56
Chương 56: Giáo viên và học sinh
Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 56 - Giáo viên và học sinh
Bởi Leitbur
"Mọi người, tôi muốn giới thiệu bạn với học sinh mới của tôi."
Nhìn chằm chằm từ chỗ ngồi trên sàn nhà, Waya nhìn chằm chằm vào Morishita và chàng trai trẻ đứng cạnh lo lắng. Theo một cách lạ lùng, khi nghĩ đến việc Morishita tiếp nhận một học sinh khác, đặc biệt vì Waya là người gần đây nhất trong số họ, và điều đó đã xảy ra cách đây nhiều năm. Thật ngu ngốc khi nghĩ rằng anh ấy là người cuối cùng, nhưng có lẽ đó chỉ đơn giản là mong muốn được ở lại học sinh nhỏ nhất và mới nhất của Morishita, điều mà anh ấy đã có từ khá lâu. Bây giờ, giống như với Saeki, Waya sẽ có những kỳ vọng mới hơn, cao hơn đặt vào anh ta trong nhóm nghiên cứu. Hơn một lần nữa, có lẽ đây là một điều tốt.
Cậu bé trông khoảng mười một hoặc mười hai tuổi, bằng tuổi Waya khi nó lần đầu tiên trở thành học sinh của Morishita, mặc dù không giống như cậu bé này có mái tóc ngắn, tối màu và một cặp kính. Điều đó và anh ta có vẻ hơi yếu đuối, không phải vẻ bề ngoài là dấu hiệu cho thấy kỹ năng của anh ta trong trò chơi. Sau đó, một lần nữa, có lẽ đó là một dấu hiệu, một điều phản ánh sự tự tin của anh ấy, mặc dù có thể chắc chắn rằng cậu bé bây giờ thực sự lo lắng. Rốt cuộc, khi anh đứng lên ở đó nhiều năm trước, Waya cũng đã rất lo lắng.
Morishita tiếp tục, "Tên anh ấy là Matsura, anh ấy sẽ tham gia kỳ thi insei vào tháng Hai."
Tiến lên một bước, cậu bé cúi đầu và nói: "Xin chào, tôi là Kaito Matsura, tôi mười một tuổi và đã chơi cờ vây gần bốn năm nay. Tôi yêu cầu bạn vui lòng hướng dẫn cho tôi."
Shirakawa là người đầu tiên lên tiếng. "Chào mừng bạn, tôi tên là Michio Shirakawa 7 - Dan. Tôi chắc chắn bạn sẽ làm tốt ở đây, hãy cố gắng hết sức. Đây là Tsuzuki 7 - Dan, Saeki 5 - Dan, và đó là Waya 3 - Dan." Những người khác gật đầu và chào hỏi riêng của họ.
Một lát sau Kaito thấy mình đang ngồi quanh con yêu tinh với cảm giác sợ hãi bao quanh mình. Số lượng người chơi xung quanh anh không nhiều, mà là sức mạnh của những người chơi xung quanh anh. Hai trong số năm người chơi đã tham gia các giải đấu cấp cao nhất, vì Shirakawa đã tham gia cả hai giải đấu chính Tengen và Oza, cũng như Morishita cùng với các giải đấu Honinbo, Kisei và Gosei. Tsuzuki và Saeki đều là Dans cấp cao, và thậm chí Waya này có vẻ đáng sợ, có thể đó là mái tóc dài.
Tuy nhiên, anh chắc chắn rằng anh sẽ sớm quen với những người chơi mạnh như vậy, anh sẽ phải làm thế nào nếu anh muốn thực hiện ước mơ trở thành pro. Phải, năm người này sẽ ổn khi học cùng, thế là đủ, mặc dù Kaito rất vui vì trong số những người ở đây chỉ có hai người chơi hàng đầu. Rốt cuộc, hai người đã cảm thấy gần như áp đảo, vì vậy anh chỉ có thể tưởng tượng một phần ba sẽ như thế nào.
"Nhân tiện, Waya," Morishita nói khi anh ta cũng ngồi xuống trước bảng, "Bạn có biết nếu Shindo đến tuần này không? Cho rằng anh ta chơi trận đấu Tengen của anh ấy tuần này tôi nghĩ rằng anh ấy sẽ đến để luyện tập trong."
Kaito đóng băng. Có phải thầy của anh ta vừa nói là Shindo? Anh ấy không thể có nghĩa là
Cánh cửa phòng mở ra khi một giọng nói vang lên, "Chào mọi người, tôi hy vọng tôi không bị trễ, tôi đã mất dấu thời gian và bạn cũng biết đấy. Dù sao tôi cũng là người thế này?"
Kaito quay đầu về phía giọng nói và cảm thấy một cú giật xuống xương sống. Đứng đó nhìn xuống anh ta là Hikaru Shindo, ngôi sao trẻ hiện đang gửi sóng xung kích qua thế giới Go; không kể rằng anh ta là đối thủ của Akira Toya. Trong khi đó, Morishita nói với một nụ cười, "Đừng lo lắng cho Shindo, chúng ta chỉ mới bắt đầu thôi. Đây là học sinh mới của tôi, Kaito Matsura, từ giờ cậu ấy sẽ tham gia nhóm học tập của chúng ta."
"Tôi hiểu rồi," Hikaru nói, nhìn Kaito lần nữa. Áp lực của ánh mắt anh khiến những cơn rùng mình chảy qua cơ thể cầu thủ trẻ. Đây là một trong những cầu thủ được rất nhiều người chơi tại các giải đấu nghiệp dư, Go Salons và nói nhiều hơn, anh hùng tôn thờ, sải bước để chơi như thế nào; một thần đồng thực sự. So với anh ta, Kaito chỉ là một con kiến. Một lúc sau Hikaru hỏi, "Vậy, anh ấy có tốt không?"
Kaito cảm thấy trái tim mình chìm vào bụng. Morishita đồng thời hét lại, "Tất nhiên là anh ấy tốt, rốt cuộc anh ấy là học sinh của tôi, và tôi không mong đợi gì từ học sinh của mình, bạn biết rằng Shindo!"
"Heh, tôi đoán vậy." Chuyển sự chú ý của mình ra khỏi Morishita, người có vẻ khá bối rối vì câu trả lời nửa vời của mình, Hikaru trả lại ánh mắt cho Kaito và nói, "Xin chào, tôi là Hikaru Shindo. Matsura là ai? một chút."
"Shindo không," Morishita xen vào, rất nhẹ nhõm với Kaito, "Bạn đang chơi trận đấu Tengen của bạn trong tuần này và Matsura sẽ không phải là một insei cho đến tháng tới. Bạn cần một đối thủ mạnh hơn anh ta nếu bạn muốn sẵn sàng."
"Tôi sẽ ổn thôi," Hikaru trả lời với một tiếng cười khúc khích. "Tôi có thể chơi bạn, hoặc Shirakawa sau, và bên cạnh đó, điều này sẽ rất vui, phải không Matsura?"
