Die letzte Königin
Story sechzehn:
NAME AUTOR: Varda_92
TITEL: Die letzte Königin
GENRE / KATEGORIE: Mittelerde
KAPITELANZAHL: 64; abgeschlossen
(Stand: 25. 02. 2021 )
1. TITEL 14/ 45 P
Bezug zum Thema ist da – denn es geht genau darum, um das Leben der letzten Königin. Er kassiert sage und schreibe 14 Punkte, genau wie Story sechs.
Einzigartig / Wiedererkennungswert muss 0 bekommen. Warum? – der Titel ist weder neu, noch einzigartig, es gibt zwei Vorgängergeschichten von 2017 mit dem gleichen Titel.
Kreativ hat genau damit ein Problem – und dabei ist der Titel an und für sich nicht schlecht, aber es gibt ihn halt schon. 0 Punkte, auch wie bei Story Neun und vierzehn. Wenn das hier fair sein soll, dann müssen wir uns an vergebene Punkte halten.
2. COVER 48/ 60 P
Auf dem Cover sieht man den Kopf einer jungen Frau, die eine goldene Krone auf den Kopf gesetzt bekommt. Im Hintergrund erkennt der Kenner die Landkarte von Mittelerde.
Einzigartig / Wiedererkennungswert bekommt eine saubere 14. Sowas ist uns noch nicht über den Weg gelaufen.
Lesbar ist der Titel von der Größe her eigentlich schon – aber die Farbe geht unter, weil sie auf der hellen Haut der Frau nicht gut zu sehen ist. Bekommt damit 10, genau wie bei Story vier.
Die Schriftart dafür ist ziemlich neumodisch und erhält 12 Punkte.
Die Qualität insgesamt bekommt damit verdiente 12 Punkte.
3. KLAPPENTEXT 69/ 75 P
Erneuter Höchststand, und das hat einen einfachen Grund:
Hier gibt es faktisch nichts zu meckern.
Die Rechtschreibung bekommt glatte 15, denn es gibt keine Fehler.
Wichtige Aspekte erhält 14, es ist nämlich alles da, und weiß genau, um was es geht.
Passend zum Cover ist es ebenfalls – 14 Punkte.
Warnung an alle am Treppchen - hier kommt noch jemand.
4. DER ERSTE EINDRUCK 8,5 / 15 P
Hier zählen Cover, Klappentext und Titel als Gesamtkomposition, pro Punkt gibt es damit 5 Punkte zu vergeben.
Für das Cover gibt es 3,5 Punkte, weil es schick aussieht, aber das ‚Königin' noch besser lesbar sein könnte.
Der Titel kassiert 0, wie bei Story fünfzehn. Aus dem einfachen Grund, dass es ihn, erstens, exakt so schon zweimal gibt.
Und der Klappentext bekommt – Achtung – 5 Punkte, wie Story sechs. Guckt nicht so, hier stimmt es einfach insgesamt!
5. PROLOG / EINSTIEG 37 / 45 P
Der Prolog ist eine Rückblende, und wir erfahren, das wir weit vor Herr der Ringe sind, mehr als tausend weitere Jahre müssen vergehen, bis Bilbo überhaupt den Ring finden wird.
Firiels Geschichte beginnt, als Gondor den Süden von Mittelerde beherrscht, damals das mächtigste Königreich der Menschen. Frieden herrscht aber nicht, die Anzahl der Orks steigt stetig und ein neuer Schatten bedroht Arthedain, das Schwesterreich Gondors. Ondopher, der König von Gondor, hat Mühe, die Sicherheit im Land aufrecht zu erhalten.
Ondopher beobachtet aus dem Fenster zwei Knaben, seine Söhne beim Fangenspielen. Er denkt an seine Frau, Auriel, die in den Wehen liegt – er wacht seitdem auf dem Flur. Dann wird die Tür geöffnet und Ondopher (hier muss man richtig aufpassen, das man nicht Oropher schreibt!), darf eintreten. Seine Frau liegt fertig im Bett und lächelt ihn an – er hat eine kleine Tochter bekommen, die unglaublich zerbrechlich erscheint, aber wunderschön. Er schwört sich, sie vor allem, was ihr schaden könnte, zu beschützen.
