58

Chương 58: Các khoản nợ phải trả

Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 58 - Các khoản nợ phải trả

Bởi Leitbur

"Vì vậy, Sakurano chỉ đang dồn anh ta sang trái và phải, nhưng vì một số lý do, Nakayama sẽ không từ chức. Ý tôi là, nếu là tôi, tôi đã nhận ra rằng tôi đã mất ba mươi bước tốt, nhưng không phải anh ta, anh ấy cứ tiếp tục thử mọi kiểu di chuyển tuyệt vọng. "

Cười khúc khích vì điều đó, Hikaru đẩy cánh cửa vào tòa nhà Hiệp hội Go và trả lời: "Cuối cùng anh ta đã từ chức, hay đó là một số tiền mất kỷ lục?"

"Nah, cuối cùng anh ấy đã từ chức," Waya trả lời. "Tôi không biết điều gì đã khiến anh ấy mất nhiều thời gian như vậy. Ý tôi là điều duy nhất có ý nghĩa là nếu anh ấy cố gắng khiến cô ấy phạm sai lầm, nhưng Sakarano quá tốt để phạm sai lầm lớn như vậy."

"Tất nhiên rồi." Đi qua hành lang về phía thang máy, Hikaru nói, "Này Waya, bây giờ tôi nghĩ về nó, tại sao bạn lại ở trò chơi ngay từ đầu? Ý tôi là chắc chắn Nakayama đến với nhóm học tập của bạn và tất cả, nhưng đây không phải là Đây là loại trận đấu mà bạn thường xuất hiện để xem. "

Một cái nhíu mày lướt qua khuôn mặt của Waya khi lông mày anh ta nhăn lại. Hít vào, sau đó anh ta trả lời: "Isumi đã kéo tôi đến đó. Tôi không có bất kỳ công việc giảng dạy nào ngày hôm qua, vì vậy hai chúng tôi đã sắp xếp để gặp nhau. Tôi hình dung chúng tôi sẽ thư giãn hoặc có thể chơi một hoặc hai trò chơi, đánh thậm chí là một Salon đi, nhưng anh ấy đã quyết định đi xem Chi-chan chơi trận đấu Shinjin-O của cô ấy. Ugh, tôi nói với bạn, một số ngày tôi không biết về anh ấy. "

Hikaru bật cười vì điều đó, và khi Waya hòa vào một giọng nói phát ra từ lối vào phòng họ đang đi bên trái họ. "Thôi nào, đừng có giật mình về điều đó, hãy để tôi làm bài kiểm tra!"

Cặp đôi dừng lại và nhìn chằm chằm vào căn phòng nơi một cậu bé với mái tóc đỏ rực và rõ ràng là một tính cách phù hợp đứng ở quầy làm việc dường như là sự kết hợp của la hét và cầu xin với nhân viên trung niên ở phía bên kia của quầy . "Nhìn này, tôi đã nói với bạn rằng bạn có thể tham gia kỳ thi insei vào tháng 3, một bộ trong hai tuần kể từ bây giờ đã đóng cửa. Tôi sợ bạn sẽ phải đợi một tháng nữa."

"Nhưng tôi không muốn đợi thêm một tháng nữa, thôi, chỉ một lần này thôi, hãy tạo một ngoại lệ! Tôi có thể vượt qua bài kiểm tra đó, tôi biết tôi có thể! Tôi đã hứa, tôi không thể nói lại! "

Nhìn thấy tĩnh mạch trong đầu người đàn ông bắt đầu co giật, Waya nhếch mép và nói, "Punk kiêu ngạo, tôi muốn dạy cho anh ta một hoặc hai điều. Hãy đi Shindo, chúng ta sẽ trễ nhóm nghiên cứu."

Phải mất hai bước trước khi Waya nhận ra rằng Hikaru đã không quay lại để di chuyển với anh ta. Quay lại để nhìn lại bạn mình, Waya đợi một lát khi đôi mắt của Hikaru dường như tập trung cao độ vào khung cảnh trước mặt anh. Khi Waya bắt đầu lặp lại câu nói cuối cùng của mình, Hikaru đã xen vào, "Bạn cứ tiếp tục đi Waya, tôi sẽ bắt kịp ngay." Nói xong, Hikaru bước vào phòng, biến mất khỏi tầm nhìn của Waya. Dừng lại khi anh chớp mắt ngạc nhiên, Waya sau đó nhún vai và quay đầu đi về phía thang máy. Rốt cuộc, đây không phải là lần đầu tiên Hikaru làm điều gì đó mà Waya hoàn toàn không hiểu, và có khả năng đó cũng không phải là lần cuối cùng. Chà, hy vọng anh ta sẽ không mất nhiều thời gian, kiếm cớ cho Morishita không phải là điều mà Waya đặc biệt thích.

"Chà, tôi xin lỗi nhưng tôi sợ bạn sẽ BẮT ĐẦU" Chuyển động đột ngột sang trái của anh ấy đã lọt vào mắt của nhân viên, và quay lại để xem nó là gì, thấy giọng nói của anh ấy mờ dần khi Hikaru lọt vào tầm nhìn của anh ấy. Hàm anh ta rớt xuống một lúc trước khi anh ta nhớ lại chính mình, nhân viên quay sang Hikaru và bắt đầu, "Sh-Shindo-sensei I-"

"Những gì đang xảy ra ở đây?" Hikaru ngắt lời, mắt anh tập trung vào chàng trai trước mặt. Chàng trai trừng mắt nhìn lại anh ta với sự pha trộn của sự vượt trội và sự thất vọng trong mắt anh ta. Hoặc là anh ta không biết Hikaru là ai, không quan tâm, hoặc Hikaru nghĩ với một tiếng cười im lặng, cả hai.

