Fürstin der Blüten - Eine Hobbit / Herr der Ringe Fanfiction


Story dreiundzwanzig:

NAME AUTOR: ShirinsStorys

TITEL:  Fürstin der Blüten - Eine Hobbit / Herr der Ringe Fanfiction

GENRE / KATEGORIE: Mittelerde

KAPITELANZAHL: 18; laufend

(Stand: 29. 04. 2021 )



1. TITEL              28/ 45 P


Bezug zum Thema ist offen und bisher 8 Punkte, wie bei Story neun. Denn richtig ist dazu noch nichts passiert, aber wir sind ja noch am Anfang, da ist mehr geplant.

Einzigartig /Wiedererkennungswert bekommt 10, wie bei Story sieben – ‚Fürstin' plus Zusatz ist beliebt auf Wattpad.

Kreativ bekommt auch deswegen 10 Punkte, einer weniger als bei Story sieben.



2. COVER                        48/ 60 P


Auf dem Cover sieht man eine dunkelhaarige junge Frau im dunkelroten Kleid im Schnee sitzen, im Hintergrund finden sich eingeblendete Charaktere aus Hobbit und der Herr der Ringe.

Wiedererkennungswert / Einzigartig ist gegeben, auch wenn es nur ein Bild ist, obgleich schick verblendet. Bekommt saubere 13.

Lesbar ist der Titel durchaus. Auch der Autor steht drauf und ist relativ schwer lesen, könnte aber vielleicht noch etwas größer sein – damit gibt es 10.

Der Schriftartenwechsel gefällt uns allerdings, das ist interessant – 13 Punkte.

Die Qualität insgesamt bekommt damit verdiente 12 Punkte.



3. KLAPPENTEXT                       42/ 75 P


Die Rechtschreibung bekommt glatte 15, denn es gibt keine Fehler.

Wichtige Aspekte erhält 14, es ist nämlich alles da, und weiß genau, um was es geht.

Passend zum Cover? Rot ist allgemein Aurelias Farbe, und sie trägt auch später mal ein rotes Kleid. Gut, Schnee hatten wir noch nicht. 11 Punkte.

Allerdings – er verrät zu viel, gerade dein Schlusssatz lässt den Leser sofort denken: Na, sie ist die rote Blüte. Deswegen heißt ja auch der Titel so! Und dann weiß er das Ende, das willst du ja nicht.



4. DER ERSTE EINDRUCK                      7 / 15 P


Hier zählen Cover, Klappentext und Titel als Gesamtkomposition, pro Punkt gibt es damit 5 Punkte zu vergeben.

Für das Cover gibt es 3 Punkte, wie bei Story fünfzehn – weil es schick ist, aber der Autor ziemlich klein ist.

Der Titel kassiert 2,5 – er ist schön, aber wird des Öfteren verwendet.

Und der Klappentext bekommt 1,5 Punkt – du verrätst uns zu viel. Der Leser geht bei der roten Blüte automatisch von Aurelia aus – und damit erklärst du uns das Ende schon im Klappentext. Dabei ist er eigentlich gut, deswegen holst du oben auch einige Punkte! Nur der letzte Satz killt die Spannung, weil das Ende schon im Text steht.



5. PROLOG / EINSTIEG                         39 / 45P


Der Einstieg ist im Wesentlichen eine Geschichtsstunde, in der die Erschaffung Ardas erzählt wird. Es wird uns die Entstehung von Arda erzählt, wie die Valar entsendet wurden und dann begannen, Arda zu formen. Es wäre alles schön gewesen – bis dann Melkor kam, der von Ilúvatar aka Eru zu eigensinnig geschaffen hatte. Melkor zerstörte viel zu lieber, als zu schaffen und damit erschafft er die dunkle Seite Ardas, lässt das Böse erwachen.

