41-60

41) Il Cacciatore offre diversi prodotti, puoi anche vendere oggetti in tuo possesso per i valori indicati sotto:
-razioni di cibo (x1): 1 oro cad. Recupera 2HP
-strisce di pelle (x2): 1 oro a coppia
-corda (10m): 3 oro
-torcia: 2 oro cad. Si consumano all'uso
-mantello di lana: 3 oro, protegge dal freddo
-borraccia: 2 oro
Ricordati di aggiornare il valore di oro per gli acquisti.
Quando hai finito ritorna al mercato (55)

42) Esci dalla casa, e guardi verso l'enorme portone che separa il Regno dei Nani dall'esterno. Pensi sia ora di una passeggiata all'aria aperta (58) o passi dal mercato per fare acquisti (55)? Se non hai un arma ti conviene comprarne una.

43) Guardi nel sacchetto. <Avevamo detto 10 monete d'oro, non 8!> <Questo è quello che posso darti, se hai qualche problema dimmelo in faccia!>. Il nano ti sta guardano con uno sguardo cagnesco. Stai per attaccarlo ma alcune guardie passano dietro di te, e lasci perdere. (42)

44) Sbuffando ti allontani. (42)

45) Estrai l'ascia. <Non chiamarmi più "cara", e dammi i soldi che mi spettano!> <Va bene va bene, non scaldarti!>. Detto questo, ritorna con un sacchetto di monete (x8). (42)

46) Un ragazzo sta cercando di borseggiarti. Fortunatamente te ne sei accorto. Riesci ad allontanarlo, e lo vedi sparire nella folla. (47)

47) Era solo un impressione, prosegui verso la casa, ma al momento di bussare ti accorgi che ti manca un sacchetto di monete (-4). Sei stato derubato (48)

48) Arrivi alla casa del vecchio, che ti accoglie calorosamente. Dopo averti ringraziato ti porge un sacchetto di monete (x5). Lo ringrazi e ti allontani. Se vuoi andare al mercato a fare acquisti vai a (55), altrimenti vai a (59)

49) Il messaggio ti intriga e ti turba. Pensi se conosci qualcuno con quelle iniziali, ma non ti risulta. Prendi una mappa per cercare di capire a quale torre il messaggio si riferisce, ma niente le rassomiglia. (61)

50) Dopo mangiato conci della pelle per fare delle strisce di pelle (x4). Finito di pulire la casa, vai a dormire. (62)

51) Riesci a generare diversi incantesimi. Tuo marito è di ritorno dalla caccia con un cerbiatto sulle spalle. Lo accogli in casa e inizia a scuoiare l'animale. Prendi poi della carne (x2) e prepari da mangiare. (50)

52) Un incantesimo fallisce e ti si ritorce contro. Vieni trasformata in un rospo. La tua avventura è finita.

53) Stai camminando per le vie della città. Se vuoi fare acquisti al mercato vai (55), altrimenti vai a (63)

55) Sei al Mercato. Ci sono diverse botteghe:
-Fabbro: per comprare e vendere armi, armature e materiali (24)
-Alchimista: per comprare e vendere spezie, unguenti, oggetti magici (32)
-Cacciatore: per comprare e vendere vettovaglie e oggetti utili agli avventurieri (41)
Se hai l'abilità Mercante puoi usarla. Hai un tentativo per ogni bottega. Quando hai finito ritorna all'ultimo punto a in eri arrivato.

56) Mentre cammini, dirigendoti verso l'esterno delle mura, un elfo snello e scarno ti raggiunge frettolosamente. <Signorina aspetti!>. Lasci che si avvicini, non ha un fare cattivo. Dice di essere un messaggero, e ti consegna una lettera. Dopo di che si allontana. Vuoi fermarlo per chiedergli chi è il mittente (64) o apri la busta (65)?

57) Saprofago: HP 8 Forza 3 Danno 2
Visto la lontananza dal nemico, se usi un arma da distanza, puoi effettuare 2 attacchi prima del turno dell'avversario.
Se lo sconfiggi, continua dal punto precedente.

58) Saluti le due guardie che presiedono il portone, e ti ritrovi al di fuori della montagna. Alla tua destra ondeggia la vasta Foresta del Faggio mentre alla sinistra il Fiume Scoglioso. Dove vuoi andare? Nella foresta (66), verso il fiume (67) o resti nella pianura difronte (68)?

59) Cammini pensieroso tra le case di pietra della città, finché il tuo passo non ti conduce verso i cancelli delle mura. Il tuo occhio di posa sulla Foresta del Faggio alla destra. Gira una voce in città secondo la quale ci sia qualcosa di strano ultimamente nella foresta. Vuoi addentrarti alla ricerca di un avventura (69) o preferisci andare alla locanda di Mirkes, un tuo caro amico, nel paese vicino (70)?

60) Non conosci nessuno che abbia quelle iniziali. Prendi una mappa ma non trovi alcun riferimento alla suddetta torre. Decidi di informarti meglio. Prendi un arma in base alla tua classe: spada (danno +3), arco (danno +3) e frecce (x6) o bacchetta (danno +3) e ti dirigi verso la Locanda della Luna, poco fuori dalle mura, dove un tuo caro amico è a gestirla (70)

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top