Mãi đến sau khi anh làm xong, Kaito mới nhận ra rằng anh gật đầu, và nỗi kinh hoàng về viễn cảnh đã tác động mạnh đến anh. Hướng ánh mắt về phía giáo viên của mình, Matsura khẩn khoản cầu xin Morishita cứu anh ta, nhưng không có sự cứu rỗi nào xảy ra. "Được rồi, nhóc, hãy cho Shindo thấy những gì bạn có thể làm."
Từ bỏ bản thân với số phận mới của mình, Matsura trượt người sang bảng Go khác khi Hikaru di chuyển đến chỗ ngồi đối diện anh. Có lẽ đây là một phước lành trong sự ngụy trang, cuối cùng, anh ta sẽ cần phải bắt đầu chơi với những người khác trong nhóm, và trong khi anh ta có thể thích một đối thủ nhỏ hơn như nói rằng người Waya, giờ là thời điểm tốt nhất để có được điều này với. Tuy nhiên, đối thủ đầu tiên của anh ấy thực sự phải có anh ta ?
Khi họ lấy bát Go ra khỏi bảng, Hikaru nói: "Đây không phải là một trò chơi dạy học, vì vậy đừng dễ dàng với tôi. Hãy cho tôi thấy những gì bạn có thể làm, chơi hết mình, vì bạn sẽ không thích thay thế. Ồ, và chúng ta hãy vui vẻ nhé? "
Kaito chỉ gật đầu với một ngụm.
Anh không biết tại sao, nhưng anh chắc chắn anh biết cái tên Watanabe 8 - Dan từ đâu đó. Dừng lại khi cửa thang máy mở ra, Hikaru sau đó bước vào và chọn nút cho tầng sáu.
Có lẽ anh ta là một trong những người chơi trong một trò chơi mà anh ta đã đánh giá một lần, điều đó chắc chắn là có thể khi anh ta thấy hàng trăm trò chơi được chơi lại trong nhóm nghiên cứu của Morishita, thậm chí không bắt đầu đếm phần còn lại của các trò chơi mà anh ta xem xét trong sự nghiệp ngắn của mình. Một khả năng khác là một cuộc chạm trán nhanh chóng tại một sự kiện Go, giống như lần anh gặp Kurata. Được cho là anh ta nhớ Kurata bằng tên và bằng mắt, nhưng sau đó Kurata đã tạo được ấn tượng khá tốt, trong khi hầu hết các chuyên gia khác mà anh ta chỉ gặp khi đi qua. Thở dài, Hikaru không thể không ước rằng Sai đang ở đây, anh ta rất giỏi trong việc ghi nhớ những thứ này.
Bước ra tiền sảnh khi thang máy dừng lại và mở cửa, Hikaru đi đến bảng lịch trình để tìm hiểu xem anh sẽ chơi phòng nào hôm nay. Thứ năm thú vị hơn để chơi vào thứ tư theo nhiều cách, mặc dù do không có đôi mắt hay ánh mắt mà nhiều người Dans thấp hơn bây giờ đã cho anh ta. Đó là một cảm giác kỳ lạ, được những người xung quanh ngưỡng mộ và coi thường. Đây có phải là cách mà Akira đã cảm thấy một năm trước khi anh ta ở ngã tư đường giữa Dan thấp và Dan cao? Hikaru hiểu phản ứng của mọi người với anh ta, anh ta không còn thuộc về những người Dans thấp nữa, không hơn Akira trong vài năm qua. Sự hiện diện liên tục của họ trong vài tháng tới chỉ là gánh nặng cho những người chơi kém hơn đang tìm kiếm sự tiến bộ.
Mặc dù ở đây, anh ta chỉ là một người chơi khác, và nếu một Dan cao nhìn anh ta thì anh ta đã che giấu nó khá tốt. Vào một ngày thứ Tư, người chơi Hikaru Shindo hoặc Akira Toya tuần đó là cuộc nói chuyện lớn trong ngày, trò chơi trong tuần, nhưng vào ngày thứ Năm, hiếm khi Hikaru chơi trò chơi lớn. Theo một cách nào đó, điều đó làm cho nó cảm thấy dễ dàng hơn theo một cách kỳ lạ. Hôm nay anh ta chỉ là một người chơi khác, trò chơi lớn là một đại dương cách xa, một nơi nào đó được gọi là Seattle ở Hoa Kỳ, nơi Kurata đang chơi Game One of the Kisei Final với Ishibashi Kisei. Chà, ít nhất mọi người đã ngừng nói về việc làm thế nào mà anh ta có thể chơi cho danh hiệu bây giờ.
Quét xuống danh sách, Hikaru phát hiện ra tên của anh ta chỉ cách đó nửa chừng, và cái tên ngay bên dưới tên anh ta là Morishita. Cả hai đã có trận đấu Tengen vòng 1 của họ ngày hôm nay, vì buổi học hôm thứ ba đã nhấn mạnh. Đó là tất cả về việc chuẩn bị cặp cho các trò chơi của họ, và do đó có lẽ là một thời gian tồi tệ cho một người như sinh viên insei mới bắt đầu đến. Tên của anh ta là gì, Kaito tinh gì đó hay khác.
Di chuyển đến các kệ nơi anh ta có thể lưu trữ giày của mình, Hikaru liếc nhìn xung quanh để xem Morishita có mặt không. Không có dấu hiệu nào của anh ta, nhưng sau đó Hikaru đã không thực sự mong đợi được gặp anh ta vì Morishita thích dành thời gian của mình trước một trận đấu chờ đợi trước bảng. Có một số lợi ích cho chiến lược đó, hoặc ít nhất là Hikaru đã nghĩ như vậy, vì có điều gì đó rất nguôi khi ngồi trước một con yêu tinh.
Ý tưởng rằng Morishita có thể tiếp nhận một học sinh mới khác chưa bao giờ thực sự xuất hiện trong đầu Hikaru, nhưng sau đó thực sự anh không nên quá ngạc nhiên về điều đó. Đó là cách trò chơi hoạt động, sinh viên liên tục đến và đi, một số trôi qua trong khi những người khác thất bại. Một ngày nào đó anh ta cũng có thể sẽ tiếp nhận khá nhiều sinh viên, kỳ lạ như ý tưởng đó đối với anh ta. Chắc chắn rằng anh ấy đã giúp Nase, và cả hai đều gọi nó là giáo viên và học sinh, nhưng nó khác xa với mối quan hệ giảng dạy bình thường thường tồn tại. Mọi thứ diễn ra quá nhanh, dường như chỉ mới ngày hôm qua, anh ta đang vật lộn để tham gia vào A League với tư cách là một người vô hình, và giờ đây, anh ta đang suy nghĩ về ý tưởng của một học sinh, một học sinh thực sự.