Die Dunkelheit überkommt Mittelerde, als er die Lichtquellen zerstört – das tut er nicht nur einmal, sondern mehrmals, bis man ihn wegsperrt. Aber wer Melkor kennt, weiß, dass er durch perfide Lügen wieder freikommt und das Ganze nochmal abzieht. Es kommt zum letzten großen Kampf in seiner Festung, wo er dann besieht wird und, die untere Körperhälfte abgetrennt, in die Äußere Leere gestoßen wird.

Dort schwört Melkor, sich bitterlich zu rächen.

Und Cut.

Spannend? Ist es, gerade mit dem letzten Satz – 13 Punkte.

Verständlich? Für jeden, der lesen kann – 13 Punkte.

Gut eingeführt bekommt auch 13 – zwar wissen wir noch nichts vom Charakter, aber man ahnt, wer die Gegenspieler sein werden.

Ein spannender Anfang, bei dem man automatisch auf ‚Den nächsten Teil anzeigen' drückt.



6. IDEE                52/ 120 P


Die Grundidee ist typisch für Mittelerde FFs und der Aufbau anfänglich gleich – dann gehen wir weg von der bekannten Handlung. Damit gibt es 9 Punkte, wie bei Story eins und fünf.

Neu ist hier erstmal gar nichts. Leider 2, wie bei Story eins, fünf und sieben. Höher kann man nicht gehen, tut uns leid. Die Idee ist altbekannt, vielfach mehr oder weniger gut umgesetzt und häuft sich unter dem Tag ‚Mittelerde'.

Die Umsetzung kassiert allerdings 7, wie bei Story fünfzehn – was echt schade war. Aber wir haben Logikprobleme, die wieder bei 8. INHALT kommen.

Klischeehaft bekommt eine Liste:

- Elronds Tochter (Ja, das ist mittlerweile ein Klischee)

- Hat eine mächtige Fähigkeit (Den Ring zu beherrschen)

- Sorgt für offene Münder, als man(n) [Legolas] sie das erste Mal im Kleid sieht

- Die Valar haben ihre Finger im Spiel

- Die Auserwählte

8 Punkte, zwei weniger als bei Story neun.



7. AUFBAU & STRUKTUR UND FORM                        121 / 255 P


Kommen wir zum Sinn ergeben:

7 Punkte. Es tut es nämlich alles insgesamt schon, aber warum Aurelia bei Legolas im Düsterwald so schnell von „arroganter Schnösel" zu „ich-lächele-ihn-warm-an" wechselt ist so eine Sache, genau wie der Ring. Wann funktioniert der jetzt genau, wenn sie viele Emotionen hat? Oder wenn sie es will? Oder wenn der Ring Stürme gesehen hat?

Es entwickelt sich hier auch noch was – Aurelia wollte den Berg zurückerobern, schaltet aber um, als ihr klar wird, was der tote Drache für den Erebor bedeuten wird – 12 Punkte.

Kapitellänge bekommt 14, das sind immer über 2000 Wörter.

Keine Bilder im Text, brav gemacht, gibt 15 und das dreifach.

Die Einstiege in Kapitel und Sätze bekommen bisher 3, wie bei Story achtzehn, und dass es nicht weniger sind, liegt an deinen letzten Kapiteln, da wurde nämlich mehr durchgetauscht. Davor benutzt du quasi durchgehend ‚ich' als Satzanfang!

Die Cliffhanger sind auch so eine Sache. Nachdem du dich an den Film hältst, weiß jeder, wo sie gesetzt werden, und das macht das Ganze schon ein bisschen langweilig. Allerdings hast du einige andere drinnen, weil Aurelia unbedingt die Schwerkraft beweisen muss, das gibt vier Punkte mehr. Ist bei so einer FF wirklich eine Leistung, da noch welche reinzuschieben. 9 Punkte, vier mehr als bei Story fünf.

