duy nhất đánh nhau hay người kia, Nase chỉ có thể đoán, nhưng cho rằng Yamada cũng là một người 3 - Dan thực sự phỏng đoán.

Đưa tay lấy ấm trà, Nase bình tĩnh rót trà vào cốc của mình và sau khi trả lại bình vào vị trí của nó, uống một ngụm. Hơi ấm chạy dọc ngực và khắp cơ thể cô, và hít một hơi thật sâu, cô đặt cốc xuống và tháo nắp ra khỏi bát. Liếc qua căn phòng, Nase phát hiện Seikawa ngồi xuống đối diện với Sato, trong khi phía sau cô, cô đã nhận ra rằng Komiya và Waya ngồi đợi trò chơi bắt đầu. Đối với những người chơi như Seikawa, Yamada và Waya, đây chỉ là một giải đấu khác giống như nhiều giải đấu khác mà họ đã từng chơi trước đây, nhưng đối với Nase và các tân binh đồng nghiệp của cô, đây là giải đấu đầu tiên trong sự nghiệp chuyên nghiệp của họ, và trong khi cô không thể nói Những người khác, Nase không thể chờ đợi.

Biiiiiiiiiiiiiiiiiii!

Chuyển quạt của mình từ tay phải sang trái, Nase sau đó với lấy những viên đá trong cái bát bên cạnh và rút ra một nắm đá nhỏ. Đặt chúng xuống bảng, Yamada mở tay ra và để lộ hai viên đá đen mà anh đặt trên bảng. Bỏ tay ra khỏi những viên đá trắng, Nase bắt đầu đếm chúng, nhanh chóng phát hiện ra rằng có tám trong số chúng. Yamada sẽ là màu đen sau đó.

Dọn đá trở lại vào bát, Nase sau đó cúi đầu xuống và nói, "Onegaishimasu." Vài giây sau Yamada lặp lại cụm từ đó, và một lúc sau khi chơi komoku ở điểm 17-4. Tạm dừng một lúc để lấy hòn đá, Nase sau đó với lấy cái bát và một lúc sau đó chơi trò chơi khăm 4-4.

Ngồi thẳng dậy, Nase thở ra khi cô chờ đợi động tác tiếp theo của Yamada. Có khả năng là anh ta sẽ chơi một komoku khác, lần này là 16-17, vì nó phổ biến hơn nhiều so với một lần chơi điểm sao vào 16-16, mặc dù không phải là chưa từng nghe thấy. Tất nhiên còn có những chiêu thức khác mà anh ta có thể chơi ngoài hai thứ đó, nhưng trong một trò chơi như thế này với cơ hội cuối cùng để tham gia vào Hokuto Cup trên đường, Nase rất nghi ngờ rằng Yamada sẽ có can đảm để thử một thứ gì đó quá táo bạo.

Klak.

Chắc chắn, Yamada đã chơi 16-17 điểm. Chơi điểm sao thực sự phổ biến hơn, nhưng phần mở đầu này của Yamada đã cũ hơn và vẫn còn khá phổ biến. Những người chơi như Hikaru dường như đặc biệt thích nó hơn, mặc dù thực sự Hikaru có thể chơi bất kỳ lối mở nào anh ta chọn và tìm cách thoát ra trong tình trạng tốt. Các phần mở là tất cả những gì người chơi dự định làm cho một chiến lược, thực hiện các động tác hiếm như 3-5, 4-5, 5-5 và thậm chí là hiệu quả với chiến lược phù hợp được sử dụng.

Đặt viên đá của cô ấy xuống ở điểm 4-16 bây giờ, Nase với lấy cốc của cô ấy và uống một ngụm trà nhỏ khác, mắt cô ấy vẫn còn trên bảng. Từ thời điểm này, thực sự không thể biết được đối thủ của mình sẽ chơi ở đâu. Anh ta có thể tạo ra một shimari để củng cố một trong các góc của mình, chơi ở một trong hai bên, rất có thể là quyền củng cố vị trí của anh ta ở đó, hoặc anh ta có thể tiếp cận một trong các góc của cô. Cái sau rất có thể, có lẽ cũng giống như khả năng đầu tiên, nhưng với cô cách tiếp cận có vẻ tốt hơn. Không phải giả sử rằng một cách tiếp cận tiếp theo đã thu hẹp nó xuống nhiều như vậy, vì có rất nhiều cách tiếp cận khác nhau, kết hợp thành nhiều biến thể joseki hơn, có nghĩa là cố gắng lên kế hoạch cho bất cứ điều gì ngoài những ý tưởng mơ hồ về những gì cô ấy muốn làm tiếp theo là vô nghĩa .

Klak.

Một cách tiếp cận thấp ở 6-3, vì vậy đó là chiến lược của anh ấy. Nếu cô chuyển đến gọng kìm anh ta ở đây, anh ta chỉ có thể lao vào góc của cô, và chặn đường tấn công vào góc của anh ta sẽ quá chậm. Điều đó có nghĩa là rất có thể anh ta sẽ sớm quay trở lại điểm 9-3 để cố gắng giành lấy lợi thế và trong khi cô ấy thích chơi ở đó và ngăn chặn nó, cô cần phải bảo vệ hòn đá của mình trong góc đầu tiên hoặc có nguy cơ bị tràn ngập.

Klak.

Bỏ ngón tay ra khỏi hòn đá trắng giờ đang nằm trên điểm 3-6, Nase liếc lên Yamada khi tay cô vô thức gõ đồng hồ. Yamada đã có được thứ mình muốn, nhưng không chơi shimari trước có nghĩa là Nase sẽ có thể chơi nó vào lượt tiếp theo nếu cô chọn và có lẽ tạo ra một bức tường để ngăn cách kết nối giữa hai nhóm. Anh ta cũng có thể chơi di chuyển của hiệp sĩ với tỷ số 4-2, nhưng nếu điều đó xảy ra, cô ta có thể chọn không phòng thủ và thay vào đó vượt xa anh ta ở một nơi nào đó như 8-3 để ngăn chặn bước tiến của anh ta ở rìa trên.

Klak.

