Shrek (2001r.)
Opis: By odzyskać swój dom, brzydki ogr z gadatliwym osłem wyruszają uwolnić piękną księżniczkę.
Ciekawostki:
1. Początkowo Chris Farley miał użyczyć głosu Shrekowi - nawet zaczęto nagrywać dialogi z jego głosem - jednak po jego śmierci, rola głównego bohatera przypadła Mike'owi Myersowi.
2. W scenie, gdy Farquad wybiera księżniczkę, by ją poślubić, lustereczko wskazuje mu 3 kandydatki: Kopciuszka, Śpiącą Królewnę i Fionę. Jednakże Kopciuszek nie była księżniczką, bo stała się nią dopiero po tym, gdy poślubiła księcia.
3. Komputerowe animacje do filmu zaczęto tworzyć 31 października 1996r. i wykonywano je przez następne 4,5 roku.
4. Aby oddać naturalny wygląd bagna, kierownik artystyczny Douglas Rogers udał się na plantację magnolii w pobliżu Charleston w Południowej Karolinie. Jednak znalazł się trochę zbyt blisko natury, kiedy musiał uciekać przed aligatorem.
Rogers wspólnie z Guillaume Aretosem zwiedzili także takie lokalizacje jak zamek Hearst, Stratford-On-Avon i Château de Beynac we Francji, który stał się inspiracją dla Duloc.
5. Shrek i Osioł po raz pierwszy spotkali Fionę w mrocznym zamczysku, gdzie była więziona przez ziejącego ogniem smoka. Zespól scenografów zaprojektował zamek jako przerażający cień, który wydaje się wyrastać ze skalistej wyspy. Wygląda podobnie do wysokiej góry otoczonej ciemnościami i głębokim rowem wypełnionym lawą.
6. Postaci występujące w filmie 'Shrek' stanowiły nowy rodzaj wyzwania dla zespołu ds. układu kompozycyjnego.
Podczas gdy w 'Mrówce Z' wszyscy byli mniej więcej tego samego wzrostu, Shrek, Osioł, Fiona i Farquaad mają różne sylwetki.
"Shrek jest olbrzymi, Fiona jest drobna i smukła, Osioł jest też nieduży. Dlatego też trudno było znaleźć właściwy kąt ustawienia kamery dla wszystkich", wyjaśnia Smith.
Wyjawia także, że czasami musiano używać klasycznych trików filmowych, aby kompozycja była w miarę zrównoważona - szczególnie w scenach, kiedy podróżują we trójkę.
7. System animacji twarzy w filmie 'Shrek' umożliwił Hui i jego zespołowi wydobyć złożone emocje dzięki systemowi wykorzystującemu warstwy identyczne z anatomiczną budową człowieka. Praca przy użyciu systemu rozpoczyna się od działań zespołu technicznych reżyserów postaci kierowanego przez Lucia Modesto i Luca Prasso. Czaszka postaci jest opracowywana przez komputer i pokryta komputerowo wygenerowanymi odpowiednikami prawdziwych mięśni twarzy. Na tak przygotowaną czaszkę nakładana jest skóra, która następnie jest tak programowana, aby reagować na wszelkie ruchy mięśni - widać tutaj zmarszczki i inne ewentualne niedoskonałości.
8. Powszechnie wiadomo, że w każdym animowanym filmie głos jest tylko niewielką częścią każdej z postaci. Bohaterzy filmu 'Shrek' zostali ożywieni dzięki systemowi animacji twarzy stworzonemu przez specjalistów PDI/DreamWorks, a reprezentującemu olbrzymi krok naprzód od czasu wykorzystania w filmie 'Mrówka Z'. Podczas gdy 'Mrówka Z' był filmem, w którym głównymi bohaterami były mrówki, 'Shrek' jest pierwszym komputerowo animowanym filmem, w którym występują postacie ludzkie - łącznie z głównym bohaterem.