Klare Absätze:

Im Zweifelsfall immer dann, wenn die Blöcke zu groß sind, und du hast da wahre Monster. Sowas ist unglaublich anstrengend zu lesen und schafft automatisch Unklarheiten, außerdem schreckt es Leser ab. Hierfür gibt es 3 Punkte, wie bei Story eins. Größere Sprünge sollten außerdem mit einigen Zeilen Abstand abgetrennt werden, und nicht mit einer normalen Leertaste.

Schriftartenwechsel gibt es.

Der Punkt zählt einfach, ist aber von enormer Wichtigkeit: Kursive oder fette Texte sind unglaublich nervig und anstrengend zu lesen. Davon findet sich zweimal was, und da wird fett geschrieben als Betonung genutzt – ebenfalls ein No-Go. Das musst du über Begleitsätze mitbringen, also ob seine Stimme da vibriert vor Anspannung, wie laut er spricht oder wie leise, ob er einem dabei tief in die Augen sieht – so in der Form.

Außerdem wechselt es bei dir, das eine Mal ist es ein Anpfiff, das zweite Mal, beim Koboldkönig, ein ironischer Ausspruch.

3 Punkte, wie bei Story zwei.

Der Aufwand beläuft sich auf 6, auch zum Teil wegen fehlenden Kommata. Der meisten Punkte werden aber abgezogen, weil es diverse Logikfehler gibt, die gleich bei 8. INHALT kommen.

Zur Eloquenz – auch hier muss man bemerken, dass es sich im Laufe der Kapitel deutlich verbessert:

- Sich wiederholende Satzanfänge („Ich lief"; „Ich ergriff"; o.ä.)

- Zahlen unter zwölf nicht ausgeschrieben („(...) eines der 4 Fenster (...)"; „(...) Alter von 10 Jahren(...)")

- Wortwiederholungen von „Gasse";

- Abkürzungen wie „ca." im Text

Gerade bis zur Hälfte der Story benutzt du quasi nur ‚ich' als Satzanfang – 3 Punkte, einer weniger als bei Story achtzehn. Der eine Punkt wurde wegen der Abkürzung geklaut.



8. INHALT           18/ 75 P


Szenenbeschreibungen gibt es gar nicht. Wenn, dann mal kurz angerissen. Beschreibungen tragen unglaublich viel zur Stimmung bei – Da fehlt eine Menge, was auch wesentlich zur Atmosphäre beiträgt – und daher sind wir bei 1 Punkt, wie bei Story drei, zwei, vier, sechs, zehn, elf, fünfzehn und achtzehn.

Die Verständlichkeit von Szenen und Handlung ist eigentlich gegeben, aber Logikfehler treffen mal wieder ein – daher 8 Punkte, wie bei Story fünf, zehn und fünfzehn.

Und da sind wir wieder, bei der lieben Logik:

- „Als Gloin dann auch noch fragte (...)"

Woher weiß sie denn, dass es Gloin ist? Sie kennt die Zwerge kaum länger als zwanzig Minuten, und vorgestellt haben die sich auch nicht!

- „Der Hochkönig (...) ich sollte ihn sicher bewahren", brachte Elrond da.

Wie? Was bringt er da, den Schatz? Komisches Wort dafür, und nachdem da aus Aurelias Sicht ist, wieso steht da Elrond und nicht ‚ihr Vater', oder irgendwie sowas?

- Aurelia sagt selbst, dass ihr Vertrauen in „[sich] mich selbst" sinkt, allein dadurch, dass sie den Ring in der Hand hält. Sie hält sich auch nicht in der Lage, so etwas Bedeutendes zu verwahren – aber dann kommt „(...) es erfüllte mich mit Stolz, dass er mich für stark genug hielt"

Davor hatte sie doch Angst und wollte ihn nicht, das beißt sich.

- „Dennoch spürte ich, wie sich der Ring auf mich auswirkte"

Ja, wie denn? Hallo? Lass uns nicht so alleine im Wald, da ist es kalt!

- Anmerkungen an den Leser bitte nicht im Fließtext, das killt den Lesefluss. Lieber Sternen machen und untendrankleben.