Đôi mắt của Nase mở to. Anh ấy đã chơi lúc 11-3, một người Trung Quốc nhỏ. Cô đã không cân nhắc điều đó, nhưng giờ cô nghĩ về nó đã khá rõ ràng. Nỗ lực chơi ở 15-3 sẽ chỉ nguy hiểm, vì anh ta có thể đuổi cô ta ra ngoài chơi 16-3, hoặc cho rằng cô ta sẽ gồng mình trong quá trình chỉ đơn giản là chơi để phát triển moyo của mình. Không, quy tắc ngón tay cái nói rằng tấn công một người Trung Quốc thấp hoặc nhỏ từ bên trong là rủi ro tốt nhất, làm cho một cách tiếp cận bên ngoài khôn ngoan hơn.

Chà, cô ấy chỉ cần điều chỉnh chiến lược của mình sau đó nếu cô ấy muốn giành chiến thắng. Vẫn còn rất nhiều con đường tấn công khác có sẵn, và trong khi người Trung Quốc nhỏ là một mưu đồ nhỏ bé xinh đẹp, đó không phải là thứ cô phải đáp lại. Vươn tới những viên đá của mình một lần nữa, Nase đập viên đá của mình xuống vào lúc 16-15, một cách tiếp cận cao ở phía dưới bên phải. Yamada đã thực hiện một cuộc tấn công nhỏ, nhưng giờ đến lượt Nase trả lời bằng hiện vật.

Bên kia căn phòng, Seikawa cảm thấy một làn sóng khó chịu bắt đầu hình thành khi cô đặt viên đá trắng của mình xuống ở điểm 14-5. Sato đã chơi 3-5 điểm trong hai lần di chuyển đầu tiên của anh ấy, bắt đầu với 17-5 sau đó là 5-3, rất bất thường ở cấp độ chuyên nghiệp, ít nhất là trong những ngày này. Hai trăm năm trước nó đã khá phổ biến, nhưng bây giờ nó hiếm khi được nhìn thấy. Chủ yếu là do di chuyển về cơ bản chỉ giữ một yêu cầu hạn chế cho góc, và một trò chơi của đối thủ có thể cướp góc. Sự đền bù đến từ sự hiện diện mạnh mẽ hơn và một bức tường, hoặc nếu họ chọn cơ hội đưa trò chơi vào một trận chiến taisha phức tạp, đó là những gì Sato đã thiết lập ở phía trên bên phải.

Klak.

Black đã thi đấu tối 17-11, tự đứng vững trên rìa phải của bảng. Điều đó không có nghĩa là taisha đã kết thúc, nhưng điều đó có nghĩa là nếu Seikawa không thiết lập sự hiện diện mạnh mẽ hơn ở rìa trên bây giờ thì màu đen sẽ xuất hiện ở vị trí tuyệt vời này.

Klak.

Đặt viên đá của mình xuống vào lúc 9-4, Seikawa ngước mắt lên nhìn về phía đối thủ của mình, tìm kiếm thái độ của anh ta để tìm ra dấu hiệu của quá trình suy nghĩ của anh ta. Viên đá của cô là một gọng kìm nhẹ ở cả hai bên, hầu như không mạnh mẽ, nhưng nó sẽ ngăn chặn một trò chơi tương tự bằng màu đen để tạo ra lãnh thổ mà anh ta rất thích chiếm lấy. Quan trọng hơn, mặc dù nó sẽ khiến việc chơi một taisha khác ở phía trên bên trái trở nên khó khăn, và do sự phức tạp và đau đầu cực độ của các chuỗi như vậy, Seikawa không quan tâm đến việc cho phép nó xảy ra.

Thành thật mà nói, cô đã ngạc nhiên khi Sato, một tân binh shodan, đã chọn mở với nó ngay từ đầu. Các taisha là lợi ích thực sự của việc mở 3-5, đặc biệt là vì hầu hết các joseki đơn giản hơn cho việc mở có xu hướng ủng hộ đối thủ trong lãnh thổ giành được, với một số ngoại lệ. Cô có thể thấy nó được chơi bởi một dan cao hơn so với người thấp hơn, hy vọng sử dụng kỹ năng đọc và kỹ năng vượt trội để đánh lừa người chơi ít kinh nghiệm hơn, nhưng không phải trong tình huống này. Điều đó có nghĩa là Sato cực kỳ tự tin vào khả năng đọc và chiến đấu trên bảng, và cảm thấy rằng việc mạo hiểm bất lợi khi mất lãnh thổ góc có thể được tạo ra bằng kỹ năng chiến đấu của mình.

Sự tự tin thô lỗ như vậy hét lên để bị trừng phạt, để đập xuống móng tay mà dám dán đầu lên, nhưng có khả năng đó là phản ứng mà Sato đang hy vọng cô sẽ có. Anh muốn cô lao vào, đánh đổi với anh để ra đòn, và cố gắng dạy anh sự ngu ngốc theo cách của anh. Tốt hơn hết là đừng làm như vậy, ngồi lại và chơi cẩn thận và khiến anh đến bên cô.

Klak.

Heh, 4-5 điểm là phản ứng của anh ấy. Thực sự, anh ta định sử dụng bức tường mà anh ta tạo ra, bất chấp lãnh thổ mà anh ta đầu hàng ở góc, để liên kết với hòn đá của anh ta ở điểm 4-16 và giành được vị trí trung tâm mạnh mẽ. Tốt hơn cho cô ấy phá vỡ bức tường trước khi nó có thể hình thành. Đưa tay cầm lấy bát của mình, Seikawa nắm chặt một hòn đá trắng và đặt nó xuống ở phút thứ 4, cắt thành hình của anh ta. Sato di chuyển ngay lập tức để chặn ở 5-4, và trên gợi ý Seikawa trả lời với một vết cắt ở điểm 5-5.

Bây giờ là lúc để xem đứa trẻ này biết câu tục ngữ của mình như thế nào. Như thể trả lời, Sato đưa tay ra và đặt hòn đá của mình xuống ở mức 4 - 6, một phần mở rộng. Seikawa trả lời một lúc sau đó vào lúc 6-5, tạo ra hình dạng bánh đà thương hiệu, sau đó ngồi lại và chờ đợi. Làm thế nào anh ấy sẽ đáp ứng với điều đó?

