24
Chương 24: Tấn công bực bội
Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 24 - Tấn công bực bội
Bởi Leitbur
"Được rồi mẹ, con tắt rồi!"
"Hãy chăm sóc Hikaru, và chúc may mắn ngày hôm nay."
Bước qua ngưỡng cửa nhà anh và hít thở không khí buổi sáng trong lành, Hikaru mỉm cười và bắt đầu bước lên lối đi ra đường. Hôm nay là ngày, trận đấu Kisei League thứ hai của anh. Trò chơi của anh ấy chống lại Kuwabara dường như rất xa bây giờ, giống như một giấc mơ mờ dần trong ký ức của anh ấy khi thời gian trôi qua. Tất cả các động tác được chơi vẫn bị khóa trong não anh, cảm giác những viên đá tươi trên ngón tay anh, nhưng sự hồi hộp của toàn bộ trải nghiệm dường như đã rời bỏ anh. Có lẽ đó là cách nó diễn ra với tất cả các trò chơi thực sự tuyệt vời, hoặc có lẽ anh sẽ nhớ cảm giác khi Liên minh kết thúc và tất cả đều ở phía sau anh.
Điều đó là tốt, bởi vì tại thời điểm Ichiryu ở trước anh ta, không phải phía sau, và anh ta phải tập trung. Anh ta đã xem trận đấu của Akira với Ichiryu trong Honinbo League, và sau khi Akira tái tạo trận đấu Kisei League đầu tiên của anh ta với Ichiryu, anh ta đã có một ý tưởng công bằng về những gì mong đợi. Thành thật mà nói, anh rất ngạc nhiên khi Akira đã có thể trở lại từ trận đấu đó để giành chiến thắng nhờ vào kỹ năng mà anh biết Ichiryu phải sở hữu. Rốt cuộc, anh ta là người giữ danh hiệu Kisei trước đó, và đã giữ nó trong vài năm. Anh ta ngang hàng với Kuwabara và Koyo Toya, một bậc thầy thực sự của Go.
Chính thực tế đó đã khiến cho sự trở lại của Akira trở nên đáng ngạc nhiên hơn đối với anh. Có lẽ Waya đã đúng, rằng Ichiryu đang trong tình trạng suy sụp mà dường như anh ta đang phải vật lộn để phá vỡ. Đã có những lúc như một Insei mà Hikaru cũng đã cảm thấy đau đớn và thất vọng mà sự sụt giảm gây ra. Trong những lần đó, anh ta chỉ tìm kiếm một chiến thắng, bất cứ điều gì để xoay chuyển tình thế và xóa đi nỗi đau thất bại. Mặc dù sự thật là Ichiryu vẫn chiến thắng các trò chơi ở đây và ở đó, trên các sân khấu lớn hơn, anh ta dường như đang chùn bước trong các trò chơi mà áp lực để thành công là lớn nhất.
Waya đã nói chuyện vào ngày khác như thể trận đấu này sẽ dễ dàng hơn nhiều so với trận đấu cuối cùng của anh ta; rằng sự sụt giảm sẽ làm cho chiến thắng của Hikaru trở nên đơn giản hơn để hoàn thành. Những ý tưởng như vậy mặc dù cách xa tâm trí của Hikaru. Sự sụt giảm không làm cho Ichiryu dễ dàng đánh bại hơn; nó làm anh ta nguy hiểm hơn Một Ichiryu thuộc dạng hàng đầu sẽ thể hiện những điểm yếu từ sự tự tin hoặc tự phụ cho vị trí của mình, cho phép tâm trí của anh ta đi lang thang, nhưng không phải là một sự suy sụp. Anh ta giống như một con thú bị dồn vào đường cùng, tuyệt vọng để thoát khỏi cái hố khủng khiếp mà anh ta đã tự đào vào, sẵn sàng đả kích trong một chút khiêu khích. Ichiryu sẽ tập trung, quyết tâm tìm ra điểm yếu trong từng bước di chuyển của anh ta, để nghiền nát anh ta một cách nhanh chóng và thuyết phục để phá vỡ vận xui. Khi nào và làm thế nào anh ta đặt đá của mình sẽ khó dự đoán hơn,
Và rằng, nếu Hikaru cẩn thận, rất có thể trở thành bất tử của Ichiryu. Liếc sang bên phải khi anh phát hiện ra ga tàu mà anh đã từng tham gia các trò chơi của mình rất nhiều lần trong quá khứ, Hikaru dừng lại một lát và nhắm mắt hít một hơi thật sâu. Thở ra, sau đó anh mở mắt ra khi anh cảm thấy đầu óc mình bắt đầu tập trung, sắc bén như muốn trở thành cạnh của một con dao cạo. Điều này sẽ không dễ dàng.