- „hautanliegend" ist ein seltsames Wort, gibt es aber, wollte wir trotzdem hinschreiben (wird natürlich nicht verrechnet, ihr kennt das Spiel ja).

- „ „GEH IN DECKUNG; DU NARR!", tadelte Thorin Bofur.

Der brüllt. Schreit. Rastet aus. Tadeln ist das unpassendste Wort überhaupt.

- Satz direkt danach: „Er schien so abwesend und verängstigt, dass er nicht (...)"

Wer, Bofur, oder Thorin?

- Fíli kennt sie jetzt... zwei Tage? Ein wenig mehr? Und bezeichnet sie als Freundin?

- „(...) meine Pupillen erweiterten sich kurz (...)"

Du meintest ‚'weiteten', oder? Ist aber sonst ein lustiger Satz.

- Warum sollten die Goblins jetzt gleich Thorin köpfen wollen? Die müssen sie doch erstmal zum Oberboss bringen, der wird sauer, wenn er das nicht mitansehen kann.

- Auch Dwalins „Das soll doch wohl ein Scherz sein", als die Leiche des Koboldkönigs auf die Gemeinschaft kracht, ist nicht wirklich „empört gemurmelt". Altbekannte Leier – Show, don't tell bitte!

- Epische Ansage an Thorin – das ist dann aber alles nur nicht „entschlossen sagen".

Fuchsteufelswild fauchen, ihn in Grund und Boden starren... irgendwie sowas.

- „Ich wusste, dass du hinter mir stehen würdest, Aurelia", sagt Bilbo – der kennt sie auch nur zwei Tage und hat direkt mit ihr keinen Satz gesprochen.

- „(...) als wir ein wolfsähnliches Heulen hörten. Kurz darauf sahen wir die ersten den leichten Hang hinunter flitzen"

Wen seht ihr? Die ersten der Meute, uns ist das klar, aber davon steht hier nichts.

- Oi. Eine unerwartete Wendung, Prota wird von der Gemeinschaft getrennt und wacht allein auf, nach der Rettungsaktion mit den Adlern. Sie ist in eine Spalte gefallen und hat sich eine blutende Kopfwunde geholt. Und gerade deswegen ist es kreuzdämlich, dass sie jetzt die Steilhänge herunterklettert.

- Sie verliert den Halt, „hang nur noch an einer Hand". Hang ist die falsche Vergangenheit von hängen (die richtige wäre ‚hing'), aber um die geht es gar nicht. Denn sie rammt jetzt einen Pfeil in die Wand und ist damit „mit beiden Händen und Füßen gesichert"

Hä? Die Füße wohl eindeutig nicht, immerhin hing sie nur noch an der Hand und damit sind die Füße frei.

- Pfeil bricht ab, Aurelia nimmt doch Flugstunden. Aber wenn sie drei feste Tritte hatte, dann sollte sie nicht wirklich sofort abstürzen müssen, besonders nicht, wenn sie öfters klettert – was sie tun muss, denn kein Anfänger der Welt käme auf die Idee, die nach eigenen Angaben „fünfhundert Meter hohen" Steilwände eines Felsens hinabzuklettern.

- Okay, die Szene, wie sie auf die Rettungsidee mit dem Ring kommt, muss irgendwie anderes. Man kapiert überhaupt nicht, was du von einem willst, als du schreibst „konzentrierte alle meine Emotionen darauf, dass die Luft mir solchen Widerstand leisten sollte"

Du willst damit ja demonstrieren, was der Ring alles kann. Das heißt, das Prota auch erst an den Ring denken muss, sonst versteht man den ganzen Absatz nicht, bis dann der Halbsatz „(...) dass der Ring mir wohl kaum antworten würde" kommt. Wobei, wenn man es genau nimmt, weiß man nicht mal, ob der Ring das jetzt kann, oder sie.

- Wenn die Klippen so hoch waren, dass Aurelia so lange im freien Fall war, dann liegen da unten nicht mehr „2 tote Gundabadwarge" – die sehen, gerade nach so einem Sturz aus der Höhe, ein bisschen anders aus.

