2
Chương 2: Cup Waya bắt đầu
Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 2 - Waya Cup bắt đầu
Bởi Leitbur
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi đã từ chối trách nhiệm ở đầu chương trước, tôi cho rằng tất cả các bạn đã đọc chương đầu tiên, vì vậy không cần phải từ chối trách nhiệm khác.
"Tất cả các cầu thủ phù hợp", Hikaru gọi, "vòng đầu tiên của Waya Cup sẽ bắt đầu!"
Năm người khác trong phòng cùng tham gia với Hikaru trong tiếng cười với Ochi, người có vẻ quá nghiêm túc và tập trung để tham gia, và Waya là những người duy nhất không cười. "Cup Waya! Bạn nghĩ đây là Shindo là gì?"
"Tất nhiên đó là giải đấu cờ vây" Hikaru trả lời. "Ngay cả khi nó không bị Hiệp hội cờ vây trừng phạt, nó vẫn là một giải đấu cờ vây giữa chúng ta. Nó cần một cái tên, làm cho nó vui hơn, chưa kể đến bây giờ nghe có vẻ nghiêm trọng."
"Vâng, điều đó đúng" Isumi theo đuổi, "và nếu tất cả chúng ta bắt đầu cải thiện trò chơi của mình và mọi người bắt đầu nghe về điều này, ai biết được, Waya Cup có thể trở nên nổi tiếng."
Đến lượt Saeki tham gia. "Vâng, và rồi một ngày nào đó những người chơi tuyệt vời sẽ chiến đấu để có cơ hội giành danh hiệu Waya! Ai biết được, có lẽ tôi sẽ là người đầu tiên giữ danh hiệu Waya!" Điều này khiến cả nhóm bật ra những tiếng cười thậm chí còn to hơn, thậm chí Waya tham gia với một tiếng cười khẽ. Họ đã có ý tưởng đúng đắn sau tất cả. Trong khi anh ấy muốn đây là một giải đấu nghiêm túc, Waya cũng muốn mọi người vui vẻ chơi nó. Đi được cho là vui vẻ.
Liếc xuống lịch thi đấu mà anh ấy đã vẽ cho giải đấu vòng tròn này, Waya cười nhăn nhở. "Waya tương lai đầu tiên, tôi hy vọng bạn cảm thấy tốt ngày hôm nay, bởi vì đối thủ đầu tiên của bạn là Shindo."
Saeki đỏ mặt, khiến Waya, Hikaru và Isumi bật cười. Biểu cảm của Honda và Kadowaki chỉ tối đi mặc dù. Họ, giống như những người khác trong phòng, biết sức mạnh của Hikaru, và nó vượt xa chính họ. Mặc dù Hikaru chắc chắn rất vui và hữu ích trong việc cải tiến trò chơi của họ, thật khó để gọi ai đó tốt hơn họ là đối thủ theo cách mà Waya và Isumi đã làm.
"Được rồi, chúng ta hãy có một trò chơi tuyệt vời sau đó Saeki." Hikaru sau đó đi bộ đến một trong những tấm ván gấp mà tất cả họ đã tập hợp lại cho ngày hôm nay. Saeki mỉm cười, rồi trả lời: "Vâng, tôi mong chờ nó." Tuy nhiên, trước khi tham gia Hikaru, Saeki đã liếc xuống lịch trình mà Waya đã tạo ra.
1) Isumi - 8
2) Nakayama - 7
3) Saeki - 6
4) Honda - 5
5) Ochi - 4
6) Kadowaki - 3
7) Shindo - 2
8) Waya - 1
Vì vậy, anh chơi Hikaru, tiếp theo là Isumi, Nakayama, Waya, Honda, Ochi và cuối cùng là Kadowaki. Chà, nó chắc chắn nghe có vẻ vui. Bây giờ mặc dù, anh phải tập trung.
"Sau khi màu đen đến đây, màu trắng đã đến đây, nhưng đó không phải là một động thái tốt. Tất cả màu đen phải làm là đáp ứng ở đây, và sau đó anh ta có thể mở rộng lãnh thổ trung tâm của mình, và hòn đá này trở nên vô dụng." Kadowaki gật đầu trước lời nhận xét của Hikaru, rồi trả lời: "Vâng, tôi muốn cắt bỏ màu đen ở đây, nhưng hình dạng này không cảm thấy đúng."