"Sensei," nhân viên nói với giọng bối rối, "cậu bé này muốn làm bài kiểm tra insei cho tháng tới, nhưng khi tôi cố gắng giải thích cho anh ta thì thời hạn đã trôi qua và-"

"Ai đề nghị anh ta?" Hikaru xen vào lần nữa.

"Không ai làm Sensei, anh ta chỉ xuất hiện, không giới thiệu, không có hồ sơ trò chơi, không có gì. Tôi chỉ sắp-"

"Anh ấy có khỏe không?"

"Ừm, tôi không biết, tôi không có cách nào-"

"Tất nhiên là tôi mạnh mẽ!" Cậu bé ngắt lời, ngọn lửa trong mắt anh bùng lên, "Tôi có thể vượt qua bài kiểm tra đó, và tôi sẽ trở nên chuyên nghiệp bất kể điều gì xảy ra! Tôi không quan tâm đến những gì anh ấy nói, tôi chỉ muốn làm bài kiểm tra!"

Phải mất một chút nỗ lực để giữ cho mình không cười khúc khích với cậu bé này, nhưng anh ta không định thể hiện bất cứ điều gì ngoài sự nghiêm túc với anh ta; anh biết cái này là như thế nào "Bạn mạnh mẽ hả? Cho tôi xem."

"Gì?"

"Có những cái bàn ở tầng tiếp theo nơi chúng tôi có thể chơi; hãy cho tôi thấy bạn giỏi như thế nào."

Khi anh quay lại để cậu bé hét lại, "Tại sao tôi phải cho bạn thấy tôi mạnh mẽ như thế nào, bạn là ai vậy?!"

Quay lại nhìn chằm chằm vào cậu bé một cách bình tĩnh, Hikaru trả lời một cách bình tĩnh, "Tôi là ai không quan trọng, vấn đề là nếu bạn muốn làm bài kiểm tra, bạn sẽ phải chơi tôi trước. Bây giờ chúng ta hãy đi."

Sau đó, Hikaru quay lại và đi ra cửa, khiến cậu bé bị đóng băng trong giây lát cho đến khi cuối cùng cậu ta di chuyển một cách bừa bãi để đi theo. Mặt nhăn nhó khi nhìn chằm chằm vào lưng của Hikaru, anh phải đẩy lùi sự thôi thúc nhảy ra và đưa cho Hikaru một cái móc phải tốt. Ý tưởng chắc chắn có một âm thanh hay với nó, nhưng nếu những gì người này nói với anh ta là sự thật, rằng anh ta không thể làm bài kiểm tra insei trừ khi anh ta chơi anh ta, thì anh ta không dám mạo hiểm. Có quá nhiều thứ cho điều đó, không phải nếu anh ta muốn giữ lời hứa.

Đi vào sảnh chính và xung quanh cầu thang dẫn lên tầng 2, một ngọn lửa phù hợp với mái tóc của anh bắt đầu bùng cháy trong cậu bé. Ai đã nghĩ anh chàng này dù sao? Người đàn ông ở quầy đã gọi anh ta là thầy, nên có vẻ như người trước mặt anh ta là một pro trẻ. Nếu vậy, đây là lần đầu tiên anh gặp một người chuyên nghiệp, mặc dù anh trai anh đã từng đưa anh đi xem một trận đấu chuyên nghiệp được chơi.

Đáng buồn thay, có rất ít ưu điểm mà tên cậu bé biết, và anh chàng này, Shindo, anh ta nghĩ rằng người đàn ông ở quầy đã gọi anh ta, anh ta không nhận ra. Tất nhiên, trong số những người trẻ tuổi chỉ có một cái tên mà anh ta biết, một cầu thủ mà anh trai anh ta đã từng mô tả là một tài năng vượt quá khả năng diễn đạt của từ ngữ. Chà, có lẽ đây là một điều tốt sau tất cả, đánh bại pro này sẽ là bước đầu tiên của anh ấy đến sự vĩ đại; Nếu Shindo này muốn biết anh ta mạnh đến mức nào, anh ta sẽ phải chứng minh.

Vươn tới đỉnh cầu thang và quay lại để làm đường viền cho các bàn chơi, Hikaru hướng ánh mắt về phía người phụ nữ ở bàn làm việc và nói: "Chúng ta sẽ chơi ở góc kia." Hikaru dừng lại một chút trong giây lát khi người phụ nữ gật đầu với một nụ cười, rồi tiếp tục đi về phía bàn. Khi anh ta xoay quanh một trong những cái bàn ở phía sau và kéo ra một chiếc ghế, Hikaru nói, "Nhân tiện, tên tôi là Hikaru Shindo."

Cậu bé trợn mắt lên nhìn Hikaru một lúc khi trượt ra khỏi chiếc ghế của mình, rồi trả lời đơn giản, "Daisuke Sakamoto."