- Ihre Kopfwunde müsste sich jetzt langsam mal melden, das Ding muss weh tun. Wer mit der Nase voran einen Köpfer auf Stein macht, der hat da länger daran zu knabbern als fünf Minuten – insbesondere, wenn er dabei ausgeknockt wird, wie hier geschehen.

- „(...) in ca. 17 Meilen müsste ich den Fluss erreichen (...)"

Hat sie ein imaginäres Maßband dabei?

- „(...) da das wandern Nachts mit hohem Risiko verbunden war (...)"

Also bis jetzt ist sie ganz allein auf einer Grasebene, weit und breit niemand, außer vermutlich ein paar Orks, die die Zwerge jagen. Rasten wäre wohl eher ein Problem.

- So süß der kleine Fuchs ist, wenn er ihr die ganzen Meilen gefolgt ist, wieso hat sie es absolut nicht gemerkt? Und das ist eine lange Strecke, gerade für ein Jungtier.

- „(...) und stapfte durch den Fluss"

Wir reden vom Anduin, dem größten Strom Mittelerdes. Dat wird nix mit einfach einmal durchwaten.

- Wir sind mittlerweile bei Thranduil, der Aurelia, genau wie Legolas, nicht gerade freundlich empfängt. Und eigentlich ist Aurelia gerade stinkig sauer auf die beiden eingebildeten blonden Pfosten, aber jetzt lächelt sie Legolas warm an, weil er ihr ein Sternbild zeigt.

- Hoffentlich wäscht Aurelia sich gründlich vor dem Ball, denn sie müsste jetzt ein wenig zerrupft und bedeckt mit Spinnenweben aussehen.

- „Ich wäre auch so mit Aurelia gekommen", sagt Legolas, und das, obwohl sie die Dame doch gerade mal vor einem Tag aus dem Wald gefischt haben.

- Jetzt wird Aurelia auf dem Ball sofort auf eine eifersüchtig, die mit Legolas tanzt. Aber warum, sie kennt ihn kaum?

- „Einer Wüstenlandschaft ähnelnd zogen sich goldene Dünen die markanten Säulen hoch"

Schicke Metapher.

- „Nur die (...) Menschen in der Seestadt mit ihren widerwärtigen schwarzen Pfeilen stellen eine minimale Bedrohung dar"

Smaug weiß nichts von Bards schwarzem Pfeil, und das ist auch der Einzige, der noch übrig ist an Pfeilen, sonst hat die Stadt keinen.

2 Punkte für Logik, wie bei Story eins.




9. CHARAKTERE               89 / 195P


In-Character bekommt 7, wie bei Story fünf und achtzehn – denn die meisten Charaktere gehen ein bisschen unter, dafür sind Gandalf und Thorin passend. Vom Rest fehlt was, da wünschen wir uns gerne mehr zu sehen.

Overpowered: Etwas schwierig – aber sie verletzt sich. Der Ring gehorcht ihr, obwohl er bis kurz vor den letzten Kapiteln dauernd Zicken macht, dann mit einem Mal sofort, das ist auch ein Punkt, wo der Leser sich fragt, wieso das auf einmal geht, denn wirklich geübt hat sie ja nicht, bis auf einmal kurz bei der Reise. Von daher – 7 Punkte, einer mehr als bei Story zehn.

Nervig? 8 Punkte. Warum? Jemand, der Klettererfahrung hat, und das muss sie, sonst käme sie niemals auf die Idee, die Steilwand runterzuklettern, dem reichen drei feste Tritte, der fällt da nicht sofort, und dann wäre noch ihre Kopfwunde, die überhaupt keine Probleme mehr bereitet – 6 Punkte.