Tất cả các trò chơi đầu tiên đã kết thúc, và cuộc thảo luận về một vài trong số chúng đã bắt đầu. Isumi và Nakayama đã tình nguyện đi ăn trưa cho những người còn lại, vì trò chơi của họ là lần đầu tiên kết thúc, Isumi đã buộc phải từ chức sớm vì hiểu lầm của Nakayama. Trong khi trò chơi của Hikaru với Saeki có lẽ là chất lượng cao nhất, và do đó, chủ đề thảo luận ban đầu, trò chơi của Honda và Kadowaki là thú vị nhất.
"Động tác đầu tiên đó thực sự làm tôi ngạc nhiên, và nhịp điệu của tôi bị bỏ đi. Sau đó thật khó để bắt kịp."
Hikaru mỉm cười. "Vâng, Honda đã cố gắng mở màn với tengen chống lại tôi trong vòng sơ khảo đầu tiên cho Hokuto Cup. Đó là một trò chơi thú vị."
Waya gọi, "Vâng, và sau đó bạn đã đi đến tengen trong lần di chuyển thứ hai chống lại Yakiro trong trận đấu sơ bộ cuối cùng sau khi anh ấy đi tới 5-5 với bạn. Thật là điên rồ."
Hikaru cười toe toét. "Vẫn là Honda, bạn đã trở nên tốt hơn với việc mở tengen, chỉ cần đừng làm điều đó mọi lúc, hoặc nó có thể dự đoán được. Ngoài ra, trong khi di chuyển của bạn ở đây là tốt, thì tốt hơn là nên gắn vào đây."
Có một tập thể 'ohhh' từ nhóm. Ochi sau đó trả lời: "Điều đó tốt, nhưng nếu màu trắng phản hồi ở đây, thì nó không hoạt động như bạn muốn."
"Sau đó, tôi sẽ đến đây và giành lãnh thổ ở phía trên bên phải. Trắng phải bảo vệ ở đây và sử dụng các bước di chuyển bổ sung trong khi màu đen củng cố trung tâm."
Waya tò mò nhìn Hikaru. Thật khó để tin rằng đây là cùng một đứa trẻ đã đấu tranh trong nhiều tháng ở B League như một insei. Không chỉ ở đây, anh đã thấy khả năng đọc của Hikaru trong nhóm nghiên cứu của Morishita trong nhiều trường hợp, đáng chú ý nhất là khi họ đã thảo luận về trò chơi giữa Koyo Toya và Sai. Việc Hikaru đã nhận thấy thứ mà ngay cả Koyo Toya đã bỏ lỡ cũng rất đáng sợ.
Ngay sau đó cánh cửa mở ra và họ nghe thấy Isumi gọi, "Chúng tôi đã trở lại." Mọi người bắt đầu đứng dậy từ xung quanh bảng Go để nhường chỗ cho Isumi và Nakayama sắp đặt bữa trưa. Khi Waya làm vậy, chân anh ta đã chải một bản sao của Weekly Go mới nhất.
Đôi mắt mở to, anh quay sang Hikaru và nói, "Shindo, bạn có thấy Weekly Go tuần này không? Có một bài viết trong đó về bạn."
Trông rất nghiêm túc, Hikaru trả lời: "Vâng, tôi đã thấy nó."
"À tôi không có", Saeki trả lời, "nó nói gì vậy?"
"Đó là bởi anh chàng mới, Kosemura. Nói về trò chơi anh hùng của Shindo, mặc dù thua Ko Yeong Ha. Cũng đề cập đến trò chơi mà anh ta giành chiến thắng trước Hon Suyon khi họ còn ở Insei.
Isumi lấy tạp chí và lật bài báo. "Whoa, anh ta thậm chí còn có Kurata bảo vệ quyết định chủ tịch đầu tiên, nói rằng bất cứ ai hiểu Go đều nên hiểu sau khi xem hồ sơ trò chơi. Wow." Isumi sau đó liếc qua Hikaru và thấy rằng anh ta trông căng thẳng và hơi tức giận. "Shindo, có vấn đề gì vậy? Bài báo này thừa nhận bạn, không phải bạn luôn nói rằng bạn muốn điều đó sao?"
Đi đến cửa sổ, Hikaru nhìn chằm chằm vào nó và nói, "Đọc phần cuối cùng."