Ngồi kiên nhẫn khi chờ đợi động tác tiếp theo được chơi, Waya liếc nhìn khắp phòng. Nó khá lạ, nhìn thấy tất cả những ưu điểm hàng đầu đang ngồi xem. Chà, có lẽ đó không phải là những chuyên gia hàng đầu đang ngồi xem một trận đấu Kisei League kỳ lạ như hai người chơi trong đó, hay chính xác hơn là một.
Hikaru đã trở thành một chuyên gia cùng lúc với Waya, nhưng trong cùng một khoảng thời gian, thực tế ít hơn nếu bạn xem xét chuỗi tiền giả đó, Hikaru đã đến một nơi mà Waya nghĩ rằng mình sẽ chơi cả đời và làm việc để đạt được Mặc dù đúng là Waya đã vượt qua vòng đầu tiên của Tengen Pr Sơ bộ, thậm chí đã thắng trận đầu tiên của Vòng sơ khảo thứ 2, Hikaru đã đối đầu với anh ta và làm được nhiều hơn thế. Kết quả là, anh ta bị bỏ lại ở đây để ghi lại trận đấu trong khi người bạn thân của anh ta, người em trai mà anh ta đã chiếm giữ dưới cánh của anh ta, đã chơi Ichiryu 9 - Dan trong Kisei League.
Ka-Chi.
Vậy đó là động thái của Hikaru. Đánh dấu bước di chuyển và thời gian trong hồ sơ trò chơi, Waya sau đó liếc nhìn người khác duy nhất trong phòng có cường độ dường như ở bất cứ đâu gần hai người chơi. Akira Toya 4 mới được đúc - Dan đã xem trận đấu với sự nhiệt thành trong mắt anh. Nhìn thấy Akira trong các trận đấu của Hikaru đã trở thành thói quen, kể từ trận đấu của Hikaru với Hagiwara. Trong khi nó chắc chắn củng cố sự cạnh tranh, Waya đã có một thời gian khó khăn để tìm ra lý do tại sao anh ta sẽ đến xem Hikaru chơi một đối thủ mà anh ta đã phải đối mặt. Sau đó, một lần nữa, có lẽ đó là để xem Hikaru sẽ trả lời Kisei trước đây như thế nào.
Ka-Chi.
Ichiryu dường như đang dành thời gian cho trò chơi này. Waya nhớ lại trò chơi trên Internet mà anh ta từng chơi với một đối thủ tên là Ichiryu, nghĩ rằng đó là một cuộc phô trương cố gắng tỏ ra lạnh lùng chỉ để phát hiện ra rằng đó thực sự là Ichiryu Kisei. Anh ta hoàn toàn bị chi phối trong trò chơi đó, và trong khi anh ta đã có được nhiều sức mạnh kể từ những ngày còn sống khi anh ta chơi trò chơi đó, Waya có chút tự tin rằng anh ta có thể đứng lên trước Ichiryu trong một trận đấu chính thức.
Mặc dù vậy, Hikaru dường như hoàn toàn không bị thuyết phục hay bị đối thủ tấn công. Mặc dù anh ta chơi chậm hơn và ít hung hăng hơn bình thường, nhưng nó không giống như trò chơi của anh ta với Kuwabara, thứ mà anh ta đã thấy được tái tạo tại nhóm nghiên cứu của Morishita vài tuần trước. Trong trò chơi đó, Hikaru có vẻ rụt rè và lo lắng khi chơi, thậm chí phòng thủ, nhưng không phải bây giờ. Động tác của anh ta rất rõ ràng và sắc bén, đơn giản là thiếu đi sự hung hăng ban đầu thông thường mà anh ta nhớ rất rõ từ tất cả các trò chơi nhặt được mà họ đã chơi. Có vẻ như Hikaru đơn giản là không cảm thấy thoải mái khi tấn công mạnh vào giai đoạn này của trò chơi cho đến khi anh ta chắc chắn về vị trí bảng.