Khi anh ta ngồi xuống chỗ Hikaru, Sakamoto lấy cái bát từ trên bảng và tháo nắp để lộ ra một bộ đá đen. Khi anh đưa tay ra để chọn đá cho nigiri Hikaru nói, "Đặt ba viên đá xuống." Sakamoto sững người, một cơn run rẩy trong tay khi cơn giận tràn ngập bản thể anh. Ngài, đặt đá xuống? Có vẻ như đã lâu rồi kể từ khi anh làm điều đó, nhưng Hikaru Shindo này muốn anh đặt xuống ba! Đó là không thể chịu đựng được. "Tôi không cần một Sensei handicap."

Ngước mắt lên để gặp đối thủ của mình, Hikaru quan sát ngọn lửa thách thức trước mặt anh ta rồi mỉm cười bẽn lẽn và trả lời: "Bạn không nghĩ rằng bạn cần một người tàn tật? Tôi chắc chắn là bạn không, nhưng tại sao không hài hước với tôi thời gian hả

Lắc đầu khi anh tự nhắc nhở mình rằng Hikaru có thể nắm giữ sức mạnh để ngăn anh ta đi thi, Sakamoto cảm thấy niềm tự hào trong anh trỗi dậy khi anh nói, "Tôi sẽ không lấy ba viên đá." Tâm trí anh chạy đua với lý do chiến đấu với bản ngã, Sakamoto nói thêm, "Tôi sẽ đặt hai hòn đá xuống, không hơn thế nữa."

Nháy mắt khi nhìn Sakamoto một lúc lâu, niềm tin trong anh sưng lên khi anh nhìn chằm chằm vào đối thủ, Hikaru cuối cùng gật đầu. "Được rồi, hai viên đá rồi. Onegaishimasu."

Đặt một viên đá đen xuống ở điểm 16-4 và một viên đá khác ở điểm 4-16, Sakamoto sau đó trả lời: "Onegaishimasu."

Một giây bình tĩnh trôi qua khi Sakamoto nói, tràn đầy sự tĩnh lặng tĩnh lặng, thay thế một lúc sau bằng một chuyển động bất chợt khi tay Hikaru bắn xuống bát trước khi nổi lên một lúc sau, hòn đá siết chặt giữa đầu ngón tay. Tiếng 'klak' vang dội trên gỗ được nhấc lên khỏi tấm ván khi Hikaru thả hòn đá của mình ra, để nó ngồi đó ở điểm 3-14.

Đây là lần đầu tiên Sakamoto có thể nhớ khi anh ta thấy ai đó chơi một cách tiếp cận với bước di chuyển đầu tiên của họ, không cố gắng thực hiện một góc không có người, nhưng bắt đầu ngay lập tức bằng một cuộc tấn công. Đó là, anh phải thừa nhận, một chút bối rối. Đưa tay lấy viên đá của mình, Sakamoto do dự một lát, rồi đặt viên đá xuống lúc 7-17, một con ogeima. Nó xa hơn một chút so với bình thường mà anh ta chơi khi phản ứng với cách tiếp cận thấp, nhưng nếu đối thủ của anh ta dự định sẽ hung hăng ra khỏi cổng, cố gắng chiếm thêm một chút lãnh thổ có thể không phải là một ý tưởng tồi.

Klak.

Một cách tiếp cận khác bằng màu trắng, lần này là 14-3 ở phía trên bên phải. Mở đầu bằng động tác đầu tiên như thế có vẻ hung hăng, nhưng hai cách tiếp cận liên tiếp ở các góc khác nhau, anh chàng này là ai? Tuy nhiên, nếu anh ta ít nhất không bảo vệ vị trí của mình, màu trắng có thể dễ dàng tiếp cận hòn đá của anh ta từ phía đối diện và đánh cắp toàn bộ góc sau đó, vì vậy anh ta phải bảo vệ. Chơi ogeima một lần nữa vào 17-7, sự tò mò của Sakamoto về nơi mà đối thủ của anh sẽ chơi tiếp theo chỉ tồn tại trong thời gian ngắn khi hòn đá của Hikaru rơi xuống ngay lập tức ở điểm 3-4.

Vì vậy, cuối cùng anh ta đã chơi một động tác mà Sakamoto mong đợi, nhưng sau đó anh ta đã chạy ra khỏi các góc để tiếp cận nên không hoàn toàn bất ngờ. Tạm dừng một lúc để nhìn qua tấm ván, Sakamoto sau đó hít vào và đặt hòn đá của mình xuống ở điểm 16-17. Trước khi anh có thể thở ra tuy nhiên tay của Hikaru đã lướt qua tấm ván và hòn đá của anh đã dừng lại ở 17-15, ngăn chặn mọi hy vọng về một kakari của chính anh ở đó.

Điều đó để lại câu hỏi mặc dù anh nên trả lời như thế nào. Anh ta luôn có thể cố gắng xoay bàn về phía đối thủ và chơi một cách tiếp cận của mình ở góc trên bên trái, nhưng sau đó anh ta chơi với một người tàn tật, và trong khi nó có thể làm anh ta khó chịu đến một mức độ mà anh ta vẫn không thấy lý do gì để tận dụng lợi thế dẫn điểm mà anh ấy bắt đầu. Vì vậy, làm thế nào để đáp ứng với phương pháp này? Tất nhiên là có gọng kìm, nhưng sau đó màu trắng có thể được thiết lập với joseki để có được ảnh hưởng tốt từ nó, và anh ta đã gặp khó khăn khi đọc làm thế nào điều đó có thể ảnh hưởng đến vị trí của mình.