Isumi quét xuống rồi dừng lại. "Mặc dù tài năng rõ ràng mà Shindo Sơ cấp - Dan đã thể hiện, nhiều người vẫn tự hỏi làm thế nào Akira Toya 3 - Dan sẽ công bằng, cho khả năng vượt trội của mình. Trong khi những câu hỏi này vẫn chưa được trả lời, có khả năng chúng ta sẽ thấy nhiều hơn về cầu thủ trẻ đang lên này những tháng và năm sắp tới. " Bây giờ tất cả đều có ý nghĩa, đó là về Akira Toya.
Isumi định trả lời, nhưng Waya đã đánh bại anh ta. "Ôi nào, Shindo, người quan tâm đến những gì các phóng viên nghĩ về Akira Toya. Toya đó, anh ta chỉ là một thằng ngốc."
Hikaru vẫn im lặng. Toya. Bạn là đối thủ của tôi và tôi biết sự khác biệt trong kỹ năng của chúng tôi là không đáng kể, nhưng dường như không ai khác biết điều đó. Tôi phải cho họ thấy, mọi người, rằng tôi có thể đánh bại bạn. Bằng cách nào đó. Quay sang đối mặt với những người khác, Hikaru nói, "Tôi sẽ đánh anh ta, tôi phải đánh anh ta."
"Chà," Isumi trả lời, "bạn có thể có cơ hội trong vài tuần tới."
Kadowaki nhìn qua Isumi bối rối. "Bạn đang nói gì về Isumi?"
Hikaru trả lời nó cho anh ta. "Giải đấu Young Lions. Tôi sẽ không thể chơi anh ấy cho đến ngày cuối cùng."
"Ồ đúng rồi, thứ đó giữa ưu và insei. Bạn có ở trong đó không Isumi?"
Isumi gật đầu. "Vâng, đây là cơ hội cuối cùng để tôi tham gia và đây là lần duy nhất tôi có thể trở thành một chuyên gia. Tôi thực sự mong chờ nó."
Saeki sau đó xen vào: "Vâng, tôi không thể tham gia vào năm nay, vì vậy Waya và Shindo phải đại diện cho nhóm của Morishita. Điều đó nhắc nhở tôi, Shindo, đừng tập trung vào Toya và quên đi trận đấu hôm thứ Tư với Ashiwara. Morishita- Sensei sẽ rất tức giận nếu bạn thua anh ta. "
Hikaru chỉ nhìn chằm chằm với một ánh mắt xa xăm nhưng đầy quyết tâm. Rồi anh nói, "Đừng lo lắng Saeki, tôi sẽ không thua đâu."
Ngồi trước yêu tinh, Hikaru đợi Ashiwara, đối thủ của anh trong trận chung kết sơ bộ giải đấu Kisei. Người thua cuộc sẽ bắt đầu từ năm sau, người chiến thắng chuyển sang sơ bộ thứ hai, đến Dans cao hơn. Anh cảm thấy bình tĩnh, sẵn sàng cho thử thách trước mắt. Tất nhiên, nó sẽ không giống như trò chơi mà anh ấy đã chơi với Ko Yeong Ha, Ashiwara 4 - Dan, vì tất cả các sân khấu của Morishita khi cần đánh bại anh ta, không cùng đẳng cấp với Ko Yeong Ha, Akira, hoặc bản thân anh ấy.
Chuyển động ở lối vào bắt gặp ánh mắt của Hikaru, nhưng đó không phải là đối thủ của anh. Anh nhìn Tadao 2 - Dan tìm đường đến một con yêu tinh khác ở phía bên kia căn phòng, ngồi xuống với một cái nhìn khá ảm đạm trên khuôn mặt. Lý do cho cái nhìn đó bước vào khoảnh khắc sau đó dưới dạng Akira Toya, đối thủ của Tadao ngày hôm nay trong Vòng sơ loại đầu tiên cho vòng 2 Giải đấu Judan.
Akira. Anh ấy đã tiến đến vòng sơ khảo thứ 2 cho Giải đấu Kisei và nếu anh ấy thắng hôm nay, Hikaru sẽ tham gia cùng anh ấy. Ở đó, họ sẽ phải đối mặt với những Dans cao hơn, và trong khi Hikaru giờ đã có thể khiến rất nhiều Dans thấp hơn run rẩy với ý nghĩ chơi anh ta, anh ta không có tác dụng mà Akira có, thậm chí còn gây ra một số thứ cao hơn Dans lo lắng. Đó là lý do tại sao anh ta phải giành chiến thắng, chơi nhiều trò chơi hơn, đối mặt với Dans cao hơn và cho họ thấy những gì anh ta có thể làm, để có được sức mạnh và tiến xuống con đường bất tận này mà anh ta đã chọn.
