𝚃𝚑𝚎 𝚌𝚕𝚊𝚗𝚜

Die Clans haben alle eine bestimmt magische Fähigkeit, die auch als Waffen bezeichnet werden, da sie zusätzlich zu der typischen Auswahl genutzt werden.

Die Clans sind alle ungefähr gleich stark, manche haben mehr Kämpfer, manche mehr Einfluss, andere mehr Rohstoffe während bei anderen die Waffen besser sind.

Der Wechsel zwischen Clans ist zwar möglich, aber sehr selten und nicht gerne gesehen. Außerdem ist es ein sehr harter Prozess indem einem die Magie entzogen und durch eine fremde Waffe aufgeladen wird, weshalb beinahe keine Mitglieder durch diesen Prozess gehen.

Der hohe Rat besteht aus Mitglieder aller Clans, die geschworen haben ihre Kräfte nie wie zu nutzen und sich keine andere Waffe je wieder zu berühren und stattdessen als friedliches Medium zwischen den Feindlichkeiten agieren wollen.

Denn außerhalb dieser geschützten Mauern ist jeder Freiwild, der nicht unter dem Banner eines Clans lebt.

Doch auch unterhalb der Clans gibt es einen Hierarchie, die durch verschiedene Ränge ausgedrückt wird, die in allen Clans gleich ist.

Rang 1: Die Clananführer
Rang 2: Kämpfer und Berater des ersten Rang
Rang 3: Heiler und Wissenschaftler
Rang 4: Händler und Landwirte
Rang 5: Alle anderen, die keine wichtige Rolle im Clan einnehmen, aber Teil davon sind.
Rang 6: Leute, die die Waffe des Clans in sich tragen, aber weder in den Häuslichkeit leben, noch Abgaben an die anderen machen.
Rang 7: Die Waffenlosen. Leute, geboren unter einem Banner aber ohne Zugang zu ihrer Kraft.

(Eine kleine Anmerkung hier: ich überlasse euch die Definition eurer Kräfte. Entscheidet ihr euch für einen Clan, dann wisst ihr, wohin eure Kraft führen wird, aber das Schluss endliche Ergebnis ist eurer Kreativität überlassen)

Der Clan des Rosenquarz:
Träger der Waffe der Verführung.

Niemand kann einem Mitglied der Rosenquarz widerstehen, wenn sie dies wirklich wollen. Ihre Stimme zieht jeden in einen Bann, während ihr Äußeres bis ins kleinste Detail perfekt ist.

Der Clan zeichnet sich aus, durch das Zeichen einer Rose und Farben im Bereich des rosanen.

Der Clan des Aventurin
Träger der Waffe des Mutes.

Als Mitglied dieses Clans kann man nicht anders als von Abenteuern angezogen werden. Doch folgt dieses auch immer ein gewissen Chaos, denn sie haben einen Hang dazu, sich mehr zuzutrauen, als sie am Ende ausbügeln können. Ob Naturkatastrophen oder verwirrte Menschen, alles steht in Zusammenhang mit dem Chaos der Aventurin.

Die Mitglieder kennzeichnen sich durch grüne Kleidung und dem Zeichen eines Efeublattes.

Der Clan der Amazonit
Träger der Waffe der Kommunikation

Sie sie bekannt als große Redner oder dramatische Musiker, denn das Talent der Amazonit liegt in ihren Worten. Gesprochenen so wie ungesprochenen.

Die Mitglieder kennzeichnen sich durch die Farbe violett und der Lilie.

Der Clan der Howlith
Träger der Waffe der Ruhe

Sie bilden den Gegensatz zu den Aventurin, denn sie sorgen für entspanntheit und Ruhe und sind daher am Ende wohl der freidloxhste Clan.
Egal wohin sie gehen, die Leuten sind glücklich und zufrieden, innerlich so wie äußerlich.

Die Mitglieder kennzeichnen sich durch die Farbe Weiß und der Tulpe.

Der Clan des Obsidian
Träger der Waffe der Angst

Der Clan mischt sich nicht unter die  Menschen oder anferen Clans, weshalb ihre Waffen ziemlich unbekannt sind.
Das einzige was man weiß ist, dass man sie niemals unterschätzen sollte, wobei das am Ende für alle gilt.

Die Mitglieder zeichnen sich aus durch die Farbe schwarz und der Calla.

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