Tuy nhiên, sự hứng thú với trò chơi này không chỉ rơi vào Akira, vì cả Serizawa 9 - Dan và Morishita đã tham gia cùng anh. Cái sau có phần làm Waya ngạc nhiên. Mặc dù Hikaru có thể là một phần của nhóm nghiên cứu của Morishita, nhưng không phải là Morishita sẽ đến các trò chơi của học sinh để hỗ trợ. Điều đó chỉ để lại viễn cảnh rằng Morishita cũng đang xem Hikaru không phải là một học sinh, mà là một đối thủ tiềm năng, anh ta sẽ cần phải hiểu rõ hơn, bất chấp tất cả thời gian chơi anh ta trong nhóm nghiên cứu. Hikaru đã từng đề cập rằng các trận đấu cấp cao là khác nhau, một thức uống kỳ lạ và gây nghiện mà một khi đã nếm, sẽ luôn được khao khát. Vì vậy, có lẽ đó là lý do của Morishita, cần phải xem Hikaru trong trận chiến thực sự, chứ không phải trong một trận chiến giả ở một nhóm nghiên cứu.
Ka-Chi.
Nháy mắt, Waya di chuyển để ghi lại động thái. Vì vậy, bây giờ nó đã bắt đầu, một lực đẩy như thế là một cuộc tấn công rõ ràng vào vị trí của Ichiryu ở góc trên bên trái. Bây giờ, Ichiryu sẽ phản ứng thế nào trước cuộc tấn công? Nếu đó là Waya, bản năng đầu tiên của anh ta sẽ bị chặn, mặc dù anh ta phải thừa nhận rằng anh ta không hoàn toàn chắc chắn với vị trí này. Rồi một lần nữa, Hikaru đã từng đề nghị với anh rằng anh tin vào bản năng của mình hơn một chút. Ichiryu mặc dù dường như đang dành thời gian cho vị trí này.
Nhìn thoáng qua căn phòng, ánh mắt của Waya dừng lại trên người quan sát duy nhất khác trong trận đấu, Kosemura. Thật sự có vẻ kỳ lạ với Waya rằng Kosemura đã được khai thác để bao quát trận đấu vì sự quen thuộc của Amano với Hikaru và Akira. Mặc dù đây không phải là trận đấu trực tiếp giữa hai người, nhưng đó là một so sánh nhất định giữa hai người về việc Hikaru sẽ đối đầu với Ichiryu như thế nào trước sự mất mát của Ichiryu trước Akira. Khi Waya đã hỏi về điều đó trước trận đấu mặc dù Kosemura đã giải thích rằng anh ta đã được khai thác như một bản sao lưu với mong muốn của thủ lĩnh để Amano bao phủ trận đấu đầu tiên của Chung kết Meijin hiện đang được tổ chức tại khách sạn Westin Nagoya Castle ở Nagoya . Do đó, Amano sẽ không thể bao quát cả hai trận đấu, vì trận đấu Tiêu đề Meijin sẽ kéo dài hai ngày.
Mặc dù người bạn của anh ấy chơi trận đấu Kisei League quan trọng này, Waya đã phải thành thật tự hỏi liệu anh ta có thà khai thác như là người ghi trò chơi cho trận đấu giữa Ogata và Hatanaka hay không. Thay vào đó Mashiba đã được khai thác, và sẽ được tận hưởng tất cả các tiện nghi của khách sạn đó trong hai ngày nghỉ.
Ka-Chi.
Vì vậy, Ichiryu cũng đã đi với khối. Anh ta hẳn đã thấy cảm giác mà ruột của Waya đã thấy, ngay cả khi tâm trí anh ta không có. Điều nguy hiểm bây giờ là Hikaru sẽ được tự do cắt khối và chọn một viên đá tiềm năng để bắt giữ. Đây là phần thú vị của việc trở thành người ghi trò chơi, được xem một trận đấu cấp cao gần gũi và suy ngẫm về những gì mỗi người chơi đang nghĩ. Mặc dù chắc chắn rằng anh ấy được tự do đến xem bất kỳ trò chơi nào anh ấy muốn, điều này dễ dàng hơn vì nó không yêu cầu anh ấy phải quan tâm đến người chơi, mà là trong trận đấu. Nó có vẻ kỳ lạ, thậm chí có thể xấu hổ, đi đến trò chơi của một chuyên gia hàng đầu mà anh ta thậm chí không biết.
