Das Lied des Waldes [Legolas Ff/Mittelerde Ff]


Story zehn:


NAME AUTOR: Balivernes_01

TITEL: Das Lied des Waldes [Legolas Ff/Mittelerde Ff]

GENRE / KATEGORIE: Mittelerde

KAPITELANZAHL: 35; laufend

(Stand: 26.11.2020 )


1. TITEL                    4,5/ 45 P


Bezug zum Thema ist da schon so eine Sache – was genau es mit ‚Das Lied des Waldes' auf sich hat, ist nämlich noch völlig unklar. Der Begriff wird einmal im ersten Kapitel verwendet, und danach nicht mehr. Zudem klingt der Titel viel zu fröhlich für eine Geschichte, in der bisher eine deutliche Anzahl an Leuten gestorben sind. 4 Punkte.

Einzigartig / Wiedererkennungswert hat dann auch noch ein Problem: Alles in die Richtung von ‚Lied des Waldes' gibt es schon, als Lied, als Bild, in Zelda... Auch Abwandlungen wie ‚Das Lied vom Wald' oder ‚Das Lied der Wälder'. 0,5 Punkte wie bei Story Neun (Sonst wäre das Ganze unfair).

Kreativ hat genau damit ein Problem – und dabei ist der Titel an und für sich nicht schlecht, aber es gibt ihn halt schon in zigfacher Ausführung. 0 Punkte, auch wie bei Story Neun. Wenn das hier fair sein soll, dann müssen wir uns an vergebene Punkte halten.



2. COVER                         53,5/ 60 P


Auf dem Cover ist weiß vorherrschend, unten am linken Rand sieht man eine Frau von hinten, umgeben von Liednoten – mutmaßlich das Lied des Waldes. Sie hat sogar einen umgedrehten Baum auf ihrem Rücken, der in ihren kurzen grauen Haaren, die mit einigen Blättern gespickt sind, endet.

Wiedererkennungswert / Einzigartig ist durchaus gegeben. Der OC ist nicht übergroß und quasi das Einzige auf dem Bild, stattdessen nehmen die Noten einen großen Teil mit ein. Allerdings hat Prota lange Haare – und die sind außerdem nicht grau. Gibt trotzdem 12,5 Punkte.

Der Titel ist sauber lesbar, genau wie der Name der Autorin – 14 Punkte.

Die Schriftarten – es sind nämlich mehrere, das hat was – passen gut und stauben deswegen auch 14 Punkte ab.

Die Qualität bekommt insgesamt damit 13 Punkte.



3. KLAPPENTEXT                        28/ 75 P


Rechtschreibung kann man nicht meckern, da sitzen die Kommata auch brav da, wo sie sollen (Delta möchte dich knutschen) – 14 Punkte, weil da die Wortwiederholung von ‚schützen' und ‚beschützen' herumhüpft. Wie wäre es mit ‚verteidigen'?

Wichtige Aspekte ist gewissermaßen erfüllt, aber: du verrätst viel zu viel. Der Leser darf nicht wissen, das Keona mit diesem Feind verbunden ist, damit enthüllst du einen Cliffhanger, auf den man erstmal in der Geschichte kommen müsste – und selbst Keona hat es noch nicht erkannt.

Auch von dem neuen Feind haben deine Charaktere noch keine Ahnung, aber so wie es im Klappentext steht, wusste man, dass er da war. Mach das lieber hintenherum, dass sie einen Gegenspieler haben, den keiner kennt – und plötzlich zum ersten Mal in Erscheinung tritt, als auf einmal Orks im Düsterwald herumspazieren und eine Elbe einfangen wollen.

Auch das mit dem ‚sie besaß die Macht, diesen Feind zu besiegen' – damit ist das Ende schon klar. Keona wird siegen, sie ist stark genug. Aber – warum überhaupt? Dieser Feind ist ja wohl mächtig genug, um den Leuten nach dem Ringkrieg das Leben schwer zu machen, also warum sollte ausgerechnet sie ihn aufhalten können?

Das klingt so, wie es jetzt dasteht, einfach verdammt nach Mary Sue x Legolas, und das ist Keona ja nicht.