Có lẽ là một phần mở rộng, như anh đã làm trước đây, mặc dù có một động thái khác mà anh trai anh đã cho anh thấy rằng một lần, đường chéo. Rõ ràng nó đã được phổ biến trước khi komi được giới thiệu, nhưng đây là một trò chơi dành cho người khuyết tật, không có komi tham gia, làm cho nó hoàn toàn ổn. Mặt khác, Sakamoto chưa bao giờ tự chơi nó trong một trò chơi, và sau đó có một yếu tố khác, đối thủ của anh ta là dân chuyên nghiệp. Anh chàng này sẽ nghiêm túc với anh ta nếu anh ta chơi một động thái lỗi thời như vậy? Không, tốt nhất để đi với phần mở rộng.

Klak.

Phát hành viên đá của mình vào lúc 14-16, Sakamoto chờ đợi khi đối thủ suy nghĩ một lúc, sau đó đặt viên đá trắng của mình xuống ở mức 5-4, đảm bảo góc trên bên trái. Chà, có lẽ bây giờ là thời điểm tốt nhất để tấn công, hãy cảm nhận xem đối thủ của anh ta có khả năng gì. Một gọng kìm sáng dường như đủ thích hợp, và một lát sau, viên đá đen của Sakamoto ngồi trên điểm 11-3.

Nhìn lên đối thủ của mình, Sakamoto có thể đã thề rằng anh ta nhìn thấy một tia sáng như những ngọn lửa đang bùng cháy trong thế giới ngầm trong mắt Hikaru khi tay anh ta phóng tới cái bát của mình và sau đó lướt qua góc trên bên phải vào 17-3, nhưng vẫn là biểu hiện trên khuôn mặt anh vẫn thụ động như mọi khi. Đó là, Sakamoto phải thừa nhận, một chút không đáng để nhìn thấy, và cuộc tấn công cũng rất hấp dẫn.

Thông thường anh ta thích giữ bất kỳ cuộc xâm lược nào như thế này ra khỏi lãnh thổ của mình ở rìa phải, nhưng chỉ với một gọng kìm yếu, màu trắng có thể kết nối những viên đá của anh ta có thể khá rắc rối, đặc biệt là với góc an toàn ở phía trên bên trái hỗ trợ từ xa. Nếu đó là trường hợp, anh ta không thể cho phép đá trắng kết nối.

Klak.

Đính kèm vào 16-3, Sakamoto vẫn tập trung vào bảng, bắt đầu lên kế hoạch cho những phản ứng khác nhau cho bất kỳ góc nào mà đối thủ của anh đưa ra. Tóc sau gáy đã dựng sẵn, và chỉ điều đó thôi cũng đủ để nói với Sakamoto rằng phần còn lại của anh ta mới bắt đầu có ý nghĩa; đây sẽ là một địa ngục của một trò chơi.

Lướt qua những viên đá đen vào lúc 8-17, Hikaru chờ đợi những gì anh biết sẽ là câu trả lời vào lúc 8-18, phong ấn anh. Chơi trò chơi này, Hikaru đã phải thừa nhận khiến anh bắt đầu hiểu cảm giác của Sai đôi lúc. Đứa trẻ này không chắc chắn ở cấp độ chuyên nghiệp, nhưng anh ta vẫn nghĩ ra một động thái thú vị sau động thái thú vị. Sự bất lợi là không đủ, Hikaru đã trở nên chắc chắn về điều đó xung quanh việc di chuyển hay hơn thế, đặc biệt là Sakamoto dường như vẫn có xu hướng kéo dài để theo dõi anh ta quanh bảng. Không phải là một xu hướng mạnh mẽ như nhiều khách hàng mà anh ấy đã chơi, nhưng nó vẫn ở đó.

Klak.

Klak.

Tuy nhiên, cho rằng điểm chấp là quá nhỏ, thật ấn tượng khi anh ta có thể giữ được miễn là anh ta có. Với viên đá thứ ba, nó có thể thực sự là một trận đấu thực sự, mặc dù không thực sự chơi nó, anh không thể chắc chắn. Có những người chơi ngoài kia sau tất cả những lý do không rõ đó đã đấu tranh nhiều hơn khi họ được trao điểm chấp hơn là nếu trận đấu diễn ra đồng đều, và càng có nhiều viên đá, họ càng phải vật lộn. Nếu anh phải đoán, Hikaru sẽ nói rằng đó là vì họ không biết phải làm gì với những viên đá thừa chiếm không gian mà họ thường chơi. Tất nhiên, kinh nghiệm duy nhất của Hikaru với người khuyết tật đến từ những ngày ở câu lạc bộ Go của anh ấy chống lại Mitani và Tsutsui, và tất nhiên là bài kiểm tra insei của anh ấy. Anh ta chưa bao giờ sẵn sàng nhận một sự bất lợi từ Sai, heck, nó '

Đó không phải là bản ngã, Hikaru chưa bao giờ thực sự tin rằng anh ta là một đối thủ của Sai, không được đưa ra mức độ mà Sai đã cư trú, nhưng ý tưởng rằng đối thủ của anh ta đối xử tốt với anh ta, thậm chí chơi theo cấp độ của anh ta, là cáu kỉnh. Sau đó, ngày càng giống như vậy, hết lần này đến lần khác, rất nhiều sự cam chịu mà Hikaru thậm chí không thể đếm hết được, nhưng từ những đòn đánh đó đã trở thành sức mạnh. Cách nhanh nhất để anh ta không thực hiện một động thái yếu đuối mà anh ta đã phát hiện ra là để cho di chuyển được phơi bày cho những gì nó đã được bằng cách trừng phạt nó trên bảng.