Theo một cách nào đó, Hikaru cho rằng anh ta luôn nghĩ về nó như một điều mà 9 tuổi - Dans đã làm, giống như cha của Morishita và Akira, nhưng ở đây, anh ta chỉ còn chưa đầy ba tháng nữa để đạt đến cấp 7 - Dan, và ý nghĩ về những gì anh ấy làm khi điều đó xảy ra đã lảng tránh anh ấy. Anh ta luôn có thể tiếp tục học với Morishita, sau tất cả, Ogata vẫn tiếp tục học trong nhóm nghiên cứu của Koyo Toya ngay cả khi là 9 - Dan. Anh ta vẫn học được rất nhiều từ các cuộc thảo luận diễn ra ở đó, nhưng điều đó sẽ kéo dài bao lâu nữa? Bao lâu trước khi Morishita không còn có gì để dạy anh ta? Chắc chắn điều đó không có nghĩa là anh ta vẫn không thể tham dự, sau tất cả những gì anh ta tham gia nhóm học tập của Waya, nhưng đó là về chơi và học cùng bạn bè, một cách để bạn bè dành thời gian cho nhau.
Vâng, đó là một cái gì đó để suy nghĩ, nhưng không phải hôm nay. Anh ấy phải tập trung vào hiện tại của mình, và hiện tại là trận đấu của anh ấy hôm nay với Watanabe 8 - Dan. Di chuyển xuống hành lang về phía các phòng trò chơi duy nhất, một cuộc đi bộ ngày càng trở nên phổ biến, càng muộn, Hikaru bắt đầu để đầu óc minh mẫn khi đến gần cửa phòng.
Bước vào phòng, Hikaru nhìn chằm chằm xuống người đàn ông đang quỳ trước con yêu tinh. Khi anh đi về phía chỗ ngồi của mình ở phía đối diện, người đàn ông cũng ngước mắt lên nhìn Hikaru, nhưng ánh sáng phản chiếu trên kính của anh che giấu tầm nhìn của anh khỏi tầm nhìn của Hikaru. Tuy nhiên, nhìn anh ta bây giờ, anh ta chắc chắn rằng người đàn ông này không chỉ đơn giản là một cái tên trong một số hồ sơ trò chơi, anh ta đã nhìn thấy anh ta trước đây. Câu hỏi duy nhất là ở đâu.
Bây giờ tự mình quỳ xuống trước tấm ván, Hikaru tiếp tục nhìn chằm chằm vào các đặc điểm của người đàn ông, thúc giục trí nhớ của anh ta. Mặt của người đàn ông dường như là một con lai giữa khỉ đầu chó và bạch tuộc, và với khuôn mặt như vậy, Hikaru không thể hiểu tại sao anh ta sẽ không nhớ nó ngay lập tức.
Sự thay đổi vị trí cuối cùng đã cho Hikaru cơ hội nhìn thấy đôi mắt của người đàn ông, và những gì anh nhìn thấy ở họ là vô số cảm xúc khác nhau, từ sự tôn trọng, sự thụ động khắc kỷ và nỗi sợ hãi nhỏ nhoi nhất. Đây là một người đàn ông hiểu chính xác anh ta đang chơi ai và các cổ phần liên quan đến trò chơi.
Chuyển động ở cửa báo hiệu sự xuất hiện của máy ghi âm trò chơi, nhưng đôi mắt của Hikaru không bao giờ dao động trước sự xuất hiện mới. Thay vào đó, họ nán lại một lúc lâu hơn trên đối thủ của mình, sau đó anh ta nhìn xuống bảng. Không thành vấn đề, một khi trò chơi bắt đầu tên, khuôn mặt, nguồn gốc của đối thủ của anh ta, tất cả đều không có vấn đề gì vì tất cả những gì sẽ tồn tại là trận chiến trên bảng.
Tuy nhiên, ngay cả khi ông đi đến kết luận này, Watanabe đã nói từ phía trên bảng, "Thật là một lúc kể từ khi tôi nhìn thấy bạn tại Hokuto Cup."
Nghe những lời đó, lông mày của Hikaru cong lên như sự công nhận cuối cùng cũng đến. Anh ta đã giám sát Vòng loại Hokuto và là người bình luận trong chính Hokuto Cup. Sau đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi anh ta phải vật lộn để nhớ về người đàn ông, vào thời điểm đó, có những điều lớn hơn trong tâm trí anh ta. Tạm dừng một lúc để cho sự mặc khải lắng xuống, Hikaru trả lời: "Vâng, nó đã được."
Watanabe sau đó tiếp tục: "Trò chơi của bạn sau đó, thật là cảm hứng khi xem, nó đã được một lúc kể từ khi tôi xem một trò chơi giống như trò chơi mà bạn và Ko Yeong Ha đã chơi năm ngoái." Thật là kỳ lạ, được nghe lời khen ngợi ngay trước trận đấu. Đó có phải là một chiến thuật nào đó để khiến anh ta mất cảnh giác, đắm mình trong vinh quang của sự thừa nhận và mất tập trung? Đối thủ của anh ta lại tiếp tục, "Hồi đó anh cho tôi xem Go của bạn và tôi đã nhìn thấy tương lai của trò chơi của chúng tôi bằng chính đôi mắt của tôi. Mặc dù vậy, hôm nay, tôi sẽ cho bạn thấy Go của tôi, sức mạnh của hiện tại."
Một nụ cười khẽ cong trên môi Hikaru mặc dù anh cố gắng kìm nén nó; hiểu những gì đang diễn ra không rõ ràng với anh ta. Watanabe đang cố gắng tự mình chiến đấu, để xua tan những nghi ngờ và sợ hãi về những gì anh ta biết đối thủ của mình có khả năng, và đắm mình vào sự tự tin. Nếu anh ta sợ đòn tấn công của lưỡi kiếm của Hikaru, anh ta sẽ không bao giờ chiến thắng, và Watanabe là một cựu chiến binh đủ để biết điều đó. Nó bắt đầu và kết thúc với niềm tin, một niềm tin hoàn toàn vào một người chơi rằng chiến thắng sẽ đến; Hikaru đã nhìn thấy nó trong mắt nhiều người khác và cảm thấy nó bùng cháy trong tâm hồn mình. Đáng buồn thay cho Watanabe, trong khi ánh mắt anh nói với Hikaru rằng anh đã thành công trong việc tự đẩy mình lên, nó cũng có tác dụng phụ; hơn bao giờ hết, Hikaru không thể chờ đợi trận chiến bắt đầu.
Thời gian dường như cả hai đứng yên và trôi đi với sự vội vã khác thường, khi thế giới xung quanh dần bắt đầu biến mất đối với Hikaru, không để lại gì ngoài đối thủ và hội đồng quản trị. Điều đó, và sự xâm nhập được dự đoán một cách lo lắng của một tiếng chuông, một tín hiệu sẽ bắt đầu chơi. Anh cũng không cần phải đợi lâu, vì dường như sau đó âm thanh vang vọng khắp thế giới của anh.