Insgesamt viel zu viel verraten. Und einige wirklich wichtige Aspekte, wie das Keona seit einem Jahr als Wache ausgebildet wird, fehlen. 3 Punkte.

Passend zum Cover? Das tut es tatsächlich irgendwie. Nur: Was ist das Lied des Waldes überhaupt? Wirklich Noten, wie bei dir am Cover? Und Keona soll das auf dem Bild wohl sein, aber die Haare schnippelt sie ja erst später weg. 5 Punkte. Sehr schade.



4. DER ERSTE EINDRUCK                      5 / 15 P


Hier zählen Cover, Klappentext und Titel als Gesamtkomposition, pro Punkt gibt es damit 5 Punkte zu vergeben.

Das Cover erhält 3 Punkte – weil es zwar schick ist, aber Fragen aufwirft.

Für den Klappentext gibt 1,5 Punkte – bitte verrate uns nicht so viel!

Der Titel kassiert 0,5 wie bei Story Neun – es gibt ihn in zahlreichen Abwandlungen.



5. PROLOG / EINSTIEG               15 / 45 P


Es gibt keinen Prolog, wir starten direkt ins erste Kapitel. Es wird aus der Ich-Perspektive geschrieben und ‚ich' hockt am Baum und lauscht dem Lied des Waldes.

Frage eins: Wo sind wir überhaupt? Im Wald, schon klar. Aber... in welchem Wald? Dem bei Delta vor der Haustür, im Fangorn, im Düsterwald, den von Skiratas Eltern? Wobei, ist das überhaupt ein Wald, da steht nur Baum. Der könnte auch einsam auf einer Steppe herumstehen.

Und das ‚Lied des Waldes' – ja, damit sind wohl die Geräusche und die Umgebung gemeint, aber: Das steht so nicht da. Da fehlt etwas im Sinne von ‚Wie der Wind blablubb'.

„An manchen Stellen knackten Äste durch das Gewicht eines Eichhörnchens und hin und wieder vernahm man den Laut eines ins Gebüsch huschenden Hasens"

Erstens: ‚unter dem Gewicht' klingt einen Zacken besser als ‚durch das Gewicht', ist aber nicht der Punkt, sondern:

Eichhörnchen wiegen quasi nichts. Salaminus weiß das, die war mal Eichhornziehmama. Auch für Elben dürften die nicht hörbar sein, denn ihre Fressfeinde haben ja noch schärfere Ohren und dann wären die einfach ausgestorben.

Zweitens: So richtig Gebüsch gab es im Düsterwald nicht wirklich, eher knorrige tote Bäume.

Prota erzählt weiter, dass sie diese Geräusche heute aber gar nicht interessieren – aber warum? Sie lauscht doch dem Lied des Waldes, also...?

Sie ist anscheinend mit einem Elbentrupp hier, und jeder sitzt auf einem eigenen Baum. Unser einsamer Baum auf der Steppe hat also ein paar Freunde. Okay, nein, aber wissen eigentlich immer noch nicht, wo wir sind. Das wollten wir damit sagen.

Unsere lieben Elben lauern auf etwas, sie spähen nämlich auf den Boden und sind nervös – sonst aber hört man nichts von den „Gegenspielern".

‚Ich' guckt sich kurz um und erklärt uns dann in einem inneren Monolog, dass das hier eine Prüfung ist, und wer sie nicht besteht, fliegt aus der Ausbildung. Welche Ausbildung? Ausbildung von was?

Insgesamt gibt es wohl vier Prüfungen, und die Erste ist die Schlimmste, denn bei der „Verfolgungsprüfung" müssen am meisten gehen. Gut, also was ist denn jetzt dieser Trupp?

Angehende Späher, Jäger, oder sogar nur Fährtenleser? Oder werden sie selber gejagt?

Prota bekommt Besuch von Sarnis, dem sie die Rolle des Anführers der Truppe zutraut. Diese Führer werden nicht ernannt, sondern entsteht im Laufe der Ausbildungszeit. Nettes Konzept, aber welche Truppe? Truppe von was, von wem?