Trong khi đó sang một bên ở bảng thứ ba trong phòng, Waya ngồi suy nghĩ về bảng. Komiya đã đến ngay sau anh ta, tiếp cận góc của anh ta với nước cờ thứ 3 của trò chơi sau khi bắt đầu với 17-4. Khoảnh khắc đó, và Waya chắc chắn rằng đó là khoảnh khắc, rằng anh ta đã đặt viên đá của mình vào tay 4-3 Komiya đã rời khỏi bát của mình và đi xuống một cách khó khăn với cách tiếp cận cao ở 4-5 điểm. Nó đã khiến anh ấy ngạc nhiên một chút, nhưng sự ngạc nhiên đã sớm biến mất và anh ấy đã trả lời bằng cách đính kèm ở 3-5, một joseki mà người chơi đã học trước khi họ thậm chí không dùng tã Go. Có rất nhiều lựa chọn khác, nhưng joseki ngay lập tức xuất hiện trong đầu anh ta khi thấy cách tiếp cận, và anh ta đã chơi theo nó.

Hơn nữa, có lẽ đó là kế hoạch của Komiya. Hai người đã chơi với nhau trong nhiều năm, cả hai đều là insei, và bây giờ là thuận. Họ đã có rất nhiều trò chơi trong nhóm học tập của anh ấy, và rất ít điều ngạc nhiên trong trò chơi của nhau. Thêm vào kinh nghiệm bổ sung của Waya như một người chuyên nghiệp và lợi thế có thể sẽ đi theo cách của anh ta nếu anh ta có thể chơi trò chơi của mình. Komiya dường như đang cố gắng phá vỡ trò chơi đó, để vào đầu anh ta sớm và khiến anh ta suy nghĩ, hoặc có lẽ trả lời thay vì suy nghĩ.

Sau khi hane by black và phần mở rộng của Waya trở lại vào lúc 3-4, Komiya đã từ bỏ phần còn lại của chuỗi joseki để chơi 17-16, chiếm một vị trí ở phía dưới bên phải. Waya có thể đã phản ứng và nhân cơ hội trừng phạt anh ta vì đã không hoàn thành joseki, nhưng anh ta có thể quay lại sau đó khi thiết lập sự hiện diện ở một góc chưa được chạm đến trước, và vì vậy anh ta đã chơi ở Điểm sao 4-16. Komiya đã một lần nữa ngay lập tức tiếp cận vào lúc 6-17, và khi Waya bảo vệ vào lúc 3-14 Komiya đã chuyển sang người Trung Quốc mini ở điểm 11-17.

Đó là một chuỗi tuyệt đẹp, và nếu Waya không trả lời với 17-10 thì điều đó có thể trở nên tồi tệ hơn với anh ta. Tuy nhiên, anh ta đã trả lời ở đó, gây ra một câu trả lời vào ngày 17-12, sau đó là phần mở rộng hai điểm về phần của Waya lúc 17-7, cuối cùng là shimari của Komiya vào lúc 15-3, bao quanh góc. Những trò hề của Komiya đã thưởng cho anh ta một vị trí khá tốt, nhưng cũng đã trao cho Waya sente, và giờ là lúc để sử dụng nó.

Lấy hòn đá trắng giữa các ngón tay, Waya đặt nó xuống ở số 4, cắt ngang những viên đá màu đen. Nếu Komiya chỉ đơn thuần bảo vệ khỏi vết cắt bằng cách tiếp tục joseki di chuyển nhiều hơn anh ta sẽ ngăn chặn điều này, nhưng điều đó cũng sẽ cho Waya cơ hội chơi xa, và lựa chọn đó cho phép anh ta trừng phạt vị trí như thế này ngay bây giờ.

Đến ngày hôm nay, tất cả họ đều có khả năng nghĩ về những người chơi mà họ có thể phải đối mặt và cách tốt nhất để tiếp cận một trò chơi với mỗi người. Trong số tất cả mọi người trong phòng, Waya có khả năng ở vị trí tốt nhất để làm điều đó khi chơi Seikawa và Yamada trong các trò chơi chuyên nghiệp trước đó và có cả ba tân binh tham dự nhóm học tập của anh ấy. Trong ba Sato là người mà Waya ít đọc nhất, vì anh ta mới tham gia nhóm nghiên cứu và không giống như Nase và Komiya không phải là một insei vào thời điểm Waya đã ở. Nó thậm chí còn khó hơn đối với Seikawa và Yamada, những người không biết phải trông đợi điều gì từ các tân binh mà họ đang phải đối mặt, ngay cả khi Nase và Sato cũng không biết gì.

Do đó, có vẻ như Komiya đã quyết định rằng cách tốt nhất để anh ta vượt qua Waya là tấn công anh ta sớm và mạnh mẽ, chui vào đầu anh ta trong khi cố gắng thiết lập một vị trí mạnh mẽ. Cho dù anh ta thực sự muốn chiến đấu với Waya hay chỉ đơn thuần là sử dụng một cuộc tấn công sớm để giải quyết anh ta vẫn chưa rõ ràng, nhưng nếu đó là trước đây thì Waya sẽ vui lòng tuân thủ. Một vài động thái tiếp theo có thể chỉ xác định điều đó.

Klak.

Kéo dài ở mức 3 - 7, một phản ứng đơn giản, nhưng với một mối đe dọa về một cái thang nên Waya chơi đi. Có khả năng màu đen muốn anh ta vươn mình về phía trung tâm trong khi anh ta chộp lấy một phần của cạnh trái với một vở kịch khoảng 3-10 hoặc lâu hơn. Chơi xa sẽ có rủi ro khi đưa thang, hoặc tệ hơn là gia hạn ở mức 5-5, nhưng sau đó, có nhiều cách để tấn công thang tiềm năng và vị trí của người da đen cùng một lúc.

Klak.

Nhấc ngón tay ra khỏi hòn đá hiện đang ngồi ở điểm 14-16, Waya mất một lúc để liếc nhìn đối thủ và một nụ cười nhẹ trượt lên mặt. Komiya đã không cân nhắc hành động đó, và trong khi anh ta có thể tự do mở rộng ra bây giờ, đưa ra cách tiếp cận và xâm chiếm khuôn khổ của người da đen, không đáp lại viên đá đó sẽ là một món quà thậm chí còn lớn hơn cả Waya đã tặng Komiya.