Hai tay vung ra và mở nắp ra cho bát Go, và cặp đôi nhanh chóng nigiri muốn xác định ai sẽ chơi trước, một vinh dự mà Watanabe giành được. Đặt những chiếc bát sang hai bên, Hikaru siết chặt chiếc quạt trong tay khi cúi đầu và nói, "Onegaishimasu."
Đối thủ của anh ta trở lại ân huệ, và một lát sau, âm thanh quen thuộc của đá trên tàu tràn ngập căn phòng. Điểm 17-4, ngay ngoài điểm sao trên bên phải, một động thái Hikaru biết rất rõ. Vươn tới những viên đá của riêng mình, Hikaru đặt mình xuống ở vị trí 16-17 ở phía dưới bên phải, một động thái mà Watanabe đã sớm thực hiện với một trò chơi trên điểm sao 4-4, một sự thỏa hiệp hấp dẫn giữa các khái niệm fuseki cũ và mới. Theo một cách nào đó, Hikaru cho rằng điều đó có nghĩa là bản thân nó là một fuseki mới, nhưng đó không phải là thứ anh cần nghĩ đến bây giờ.
Đặt viên đá của riêng mình vào lúc 3-16, ngay sát điểm dưới bên trái, Hikaru ngồi lại và chờ đợi khi Watanabe dành thời gian. Thực sự không có gì phải vội vàng, mỗi người chơi có bốn giờ để suy nghĩ về việc di chuyển của họ và theo cách mà bản thân nó là một phần của thử thách. Để giữ sự tập trung và sự căng thẳng của một người trong tầm kiểm soát trong một thời gian dài như vậy, điều đó đã đủ khó khăn trong Liên minh Kisei nên Hikaru khó có thể tưởng tượng một trong hai trò chơi trong hai ngày đó giống như trò chơi mà Kurata đang chơi ở Mỹ. Làm thế nào một người chơi có thể ngủ với một cái gì đó như thế trong tâm trí của họ?
Klak.
Một cách tiếp cận thấp ở 17-15, chơi cổ điển. Có rất nhiều câu trả lời cho một động thái như vậy, vì đó là một vị trí mà người chơi ở mọi cấp độ đã đổ ra trong nhiều thế kỷ. Tuy nhiên, may mắn thay, có một khía cạnh khác khi chơi 3-4 điểm, anh ta không cần phải phản ứng ngay lập tức với mối đe dọa với nó nếu anh ta không muốn. Đưa tay lấy hòn đá của mình, tay Hikaru phóng tới góc trên bên phải, đặt hòn đá của mình xuống một cách chắc chắn ở 15-3, tạo thành một cách tiếp cận thấp của chính mình.
Một lần nữa Hikaru ngồi lại khi đối thủ của mình xem vị trí một cách cẩn thận. Nhiều người chơi đã suy nghĩ về trò chơi cuối cùng hoặc đấu tranh để cải thiện kỹ năng sống và chết của họ, nhưng phần mở đầu cũng quan trọng, có lẽ quan trọng hơn vì nó đặt nền tảng cho phần còn lại của trò chơi sẽ diễn ra như thế nào. Các chiến lược đã được sử dụng bây giờ sẽ vang dội trong suốt phần còn lại của trò chơi, và có thể thực hiện hoặc phá vỡ các cuộc chiến sinh tử sắp tới. Bên cạnh đó, chỉ có một con đường thực sự trong trò chơi cuối, nhưng khởi đầu có vô số chiêu thức cũng tốt không kém. Đó là lý do Go là loại trò chơi mà nó là, một trò chơi có phong cách, sự gây hấn thụ động và tranh luận không ngừng. Không có câu trả lời duy nhất, vô số câu trả lời có sẵn đã đưa Go từ một khoa học đơn thuần sang một thứ khác, một cái gì đó thẩm mỹ,
Klak.
Dừng lại một lúc, Hikaru lầm bầm trong vui chơi. Watanabe, anh ta đã chơi những viên đá của mình vào một Fuseki cấp thấp hơn của Trung Quốc, không được phép và không chính thống, nhưng sau đó, một viên đá vào ngày 11-3 đã có một số lợi thế ở vị trí này, vì cả hai đều tạo ra moyo khi anh ta đặt yêu sách lên cấp trên cạnh, và nó hoạt động như một gọng kìm trên hòn đá mà anh ta vừa chơi, ngay cả khi gọng kìm khá lỏng lẻo. Có phải hòn đá đã được đặt đúng chỗ bây giờ Hikaru sẽ không bao giờ chơi một động tác bên trong như thế, nhưng vì nó không còn hoạt động nên giờ anh ta có thể chủ động chơi tiếp, khiến cho vị trí có thể kiểm soát được.
Làm thế nào để trả lời mặc dù? Một động thái bên trong khác sẽ không giúp ích gì cho tình huống của anh ta, vậy có lẽ là một vở kịch bên phải? Có, xây dựng dọc theo bên phải bây giờ vì nó sẽ có thêm lợi ích của việc gây áp lực ở góc trên bên phải nếu chơi đúng cách. Lấy hòn đá giữa các ngón tay, Hikaru vươn tay ra và đặt hòn đá xuống ở điểm 16-8, một động tác cân bằng cho phép anh ta kéo lại nếu cần.
Khi Watanabe suy nghĩ về vị trí mới, Hikaru bắt đầu đọc trước những khả năng phía trước. Tại một số thời điểm, anh ta cần phải chơi vào 17-3, nếu điều đó không xảy ra trước đó, sẽ báo hiệu sự bắt đầu của trận chiến. Tại thời điểm họ chỉ đơn thuần kích thước lẫn nhau, tư thế người ta có thể gọi nó, thậm chí bắn một phát đạn vào cây cung. Nhưng 17-3 sẽ là quá trực tiếp để bỏ qua, nhưng tốt nhất là giữ trong giây lát, giải quyết vị trí của mình ở cạnh phải trước, trừ khi Watanabe muốn nhấn vấn đề ngay bây giờ.
Klak.
Hmm, vì vậy anh ấy đã tiếp cận hòn đá của mình từ trên cao vào lúc 16-6, một phản ứng tốt. Nó giúp củng cố viên đá 17-4 của anh ấy và gây áp lực lên viên đá của anh ấy. Tất nhiên là anh ta có thể đến bên anh ta từ bên dưới, nhưng điều đó sẽ khiến góc khuất dễ bị phản công. Bây giờ để tạo một số phòng ở cạnh phải.
Klak.
Đặt viên đá của mình vào ngày 17-11, Hikaru không phải đợi khá lâu lần này trước khi Watanabe trả lời bằng một hòn đá ở điểm 16-12. Đó là một động thái hòa bình, ổn định, một nỗ lực để củng cố vị trí ở cạnh phải cho cả hai, một sự lựa chọn kỳ lạ, mặc dù nó rất thú vị. Giải quyết mặc dù không phải là lợi thế của Hikaru ở đây, và bên cạnh đó, giải quyết không phải là điều anh ấy thích làm.