Tuy nhiên, trong một trò chơi dạy học, giáo viên đã kiềm chế những cú đánh như vậy, tạo cơ hội cho người chơi yếu hơn sửa lỗi. Chắc chắn đôi khi động thái này sẽ bị phơi bày trước khi xem xét, nhưng chính bản chất của một trò chơi giảng dạy đã khiến những điều đó hiếm khi xảy ra.

Klak.

Khẽ nhướn mày khi Sakamoto gỡ ngón tay ra khỏi hòn đá đen, Hikaru cảm thấy đôi môi cong lên vì thích thú. Anh ấy đã chọn để chơi hane đôi ở 2-18, táo bạo, chưa kể thông minh. Có lẽ anh ta đang hy vọng Hikaru sẽ bị cuốn vào sức nóng của trận chiến và quá mức để đè bẹp vị trí của anh ta. Sau đó, anh ta tiến vào và quét sạch một nửa góc mà Hikaru đang giữ. Thực tế là con mắt giả trong lãnh thổ của anh ta có thể dễ dàng bị bỏ qua bởi một người không chú ý quá nhiều, hoặc ít nhất là nếu một người chơi kém hơn, cũng được thêm vào sự dụ dỗ của vị trí này. Tuy nhiên, Hikaru không chỉ chú ý một phần hay một người chơi kém hơn.

Klak. Klak.

Klak.

Quay trở lại để bảo vệ lãnh thổ của mình lúc 2-15, Hikaru liếc lên và thấy sự thất vọng trong biểu hiện của đối thủ. Có vẻ như Sakamoto không quen với việc thua kém, và có khả năng khá giỏi trong việc đặt bẫy cho những người chơi cấp độ nghiệp dư. Người đặc biệt này đã mang một sự tuyệt vọng trong đó, gợi ý cho Hikaru rằng đối thủ của anh ta đang bắt đầu cạn kiệt ý tưởng để trở lại.

Nếu đây là Sai, anh ta có khả năng xâu chuỗi cậu bé thêm một chút nữa để xem những gì khác mà anh ta nghĩ ra; làm cho trò chơi kéo dài để tận hưởng tối đa trước khi giành chiến thắng. Tuy nhiên, Hikaru không phải là Sai, một thực tế không bao giờ để lại suy nghĩ của anh ta lâu. Bên cạnh đó, nếu Hikaru kéo dài điều này ra, anh ta sẽ không thể bắt kịp ít nhất một phần trong nhóm nghiên cứu của Morishita, và anh ta nói với Waya rằng anh ta sẽ ở đó. Không, đã đến lúc chấm dứt chuyện này.

Klak.

Bên kia tấm bảng, trái tim của Sakamoto đập vào đầu anh như thể một chiếc loa được cấy vào ngực anh, và một giọt mồ hôi trượt xuống má anh khi đối thủ của anh chơi một hòn đá khác. Anh đang đi xuống, thực sự không có câu hỏi nào về điều đó bây giờ. Có lẽ chống lại một đối thủ khác, một người bảo trợ thường xuyên của Go Salon hoặc những người chơi giải đấu Go mà anh ta thường xuyên đối đầu, nhưng không phải đối thủ này. Có một sự hiện diện phía trên bảng, lúc đầu có vẻ nhẹ, nhưng khi trò chơi tăng dần trọng lượng nó đặt lên cơ thể và tâm trí anh ta dường như tăng lên, giống như những viên đá được đặt trên ngực anh ta một lúc cho đến khi anh ta có thể không còn nữa

Klak. Klak.

Có nhiều thứ phải cố gắng, nhưng mọi ý tưởng xuất hiện trong anh ta, mọi kế hoạch mà anh ta đưa vào chuyển động, tất cả chúng dường như bị phản đối hoặc đưa ra một động lực bởi một viên đá của đối thủ. Hikaru Shindo này, anh ta đã đúng, tật này không đủ để anh ta vượt qua. Nghĩ lại về điều đó, anh ta không thể tìm thấy bất kỳ điểm nào mà mọi thứ đột nhiên trở nên tồi tệ đối với anh ta, nó dường như dần dần tách ra về điểm số khi trò chơi đã di chuyển theo.

Klak. Klak.

Trò chơi giữa đã gần kết thúc, và trò chơi cuối cùng sẽ đến bất cứ lúc nào, và trên thực tế, theo những cách nhỏ đã có sẵn trên chúng. Cái kết luôn là điều mà Sakamoto tự hào về kỹ năng của mình, tính toán điểm và tìm ra con đường thích hợp để chơi game, nhưng anh ta thậm chí không cần nhìn vào đối thủ của mình để thấy những gì anh ta biết trong lòng, rằng kết cục của đối thủ thậm chí còn tàn khốc hơn. Nó phải là, bởi vì người này, Hikaru Shindo này, giỏi hơn anh ta trong mọi khía cạnh khác của trò chơi.