Klak.

Bảo vệ ở 16-17, đó là phản ứng của Komiya. Đó là một lựa chọn tốt, nhưng Waya chưa hoàn thành, không phải khi anh ta vẫn có thể đe dọa khuôn khổ và xây dựng vị trí cùng một lúc. Với viên đá trong tay, Waya đặt nó xuống lúc 12-15 và Komiya trả lời vào lúc 9-16, bảo vệ khuôn khổ của anh ta. Vấn đề với các khung từ sớm là chúng khá dễ bị đe dọa, và các động thái dành cho việc bảo vệ chúng có thể được khai thác khá tốt. Tốt nhất để trở lại phía trên bên trái mặc dù.

Klak.

Kéo dài lúc 4-7 giờ, Waya thở ra và chờ đợi. Komiya sẽ thử cái gì bây giờ?

Một thói quen mà Nase đã chọn trong sáu tháng qua hoặc lâu hơn, kể từ khi thi Pro, là nhẹ nhàng chạm quạt vào bên cạnh cằm như cô nghĩ, và giờ đây thói quen đó đã được thể hiện đầy đủ. Không phải là suy nghĩ của cô không được bảo đảm, đây là một giai đoạn quan trọng trong trò chơi. Có rất nhiều điều cần xem xét, nhưng nó thực sự đã làm lu mờ đi một sự thật đơn giản, nếu những viên đá của cô ở trung tâm sống, cô sẽ thắng trò chơi, và nếu Yamada có thể giết chúng, cô sẽ thua.

Nhìn từ bên ngoài có vẻ đủ đơn giản để làm, nhưng những viên đá của Yamada được định vị tốt và đôi mắt giả đánh lừa nhóm của cô. Làm cho nó tồi tệ hơn, cô ấy cũng sẽ phải bảo vệ chống lại các cuộc phản công ở các nhóm cạnh trái và thấp hơn nếu không trung tâm sẽ không thành vấn đề. Để ngăn chặn điều đó, cô phải chơi một vài cái nhìn trộm, nhưng buộc anh ta phải kết nối sẽ rất khó nuốt vì nó chỉ làm cho vị trí trung tâm của anh ta tốt hơn. Một khi điều đó đã được hoàn thành thì có, cô ấy có thể tạo ra miai bằng cách chơi 11-7, và đó sẽ là chiến thắng của cô ấy. Hay cô ấy đã bỏ lỡ điều gì?

Suy nghĩ về ngày mai lướt qua đầu cô với Hikaru và những người khác nhìn chằm chằm vào vị trí này trên bảng trong nhóm nghiên cứu và phê bình vị trí, Hikaru chỉ ra một chuỗi đơn giản, tốt hơn sẽ khiến cô đập vào trán mình về cách cô đã bỏ lỡ nó Nhưng hơn Hikaru không có ở đây, không ai khác ở vị trí của cô ấy bây giờ, và đó là quyết định của cô ấy. Đó là lý do tại sao cô ấy học với tất cả bọn họ, dồn hết ý chí để củng cố sự hiểu biết của mình, để trong những khoảnh khắc như thế này, người duy nhất cô ấy cần là chính mình. Và cô ấy nói rằng cô ấy phải chơi peeps.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Bây giờ, để chơi 11-7 và đe dọa sẽ cắt. Nếu cô ấy có thể bắt được hai viên đá đó thì nó sẽ kết thúc ở trung tâm, nghĩa là anh ấy phải kết nối, và khi anh ấy làm cô ấy có thể chơi miệng hổ và kiếm sống. Nó sẽ hoạt động miễn là

Klak.

Một cách tiếp cận ở đó? Vì vậy, Yamada đã tấn công vào cạnh dưới bên trái, cố gắng đẩy đường vào đó. Hmm, không, đó không phải là một trả lời xấu cả. Nếu cô lờ đi, anh ta có thể sử dụng lối mở để chơi ở đó, sau đó thâm nhập vào và sau khi hạ xuống như thế anh ta sẽ có một phần ba góc trái của cô ta và lãnh thổ ở giữa mà cô ta vẫn giữ được vị trí dẫn đầu, nhưng nó 'd được bởi một biên độ hẹp. Tốt nhất để trả lời đầu tiên.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Ở đó, bây giờ anh ấy là người phạm

Klak.

Kết nối ở đó, một động thái buộc khác, khiến cô cũng kết nối nhóm của mình. Cô sẽ phải bảo vệ.

Klak. Klak.

Bây giờ cạnh dưới, một lần nữa, làm cho một vở kịch bắt buộc ở đó. Mục đích của việc này là gì? Chắc chắn nếu còn lại một mình anh sẽ có thể xâm nhập vào lãnh thổ của mình và phá vỡ vị trí của cô, nhưng không có lý do gì để không trả lời, cô có miai ở trung tâm, cô có thể dành thời gian để bảo vệ.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Một cái gì đó ở đây không cảm thấy đúng. Những động tác anh ấy đang chơi, với mỗi người, cảm giác như có gì đó đang hình thành, mỗi người đều có bản chất nhỏ bé, nhưng họ bắt đầu cộng lại. Nhưng những gì nó có thể là?

Klak.

Và rồi cô thấy nó. Anh ta đang nhắm vào nhóm đó, từ từ thiết lập vị trí của mình để những viên đá của anh ta cắt đứt lối thoát của cô. Nếu anh ta lấy điều đó thì tốt, cô có thể quên trung tâm, sống ở đó sẽ không giúp cô. Mặc dù vậy, nó vẫn chưa chết, nhưng thực tế nó khá dễ để cứu miễn là cô ấy

Nase thở hổn hển. A ko, đó là những gì đã được về. Nhìn qua trình tự cô có thể thấy rõ bây giờ, những chiêu thức đó có ý nghĩa thứ hai, chắc chắn chúng đã tấn công vị trí của cô, nhưng dù sao họ cũng đã loại bỏ những mối đe dọa đáng tin cậy để cô sử dụng, dù sao đi nữa. Số lượng các mối đe dọa nhỏ vẫn còn tồn tại là có lợi cho cô, nhưng không có gì lớn bằng mối đe dọa của anh, không gần như vậy. Nhưng cô có thể giành được nó, cô có thể ngăn anh ta lấy nó, nhưng chỉ khi cô bỏ qua mối đe dọa đầu tiên mà anh ta tạo ra, về cơ bản cho phép anh ta di chuyển hai lần, và cô biết chính xác anh ta sẽ chơi ở đâu.