Klak.
Ngồi lại, Hikaru nhận thấy một sự thay đổi nhỏ trong biểu hiện của đối thủ khi anh ta kiểm tra vị trí mới. Có vẻ như Watanabe đã không mong đợi Hikaru chơi 17-12, vượt qua nỗ lực giải quyết của mình. Tất nhiên có một số rủi ro, anh ta đã cho Watanabe cơ hội để có được một tầm ảnh hưởng khá lớn nếu anh ta chuyển lên 16-11 sau đó là các động thái tiếp theo dọc theo dòng thứ 4, nhưng giao dịch sẽ là một phần tốt đẹp của cạnh phải cho Hikaru. Đáng buồn thay Hikaru có ít sự lựa chọn, anh ta cần thêm một chút chỗ để đảm bảo vị trí có thể làm việc ở bên cạnh, và phần mở rộng này sẽ mang lại cho anh ta điều đó.
Klak.
Vì vậy, anh quyết định ngăn chặn bất kỳ sự tiến triển hơn nữa dọc theo bên cạnh, chơi hane ở điểm 17-13. Hoàn toàn là sự lựa chọn, và Hikaru đã rất hạnh phúc khi thấy nó, nếu không vì lý do nào khác, đó có thể là dấu hiệu đầu tiên của các trận chiến sắp tới. Đầu tiên, nếu Watanabe không muốn điểm 16-11, Hikaru sẽ vui lòng lấy nó. Rốt cuộc, Sai đã từng nói với anh ta, một câu tục ngữ nhỏ về cách di chuyển tốt của đối thủ và Hikaru biết rõ hơn là hỏi Sai khi nói về Go.
Vở kịch tiếp theo của Watanabe diễn ra vào 14-16, một động thái mà Hikaru thấy hơi lỏng lẻo, nhưng vẫn hoàn toàn có thể chơi được. Mặc dù đúng là việc di chuyển của một hiệp sĩ lớn có nhiều lợi ích, nhưng ở đây dường như không đúng chỗ. Nó cho anh ta quá nhiều chỗ để điều động, nhưng sau đó nếu đối thủ của anh ta muốn cho anh ta phòng, anh ta sẽ không phàn nàn. Chơi đường chéo lúc 15-16, Hikaru chờ đợi câu trả lời của đối thủ về chấp trước của anh ta vào viên đá đen.
Klak.
Hikaru chớp mắt. Một phần mở rộng đến 15-15, một động thái giải quyết một lần nữa. Vì vậy, đây là chiến lược của đối thủ, anh ta sẽ dành thời gian, xây dựng lãnh thổ và cố gắng tránh xung đột trừ khi điều đó là cần thiết. Thật có ý nghĩa, Watanabe đã xem trò chơi của Hikaru với Yashiro, và nhận xét các trò chơi của anh ấy chống lại Wang Shi Chen và Ko Yeong Ha, và do đó hiểu được sức mạnh của kỹ năng chiến đấu của Hikaru. Điều đó, kết hợp với bất kỳ trò chơi nào khác mà anh ta đã xem xét có khả năng cho phép anh ta đi đến kết luận rằng đối đầu trực tiếp sẽ là lợi thế của Hikaru, và vì vậy anh ta đã lên kế hoạch cho chiến lược của mình. Nếu đó thực sự là trường hợp, và Hikaru khá chắc chắn, thì giải pháp đơn giản nhất dường như là tấn công mạnh mẽ và buộc xung đột.
Đáng buồn thay, nó không đơn giản, hay chính xác hơn, thật nguy hiểm khi làm cho nó đơn giản. Trong khi đó chắc chắn là một vấn đề đơn giản để buộc một cuộc đối đầu, buộc người ta cũng có thể là thảm họa, vì nó sẽ là một sự cố tình rời khỏi dòng chảy của trò chơi. Để tạo ra một cuộc xung đột trên diễn đàn không vì lý do nào khác ngoài việc tạo ra một cuộc xung đột là điều tồi tệ, đặc biệt là điều này sớm vào trò chơi. Không, tốt nhất là chơi các động tác trước anh ấy, để theo kịp các bước di chuyển từ bảng. Không cần phải vội vàng, một cơ hội để tấn công và đối đầu với đối thủ của anh ta sẽ đến; đó là một bài học khác Sai đã dạy anh. Một người chơi có thể ra lệnh cho trò chơi trên bảng, nhưng chỉ trong giới hạn mà chính trò chơi cho phép. Để cố gắng thay đổi một cách giả tạo là rủi ro và ngu ngốc nhất, thảm khốc nhất là tồi tệ nhất. Kiên nhẫn, đó là chìa khóa.
Klak.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Klak.
Ở đó, anh ta lái một cái nêm giữa hai nhóm đối thủ của mình bây giờ, và trong khi màu đen đã tạo ra một bức tường nhỏ chặn mở rộng dọc theo cạnh dưới từ phía bên phải, nhưng nó vẫn không bị đe dọa. Quan trọng hơn, bây giờ khi chuỗi đã kết thúc, Hikaru giờ đã sở hữu sente. Bây giờ anh ta có thể tấn công nếu anh ta chọn, tạo áp lực lên đối thủ của mình trong dòng chảy của trò chơi.
Quét bảng với tiêu điểm sắc bén, Hikaru thấy nhiều lựa chọn, từ tòa nhà moyo tiếp theo đến cuộc xâm lược trực tiếp. Suy ngẫm về lựa chọn của mình trong một khoảnh khắc khác, Hikaru hơn là với lấy một hòn đá. Bây giờ là thời điểm tốt nhất để chơi 17-3, và nó có thêm lợi ích là tốt cho vị trí của anh ấy, đó là, nếu mọi thứ diễn ra như anh ấy dự định. Đặt viên đá trắng của mình xuống điểm 17-3, Hikaru liếc nhìn đối thủ và giấu một nụ cười. Bây giờ, chúng ta sẽ thấy, chúng ta sẽ không Watanabe?
"Vậy Shindo, trận đấu của bạn diễn ra thế nào?"
Liếc lên Shirakawa khi anh ta nhai chiếc bánh sandwich của mình, Hikaru dừng lại một lúc khi anh ta nhai xong, nuốt xuống và trả lời: "Thật là chậm, đối thủ của tôi đang sử dụng đồng hồ của anh ta cho tất cả những gì đáng giá. vào trò chơi, nhưng cho đến nay nó trông khá tốt. "
Gật đầu với một nụ cười, nhấp một ngụm trà. Thật vui khi có Hikaru, hoặc bất kỳ ai trong nhóm nghiên cứu thực sự, xung quanh để trò chuyện trong giờ nghỉ trưa, và hôm nay, cặp đôi không phải là người duy nhất có mặt. Quay sang bên trái, Shirakawa sau đó nói, "Và bạn Sensei, trận đấu của bạn diễn ra thế nào?"