Khi các động tác tiếp tục được chơi, Akira theo dõi với dự đoán tập trung. Các bước di chuyển đã bắt đầu trở nên nhanh hơn bây giờ, nhưng vẫn không theo tốc độ mà anh ta thường chơi với Hikaru. Tuy nhiên, một cái gì đó khác dường như được tắt. Những người khác có thể đã lấy nó vì thiếu kinh nghiệm, nhưng Akira từ chối chấp nhận điều đó. Hikaru đã chọn một cuộc trao đổi ở góc trên bên trái sau khi mánh khóe đẩy đó không có lợi như nó có thể có được. Được cho phép, anh ta sẽ nghĩ rằng động thái này khá phổ biến đối với một Dan thấp hơn bình thường, nhưng không phải đối thủ của anh ta, không phải Hikaru.
Bây giờ Hikaru đang thực hiện một cách tiếp cận trong một nỗ lực để bảo đảm phía bên phải của bảng. Đó không phải là một ý tưởng tồi, trên thực tế, đó có thể là điều tương tự mà chính Akira sẽ làm, nhưng anh ấy đã chơi cách tiếp cận cao hơn một điểm so với chính Akira sẽ làm. Đó vẫn là một động thái mạnh mẽ, nhưng đó là một động thái không giống như Hikaru. Ichiryu sẽ có chỗ để cắt đứt anh ta nếu Hikaru không cẩn thận.
Ka-Chi.
Ở đó, Ichiryu đã thiết lập cách tiếp cận độc đáo. Bây giờ nó sẽ khá dễ dàng để bắt đầu làm chệch hướng tiếp cận. Có lẽ có nhiều thứ hơn thế, một điểm tấn công mà Hikaru thấy rằng chính Akira đã không làm. Đây không phải là lần đầu tiên Hikaru nhìn thấy ngoài những người khác trong phòng, nhưng nếu nó ở đó thì Akira đã không nhìn thấy nó.
Ka-Chi.
Heh, vì vậy Hikaru sẽ kiên trì và tiếp tục cuộc chiến giành quyền kiểm soát phe phải. Đó không phải là tự tử hay bất cứ điều gì, nhưng có khả năng anh ta sẽ mất một hoặc hai điểm trong cuộc trao đổi. Tuy nhiên, khi Akira theo dõi, Hikaru tiếp tục tấn công phe liên tục. Điều gì là rất quan trọng về phía đó đã khiến Hikaru tấn công nó liên tục như vậy? Ichiryu đã mất vài tenukis để bắt đầu kiểm soát trung tâm cùng với một cuộc tấn công vào đá của Hikaru ở đó. Hikaru cần phải trả lời, nhưng anh ta dường như đã bỏ đi ở phía bên phải.
Đây không phải là Hikaru Akira biết, nó giống như xem anh ta biến thành một người chơi yếu đuối như vậy từ Giải đấu Junior High Go. Nắm tay anh siết chặt khi anh tiếp tục xem, Akira cố gắng giữ bình tĩnh và im lặng. Thật đáng giận, khi thấy đối thủ của mình, người mà anh ta rất tôn trọng như một người chơi cờ vây sử dụng lối chơi cẩu thả như vậy. Trò chơi vẫn còn gần như tất nhiên, việc nhấn vào phía bên phải đã giúp anh ta lấy lại điểm trong thời gian ngắn, nhưng anh ta sẽ sớm mất bất kỳ hy vọng nào một khi Ichiryu bảo vệ trung tâm.
Tất nhiên đúng là việc bảo vệ chống lại một người không ngừng tấn công, đẩy vào những vị trí như thế này, như thể quyết tâm lấy một hòn đá, là khá bực bội. Tuy nhiên, nếu không có nhiều sự tinh tế, cuộc tấn công sẽ bớt đau đầu với một chuyên gia hàng đầu và nhiều sự khó chịu hơn, một người bị loại bỏ bởi kỹ năng phòng thủ.
Ka-Chi.
Ở đó, cuối cùng anh cũng bắt đầu tự vệ. Điều gì đã sai mặc dù? Đây có thể là sự phù phiếm, Hikaru có quá tự tin sau khi đánh bại Kuwabara và đã xem trận đấu của anh ta với Ichiryu không? Không, Hikaru sẽ không đưa ra những khái niệm như vậy, anh luôn chơi với ý thức tốt về mọi thứ, không bao giờ vội vã. Vậy mà bây giờ
Ka-Chi.