Die Szene endet mit dem Feuerwerk, das den Himmel über Gondor erhellt, um die Geburt Firiels zu feiern.
Packend? Interessant ist es auf jeden Fall, Spannung gibt es noch nicht, das muss aber auch nicht sein. Warum nicht mal ein sanfter Einstieg? Immerhin kommt Varda_92 noch oft genug mit der Keule – 14 Punkte.
Verständlich? Für jeden, der lesen kann – bekommt dennoch „nur" 9 Punkte, weil die Sätze sehr kurz sind, und das lange hintereinander. Schade.
Gut eingeführt bekommt 14.
Ein schöner Anfang, nachdem man automatisch auf ‚Den nächsten Teil anzeigen' drückt. Das kann nur hochbepunktet werden.
6. IDEE 106/ 120 P
Wie gesagt, wir haben aktuell Höchststand. Ist auch ganz einfach:
Für die Grundidee gibt es satte 14 – das ist Tolkien seiner würdig. Hut ab.
Die Idee ist neu – 14 Punkte.
Klischeehaft?
Königin, deren Gemahl sie liegen lässt und sich einen Liebhaber nimmt; Königin, die nicht beachtet wird und dann ihre eigentliche Erfüllung woanders findet. Damit sind es 11 Punkte, wie bei Story acht und vierzehn.
Die Umsetzung erhält 14 – hier hat einfach alles gepasst. Die Idee wurde weitergesponnen und sorgfältig ausgearbeitet.
7. AUFBAU & STRUKTUR UND FORM 187 / 255 P
Der Punkt ‚Sinn ergeben' zählt nach wie vor doppelt – und erhält zum zweiten Mal 14 Punkte, wie bei Story sechs und zwölf. Es gibt keine Logikfehler, da muss ein Punkt extra rein.
Die Entwicklung war... unerwartet, aber nicht unwillkommen. Das sind 14 Punkte, wie bei Story sechs.
Kapitellänge bekommt 14. Nicht zu lang, nicht zu kurz, das hat alles gestimmt.
Leider, wirklich leider, gab es Bilder im Text. 0 Punkte.
Die Einstiege unterscheiden sich, leiten das nachfolgende Kapitel ein und wechseln die Sicht auf den in dem Moment am interessantesten Charakter. 14 Punkte. Kann man nicht meckern (Und das können wir gut!)
Cliffhanger finden sich zuhauf, die Kapitelenden sind gut gesetzt – 13 Punkte. Wir haben nichts zu beanstanden.
Zum Punkt klare Absätze: Du bekommst die Auszeichnung: „Ich-drücke-regelmäßig-die-Entertaste!'. Es gibt welche, aber Redesätze werden nicht abgetrennt, ein paar mehr müssen noch hinein. Von daher: 9 Punkte.
Aufwand kassiert glatte 15 – hier bekommt eine Frau aus Aragorns Stammbaum eine Hintergrundgeschichte, ihre eigene Geschichte und dann finden sich noch neue, aber mittelerdetechnisch perfekt passende Namen. Respekt.
Schriftartenwechsel finden sich keine – 15 Punkte.
Die liebe Eloquenz bekommt glatte 14. Das war reinste Musik für die Augen.
8. INHALT 59/ 75 P
Szenenbeschreibungen finden sich kaum, mal sind sie ganz kurz da, dann brechen sie wieder weg - 4 Punkte, zwei weniger als bei Story neun.
Dafür ist die Handlung durchaus packend – hier sind wir wieder bei 13 Punkten.
Die Szenen sind verständlich, es hängt auch alles zusammen, was durch Rückblenden nochmal deutlicher wird – das sind 14 Punkte.
Logik, ein sonst so düsterer Punkt, wo alle Punkte verlieren, holt dieses Mal: Es gibt keine Logiklücken. War erfrischend zu lesen. 14 Punkte, wie Story sechs.