Phong thái của Morishita rất khắc kỷ, ngay cả trong giờ ăn trưa. Hikaru đã nhận thấy rằng Morishita thường như thế này khi anh chơi các trò chơi chính thức, thu thập và chu đáo, rắn chắc như một ngọn núi. Đôi khi anh ấy tự hỏi liệu bản thân anh ấy trông như thế này trong những ngày trò chơi lớn, bất động và nghiêm túc. Cuối cùng Morishita đã trả lời: "Fujisawa là một người chơi rất mạnh mẽ, anh ấy di chuyển rất sắc sảo và đến mức. Tôi cho rằng nó khá gần ngay bây giờ, nhưng trò chơi này tôi sẽ thắng."
Một giọt mồ hôi chảy xuống má Shirakawa trước sự tự tin mãnh liệt tuôn ra từ giáo viên của anh ấy, và nở một nụ cười, anh ấy trả lời: "Sensei của tôi, hôm nay bạn chắc chắn tự tin. Thật hiếm khi bạn tuyên bố như vậy."
Morishita nhấp một ngụm từ cốc của mình, rồi gật đầu trả lời: "Đó là vì tôi phải thắng nếu tôi muốn đi xa hơn. Tôi thấy một con đường phía trước tôi, một con đường leo lên một ngọn đồi lớn, và nó vẫn còn là một chặng đường dài lên đến đỉnh, nhưng nếu tôi muốn đi trên con đường đó, thì tôi phải leo lên ngọn đồi đó, và để làm được điều đó, tôi phải chiến thắng. "
Hikaru và Shirakawa liếc nhìn nhau, và đi đến một thỏa thuận bất thành văn để không tiếp tục cuộc điều tra. Morishita là một giáo viên giỏi và anh ta thường trực tiếp trong lời nói của mình, nhưng sau đó, có những lúc anh ta thể hiện một mặt khác, mặt họ hiện thấy và kinh nghiệm nói với họ rằng tốt hơn là để nó một mình. Bên cạnh đó, bây giờ không phải là lúc để suy nghĩ về những điều như vậy, họ có những trò chơi riêng để lo lắng.
Tuy nhiên, có một suy nghĩ trong đầu Hikaru, một suy nghĩ rằng anh không muốn quay lại với anh ta trong trận đấu. Quay sang Shirakawa, anh nói, "Shirakawa-sensei, tôi đã tự hỏi, làm thế nào để ai đó có được một học sinh?"
Cau mày với thần đồng trẻ trước mặt, Shirakawa cười nhẹ và trả lời: "Không phải bạn sẽ đi trước một chút sao? Có lẽ sẽ còn vài năm nữa bạn mới phải lo lắng về điều đó. "
"Không," Hikaru trả lời, "Tôi không mong muốn có được một học sinh, tôi chỉ tự hỏi làm thế nào nó hoạt động, giống như với Matsura, cuối cùng anh ta đã bắt Morishita-sensei đưa anh ta như thế nào?"
"Theo khuyến nghị," Morishita xen vào. Lau môi bằng khăn ăn, Morishita nói tiếp: "Một người bạn của tôi đã thấy Matsura chơi một trò chơi, nhận ra tài năng của anh ấy, và sau đó tiếp tục hỏi thăm thay cho Matsura nếu tôi sẵn sàng nhận một học sinh khác. thực ra, một người chuyên nghiệp hoặc một người biết một người gặp một cầu thủ trẻ tại một sự kiện Go, hoặc một Salon Go, đôi khi một giáo viên từ câu lạc bộ Go của trường sẽ làm như vậy, hoàn cảnh khác nhau, nhưng thường là như vậy. "
"Tôi hiểu rồi," Hikaru trả lời, dành một chút thời gian để nghiền ngẫm nó trong tâm trí. Rồi anh ta tiếp tục, "Vậy người chơi không đến và hỏi trực tiếp à?"
Morishita cười khúc khích, sau đó trả lời: "Chà, tôi cho rằng điều đó xảy ra đôi khi, nhưng nó không phổ biến. Tôi biết một số chuyên gia thậm chí sẽ không cân nhắc việc nhận một học sinh không có đề nghị, nhưng tôi cho rằng điều đó phụ thuộc trên chuyên nghiệp. "
Gật đầu, Hikaru đưa một ngón tay cong lên môi khi anh bắt đầu đập xung quanh thông tin mới này trong não. Tuy nhiên, trước khi anh có thể đi quá xa vào suy nghĩ của mình, Shirakawa đã lên tiếng, "Shindo, đừng lo lắng về những thứ như thế này, bạn cần phải ra khỏi đó và giành chiến thắng trong trò chơi của bạn ngày hôm nay."
Liếc lên Shirakawa, Hikaru gật đầu với một nụ cười, xua đuổi những suy nghĩ về những khoảnh khắc trước đây ra khỏi tâm trí anh. "Uh, đúng vậy."
Suỵt.
Liếc lên từ bảng, Watanabe thấy rằng Hikaru đã mở quạt của mình và bây giờ đang giữ nó trước mặt, nhìn qua đỉnh của nó về phía bảng bên dưới. Có vẻ như anh ta đã không chọn mối đe dọa cuối cùng của mình, vì Hikaru đã chọn không trả lời nó. Có lẽ một mối đe dọa tốt hơn sẽ xảy ra ở góc trên bên trái, mặc dù thật ra Hikaru có thể có nhiều mối đe dọa hơn anh ta, nhưng có khả năng tạo ra nhiều hơn từ các mối đe dọa ban đầu. Do đó, thật xấu hổ khi anh ta đã chọn một mối đe dọa yếu như vậy, đặc biệt là khi vị trí đó quan trọng như thế nào. Bây giờ anh ta chỉ cần cố gắng và làm cho bằng cách xây dựng một vị trí ở phía bên trái.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Hikaru đã trở lại sau giờ nghỉ trưa với một cấp độ sức mạnh mới, một sức mạnh mà Watanabe khá quen thuộc, sức mạnh của một người chơi tiếng vang hàng đầu. Nó thực sự không làm anh ấy ngạc nhiên, anh ấy đã đưa Ko Yeong Ha đến bờ vực vào mùa hè năm ngoái, đến rất gần để tiến vào trận đấu Kisei Challenger, và bây giờ anh ấy đang chơi trong Giải đấu chính Tengen. Những nơi này, chúng là lãnh địa của kẻ mạnh, một nơi chỉ có kẻ mạnh nhất mới có thể bước đi và sống sót, và trong trò chơi này, Hikaru đã thể hiện sự xứng đáng của mình.
Klak. Klak.