Akira chớp mắt. Động thái đó, anh đã thấy một cái gì đó giống như nó trước đây, anh biết nó. Tuy nhiên, bây giờ nó vẫn không được chơi một đường chéo ở đó, ngay cả khi nó có ích cho hai bước trước. Nếu Ichiryu thông minh, anh ta sẽ tận dụng điểm yếu mà Hikaru đã cho anh ta, bắt lấy viên đá đó và
Ngay lập tức, đôi mắt của Akira mở to. Không thể nào, Hikaru sẽ không bao giờ thử thứ như thế. Tuy nhiên, bây giờ nó có ý nghĩa khi ông kiểm tra bảng. Nhưng nó sẽ là lố bịch, không thể chống lại một pro dày dạn như vậy, có khả năng đọc trước. Có lẽ một Dan thấp hơn, một người sẵn sàng nhảy vào một động thái sai lầm nhận thức có thể lấy loại mồi đó, nhưng không phải là LO
Ka-Chi.
Ichiryu đã chơi để bắt giữ, cố gắng giành lấy ponnuki. Trung tâm dường như sẽ đến với anh ta ngay bây giờ, nhưng bước di chuyển cuối cùng của Hikaru, viên đá giờ là Hồi ức lóe lên trong tâm trí anh ta, và giây lát sau Akira đang chơi phía trước, nhìn sâu hơn vào trò chơi. Phải, nó ở đó, giả sử rằng Ichiryu không đọc trước, động lực của trò chơi sẽ thay đổi. Sẽ không đủ để giành chiến thắng hoàn toàn, nhưng nó sẽ làm cho trò chơi trở nên đồng đều. Tất nhiên, nếu anh ta chơi ở đó trước, buộc Ichiryu chơi ở đó, sau đó, Hik Hikaru đã có nó, nhưng bây giờ anh ta phải chơi hoàn hảo trong lúc đó để kéo nó đi.
Ka-Chi.
Ở đó, động thái đó rất sắc bén, đến mức, giống như Hikaru. Anh đã bắt đầu bật nó lên bây giờ. Nếu anh ấy tiếp tục với những động tác như vậy, anh ấy sẽ ổn thôi.
Ka-Chi.
Khi hòn đá của Ichiryu đập vào bảng, tiếng chuông ăn trưa vang lên, kêu gọi chấm dứt chơi cho đến lúc này. Ichiryu trồi lên khỏi ghế, một nụ cười tự tin cuối cùng lướt qua mặt anh. Trận đấu này, nó cảm thấy tốt, và anh ấy đã ở vị trí để giành chiến thắng, để làm cho trận đấu này đầu tiên hướng tới việc kết thúc sự sụt giảm đã làm anh ấy rất bực mình. Akira Toya có thể là nguyên nhân cho trò chơi của anh ấy vào lúc này, nhưng cậu bé này không mạnh bằng Akira Toya. Vẫn còn quá xanh, mắc sai lầm khi phù hợp với Dan thấp hơn, không phải là thành viên của giải đấu này. Kuwabara đã sai, cậu bé này không phải là người mà anh ta cần xem như đã cảnh báo. Hẳn là tuổi già và sự thiếu cam kết đã khiến Kuwabara rơi vào tay chuyên gia trẻ tuổi này.
Khi Ichiryu đi tới cánh cửa mà đối thủ của anh vẫn ở đó, đôi mắt sắc bén và tập trung khi anh quét qua bảng, đọc trước, tìm kiếm những biến thể có lợi sẽ có lợi sau này trong trò chơi, khi anh cần chúng nhất. Phần lớn được nghỉ ngơi trong hai mươi bước tiếp theo hoặc lâu hơn, nhưng nếu mọi thứ có thể được đẩy chính xác, đây sẽ là một trò chơi được chơi đến điểm cuối cùng. Tuy nhiên, trong một trận chiến như vậy, Hikaru thực sự thấy mình thích cơ hội của mình, kỳ lạ như điều đó dường như chống lại một Kisei trước đây.