Wir halten uns mal an die Ausbildungskurve ‚Fleischlieferant' für Elben. Dazu passt auch der Dialog in Zeichensprache danach: „ ‚Weit können sie nicht sein.', sollte das bedeuten. ‚Nein, sie sind wahrscheinlich in der Nähe (...)".

Aber: Das Essen ist anscheinend recht schlau, Prota überlegt nämlich, ob es sie beobachtet.

Erst in der Hälfte des Kapitels erfahren wir, dass es nicht um Wildschweine oder etwas anderes Essbares geht, sondern um „Elben", genau wie Sarnis und die mittlerweile aufgetauchte Lúthien.

Ob Prota auch spitze Ohren hat, steht nicht drinnen, ist aber anzunehmen.

Haben wir es also mit Kannibalen zu tun?

Natürlich nicht. Der ganze Abschnitt hier sollte nur zeigen, wie man was interpretieren kann, wenn es nicht eindeutig dasteht.

Du bist der Autor, du weißt immer mehr als deine Leser, und es ist ein typischer Fehler, dass man vergisst, dass die eben nicht deine Notizzettel einsehen können. Dafür lohnen sich aufmerksame Betaleser, die nachhaken und auf Stellen weisen, die man selber nicht am Schirm hat.

Prota hat dann einen Gedankenblitz und erhält zum ersten Mal einen Namen, sie heißt Keona – die Gruppe hat anscheinend vorher ein Messer gefunden und weil die „Spitze des Messers (...) in Richtung Westen gezeigt(...)" hatte, sind sie davon ausgegangen, dass ihre Beute in die Richtung gelaufen sind.

Naja, so ein Messer fällt aber eben nicht immer brav mit Spitze in Laufrichtung.

Die Gruppe sitzt jetzt auf jeden Fall am falschen Ende vom Wald und hat damit wertvolle Zeit vergeudet, denn sie haben nur vier Stunden Zeit, um die drei Vögelchen zu finden.

Sarnis ruft seinen Leuten zu, dass sie umkehren sollen – und keiner fragt nach, warum. Über die Bäume geht es zurück zu der Stelle, wo sie das Messer gefunden hatten. Dort suchen sie erstmal die Fundstelle nach Spuren ab, finden aber nichts, bis Prota auf die Idee kommt, auf den Boden zu schauen, nachdem sie den Stamm des Baunmes sich angeguckt und Abschürfungen gefunden hat.

Irgendwer muss doch aber mal auf den Boden geschaut haben.

Es wird entschieden, dass nur zwei Elben unten entlang nach Spuren suchen sollen, der Rest folgt über die Bäume, was ja quasi in Echtzeit passieren wird, so wie Elben klettern.

Neue Info, die drei gesuchten Elben sollen unbemerkt umzingelt werden, daher kommt man auch auf diese Idee. Am Boden wäre die Gruppe lauter als auf den Bäumen – wobei das Hauptargument eigentlich sein müsste, dass sie vor Allem viel sichtbarer sind.

Die Truppe überlegt kurz, wen sie am Boden entlang schicken, das wird der beste Spurenleser Alarion und, auf Sarnis Vorschlag hin, Keona selbst.

Die beiden hocken direkt unter den Bäumen am Boden und suchen nach Spuren. Dann hört Keona plötzlich etwas. Alarion registriert es nicht, und Keona schnallt erst in der letzten Sekunde, dass es so klingt, als würde man eine Schnur oder ein Seil spannen.

So.

Ihr seid direkt unter den Bäumen, irgendwer der Truppe, die ja sogar zwei Ausbilder dabeihat, müsste ja mal Alarm geben, denn den Jemand müsste man sehen können.

Die Szene endet damit, dass ein „leises Surren durch den Wald hallte".

Gut eingeführt?

Verdammt schwer zu beantworten. Denn: Logikfehler gibt es, und ein ganz großer gleich hier am Ende. Wo sind die Leute denn hin? Wieso sieht niemand den Bogenschützen, der ja wohl so nah dran sein muss, dass Keona das Spannen der Sehne hören kann?