Tại các giải đấu và Go Salons, anh đã nghe nhiều người nói về sức mạnh của sự thuận lợi, lối chơi đáng gờm và tinh tế mà họ mang lại, nhưng mãi đến bây giờ Sakamoto mới nhận ra khoảng cách thực sự tồn tại giữa mình và những người tự gọi mình là Go chuyên nghiệp người chơi. Nếu đây là cấp độ chơi mà một pro trẻ, có khả năng không lớn hơn anh ta ba hoặc bốn tuổi, liệu anh ta có tin rằng anh ta sẽ mạnh mẽ như vậy không? Liệu anh có thể tốt thế này, có được sức mạnh để giữ lời hứa?

Không có câu trả lời đến với anh ta, chỉ có sự im lặng và âm thanh yên tĩnh của đá trên gỗ.

Hạ thấp đầu, một giọt mồ hôi chảy ra từ mũi khi anh làm vậy, Sakamoto lẩm bẩm: "Tôi xin nghỉ việc."

"Cảm ơn bạn cho trò chơi." Cùng với đó, Hikaru bắt đầu sắp xếp những viên đá trên bảng thành các nhóm, dọn chúng trở lại vào bát của chúng. Thông thường, anh ta sẽ thảo luận một chút về trò chơi với Sakamoto và đưa ra gợi ý về việc anh ta đã sai ở đâu, nhưng anh ta liếc nhìn đồng hồ và thấy thời gian, và do đó không có thời gian để đánh giá. Đặt nắp trở lại bát của mình, Hikaru sau đó nói, "Tôi phải ở đâu đó ngay bây giờ, nhưng lần sau chúng ta chơi, tôi hứa với bạn sẽ thảo luận về nó sau. Bây giờ chúng ta hãy đi."

Vì anh ta lẩm bẩm từ chức, đầu của Sakamoto không nhấc lên khỏi bảng, nhưng bây giờ anh ta ngước lên khi Hikaru đứng dậy. Trò chơi khác? Điều đó có nghĩa là gì, anh ta đã thua, không thể hiện được sức mạnh của mình, và thực tế cho thấy anh ta yếu đuối như thế nào, đặc biệt là với chính mình. Và họ đã đi đâu?

Tuy nhiên, Hikaru không chờ đợi câu hỏi, và Sakamoto suýt vấp chân mình khi anh ta nhảy ra khỏi ghế và đi theo phía sau đối thủ vừa tiếp xúc với anh ta một cách thuyết phục. Đi xuống cầu thang trở lại sảnh tầng 1, Hikaru quay lại về phía lối đi hướng tới thang máy và sau đó rẽ trái vào căn phòng nơi lần đầu tiên họ gặp nhau.

"Shindo-sensei, bạn đã trở lại, tôi có thể-"

"Tôi muốn đưa ra lời khuyên cho cầu thủ trẻ này, vì vậy tôi đánh giá cao nếu bạn thấy rằng anh ấy được phép tham gia kỳ thi insei."

Người đàn ông phía sau quầy nhìn có vẻ đờ đẫn, và hơi bồn chồn khi anh ta dường như đang trong một cuộc tranh luận về tinh thần giữa sự xoa dịu và cố gắng giải thích với Hikaru Shindo 2 - Dan làm thế nào các quy tắc hoạt động. "Shindo-sensei, như tôi đã nói, hạn chót-"

"Tôi hiểu điều đó," Hikaru ngắt lời, "nhưng nó thực sự có ý nghĩa rất lớn với tôi nếu bạn vui lòng tạo một ngoại lệ và chăm sóc mọi thứ cho Sakamoto ở đây."

Dừng lại một lúc, người đàn ông thở ra và nói, "Rất tốt sau đó, nếu đó là như vậy, thì tôi sẽ xem nó."

"Cảm ơn bạn." Hikaru trả lời, sau đó quay sang liếc nhìn Sakamoto và nói, "Tôi đang mong chờ trận tái đấu của chúng tôi."

Nghe những lời đó, Hikaru rời khỏi phòng, lưng anh dõi theo Sakamoto ngay cả khi anh rời khỏi tầm nhìn. Sau đó chuyển ánh mắt sang người đàn ông bên kia quầy đang nhìn anh ta một cách khinh bỉ, Sakamoto nói, "Ai là người đó là ai?"

"G-guys!? Bạn không biết Hikaru Shindo 2 - Dan?"

Hikaru Shindo 2 - Dan, vì vậy đó là thứ hạng của anh ấy. Đó có thực sự là điểm mạnh của 2 - Dan? Nhưng tại sao người đàn ông này sẽ làm việc hơn 2 - Dan? "Tôi không biết thứ hạng của anh ấy, nhưng anh ấy cho tôi biết tên anh ấy. Anh ấy thích, nổi tiếng hay gì đó?"

Người đàn ông thậm chí còn ngớ ngẩn hơn yêu cầu của Hikaru. Làm thế nào trên thế giới cậu bé này nhận được Hikaru Shindo để giới thiệu anh ta? "Shindo-sensei là một người chơi cấp cao nhất trong Liên minh Kisei! Họ nói anh ấy là đối thủ của Akira Toya!"

Đôi mắt của Sakamoto mở to khi ánh mắt anh quay trở lại ngưỡng cửa. Anh chàng đó là đối thủ của ngôi sao trẻ đang lên Akira Toya? Có lẽ anh nên tôn trọng hơn một chút sau tất cả.