Klak. Klak.

Klak. Klak. Klak.

Klak.

Nó đến đây, với vở kịch tiếp theo Yamada sẽ kết nối ở trung tâm và loại bỏ cơ hội của cô để chiếm lấy hai viên đá của anh ta. Nếu cô ấy di chuyển để tạo ra cuộc sống ở đó, anh ấy sẽ đáp lại bằng cách chiếm lại ko và sau đó bỏ qua bất kỳ mối đe dọa nào mà cô ấy đã đưa ra tiếp theo để kết thúc nhóm, và trò chơi. Cô phải lấp đầy con gấu, và với nó, anh sẽ phá hủy miai của cô.

Tất nhiên điều đó không có nghĩa là sự kết thúc của trò chơi, nhưng những gì nó đã làm là đưa cuộc sống của nhóm trung tâm của cô trở nên không chắc chắn, và với một vị trí mạnh mẽ hơn nhiều để anh ta khởi động. Có lẽ vẫn còn cơ hội để kiếm sống, nhưng trước tiên cô phải giải quyết những vấn đề tức thời.

Klak. Klak.

Klak.

Bây giờ cô ấy đã làm gì? Mối liên hệ đó thật đau đớn để chống lại và giữ mắt, đặc biệt là nếu cô cho phép anh ta hạ xuống tiếp theo, anh ta có thể tạo ra một con mắt giả trong hình dạng của cô. Theo lối thoát nhỏ cũng không hoạt động vì nó chỉ dẫn đến đá của anh ta, và nếu cô di chuyển để tạo đôi mắt ở phía bên phải của nhóm trung tâm của mình, anh ta có thể cắt hai mảnh, mang theo một nửa nhóm của cô ta. Sự hy sinh đó sẽ rời khỏi trò chơi để giành lấy với Yamada nắm giữ một lợi thế nhỏ. Vẫn còn chỗ cho một vòng quay cuối cùng, nhưng liệu cô ấy có thể kéo nó ra hay không là một bí ẩn.

Tuy nhiên, đó dường như là giải pháp tốt nhất, hy sinh một phần trong nhóm của cô ấy để tiếp tục cuộc sống và tiếp tục, nhưng ý nghĩ về phiên đánh giá ngày mai cứ lởn vởn trong đầu cô. Hikaru sẽ thấy một cái gì đó, anh sẽ chỉ ra cách để cứu tất cả mọi thứ, nhưng ở đâu? Nó thậm chí còn tồn tại, hay là tâm trí cô ấy tạo ra những ảo mộng dựa trên sự sáng chói mà Hikaru dường như liên tục thể hiện? Liếc nhìn đồng hồ, Nase thấy rằng vẫn còn ba mươi bảy phút nữa, không kể byo-yomi. Cô vẫn còn chút thời gian để nhìn, cố gắng và tìm lối thoát.

Mồ hôi trượt xuống ngôi đền của cô khi cô tiếp tục tìm kiếm, và Nase mở quạt ra để cố gắng hạ nhiệt, cả về tâm trí và cơ thể. Hikaru đã nói gì, một tâm trí và cơ thể mạnh mẽ, khi cả hai đều rõ ràng và cân bằng, sức mạnh của một người trở nên thực sự đạt được.

Hơi ngả người ra sau, Nase nhắm mắt lại và hít một hơi thật sâu. Dọn dẹp tâm trí, đừng ép buộc di chuyển. Thở ra, Nase lặp lại quá trình hai lần nữa rồi mở mắt ra. Tấm ván cảm thấy khác biệt, bình tĩnh hơn, sự hoảng loạn trên đó mà cô đã cảm nhận được một lúc trước đó. Tuy nhiên, di chuyển đã không xuất hiện trước mặt cô. Đó là vị trí tương tự như trước đây, cùng một nguy cơ tấn công lờ mờ và lối thoát nhỏ vô ích chạy ngay vào đất

Đó Tất nhiên, nếu cô chơi ở đó, màu đen sẽ phải kết nối chứ không phải atari do mối đe dọa của atari, lối thoát của cô sẽ tạo ra, và nếu anh mở rộng để tránh cho cô tạo mắt, cô sẽ chọc vào và giết những viên đá từ bên dưới. Vì vậy, Yamada phải kết nối, và nếu anh ta làm điều đó thì cô có thể atari từ bên trong và sau đó

Vâng, đó là con đường để đi theo, con đường để chiến thắng. Với nó, cô có thể thiết lập miai một lần nữa và kết nối trong quá trình. Bây giờ miễn là cô ấy không phạm sai lầm trong thời gian tạm thời.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Ở đó, bây giờ anh ta đã đẩy lên và buộc cô phải phòng thủ, anh ta chơi ném bắt, cô ta bắt lại sau đó là bắt chính anh ta, và cô ta chơi 15-12 và cuộc sống sẽ là của cô ta.

Nâng quạt của cô lên đến mặt dưới của cô, Nase vẫy nó một cách tình cờ khi cô nhìn Yamada vặn vẹo, khuôn mặt anh nhăn lại khi anh tìm cách thoát ra. Anh ta sẽ không tìm thấy một ai, và nếu anh ta có thể thì anh ta đã kiếm được nhiều hơn chiến thắng. Rồi Nase quan sát khi ngọn lửa trong mắt anh tắt, và từ phía sau chiếc quạt, một nụ cười lướt trên khuôn mặt của Nase.

"Tôi bỏ cuộc."

Vài giây trôi qua, rồi từ bên kia căn phòng, Nase nghe thấy một giọng nữ vang vọng câu nói của Yamada, và quay đầu về phía đó, thấy đầu cúi xuống của Seikawa. Sato cũng đã thắng, chỉ còn lại một trận đấu khác. Trả lại ánh mắt cho Yamada, Nase cảm ơn anh về trò chơi và đóng cửa fan hâm mộ của cô, đặt bên cạnh cô, và bắt đầu xóa bảng. Đặt cái nắp lên trên cái bát, Nase với tay phải, cầm tách trà trong tay và uống hết tách trà cuối cùng trong một ngụm trước khi đưa nó trở lại vị trí của nó và trồi lên để xem tân binh pro cuối cùng như thế nào.