Thành tựu cuối cùng của Hikaru, sự tiến bộ gần với Người thách thức Kisei, vẫn là một chủ đề nóng trong số các chuyên gia, đằng sau cánh cửa đóng kín tất nhiên. Có rất nhiều người chơi dường như cảm thấy rằng Hikaru đáng lẽ phải là người thách đấu nhóm A so với Ogata, mặc dù không ai tranh cãi lý do tại sao anh ta không tham gia. Tuy nhiên, Watanabe phải cảm thấy với Kurata ngay bây giờ, ngay cả khi anh đang chơi cho danh hiệu Kisei, bởi vì ngay cả khi anh giành được nó, sẽ có đám mây mờ ảo trên người anh mà người khác sẽ thì thầm; rằng có lẽ đáng lẽ Hikaru phải thách thức, rằng danh hiệu của anh không thực sự là của anh.
Điều tồi tệ hơn là bản thân Kurata có khả năng cũng có suy nghĩ tương tự, mặc dù anh vẫn sẽ coi đó là thành quả của nỗ lực của chính mình. Nhiều người cảm thấy rằng Kurata nên giành được sự minh oan sẽ đến vào năm sau, nếu anh ta có thể bảo vệ danh hiệu này. Tất nhiên, đó là sự minh chứng thực sự cho bất kỳ chủ sở hữu lần đầu tiên nào, nhưng trong khi một số người khác cảm thấy rằng một mình sẽ làm điều đó, Watanabe không hoàn toàn chắc chắn. Sự minh chứng thực sự có thể sẽ chỉ đến nếu năm tới, kẻ thách thức đó là chính Hikaru Shindo, và nếu màn trình diễn của anh ta trong Kisei League cuối cùng là bất kỳ dấu hiệu nào, đó là một khả năng khác biệt.
Klak. Klak.
Chơi của anh ấy hôm nay, thật tuyệt vời. Trong khi Watanabe đã có thể vắt kiệt một số lãnh thổ ở rìa phải, Hikaru đã nhân cơ hội đó để phong ấn anh ta khỏi trung tâm, và giờ đang tiếp tục phong tỏa cơ hội giành được bất kỳ lãnh thổ thực sự nào ở trung tâm bằng cách xây dựng nó khi anh ta tấn công các nhóm của Watanabe. Bảo vệ là tất cả những gì anh có thể làm bây giờ, vì cố gắng phản công sẽ chỉ có thể với một trận mở màn, và ngay lúc này Watanabe không thể thấy điểm yếu nào trong lối chơi của Hikaru.
Klak. Klak.
Klak. Klak.
Anh đã mong muốn và sợ trận đấu này với thần đồng trẻ một thời gian rồi, và trong khi anh không ngờ nó sẽ đến nhanh như vậy, anh biết một cuộc họp như vậy sẽ đến khi anh thấy trò chơi của Hikaru với Yashiro. Bây giờ có tài năng trẻ đang ủ rượi ở hàng ngũ thấp hơn, phồng lên và xô đẩy để bùng nổ thành tiếng vang trên của thế giới Go, và Hikaru Shindo và Akira Toya chỉ đơn thuần là mặt trận của cơn bão đó. Nhiều hơn nữa đã đến, đủ để có thể đưa Nhật Bản trở lại ngang tầm Trung Quốc và Hàn Quốc, để chuyển trung tâm của thế giới Go trở lại hòn đảo nhỏ, linh thiêng ở Thái Bình Dương này.
Klak. Klak.
Mỗi động thái của Watanabe giờ đây mang một cảm giác tuyệt vọng lớn hơn đối với họ. Vị trí của Hikaru rất mạnh, và anh ta đã không cho phép Watanabe có được bất kỳ căn phòng thực sự nào để di chuyển. Sự dẫn dắt của anh ấy đến mức khả năng vượt qua nó dường như ngày càng mờ đi với từng viên đá mà Hikaru đã chơi.
Klak. Klak.
Mồ hôi chảy xuống mặt Watanabe; Đối thủ của anh ta không hề tỏ ra chút sợ hãi nào trước những đòn tấn công của anh ta. Sau đó, một lần nữa, tại sao anh ta, vì có khả năng Hikaru đã nhìn thấy trước khi kết thúc trò chơi này, giống như Watanabe. Anh ấy đã làm hết sức mình để thể hiện cho cậu bé này, không, chuyên gia trẻ tuổi này, sức mạnh và kỹ năng trong trò chơi của anh ấy, nhưng Hikaru đã vượt qua thử thách lần này. Thật đáng sợ khi nghĩ về kỹ năng mà một số cầu thủ trẻ này sử dụng, nhưng đó là cách mọi thứ hoạt động trong thế giới đá này. Người trẻ đã vươn lên để thay thế người cũ, nó đã diễn ra như vậy từ đầu thời gian, và nó sẽ tiếp tục như vậy. Người ta có thể đấu tranh và chiến đấu chống lại nó, nhưng cuối cùng đó là một trận chiến vô ích vì chắc chắn cái cũ không còn có thể tiếp tục.
Vẫn còn một số cuộc sống còn lại trong Watanabe, và thậm chí có thể còn chỗ để cải thiện và phát triển. Sẽ còn nhiều năm nữa trước khi anh lùi bước khỏi cuộc đời này, niềm đam mê này, vì vẫn còn những điều anh muốn làm, những mục tiêu anh cố gắng đạt được. Nhưng đối với ở đây và bây giờ, Watanabe cũng biết phải làm gì. Đặt tay lên đùi, người chuyên nghiệp lớn tuổi khẽ cúi đầu và nói: "Tôi xin nghỉ việc."
Ghi chú của tác giả:
Chà, chắc chắn là một bản phát hành nhanh hơn một chút so với chương trước. Tôi hy vọng tất cả các bạn thích chương này, ngay cả khi trận đấu ít hồi hộp hơn một số bài trước tôi đã viết, nhưng có lẽ hầu hết các bạn đều cho rằng Hikaru sẽ thắng trận Tengen đầu tiên của mình. Mặc dù đó là một chương phù hợp, tôi cho rằng trọng tâm đã bị chia rẽ với một vài thứ khác, đặc biệt là sự xuất hiện của học sinh mới của Morishita, Kaito Matsura. Tôi hy vọng tất cả các bạn thích anh ấy, vì sẽ có nhiều hơn về anh ấy trong các chương sắp tới. Tôi thực sự đã đi đi lại lại về việc có nên giới thiệu anh ta trong chương này hay không, nhưng cuối cùng tôi đã đi đến kết luận rằng đây là thời điểm tốt nhất để đưa ra nội dung của một vài chương tiếp theo.