Bước ra khỏi thang máy và đi đến kệ giày, Hikaru tháo giày ra và tiến về phía phòng nghiên cứu. Hy vọng rằng Morishita sẽ không la mắng anh ta quá nhiều.

Trượt mở cửa và bước vào, Hikaru quét căn phòng khi mắt ngước lên nhìn anh. Rồi từ bên phải, Morishita gọi to, "Shindo, bạn đã ở đâu?"

Co rúm người lại, Hikaru trả lời: "Ừm, xin lỗi tôi là Sensei muộn, tôi có một vấn đề tôi cần phải quan tâm."

Trán anh ta mâu thuẫn với điều này, Morishita lặp lại, "Một vấn đề bạn cần quan tâm?" Tạm dừng suy nghĩ một lúc, anh ta tiếp tục, "Thôi được rồi, ngồi đi."

Morishita sau đó quay lại chú ý vào tấm bảng trước mặt anh ta và đặt một hòn đá trong khi Hikaru thở phào nhẹ nhõm vì anh ta không bao giờ nghĩ đến cơn thịnh nộ của Morishita bằng cách thể hiện bất kỳ dấu hiệu nhẹ nhõm nào từ bên ngoài khi nhận được sự hối hận từ những gì anh ta sợ sẽ là một bài giảng dài, bền bỉ về sự hiếu học. Tất nhiên, cho rằng anh ta cũng đang ở giữa một trò chơi giảng dạy với Matsura, có lẽ anh ta không cảm thấy muốn dành thời gian để làm khó học sinh mới nhất của mình.

Matsura, anh ấy sẽ tham gia kỳ thi insei giống như Sakamoto bây giờ. Làm thế nào mỗi người trong số họ công bằng, cả hai sẽ vượt qua, và nếu vậy, ngày insei của họ sẽ như thế nào? Hikaru có nhiều kỷ niệm về thời gian là một insei, cả tốt lẫn xấu, một số với bạn bè và đồng nghiệp của anh ấy, và những người khác với Sai. Waya, Isumi, Honda, Ochi, Nase và chính anh ta, tất cả họ vẫn là những nhóm người chơi mới hơn đạt được thứ hạng chuyên nghiệp, nhưng họ sẽ không phải là người cuối cùng. Nhiều hơn sẽ đến, phát triển theo tốc độ của riêng họ, kết bạn, kẻ thù và đối thủ. Với tính cách của họ, Hikaru đã có một thời gian khó khăn để tưởng tượng Matsura và Sakamoto là bạn, nhưng sau đó ai có thể thực sự nói. Rốt cuộc, tất cả họ đều mang một niềm đam mê cho trò chơi, và miễn là tất cả họ đều chia sẻ rằng, tất cả những khác biệt khác có thể được khắc phục.

"Yo Shindo, thôi nào, chúng ta có thể chơi một trò chơi."

Chuyển tầm nhìn sang Waya, Hikaru gật đầu và đi về phía anh ta, ngồi lên ghế đối diện với bạn mình. Khi anh bắt đầu tháo nắp ra khỏi bát Go, Waya nói, "Shindo, anh vừa mới làm gì vậy?"

Anh ấy đã làm gì vậy Anh ấy đã giúp đỡ một cầu thủ trẻ đầy hy vọng, giống như rất nhiều người đã làm cho anh ấy. Sai, người đã giúp đỡ anh ta hầu hết, đã dạy anh ta trở thành người chơi mà anh ta đã trở thành Akira, người đã thúc đẩy anh ta phát triển và bước vào thế giới thuận lợi này. Anh ta mắc nợ cả hai vì điều đó, giống như anh ta mắc nợ Ogata vì đã giúp anh ta trở thành một Insei và thúc đẩy anh ta tham gia Giải đấu Young Lions, sau đó đến Waya, Isumi vì tất cả sự hỗ trợ của họ trong những ngày còn sống. Rồi dĩ nhiên anh ta còn mắc nợ Ochi, bằng cách trở thành cây thước đo của Akira, Hikaru đã có thể vượt ra ngoài và ngày càng mạnh hơn.

Tất cả những người mà anh ta nợ một khoản nợ không thể tính được, một người sẽ không bao giờ thực sự được trả cho họ, nhưng anh ta có thể trả lại cho người khác, để dành cho thế hệ người chơi tiếp theo những gì những người khác đã dành cho anh ta. Mỉm cười khi nhìn bạn mình bây giờ, Hikaru trả lời: "Tôi chỉ đang trả một khoản nợ."

"Một khoản nợ?" Waya lặp lại, lông mày anh bối rối.

"Ừ, một khoản nợ. Bây giờ, hãy nigiri."

Ghi chú của tác giả:

Có bạn có nó, chương đã hoàn thành. Chúc mừng ngày lễ Thánh Patrick và Lễ Phục Sinh sớm cho tất cả các bạn, cùng với bất kỳ ngày lễ nào khác mà tôi đã bỏ lỡ. Ồ, và hãy để tôi phát sô cô la cho tất cả những người phụ nữ đọc câu chuyện của tôi như một món quà trong Ngày Trắng muộn màng, tôi đánh giá cao tất cả các bạn. Lần này tôi dường như đặt bản cập nhật giữa hai ngày lễ, và may mắn là tôi sẽ sớm nhận được các chương, nhưng một số ngày ra tòa nhất định có thể sẽ giữ điều đó.