Das Verhalten ist eigentlich schon nachvollziehbar, aber eben nicht immer. Warum Thorin überhaupt die Elbe in die Gemeinschaft mitaufnimmt, ohne, dass er einen Aufstand sondergleichen baut, denn die freche Göre ist ungefragt einfach nachgelaufen, und der Ring, der eigentlich gar nicht gehorchen will, es dann aber tut. Von daher gibt es 6 Punkte, wie bei Story achtzehn.

Machen Fehler ist der nächste Punkt, und Aurelia macht genau einen, nämlich als sie mit Kopfverletzung unbedingt die Steilwand runterkraxeln will. Das sind damit 8 Punkte, einer mehr als bei Story fünf, acht und neun.

Persönlichkeiten sind bei Legolas erkennbar, auch bei Thorin geht das klar. Die anderen verschwimmen - daher: 7 Punkte, einer weniger als bei Story vierzehn.

Gut beschrieben – Aurelia selbst hat am Anfang eine wirklich schöne Beschreibung, aber der Rest verschwindet einfach. Das war echt schade – 4 Punkte.

Hineinversetzten bekommt deswegen auch nur 9 – mehr beschreiben, dann gibt es das nächste Mal mehr.



10. UMSETZUNG                         65,5 / 135P


Der Verlauf erscheint auf den ersten Blick klassisch, hat dann aber unerwartete Wendungen und kassiert 11 Punkte, wie bei Story fünfzehn.

Die Charaktere sind anfangs farblos und nichtssagend, das ist schade, es verbessert sich aber in den folgenden Kapiteln - 9 Punkte.

Keine Widersprüche hat ein Problem mit Logik, denn die gibt es. 3 Punkte, weil es in den nachfolgenden Kapiteln deutlich weniger sind.

Einzigartige Ideen bekommt bisher 11 Punkte, wie bei Story fünfzehn. Der zweite so halbböse Ring kann nicht ganz punkten (weil böse und Ring quasi die Kurzfassung von der Herr der Ringe ist), dafür aber deine Zwischenszene bei den Wargen, denn das ist absolut neu und top. Auch das Aurelia dreht, Smaug den Berg lassen will, weil sie ahnt, was passiert, wenn sie den Drachen töten. Von den Valar auserwählt, oder zumindest beeinflusst durch die Valar, ist mittlerweile Standard, da schenkt sich das gar nichts.

Zum Schreibstil:

Alte Sprache hat es dir angetan, was?

Das ist auch voll okay, man braucht ein wenig, bis man sich einliest, ist bei der anderen Wortwahl normal. Aber:

Anfangs wirkt es noch sehr gestelzt und hölzern, in deine letzten Kapitel ist eine starke Verbesserung zu bemerken, da fließt es mehr, was auch mit der Länge der Sätze und den dann wechselnden Satzanfängen zu tun hat. Zu dieser gesteltzeren Sprache passt allerdings nicht, dass Aurelia sowas wie „Stunt" raushaut, außerdem wünschen wir uns sehnlichst Szenenbeschreibungen.

6,5 Punkte, ein halber mehr als bei Story sieben.

Die liebe Logik bekommt mit Ach und Krach 2 Punkte, da ist nichts zu machen. Du baust deine Geschichte ja auf den ersten Kapiteln auf, also muss das hier stimmig sein.



11. GRAMMATIKUND RECHTSCHREIBUNG                48 / 180P

Anmerkung hierbei: Shirin war fleißig und hat überarbeitet. Nochmal neulesen haben wir nicht geschafft, daher ist der Teil hier bereits überholt.

Zum Thema Satzzeichen:

Kommata vergessen:

„(...) oder wie wir ihn auf Arda (...)"; „(...) als ich feststelle in meinem(...)"; „Komm schon Anorrodon!"; „ich dachte Zwerge (...)"; „wahrlich konnte ich nachvollziehen weshalb (...)"; „(...) Thorin Sohn des (...)"; „(...) enttäuscht an bis sie fortfuhr(...)"; „Amelia mein Kind"; „Vater du irrst (...)"; „(...) bei dir zu halten bis ein (...)"; „Habt ihr gesehen wohin(...)"; „(...) Anblick der mir (...)"; „Kíli spring"; „Plötzlich hörten wir den Sand auf dem wir lagen rieseln (...)"; „(...) wusste jedoch nicht ob sie (...)"; „ich hoffte er sei nicht (...)"; o.ä.