Cuối cùng, anh ta cũng đứng dậy khỏi chỗ ngồi và với một cái nhìn cuối cùng về cái bảng quay về phía cửa. Khi anh đi đến lối ra, đôi mắt của Hikaru thoáng chốc quay sang đối thủ và nhìn thấy nụ cười nham hiểm trên khuôn mặt của Akira, Hikaru cũng mỉm cười. Vâng, nó đã được dự kiến; Akira có cùng tầm nhìn sáng tạo mà Hikaru sở hữu sau tất cả. Điều đó, cộng với việc anh ta đã thấy trò chơi đó từ rất lâu rồi.
Theo dõi khi người chơi khác rời khỏi phòng, những người còn lại trong nhóm chuyển sang bảng để xem xét trò chơi kỹ hơn. Waya, sau khi hoàn thành việc tổ chức kỷ lục trò chơi sau bữa trưa, nhanh chóng tham gia cùng họ. Serizawa là người đầu tiên bình luận. "Trò chơi này đang tiến triển nhanh hơn trận đấu của Shindo với Kuwabara. Có vẻ như anh ấy đã vượt qua sự lo lắng của mình. Tuy nhiên, tôi không hiểu suy nghĩ của anh ấy, như ở đây chẳng hạn."
Waya gật đầu. "Vâng, tôi cũng nghĩ vậy. Tôi có thể đã cố gắng tự di chuyển trong trò chơi này, nhưng nhìn từ bên ngoài nó không có vẻ gì là mạnh mẽ cả. Có lẽ anh ấy vẫn còn hơi lo lắng?"
Đứng đó kiên quyết như một phiến đá granit, Morishita chỉ nhìn vào, im lặng về vấn đề này. Kosemura tuy nhiên có rất nhiều câu hỏi để hỏi. "Tôi hiểu rồi, vậy Shindo đang vật lộn hả? Có ai biết tại sao anh ta lại đẩy mạnh về phía này không? Có vẻ như anh ta phải trả giá cho vị trí của mình."
Serizawa gật đầu. "Vâng, tôi cũng khá bối rối vì điều đó. Anh ấy không cho thấy dấu hiệu của kiểu chơi này với Kuwabara-sensei. Tuy nhiên, có lẽ anh ấy đã mở rộng ra ngoài bản thân mình cho trò chơi đó. 2 - Dan, buộc phải giải quyết vấn đề và ngoan cố bị mang đi. Toya, bạn tất nhiên không chia sẻ đặc điểm này với Dans thấp hơn, nhưng có vẻ như đối thủ của bạn chưa hoàn toàn phát triển. "
Kosemura sau đó hỏi, "Morishita-sensei, bạn nghĩ gì? Shindo là một thành viên trong nhóm nghiên cứu của bạn đúng không?"
Gật đầu trước câu hỏi, Morishita im lặng một lúc, như thể đang tìm kiếm thứ gì đó ẩn giấu, rồi trả lời, "Có thể. Shindo chỉ mới mười lăm, vì vậy anh ta rất có thể đã bị mang đi đây, nhưng tôi không nghĩ vậy Rốt cuộc, tôi đã chơi anh ấy rất nhiều lần trong nhóm học tập của mình và cũng thấy những trận đấu của anh ấy với các học sinh khác của tôi. Tôi không hoàn toàn chắc chắn anh ấy đang nghĩ gì, nhưng tôi biết rằng trong tất cả những cầu thủ trẻ mà tôi biết, khả năng đọc trước của Shindo vượt xa tất cả. Trong đó, ít nhất, anh ấy thậm chí còn mạnh hơn tôi. "
Khóe miệng khẽ nhếch lên, Kosemura trả lời, "Ồ, lời khen tuyệt vời như vậy dành cho ai đó rất trẻ. Vậy rốt cuộc Shindo có thể có cơ hội gì không?" Sau đó anh quay sang viết nguệch ngoạc xuống đoạn trích trên notepad của mình.
Gật đầu, Serizawa sau đó nói thêm, "Vâng, Shindo chắc chắn vẫn còn cơ hội. Trò chơi này còn lâu mới kết thúc, nhưng anh ấy có một trận chiến khó khăn để chiến đấu. Tôi không biết nếu một pro trẻ có thể làm điều đó, nhưng chúng tôi sẽ tìm ra ngay thôi. "
Gật đầu với điều này khi anh mỉm cười bẽn lẽn, Akira quay về phía cửa và nói, "Thật vậy. Tôi tin rằng phần còn lại của trận đấu này sau bữa trưa sẽ khá thú vị." Nhìn lần cuối vào tấm bảng, đôi mắt anh tập trung vào một điểm, đó là một động tác của Hikaru, Akira cười khẽ với chính mình rồi quay đi.