Về trận đấu, tôi biết nó không dữ dội như một số trận đấu khác của vòng cung cuối cùng, nhưng đó là điểm khởi đầu tốt mà tôi nghĩ cho Hikaru trong Giải đấu Tengen, và bên cạnh đó, nếu tôi tạo ra những trận đấu như thế này cực kỳ dữ dội , những gì sẽ còn lại cho các trận đấu thực sự lớn? Hy vọng bạn hiểu. Ngoài ra, trên một lưu ý khác, tôi muốn chúc mọi người lời chào mùa và tôi hy vọng bạn tận hưởng kỳ nghỉ của sự lựa chọn của bạn. Cho đến ngày phát hành, tôi cho rằng đây là một món quà Giáng sinh, nhưng tôi sẽ để nó cho tất cả các bạn.
Điều kiện:
Kisei Final Game 1: Trò chơi đầu tiên của trận chung kết Kisei thường diễn ra ở một quốc gia phương Tây như một cách để quảng bá trò chơi trên toàn thế giới. Seattle là địa điểm được phát vào năm 2004 và trong khi tôi cân nhắc thay đổi địa điểm, cuối cùng tôi đã quyết định rằng bản gốc vẫn ổn. Kết quả của trận đấu đó tất nhiên không có vì đây là trận đấu kéo dài 2 ngày.
Dòng thứ 4: Trong Go, dòng thứ 4 trên bảng được gọi là dòng Ảnh hưởng, vì các viên đá được chơi ở đó rất tốt để tạo ra ảnh hưởng để cho phép người chơi tấn công bảng. Dòng thứ 3 trong khi đó là dòng lãnh thổ, vì nó tốt cho việc tạo lãnh thổ. Nếu bạn đặt đá ở mọi điểm trên dòng thứ 3 và đối thủ của bạn đã chơi tất cả thứ 4 hoặc thứ 2, lãnh thổ của người trên dòng thứ 3 sẽ đủ để giành chiến thắng trong trò chơi.
Lưu ý: Trò chơi này dựa trên một trò chơi được chơi giữa Cho Sonjin 9 - Dan (màu đen) và Iyama Yuuta 7 - Dan (màu trắng). Đó là từ Vòng 1 của Giải đấu Tengen lần thứ 33, diễn ra vào ngày 01-25-2007. Những ai đã xem các hướng dẫn về Go ở cuối tập phim Hikaru no Go, được đưa ra bởi Umezawa Yukari 5 - Dan, có thể nhớ 1 - Dan mới được phỏng vấn ở một trong số họ. Cậu bé này là Iyama Yuuta, sau khi anh ta trở thành một chuyên gia vào năm 2002. Năm 2005 Iyama, sau đó là 4 - Dan, đã giành được Agon Cup khi 16 tuổi, trở thành cầu thủ chuyên nghiệp trẻ nhất nắm giữ một danh hiệu mở. Anh cũng được thăng hạng ngay lập tức lên 7 - Dan, trở thành cầu thủ trẻ nhất từng đạt thứ hạng đó. Ông được coi là thần đồng cờ vây.
Bây giờ, vào câu hỏi. Cutchi cutchi chương của tôi nếu bạn thích, nhưng được cảnh báo, họ có thể cắn. Hươu trong đèn pha được sử dụng quá nhiều, tôi thích, 'đưa ra biểu hiện của một con bò đang nhìn vào một chuyến tàu sắp tới.' Tôi chỉ là một vấn đề của hương vị.
Tôi xin lỗi câu chuyện này không phải là tách trà của bạn nữa, nhưng hy vọng bạn vẫn thích chương này. Tôi hiểu rằng không phải ai cũng thích Nase, nhưng cô ấy vẫn là một phần của câu chuyện này, và để viết cô ấy hoàn toàn bây giờ sẽ là phi thực tế. Nếu điều đó làm bạn cảm thấy tốt hơn, cô ấy sẽ không xuất hiện lại trong một vài chương.
Nhiều hơn về tương lai của động thái đó sẽ xuất hiện trong một chương tương lai, vì vậy tôi chỉ cần yêu cầu sự kiên nhẫn của bạn. Tôi chỉ hy vọng, cho rằng có rất nhiều bạn dường như đã cười rất nhiều vào cuối chương cuối, rằng không ai bị tổn thương trong quá trình đọc phần cuối, hoặc bất kỳ chương nào tôi đã viết.
Oka và Shoji là những nhân vật được giới thiệu trong Summer Special được phát hành sau khi kết thúc bộ truyện tranh. Trong đó, họ là một cặp insei luôn tranh cãi về việc ai là người tốt hơn giữa Akira và Hikaru. Shoji thích Hikaru, và Oka thích Akira. Trong phần đặc biệt, họ được dự kiến chơi trong Giải đấu Young Lions và Oka đã thu hút Hikaru ở vòng đầu tiên, và Shoji đã thu hút Akira. Sau khi cả hai bị nghiền nát, cuối cùng họ cũng thay đổi suy nghĩ với Oka giờ nghĩ Hikaru tốt hơn, và Shoji nghĩ Akira mạnh hơn. Vì trong câu chuyện của tôi, sự kiện này không bao giờ xảy ra, tôi quyết định giữ ý kiến ban đầu của họ về vấn đề này. Sự xuất hiện đầu tiên của họ trong câu chuyện của tôi là trong câu chuyện bên Sato oneshot.
Nếu bạn muốn ghi lại với hai dự đoán của mình, nhưng không đưa ra cho người khác, vui lòng gửi cho tôi một email riêng tư và tôi sẽ giữ im lặng cho những suy nghĩ của bạn. Tôi đã biết điều gì sẽ xảy ra, vì vậy dự đoán của bạn sẽ không thay đổi điều đó. Tuy nhiên, tùy bạn.
Đối với những gì đã xảy ra với Waya và Isumi ở Trung Quốc, hãy tìm đến lối đi bên đường của Trung Quốc.
Lưu ý: Trong trường hợp bất kỳ ai trong số các bạn bỏ lỡ trước đó, tôi đã tạo một phòng trên KGS để độc giả dành thời gian, trò chuyện với tôi, chơi trò chơi và bất cứ điều gì bạn muốn làm. Nó được gọi là Góc của Leitbur, thuộc Xã hội. Nếu tôi có thể có đủ người, tôi có thể cố gắng tổ chức một giải đấu nhỏ. Nếu bạn không chơi, tất nhiên bạn vẫn được chào đón ở đó và tôi rất vui lòng giúp bạn học nếu bạn muốn.
Chương tiếp theo cuối cùng tôi cũng được nghỉ chơi viết, cũng khá tốt. Chúng tôi sẽ dành một ngày với Akari khi cô ấy và câu lạc bộ Go của cô ấy cố gắng giành chiến thắng trong giải đấu đồng đội của họ. Hy vọng rằng tôi sẽ sớm có được cái này.
Tiếp tục đánh giá, tôi thực sự thích đọc chúng. Trong những thời điểm khó khăn này, tôi thấy rằng những đánh giá của bạn mang lại nụ cười trên khuôn mặt của tôi, vì vậy một lần nữa tôi yêu cầu bạn hãy tiếp tục xem xét. R & R!
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top