Sự chú ý của anh rời khỏi Akira khi Ashiwara bước vào phòng, nhìn xung quanh và khi phát hiện ra Hikaru bắt đầu đi qua. Có gì đó về Ashiwara có vẻ khác với Hikaru. Vài lần cuối cùng anh nhìn thấy Ashiwara, anh đã thể hiện thái độ khá vui vẻ, một điều dường như khiến Saeki phát điên. Hôm nay mặc dù anh có vẻ căng thẳng, thậm chí có chút lo lắng. Mặc dù vậy cũng tốt với Hikaru, nếu anh ấy lo lắng thì Hikaru sẽ nhanh chóng nghiền nát anh ấy.
Quỳ xuống trước tấm ván, cả hai lặng lẽ nhìn nhau, trong khi một giọt mồ hôi chảy xuống má Ashiwara. Vì vậy, hôm nay tôi cuối cùng phải đối mặt với đối thủ của Akira, Hikaru Shindo. Kỷ lục game từ trận đấu của anh ấy trong Hokuto Cup Hồi Tôi nghi ngờ tôi có thể chơi như vậy. Không đề cập đến cách Kurata nói về anh ta. Tôi phải giữ bình tĩnh, và chơi một trò chơi thận trọng.
Cuối cùng, tiếng chuông đã tắt, và cặp đôi chuyển đến nigiri. Nửa phút sau, cặp đôi trao đổi bát, và sau khi nói, "Onegaishimasu" Hikaru đã đi trước, di chuyển đến điểm 3-4. Trò chơi bắt đầu tiến triển, có vẻ yên bình cho đến khi Ashiwara đặt một hòn đá ở phía trên bên phải. Mắt của Hikaru lóe lên và tay anh lao vào, đặt viên đá của anh với độ chính xác chết người. Klak.
Ashiwara di chuyển đến quầy, sau đó Hikaru di chuyển với tốc độ lớn, thậm chí không mất thời gian giữa các bước di chuyển của mình. Ashiwara bối rối. Hikaru đã rất khó khăn và tấn công, nhưng anh ta dường như rất tập trung vào việc lấy viên đá đó. Chắc chắn nó quan trọng, nhưng không quan trọng. Anh ta sẽ để anh ta đẩy tới đó, và trong khi điều đó xảy ra, anh ta đã cắt đá của Hikaru và bảo vệ phía trên bên phải.
Klak.
Klak.
Klak. Klak.
Klak.
Klak. Ashiwara thở dốc. Viên đá mà Hikaru đã cố gắng tìm kiếm, nó không phải là thứ anh nghĩ. Anh ta thậm chí không bao giờ nghĩ đến việc tấn công theo cách đó. Làm thế nào anh ta có thể đọc sai điều đó. Anh ấy sẽ phải chịu đựng, trao đổi nhẹ và cố gắng đi đến trung tâm nếu anh ấy muốn phục hồi.
Klak. Nhưng Hikaru tiếp tục thúc đẩy, không phụ thuộc vào việc đọc sai, và trước khi đôi mắt trắng của Ashiwara bắt đầu chết ở trung tâm, giống như nó đã chết ở phía trên bên phải.
Tôn. Hikaru đã bắt đầu gõ quạt của mình vào bát đá, dường như không lo lắng chút nào. Ashiwara nhìn lên bảng từ đối thủ và thở hổn hển. Cái nhìn trong mắt của Hikaru, giống như anh đã thấy trước đây ở Akira. Cái nhìn đó tự tin và vượt trội. Niềm tin tuyệt đối rằng anh ta ở trên Ashiwara như bảng chỉ ra.
Khẽ nắm tay lại và cảm nhận những giọt mồ hôi trên lòng bàn tay, Ashiwara lại nhìn vào tấm bảng và thở dài. Hạ thấp đầu, anh nhắm mắt và nói: "Tôi xin nghỉ việc."