Vì vậy, chúng tôi đã gặp Daisuke Sakamoto, tên của nó có nghĩa là Lionhearted One sống ở dưới chân đồi. Tôi đề cập đến điều này bởi vì anh ấy là OC đầu tiên trong câu chuyện mà tôi đặt tên dựa trên ý nghĩa của nó thay vì lấy tên và họ mà tôi nghĩ nghe có vẻ hợp nhau. Tôi cảm thấy cái tên này phù hợp vì anh ấy là một nhân vật bốc lửa, người bắt đầu hành trình Go của mình. Như ngụ ý, đây sẽ không phải là lần cuối cùng chúng ta sẽ nhìn thấy anh ta, nhưng liệu nó sẽ sớm hay không tôi thực sự không thể nói được. Mục đích của chương này rất nhiều, nhưng suy nghĩ của Hikaru ở phần cuối là một phần lớn của nó.

Lưu ý: Trò chơi trong chương này dựa trên trò chơi giữa Honinbo Shusaku và Honinbo Shuwa khi Shuwa là 7 - Dan và Shusaku a 2 - Dan. Nó được chơi vào tháng 3 năm 1842 và trong trò chơi thực tế Shuwa giành được 12 điểm. Trong trò chơi thực tế, Shusaku chơi chéo trong 15-16, nhưng tôi cảm thấy tốt hơn là không nên để Sakamoto chơi ở đây. Đây cũng là lần đầu tiên trong câu chuyện của tôi, tôi đã sử dụng một trò chơi Shusaku làm cơ sở cho trò chơi được mô tả.

Điều kiện:

Kakari: Đây là một cách tiếp cận góc, mặc dù tôi đã nghe nói nó được sử dụng cho cả hai người chơi, nghĩa là màu đen chơi một cách tiếp cận với một hòn đá trắng, hoặc chơi một viên đá của chính mình. Điển hình đó là động thái của một hiệp sĩ, hoặc ít nhất tôi chỉ nghe thấy ai đó sử dụng thuật ngữ cho cách tiếp cận góc di chuyển của hiệp sĩ, nhưng tôi khá chắc chắn rằng một cách tiếp cận cao (về cơ bản là mũ lưỡi trai) cũng có thể được gọi là kakari.

Câu hỏi lên. Dù chúng ta có gặp lại tôi hay không, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu tôi tìm được cách đưa cô ấy trở lại, nhưng hiện tại tôi không có kế hoạch cụ thể nào về điều đó. Vâng, nóng có nghĩa là trong cả hai bối cảnh, vì tôi thích ý nghĩa kép. Chà, liệu chúng ta có sớm có cả ba người cùng nhau hay không là một câu hỏi khó trả lời, đặc biệt là vì tôi không muốn cho đi quá nhiều, nhưng tôi sẽ nói rằng Ngày Valentine đang đến rất nhanh, vì vậy có lẽ bây giờ Hikaru đang ra khỏi funk của anh ấy anh ấy sẽ có một thời gian để suy nghĩ về nó.

Hikaru di động bởi người hâm mộ? Thành thật mà nói, gần như đã trở thành chủ đề mà Hikaru và Waya sẽ thảo luận ở đầu chương này, nhưng tôi không muốn chương này có liên quan gì đến sở thích tình yêu tiềm năng của Hikaru.

Không bí ẩn và chứa đầy những manh mối ẩn giấu sẽ tiết lộ những điều sẽ xảy ra sau này bạn nói gì? Được rôi…

Tên tôi không đến từ bia nhẹ. Tôi thực sự là một người ăn mày, nghĩa là, một người kiêng rượu. Vì vậy, quay trở lại bảng vẽ trên đó, nhưng câu trả lời là đơn giản và thú vị hơn.

Lưu ý đặc biệt: Đối với bất kỳ ai trong số các bạn chơi cờ vây và quan tâm, tôi sẽ tổ chức một giải đấu cho tất cả các độc giả của tôi trên KGS, một giải đấu mà tôi muốn có trong vài tuần tới. Để vinh danh người bạn tốt của chúng ta, Waya, tôi gọi nó là Waya Cup, và sẽ theo một định dạng tương tự. Các quy tắc được đăng trong phòng của tôi trên KGS (Kiseido Go Server) trong phần Xã hội và được gọi là Góc của Leitbur. Những ai quan tâm, vui lòng tìm tôi trên KGS hoặc gửi tin nhắn riêng cho tôi. Đừng làm như vậy trong một đánh giá. Người chiến thắng sẽ xuất hiện một vai khách mời nhỏ trong một chương sắp tới của câu chuyện này.

Chúng ta có gì trong cửa hàng chương tiếp theo? Chà, đây là Vòng 1 của Vòng loại Hokuto Cup, vì vậy với những ai đang chờ đợi sự trở lại của Sato, bạn có điều ước của mình. Waya, Komiya và Nase cũng sẽ có mặt ở đó, vì vậy hy vọng bạn sẽ thích nó.

Cảm ơn tất cả mọi người cho tất cả các đánh giá, mặc dù sự chậm trễ lâu giữa các chương. Thật đáng khen khi biết rằng rất nhiều bạn dành đủ cho câu chuyện của tôi để tiếp tục kiên nhẫn chờ đợi tôi cập nhật. R & R!

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #hng