Ghi chú của tác giả:
Và với điều đó, chương kết thúc. Vâng, tôi biết nó hơi ngắn, đặc biệt là sự chờ đợi của tất cả các bạn, nhưng chương này đặt ra một số vấn đề bằng văn bản. Trước hết, việc viết những trận đấu cấp cao này trở nên khó khăn hơn. Các trận đấu cấp thấp hơn không quá khó vì tôi có thể khiến Hikaru tự tin đè bẹp Dan thấp hơn, và cộng với không có nhiều nghi ngờ về kết quả. Mặc dù vậy, những trận đấu Kisei này rất khó vì mức độ sức mạnh của mỗi người chơi lớn hơn nhiều và phải được hoàn trả. Việc Ichiryu rơi vào tình trạng suy sụp cũng làm phức tạp những điều này vì thật khó để thể hiện kỹ năng tuyệt vời đang gặp khó khăn. Hy vọng rằng nó đi qua tốt mặc dù. Nếu nó có vẻ ít căng thẳng hơn trận đấu Kuwabara, tôi xin lỗi, mặc dù bạn phải thừa nhận, Kuwabara thú vị hơn nhiều.
Tôi sẽ đưa ra tất cả các cảnh báo rằng chương tiếp theo cũng có thể có độ trễ như thế này, chủ yếu là do lịch làm việc hiện tại của tôi. Chúng tôi đã có một chút nhân viên ngắn nên khi tôi về nhà, tôi khá mệt mỏi và thật khó để ngồi xuống và viết. Hy vọng rằng tôi sẽ tìm ra một cái gì đó sớm.
Điều kiện:
Lực đẩy: Đúng như tên gọi của nó, đó là một động tác đẩy một hòn đá giữa hai viên đá tách biệt trong nỗ lực phân chia các nhóm và cho phép bắt giữ những viên đá. Nó cũng có thể được sử dụng như một động tác được thiết kế để buộc đối thủ phản ứng, giành được trọng điểm.
Nagoya: Thủ đô của tỉnh Aichi, Nagoya là thành phố lớn thứ tư của Nhật Bản. Nó nằm tập trung trên đảo chính Honshu trên đồng bằng Nobi, một trong ba đồng bằng lớn trên đảo (Lưu ý, cơ thể chính của Nhật Bản bao gồm bốn hòn đảo, Honshu, Kyushu, Hokaido và Shikoku. là Honshu, nơi phần lớn các thành phố lớn nghỉ ngơi như Tokyo, Kyoto, Osaka, Nagoya, v.v.). Trong quá khứ, nó đã từng là nơi gặp gỡ giữa Đông và Tây Nhật Bản. Nổi bật là lâu đài Nagoya, được xây dựng cho con trai thứ 9 của Tokagawa Ieyasu (tên của con trai là Yoshinao) và Atsuta Grand Shrine, một đền thờ Thần đạo nổi tiếng và tầm quan trọng cũng như nơi an nghỉ của Thanh kiếm Kusanagi, một trong ba kho báu thiêng liêng của Nhật Bản. Cũng cần lưu ý rằng ba anh hùng samurai vĩ đại Tokugawa Ieyasu,
Khách sạn lâu đài Westin Nagoya: Nằm rất gần chính lâu đài Nagoya, khách sạn là một trong những nơi sang trọng hơn ở thành phố Nagoya và có bối cảnh tuyệt đẹp của lâu đài. Nó cũng lý tưởng nằm gần khu thương mại của thành phố. Phí phòng chạy vào khoảng 15.000 Yen ($ 130). Các trận đấu tiêu đề thường sẽ diễn ra trong một khách sạn hoặc khu vực thú vị khác, chẳng hạn như một khu vườn nằm bên ngoài Tokyo. Các trò chơi khác tất nhiên diễn ra trong Yugen no Ma, nhưng nó được xem như một cách truyền bá trò chơi cờ vây và đôi khi cũng là một sự thay đổi cảnh quan.
Ponnuki: Đây là hình dạng được hình thành khi một viên đá duy nhất bị bắt do được bao quanh bởi bốn viên đá khác. Nó xuất hiện dưới dạng một viên kim cương, và có thể khá mạnh tùy thuộc vào vị trí của những viên đá xung quanh nó. Một câu tục ngữ Go là "Một ponnuki có giá trị ba mươi điểm."