Nhíu mày khi đặt hòn đá xuống lúc 5-12, Komiya chống lại sự thôi thúc nghiến răng trong thất vọng. Anh ấy đã bắt đầu trò chơi thực sự tốt, và vị trí của anh ấy khi bắt đầu trò chơi giữa đã đưa anh ấy tiến lên phía trước, nhưng Waya đã bị mắc kẹt ở đó. Không chiến đấu sau khi không chiến đấu, và vị trí anh ta đang đảm nhận khi chiến đấu với họ, bằng cách nào đó, Waya đã tìm đường quay trở lại trò chơi này.

Klak.

Chết tiệt, và trở lại 7-12 Waya đã đi. Không chiến đấu thường là một thứ dữ dội, thậm chí là cảm xúc, người gần nhất có thể sẽ nhận được một cú đánh tương tự mà bất cứ ai không phải là người chơi có thể nắm bắt chỉ bằng cách nhìn thấy nó. Nhưng thông thường một cuộc chiến như vậy sẽ không đẩy anh ta lên một bức tường như thế này. Tại sao anh ta không biết chính xác, mặc dù anh ta chắc chắn có một số nghi ngờ. Cho dù đó là vì anh ta đã cho phép một vị trí thuận lợi như vậy bị thối rữa hay vì đó là Waya anh ta đang chơi, Waya, người mà anh ta đã rất chắc chắn không lâu trước khi anh ta đánh bại, hoặc kết hợp cả hai, anh ta không biết, nhưng nó ở đâu đó trong khu vực chung đó; về điều đó anh chắc chắn.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Và một lần nữa, anh ta đã lấy lại được con gấu và làm như vậy đã làm giảm sự dẫn đầu của anh ta thêm một điểm nữa. Thực sự, vị trí dẫn đầu của anh ta gần như không có gì, và với mỗi viên đá, cảm giác như thể Waya ngày càng kiểm soát nhiều hơn. Thực tế là Komiya có khả năng sẽ chiến thắng cuộc chiến ko này, nhưng đó không phải là kết quả nhiều như việc Waya đã sử dụng các trận đấu ko để giành lấy vị trí. Chẳng mấy chốc, anh ta có thể sẽ phải cho phép nhóm trung lưu thấp hơn của Waya sống để đổi lấy ko vì đó chỉ là mối đe dọa duy nhất anh ta để lại để khiến Waya sẽ đáp trả. Mối đe dọa của nhóm đó là điều khiến mọi thứ diễn ra như thể Waya sẽ thắng ko và đưa nhóm của anh ta ra rìa bên trái, sự đánh đổi sẽ có lợi cho Komiya giữa quy mô nhóm, nhưng nếu anh ta không tạo ra mối đe dọa này thì Waya dù sao vẫn có cơ hội để làm cho cuộc sống với nó,

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak. Klak.

Klak.

Ở đó, anh niêm phong nó, nhưng chi phí vẫn còn cao. Waya đã làm cho cuộc sống và dẫn đầu ra khỏi anh ta. Đó chỉ là một đầu mối hẹp, nhưng toàn bộ bầu không khí của căn phòng đã thay đổi với chuỗi cuối cùng đó. Có phải, một sự căng thẳng nhẹ nhõm, một sự giảm bớt cường độ mà anh cảm thấy nhàm chán trong anh từ bên kia bảng?

Klak.

Chà, nếu nó nhẹ nhõm, Waya sẽ không để điều đó ngăn anh ta đổ thêm nữa. Một vở kịch lúc 16-19 là một cú đá xa hơn vào lãnh thổ của người da đen, một động thái mà anh ta không thể chịu đựng được, nhưng nếu anh ta chặn nó ở 17-19 thì nhóm đó ở rìa bên trái sẽ là Gabriel

Nếu nhóm đó chết thì mọi chuyện sẽ kết thúc, nhưng nếu anh ta để màu trắng ở dưới rìa dưới thì chì sẽ còn phình to hơn nữa. Có lẽ mọi chuyện đã kết thúc trước đó, nhưng nó đã kết thúc khoảnh khắc Komiya giành chiến thắng trong cuộc chiến ko. Cười khúc khích với chính mình khi trớ trêu khi thua một trò chơi vì anh ta thắng cuộc chiến, Komiya thở ra và cúi đầu xuống. Quá nhiều chiến đấu, và những gì nó đã mang lại? Trường hợp tất cả đã đi quá sai?

"Tôi bỏ cuộc."

Ghi chú của tác giả:

Wow, một chương mãnh liệt với rất nhiều thứ đang diễn ra. Tôi hy vọng nó không quá khó hiểu với mọi người, làm nổi bật ba trò chơi trong một chương là không dễ dàng, đặc biệt là vì bất kỳ một trong số chúng có thể là trọng tâm duy nhất của một chương. Một trong những vấn đề với việc có quá nhiều trò chơi chỉ trong một chương là việc tôi chỉ có thể chạm vào chúng ở một mức độ hạn chế hoặc nếu không có nguy cơ biến nó thành một chương dài hoặc ba chương. Vì tôi muốn kết thúc những trận đấu này trong một chương duy nhất, đây là cách nó phải được thực hiện.

Một phần lý do khiến trận đấu của Sato được chú ý rất ít là vì hai lý do chính, lý do đầu tiên là cố gắng giải thích một trận đấu liên quan đến một taisha trong bất kỳ chi tiết thực sự nào là một vấn đề đau đầu. Tôi cho rằng tôi có thể thử đơn giản hóa mọi thứ và tất cả, nhưng taisha joseki thực sự rất phức tạp, thậm chí là thuận, và nó sẽ không làm điều đó công bằng, ít nhất là không trong không gian hạn chế mà tôi có. Lý do thứ hai chủ yếu là Sato vừa nghiền nát Seikawa và do đó, nó không thú vị để mô tả.

