Video games

Some people regard to video games as harmless fun, or even as a useful educational tool. Others, however, believe that video games are having an adverse effect on the people who play them. In your opinion, do the drawbacks of video games outweigh the benefits?

Many people, and children, in particular, enjoy playing computer games. While I accept that these games can sometimes have a positive effect on the user, I believe that they are more likely to have a harmful impact.

On the one hand, video games can be both entertaining and educational. Users, or gamers, are transported into virtual worlds which are often more exciting and engaging than real-life pastimes. From an educational perspective, these games encourage imagination and creativity, as well as concentration, logical thinking and problem solving, all of which are useful skills outside the gaming context. Furthermore, it has been shown that computer simulation games can improve users' motor skills and help to prepare them for real-world tasks, such as flying a plane.

However, I would argue that these benefits are outweighed by the drawbacks. Gaming can be highly addictive because users are constantly given scores, new targets and frequent rewards to keep them playing. Many children now spend hours each day trying to progress through the levels of a game or to get a higher score than their friends. This type of addiction can have effects ranging from lack of sleep to problems at school when homework is sacrificed for a few more hours on the computer or console. The rise in obesity in recent years has also been linked in part to the sedentary lifestyle and lack of exercise that often accompany gaming addiction.

In conclusion, it seems to me that the potential dangers of video games are more significant than the possible benefits.

(258 words, band 9)

Một số người coi các trò chơi video là niềm vui vô hại, hoặc thậm chí là một công cụ giáo dục hữu ích. Tuy nhiên, những người khác tin rằng các trò chơi video đang có ảnh hưởng xấu đến những người chơi chúng. Theo bạn, những nhược điểm của trò chơi điện tử có vượt trội hơn lợi ích không?


Nhiều người, và đặc biệt là trẻ em, thích chơi game trên máy tính. Mặc dù tôi chấp nhận rằng những trò chơi này đôi khi có thể có tác động tích cực đến người dùng, tôi tin rằng chúng có nhiều khả năng có tác động có hại.


Một mặt, trò chơi điện tử có thể vừa mang tính giải trí vừa mang tính giáo dục. Người dùng, hoặc game thủ, được đưa vào thế giới ảo thường thú vị và hấp dẫn hơn các trò tiêu khiển ngoài đời thực. Từ góc độ giáo dục, những trò chơi này khuyến khích trí tưởng tượng và sáng tạo, cũng như sự tập trung, tư duy logic và giải quyết vấn đề, tất cả đều là những kỹ năng hữu ích bên ngoài bối cảnh chơi game. Hơn nữa, người ta đã chứng minh rằng các trò chơi mô phỏng trên máy tính có thể cải thiện người dùng các kỹ năng vận động và giúp họ chuẩn bị cho các nhiệm vụ trong thế giới thực, chẳng hạn như lái máy bay.


Tuy nhiên, tôi sẽ lập luận rằng những lợi ích này lớn hơn những nhược điểm. Chơi game có thể gây nghiện cao vì người dùng liên tục được cho điểm, mục tiêu mới và phần thưởng thường xuyên để giữ cho họ chơi. Nhiều trẻ em bây giờ dành hàng giờ mỗi ngày để cố gắng vượt qua các cấp độ của một trò chơi hoặc để có được điểm cao hơn so với bạn bè của chúng. Loại nghiện này có thể có các tác động từ thiếu ngủ đến các vấn đề ở trường, khi bài tập về nhà bị hy sinh thêm vài giờ trên máy tính hoặc bảng điều khiển. Sự gia tăng béo phì trong những năm gần đây cũng có liên quan một phần đến lối sống ít vận động và thiếu tập thể dục thường đi kèm với nghiện chơi game.


Tóm lại, dường như đối với tôi, những nguy cơ tiềm ẩn của trò chơi điện tử có ý nghĩa quan trọng hơn những lợi ích có thể có.(258 từ, nhóm 9)

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #hera