Zu viele Kommata: „Ätzend sammelte ich meine Dolche wieder aus den Leiben, der beiden toten Orks"; „(...) rief Bofur im Wettkampf gegen den Laut, eines am Berg eingeschlagenen, Blitzes(...)"

Vor deiner wörtlichen Rede bei längeren Sätzen tauchen anfangs durchgehend Bindestriche auf („Feinde...", Gandalf atmete laut: „ - gibt es hier nicht"), und das so gut wie immer („Hm?", - er hob beide Augenbrauen (...)").

Schade – 2 Punkte.

Anspruch:

Deine Sätze könnten, gerade in den ersten Kapiteln, ab und an einen längeren vertragen, genau wie wechselnde Satzanfänge, sonst nutzt du quasi nur ‚ich', und das ist der blödeste Anfang der Welt. Dazu fehlen Absätze und Kommata.. Allerdings: Man merkt eine Verbesserung vom ersten zum letzten Kapitel. Gerade deine Redebegleitsätze sind minimalisch. Mehr Infos! Der Leser will das wissen!

6 Punkte, einer mehr als bei Story elf.

Sprache und Rechtschreibung:

viel und fiel wird verwechselt („Ich viel Galadriel um den Hals"; Wir vielen durch eine Bahn (...)"), genau wie tot sein und der Tod („Waren wir Tod?"; ), auch ihn und in („Bilbos Stimme stieg ihn die Höhe (...)"), es gibt Tippfehler: „Als ich mich vom Waldboden erhob v,erpasste (...)" und Rechtschreibfehler („Glass"; „Glaß"; „sieh" für sie; „hang" (falsche Vergangenheit vom hängen); „Nah-Tod-Erfahrung"; „Abendteuer"; „Charm"; „bat", als Vergangenheit von ‚bieten'; „jagdte"), genau wie Angleichungsfehler („Die kleinen Wunden an meiner linken Hand hatten erneut nachgeblutete (...)"; „Bevor die Sonne sich südöstliche neigte (...)").

Auch Tempusfehler tauchen auf: „Ich hoffte er sei nicht (...)"; „(...) fragte ich ihn (...) erzählt Bilbo mir schuldbewusst". Die Groß- und Kleinschreibung ist auch ein Thema („Eine Starke Person"; „in mich Selbst"; „Preis" (von preisgeben); „liebes"; „der kleine"; das] rot"; „[die] stimme"; „[das] schmunzeln"; „die ersten"; „[das] leben"; „Verzweifelter"; „das] kleine"; „das wandern"; „Nachts"; „überdauern"; „wiedersehen"; „[eine] verrückte"; „Hölzernen"; „zum anziehen"; „[das] ganze"), und Wörter, die zusammengeschrieben werden, aber auseinandergeschrieben wurden( „des Weiteren"; „Mit zu halten"; „hinunter flitzen"; „zufrieden stellend") gibt es auch.

4 Punkte, wie bei Story sieben.



12. FAZIT


Schöne unerwartete Wendung, die mal weg von der ganzen Gemeinschaft geht. Du hast dich im Laufe der Kapitel wirklich wesentlich verbessert, man kann quasi dabei mitlesen.


GESAMTPUNKTZAHL: 557,5

Das ist eine 3-.


Es grüßen:

Salaminus

Delta

Rubikon



Man liest sich zur Siegerehrung. Wir wollten das hier vor der heißen Phase durchknüppeln, immerhin haben wir zwei Abiturienten dabei. Sorry nochmal an ShirinsStorys - aber sonst hättet ihr noch ewig auf die Auswertungen warten müssen.

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