Hikaru cảm ơn anh về trò chơi, và với cùng một biểu hiện thờ ơ, nhưng tất cả cường độ và sự hiện diện của một khoảnh khắc trước khi biến mất, anh nói, "Vậy Ashiwara, anh có muốn thảo luận về trò chơi không?"
Ashiwara chỉ nhìn chằm chằm vào Hikaru một lúc, và đôi mắt anh mở to khi anh nhận ra bài báo đó có thể đã đánh giá thấp cậu bé này đến mức nào. Kỷ lục trò chơi là phần chính xác nhất cho đến nay, và giờ anh đã hiểu tại sao Akira bắt đầu tự mình lái xe quá mạnh, kéo dài giới hạn của trò chơi. Có một người thực sự đến sau anh ta.
Ghi chú của tác giả:
Chà, tôi đoán điều này đã trả lời câu hỏi về cách tôi dự định di chuyển cái này theo dòng thời gian. Nó không thể đi theo bất kỳ cách nào khác đối với tôi, vì niềm vui thực sự của bộ truyện đối với tôi là nhìn Hikaru đấu tranh và vượt qua các chướng ngại vật, và nhảy một lượng lớn thời gian chỉ mất đi từ đó. Bên cạnh đó, Cup Hokuto chỉ là một địa điểm để giới thiệu Hikaru, câu chuyện thực sự nằm trong cuộc cạnh tranh của anh với Akira.
Tôi sẽ đề cập rằng các trận đấu cho một số giải đấu nhất định có thể không nhất thiết trùng với dòng thời gian của câu chuyện. Chẳng hạn, vòng sơ loại đầu tiên của giải đấu Kisei diễn ra từ tháng 10 đến tháng 3, đã trôi qua trong dòng thời gian. Tuy nhiên, tôi cũng đã lưu ý rằng trong một số trường hợp, các trò chơi cũng bị tắt trong manga, do đó biện minh cho sự điều chỉnh nhẹ của tôi về trận đấu. Điều quan trọng đối với tôi là để Hikaru chơi trong Giải đấu Kisei. Tôi sẽ lưu ý rằng trận đấu Judan của Akira được chia tỷ lệ chính xác (từ tháng 1 đến tháng 5).
Ngoài ra, trong khi thứ tự trận đấu được lên kế hoạch thực tế cho Waya Cup vẫn chưa được xác định Tôi ghét chữ Hán).
Điều kiện:
Insei: nếu bạn đã đọc bộ truyện này, bạn nên biết bộ này. Về cơ bản, nó là một sinh viên Go chính thức từ 18 tuổi trở xuống.
Onegaishimasu: Một điều khác bạn nên biết, đó là những gì người ta nói trước khi bắt đầu trò chơi cờ vây. Tôi tin rằng nó đã được một số người dịch là "làm ơn" nhưng loại phương tiện, để đưa ra yêu cầu.
Nigiri: Đây là cách màu sắc được quyết định trong một trò chơi chẵn. Nó đã được giải thích trong Tập 1, về cơ bản, màu đen lấy một hoặc hai viên đá và màu trắng lấy một số chưa biết và tùy thuộc vào việc màu trắng có số lượng chẵn hay lẻ, màu sắc được quyết định. Tham khảo Tập 1 để biết thêm chi tiết.
Giải đấu Kisei: Đây là một trong ba giải đấu lớn (Honinbo và Meijin là những người khác) và trả nhiều tiền nhất. Hiện tại người chiến thắng kiếm được 42 triệu Yên (365,00 đô la). Từ Kisei có nghĩa là 'Thánh nhân' và được trao cho Shusaku Honinbo.
Giải đấu Judan: Cũng được gọi là 10 - Dan. Đó là một trong những danh hiệu lớn, một trong năm danh hiệu mà Toya Meijin từng có (Meijin, Tengen, Gosei và Oza là những người khác). Giải đấu này có một giải đấu loại trừ hai lần, trong đó người chiến thắng trong khung của người chiến thắng sẽ đóng vai người chiến thắng trong khung thua cuộc để có cơ hội thách đấu cho danh hiệu này. Nó hiện đang trả 14,5 triệu Yen ($ 126.000).
Chà, tôi hy vọng bạn thích chương này, và đang mong chờ sự xuất hiện chuyên nghiệp đầu tiên của Hikaru tại Giải đấu Young Lions chương tiếp theo. R & R.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top