9. CHARAKTERE 171/ 195 P
In-Charakter war hier anfangs etwas schwierig, da bekannte Charaktere nicht aufgetaucht sind – bis auf Gandalf, und das war ziemlich in der Mitte. Daher werden wir schauen, ob wir dich nicht in die Sondergruppe reinpacken. Sind dennoch 13 Punkte.
Overpowered ist hier niemand (Auch wenn Delta sich sehnlichst einen richtigen Ausraster von Firiel gewünscht hat, wo sie sich nicht entschuldigt) – 14 Punkte.
Nervig?
Ne. Saubere 14 Punkte.
Das Verhalten ist auch logisch – und holt 13 Punkte.
Fehler werden gemacht, und zwar schwerwiegende. Kann nur zweistellig werden – 14 Punkte.
Persönlichkeiten sind bei allen erkennbar, die Charaktere haben eine gewisse Tiefe, und das soll belohnt werden – auch hier 14 Punkte.
Gut beschrieben?
Eigentlich schon, oft genug zumindest, aber nicht immer. Auch wie sich die Dienerschaft anzieht hat da gefehlt - dafür bekommt eine 9, wie bei Story vier.
Hineinversetzen funktioniert, denn der innere Konflikt wird hier elegant mit der äußeren Handlung verwebt. 13 Punkte.
10. UMSETZUNG 126/ 135 P
Was soll man da noch schreiben.
Der Verlauf hat ungeahnte Wendungen mit drinnen, die dem Ganzen eine eigene Note geben – 14 Punkte.
Die Charaktere haben eine gewisse Tiefe, sie unterscheiden sich vom Verhalten her und dürfen die gleiche Punktanzahl mitheimnehmen.
Keine Widersprüche bekommt saubere 15. Was denn, wenn es keine Logikfehler gibt, dann kann es auch keine Widersprüche geben!
Einzigartige Ideen – ja. Das hier ist ein fettes ja und bekommt: 15 Punkte.
Der Schreibstil kassiert dafür 10 – zeitweise sind die Sätze sehr kurz und das über einen längeren Zeitpunkt, und wir wünschen uns sehnlichst Szenenbeschreibungen. Denn den Stil passt in Tolkiens Welt, er verwendet einen gewissen Grad an Satzstellungen, die nicht nur eine anspruchsvolle Grammatik mit sich bringen, sondern sich auch noch in diese, nennen wir es ‚alte Welt', nahtlos einfügen (und deswegen gibt es hier einen Punkt mehr als in Story fünf).
Die liebe Logik sorgt sonst für Unmut, aber hier holt sie Punkte und darf abschließend 14 kassieren.
11. GRAMMATIKUND RECHTSCHREIBUNG 160 /180 P
Satzzeichen kriegen 14. Bis auf diese beiden Beispiele („Firiel mein Schatz"; „Ich weiß Firiel"; „Natürlich nicht Herr") wurden sie brav gesetzt, wo sie hingehören. Delta möchte dich knutschen!
Der Anspruch / flüssig lesbar ist der nächste Punkt, und Luft nach oben ist gerade in den ersten Kapiteln definitiv – gerade deine Redebegleitsätze geraten oft ganz kurz. Mehr Infos! Der Leser will das wissen!
12 Punkte, wie bei Story zehn und fünfzehn.
Sprache und Rechtschreibung:
Es gib genau einen Rechtschreibfehler, und zwar die falsche Vergangenheit von flechten: „flechtete".
Verdiente 14, oder? Wir reden von 63 Kapiteln.
12. FAZIT
Ein historischer Roman in Mittelerde mit ausgearbeitetem Plot und spannender, überraschender Entwicklung. Wir bitten dringendst um Szenenbeschreibungen. Die Autorin hat Ahnung von der Welt und kann Aragorns Stammbaum quasi auswendig.
GESAMTPUNKTZAHL: 985,5
Es grüßen:
Delta
Rubikon
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