Đối với sự chậm trễ kéo dài trong chương này, đó là do thực tế là công ty tôi làm việc đã bị phá sản và kết quả là tôi đã mất việc. Với ngân sách của mình, tôi buộc phải chuyển ra khỏi căn hộ của mình và ở cùng với gia đình, vì vậy tôi đã hủy internet và cáp để tiết kiệm tiền. Vì vậy, trong khi bây giờ tôi đã hoàn thành chương này, tôi không có thời gian thực hay phương tiện để đăng nó đúng cách. Hy vọng tôi sẽ sớm tìm được việc làm và mọi thứ có thể trở lại bình thường.

Điều kiện:

Komoku: Đây là khi một hòn đá được đặt một điểm phía trên hoặc bên cạnh một điểm sao góc, về cơ bản là chơi 3-4 điểm. Quay trở lại thời của Shusaku, đây là lần mở phổ biến nhất và trong khi ngày nay, điểm số 4 có lẽ vẫn là điểm phổ biến nhất, điểm 3-4 dường như cũng được chơi thường xuyên hơn.

Hoshi: Đây là một điểm sao, mặc dù thường xuyên nhất khi được sử dụng, nó đề cập đến việc chơi trên một kiểu chơi 4-4 điểm.

Fuseki mini Trung Quốc: Có hình dạng tương tự Fusekis thông thường của Trung Quốc, mini sử dụng nhiều đặc điểm giống nhau, bao gồm cả cách tấn công vị trí của nó ở nửa dưới. Cho rằng nó cho phép một số thiết lập ở hai bên của bảng thay vì chỉ tập trung vào một bên, nó có thể được cho là vượt trội, nhưng cũng đòi hỏi một cách tiếp cận dễ dàng hơn để đối thủ phá vỡ. Hai cách đơn giản nhất sẽ là gọng kìm cách tiếp cận, hoặc bỏ qua cách tiếp cận và thực hiện một cách tiếp cận của riêng họ.

Taisha: Taisha joseki, hay 'xiên lớn' là một mô hình cũ và cực kỳ phức tạp trên bảng. Nó được gọi là joseki của một ngàn biến thể và có thể sẽ lấy một cuốn sách ít nhất 3.000 trang, có thể nhiều hơn, để giải thích tất cả. Trong số những biến thể đó, tôi chỉ biết một vài bản thân mình. Sự phức tạp của nó là một số người chơi sẽ tenuki (chơi trên sân khách) và cho đối thủ của họ di chuyển tốt trong góc thay vì chơi hết. Cần lưu ý rằng việc mở 3-5 điểm không phải là cách duy nhất để tiếp cận taisha, vì nó cũng có thể đạt được từ việc mở 3-4 điểm. Nó đã không được sử dụng nhiều trong nửa thế kỷ qua, hoặc ít nhất là không nhiều như trước đây, có thể là do người chơi mở điểm sao thường xuyên hơn bây giờ, làm giảm cơ hội chơi nó. Bản thân tôi chưa bao giờ phải chơi nó, vì tôi không '

Miai: Không chắc chắn nếu tôi đề cập đến điều này trước đây, nhưng được sử dụng nhiều trong chương này, một chương trình bồi dưỡng có vẻ phù hợp. Điều này mô tả một tình huống trong đó một vấn đề trên bảng, chẳng hạn như sự sống hoặc cái chết của một nhóm, có hai hoặc nhiều vở kịch có thể để cứu hoặc giết nó. Ý tưởng là nếu đối thủ của bạn chơi một trong những vị trí thì bạn sẽ chơi cái kia và sống, và nếu họ chơi cái khác, bạn sẽ chơi cái đầu tiên và sống.

Lưu ý: Trò chơi của Nase dựa trên trận đấu vòng 1 của Cúp Thẻ Hàn Quốc lần thứ 18 diễn ra vào ngày 11-30-2007 giữa Han Sanghoon 1 - Dan (Đen) và Kwon Hyungjin 1 - Dan (Trắng). Cuộc chiến ko ở cuối được tôi thêm vào như một cách đơn giản hơn và kịch tính hơn để giải thích sự kết thúc của trò chơi. Han Sanghoon sau đó đã được thăng lên 2 - Dan, và đã đánh bại một số cầu thủ hàng đầu của Hàn Quốc bao gồm Lee Changho và Lee Sedol, và cầu thủ hàng đầu của Trung Quốc Gu Li.

Trận đấu của Sato được dựa trên Vòng 2 của Giải đấu Oza lần thứ 53 diễn ra vào ngày 6-30-2005 giữa Yamashita Keigo 9 - Dan (Đen) và Hane Naoki 9 - Dan (Trắng). Cuối cùng, trận đấu của Waya và Komiya là từ vòng 1 của Cúp Agon thứ 12, diễn ra vào ngày 7-7-2005 giữa Cho U 9 - Dan (Đen) và Iyama Yuta 4 - Dan (Trắng). Đây có lẽ là trò chơi thực tế thú vị nhất trong ba người, và Iyama Yuta, khi đó chỉ mới 16 tuổi, sẽ tiếp tục giành Cup Agon và trở thành người chơi trẻ nhất từng giành được một danh hiệu mở hoặc được thăng hạng 7 - Dan.

Bây giờ, vào câu hỏi. Kỷ lục của Hikaru là gì? Tôi giả sử bạn có nghĩa là tổng thể, hoặc ít nhất là trong câu chuyện của tôi. Kể từ khi thua Akira trong Giải đấu Young Lions, Hikaru đã vượt qua 38-2, và kể từ khi anh ấy lọt vào trận chung kết của Lions Young khiến anh ấy 4-1 trong đó, vì vậy anh ấy đã đi 42-3 kể từ khi bắt đầu câu chuyện của tôi (không bao gồm các trò chơi không chính thức). Bây giờ trong khi điều đó nghe có vẻ ấn tượng, cần lưu ý rằng phần lớn trong số đó đã được chơi với những người thấp hơn trong vòng sơ khảo đầu tiên, hoặc thậm chí trong một vài trường hợp, chống lại insei. Nếu bạn bao gồm các trận đấu của anh ấy với Akira như các trận đấu Dan cao, thì anh ấy đã ra đi 16-3, vẫn rất ấn tượng, nhưng bạn có thể thấy sự chênh lệch.