Bây giờ vào một vài câu hỏi. Vâng, một bài học không nhất thiết phải phá game, nhưng tôi nghĩ đó là nguyên tắc của vấn đề. Điều đó, cộng với nó có thể có một lợi thế tinh thần rất mạnh đối với nó, ý tưởng rằng trò chơi của bạn đã được tinh chỉnh bởi một trong những bộ óc trẻ tuyệt vời của thế hệ, một người chơi mà bạn rất kính trọng. Mặc dù tất cả diễn ra như thế nào, bạn sẽ chỉ cần điều chỉnh vào Side Story Omake để xem.
Chà, tôi rất hãnh diện rằng một số bạn dường như nghĩ về câu chuyện này như canon bây giờ. Tôi cho rằng đó là giấc mơ của nhiều tác giả tiểu thuyết fan hâm mộ, để có thể viết câu chuyện đồng điệu với tác phẩm gốc để thật sự khó có thể nói đó là cái gì. Đối với nhận xét về các trò chơi của trường cấp hai giống như các trận đấu chuyên nghiệp, vâng, điều đó đã bị loại khỏi danh sách Hikago trên Senseis. Tôi thấy danh sách đó khá sâu sắc và hữu ích trong việc tinh chỉnh các khía cạnh nhất định của câu chuyện mà tôi có thể đã bỏ qua. Điều đó, cộng với nó cho phép tôi tham khảo tốt hơn về cách manga / anime khác với trò chơi thực tế.
Thông thường tôi không muốn làm hỏng các điểm cốt truyện, nhưng vâng, tôi sẽ viết ra ít nhất một phần của trận đấu của Sato với Nase trong phần câu chuyện bên lề. Thực sự, tôi không nghĩ rằng đó là một trận đấu tôi có thể bỏ qua. Nó sẽ không phải là trận đấu duy nhất được hiển thị mặc dù, đó là chắc chắn.
Tôi sẽ làm cho một câu chuyện tình lãng mạn? Tôi giới thiệu bạn đến bài viết Góc 4 của Leitbur để trả lời điều đó. Vâng, tôi thích bóng chày. Tôi đã bắt rễ cho những con hổ vào ngày tôi đi, một phần vì nó luôn vui khi bắt rễ cho đội đang quá sức, và đây là một năm kỳ diệu đối với chúng.
Vâng, sẽ không có sex mông trong câu chuyện này. KHÔNG AI! Đó không phải là điều tôi tin rằng vũ trụ Hikaru no Go là về, tôi cũng không tin rằng một mối quan hệ như vậy sẽ tồn tại giữa hai người trong câu chuyện thực tế. Bên cạnh đó, câu chuyện này không có đánh giá đủ cao cho điều đó.
Tài liệu tham khảo 'cà chua' hả? Chà, tôi cho rằng viết rằng người ta có thể khó nắm bắt. Câu trích dẫn đầy đủ là "bạn nói cà chua tôi nói cà chua" trong đó hai quả cà chua được phát âm khác nhau. Một người sử dụng nguyên âm cứng cho 'a' và người còn lại sử dụng nguyên âm mềm cho 'a'. Về cơ bản, tài liệu tham khảo có nghĩa là bất kể bạn gọi nó là gì, nó vẫn giống nhau. Hikaru đã nói rằng Akira có thể gọi đó là một động thái tạm lắng tất cả những gì anh ta muốn, nhưng nó vẫn rất khủng khiếp.
Chà, chương tiếp theo tôi sẽ kết thúc trận đấu giữa Hikaru và Ichiryu. Tôi cho rằng tôi có thể đã cố gắng biến nó thành một chương lớn, nhưng âm điệu của hai chương này hơi khác một chút, và rất nhiều điều đang diễn ra. Bên cạnh đó, ai biết sẽ mất bao lâu để thoát ra sau đó. Một trong những ngày này tôi sẽ phải đăng một cái gì đó cho thấy quá trình tôi trải qua khi viết các chương này, không biết làm thế nào.
Rất vui khi thấy tất cả các đánh giá từ mọi người, cả những người đọc mới và những người đã ở đây lâu hơn nhiều. Tôi hy vọng sẽ tiếp tục đọc thêm những suy nghĩ và bình luận của bạn về câu chuyện của tôi, vì chúng hữu ích. R & R.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top