9. Chociaż animacja czterech głównych postaci filmu była podstawą pracy filmowców, sporo wysiłku wymagało też stworzenie tłumów gapiów - około 1.000 - w scenie ukazującej turniej oraz ponad 1.500 gości weselnych pod koniec filmu. Animacja tłumów posunęła się krok naprzód od czasu 'Mrówki Z'. W filmie 'Shrek', bowiem mamy pokazanych ludzi w całej ich okazałości i różnorodności. Cyfrowo stworzono mężczyzn, kobiety i dzieci - różne głowy, typy budowy, włosy, twarze, ubrania, które mogą być kombinacją ponad 450 możliwych postaci. Dziewięćdziesiąt trzy ręcznie animowane cykle ruchowe - chodzenie, klaskanie, bieganie, itp. - zostały odpowiednio przypisane członkom tłumu, aby nadać im rys indywidualności. Zwielokrotnienie liczy tych postaci dało możliwość użycia w filmie ponad 10.000 "statystów".
10. Ken Bielenberg wyjawia, że ekipa świetnie się bawiła sprawdzając w jaki sposób przedstawić "kąpiel" Shreka w błocie.
"Wzięliśmy jednego z kolegów i ochlapaliśmy go błotem. Oprócz świetnej zabawy, dowiedzieliśmy się dokładnie jak zachowuje się błoto", mówi.
11. Oczywiście zanim filmowcy zamarzyli o zrealizowaniu filmu, musieli coś przeczytać.
'Shrek' ma swoje korzenie w ilustrowanej powieści dla dzieci nagrodzonego Williama Steiga. Napisana przez Steiga historia olbrzyma, który wyrusza w świat w poszukiwaniu przygód, po raz pierwszy zwróciła uwagę producenta Johna H. Williamsa.
12. Scena w której Księżniczka Fiona beka nie była ujęta w oryginalnym scenariuszu. Została dopisana po tym, jak Cameron Diaz beknęła po wypiciu coca-coli podczas nagrywania dialogów.
13. Sceny z Wróżką Chrzestną zostały wycięte z pierwszej części Shreka, pojawia się ona jednak w 'Shreku 2'.
14. Nazwa "Shrek" pochodzi od niemieckiego słowa "schreck" i oznacza "strach".
15. Według gry 'Shrek 2', Ogr waży 450 funtów czyli około 204 kilogramów.
16. Osioł jest oparty na prawdziwym ośle o imieniu Perykles, który żył w Parku Barron w Palo Alto, w Kalifornii.
17. Magiczne Lustro Lorda Farquaada jest oparte na Magicznym Zwierciadełku w 'Królewnie Śnieżce i siedmiu krasnoludkach'.
Teorie:
1. (należąca do użytkownika mr_mustacheo)
Shrek spowodował, że inne ogry umarły. W filmach widzimy, że jedynym ogrem jest on (Fiona urodziła się jako człowiek), ale w 'Shreku 4' widzimy wiele ogrów w alternatywnej rzeczywistości, kiedy Shrek się jeszcze nie urodził.
2. (należąca do użytkownika LegoBricker)
To wszystko działo się w głowie Fiony.
Użytkownik oglądał 'Shreka' jako musical i uświadomił sobie coś niepokojącego o Fionie: dziewczyna jest szalona.
Dzisiaj mamy dowody na to, że po 30 dniach odosobnienia od ludzi, zaczyna się pogarszać stabilność umysłu (np. podczas odsiadki w izolatce można stać się obłąkanym).
Jednym z efektów tego szaleństwa są halucynacje. Zgodnie z musicalem Fiona była więziona w wieży przez 23 lata. Co to były za halucynacje? Fiona chce zostać ocalona przez księcia na białym koniu.
Wtedy zjawia się ogr (zamiast księcia) oraz osioł (zamiast konia), a jej wszystkie wyobrażenia zostają naruszone. Jednakże Fiona pragnie tylko szczęśliwego zakończenia, które dostaje.
Morał tej teorii jest taki: nikt prócz Fiony, tak naprawdę nie istniał.
Źródła: filmweb.pl; pl.shrek.wikia.com; shrek.wikia.com; snowwhite.wikia.com;
www.madelinescambria.com; www.veltra.com; en.wikipedia.org; brandonhchristopher.wordpress.com
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top