Tại sao Hikaru không thể lôi kéo họ để Sakamoto đi thi? Ogata đã có thể làm điều đó trước khi anh thậm chí còn thách thức một danh hiệu, chứ chưa nói đến việc giành được hai danh hiệu hiện tại của anh ấy, và Hikaru thực sự là một 7 - Dan và chuyên gia hàng đầu với tư cách là thành viên của Liên minh Kisei. Quan trọng hơn, anh ấy là một ngôi sao trẻ đang lên mà nhiều người hy vọng sẽ đưa Nhật Bản trở lại đỉnh cao của thế giới Go, và vì nhân viên đó bạn sẽ thực sự muốn Hikaru đề cập đến sự thất vọng của anh ấy khi nói với sếp của bạn về cách anh ấy muốn để một lời hứa Người chơi làm bài kiểm tra insei, nhưng bị từ chối? Hikaru có thể còn trẻ, nhưng anh ấy là một chuyên gia hàng đầu, và bạn giữ cho họ hạnh phúc.

Phải, Akira là người chuyên nghiệp mà Sakamoto đã nghe nói. Cũng nên nhớ rằng trong khi hầu hết những người nghiệp dư nhận thức được rằng những người chuyên nghiệp là mạnh mẽ, thường cho đến khi họ nhìn thấy sức mạnh đó bằng chính đôi mắt của họ, chống lại họ, họ có thực sự nhận ra khoảng cách giữa họ.

Trong khi thay thế Waya bằng Akira sẽ rất tốt, có một vài vấn đề với nó. Đầu tiên là Sakamoto nhận thức được Akira là ai, và có lẽ anh ta trông như thế nào. Vì vậy, có Akira hiện tại có thể đã bị phân tâm khỏi mục đích thực sự của chương này. Thứ hai, Akira có thể sẽ không để câu trả lời kỳ lạ của Hikaru trả nợ mà không cần điều tra, vì anh ta thực sự muốn giải quyết bí ẩn về Hikaru Shindo. Waya có nhiều khả năng chỉ đơn giản là để nó giống như một điều kỳ lạ hơn về Hikaru mà cuối cùng không thành vấn đề vì Shindo là bạn và bạn bè của anh. Cuối cùng, Go Salon là tất cả về sự cạnh tranh của Akira và Hikaru, trong khi nhóm nghiên cứu của Morishita nói về thế hệ cũ truyền lại sự khôn ngoan của họ cho thế hệ trẻ, một điều gì đó phù hợp với chương này.

Sakamoto sẽ trở thành học sinh của Hikaru trong tương lai chứ? Điều đó là có thể, nếu anh ta không bay lên hàng ngũ và trở thành một chuyên gia quá nhanh. Lý do thực sự khiến Nase và Hikaru thực sự không thể làm giáo viên và học sinh chính thức là sự chênh lệch lớn về thứ hạng và tốc độ mà Nase vượt qua. Cô ấy đã đi thêm một hoặc hai năm nữa trước khi trở thành pro, có lẽ gọi cô ấy là học sinh của mình, nhưng bây giờ thì không. Mục đích cuối cùng của cảnh quay là để giải thích lý do của Hikaru đằng sau những gì anh ta đã làm để nó trông giống như anh ta đang troll các sinh viên, nhưng có ý nghĩa quan trọng hơn, sâu sắc hơn đằng sau nó.

Giả sử trận đấu của họ ở Cup Hokuto (tức là cả hai ván 1) thì trận đấu của Hikaru với Ko Yeong Ha có thể diễn ra vào đầu tháng 5, hoặc nếu Hikaru và anh ấy sẽ cùng nhau tham dự Toyota Cup, sớm nhất là vào cuối tháng ba. Nếu không thì ai biết.

Sakamoto một nhân vật một lần? Hiếm khi nào tôi tạo ra một nhân vật một lần, đặc biệt là một lần đi kèm với tên đầy đủ và tính cách và nền tảng thực sự. Chúng ta sẽ gặp lại Sakamoto, mặc dù khi tôi chưa thể nói.

Không, tôi không nhằm mục đích chỉ cập nhật vào các ngày lễ, thực tế nếu tôi có thời gian tôi sẽ cập nhật mỗi tuần một lần. Đáng buồn thay, rất nhiều nghiên cứu đi sâu vào vấn đề này, và điều đó cần có thời gian, và bây giờ với tình huống của tôi, các ưu tiên của tôi lại một lần nữa thay đổi. Không phải lúc nào cũng dễ dàng tìm ra cách để giữ cho các chương mới mẻ và thú vị, hoặc các trận đấu không bị dư thừa. Có lẽ khi chúng ta đến gần hơn với một sự kiện Top 5 khác, nó sẽ trở nên dễ dàng hơn một lần nữa.

Hikaru chơi Go trên máy chủ IGS, hay còn gọi là pandanet. Googling IGS nên tìm nó cho bạn, đó là một trang web có trụ sở tại Nhật Bản, nhưng có phòng cho người chơi thuộc mọi quốc tịch. Máy chủ tôi chơi là KGS hoặc Kiseido Go Server. Bạn có thể tìm thấy điều đó bằng cách googling nó, hoặc sẽ. Như đã đề cập, phòng của tôi là Góc của Leitbur và nếu bạn muốn tôi hạnh phúc hơn khi chơi trò chơi với bất kỳ độc giả nào của tôi cho dù họ là người mới bắt đầu hay Dans nghiệp dư cấp cao. Heck, nếu tôi có một độc giả là dân chuyên nghiệp, tôi cũng rất vui khi chơi chúng.

Chương tiếp theo sẽ có trận đấu trực tuyến giữa người chiến thắng giải đấu KGS Waya Cup của tôi 'kendo' (tiếng hoan hô nổ ra từ khán giả cũng như những lời động viên) và con rồng nhỏ, Akira Toya! Ồ, và Hikaru cũng sẽ xuất hiện vào một lúc nào đó trong chương này.

Rất nhiều đánh giá, mặc dù được đưa ra một tháng rưỡi giữa các bản cập nhật có thể giúp tổng số đó. Tôi hứa rằng chương tiếp theo sẽ ra mắt nhanh hơn lần này, vì vậy hãy xem lại. R & R!

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #hng