5 Punkte, einen weniger als bei Story Zwei und Acht.

Verständlichkeit der Szene hat genau deswegen auch ein fettes Problem. Überhaupt wissen wir nicht mal wirklich, wo wir sind, es könnten auch Elben von Bruchtal sein, die eine Übung machen. Es fehlen reihenweise Details und wirklich wichtige Szenenbeschreibungen vom Wald und Umgebung selber – 5 Punkte, einen weniger als bei Story Zwei und Sieben.

Packend hat exakt damit ein Problem. Denn: Interessant ist es ja schon. Aber es ist zum Beispiel unklar, wo wir überhaupt sind, oder was sie tun sollen. Das nagt an der Substanz - 5 Punkte, ebenfalls wie bei Story Zwei und Sieben.



6. IDEE                              48/ 120 P


Die Grundidee ist recht bekannt – Die mysteriöse Elbe mit geheimnisvollen Fähigkeiten, die sie entweder erst später erfährt (hier der Fall) oder von Anfang an hat, dann auf Legolas trifft und beide sich verlieben. Allerdings lernt hier Prota noch, und der Gegenspieler ist bisher zu unbekannt, als das man wüsste, inwieweit er anders ist. Bekommt trotzdem 9 Punkte, weil es sich ordentlich entwickelt.

Neu ist nicht wirklich. Es gibt viele dieser Mittelerde FFs, die alle einen neuen Bösen behandeln, auch die Sache mit der Düsterwaldelbe ist nicht unbekannt. Können nicht mehr als 2 Punkte werden, wie bei Story Fünf, Eins und Sieben.

Die Umsetzung bekommt bisher 10 Punkte, was schade war und vor Allem an einigen Logikfehlern liegt. Die Liste kommt bei unserem Lieblingspunkt.

Klischeehaft sind die besonderen Kräfte, ekelige Schwestern und das Prota Kleider hasst, aber hammer in ihnen aussieht. Vielleicht noch, dass die Zicke sie für eine Magd hält.

Was aber eindeutig ein Klischee ist, ist das Prota, obwohl nachweislich keine Erfahrung und erst seit einem Jahr in Ausbildung, kein Problem mit Orks oder mehreren Angreifern hat.

Allerdings ist Keona keine Mary Sue, zumindest sehen wir das so. Trotzdem kratzt sie manchmal haarscharf am Rand herum (wie das sie dieses super Gehör hat, aber es anscheinend bisher nicht wirklich genutzt; dass keiner an ihren Aussagen zweifelt, obwohl es bisher keinen Beweis gab, dass sie Recht hatte...)

Es werden damit 3 Punkte, tut uns leid.



7. AUFBAU & STRUKTUR & FORM                   198 / 255 P


Ergibt Sinn ist ein Punkt, der ein Problem mit Logik hat, und hier Punkte kostet. Es gibt diverse Logikfehler, die Liste folgt bei 8. INHALT. Einer der Hauptpunkte sind da so Sachen wie, dass die Elben am Baum die Orks nicht sehen, Keonas überdeutliches Gehör mal auftaucht, dann wieder nicht, und warum die Ausbilder ihre Kids, die faktisch nichts können, mit Pfeil und Bogen in einen offenen Kampf schicken, wenn sie doch vorher in perfekter Schussposition am Baum saßen. Da sind wir bisher bei 6 Punkten.

Die Entwicklung ist der nächste Punkt. Es tut sich eigentlich schon was, aber Keona hatte beim Kämpfen noch nie Probleme und später auch nicht. Dafür kommen immer mehr Puzzleteile hinzu, und man ahnt so langsam, dass es wohl größer sein wird, als in den ersten Kapiteln angenommen. 10 Punkte.

Die Kapitellänge ist dafür ordentlich und kassiert 14 Punkte. Scheinen immer über 2000 Zeichen zu sein, wenn wir das richtig sehen.

Bilder finden sich keine, und damit wären wir bei 15 Punkten mal drei.

Die Einstiege in die Kapitel / Sätze sind meist Adjektive wie „Schnell"; „Vorsichtig", oder „Gähnend". Das Wort ‚Etwas' magst du sehr gerne, das wird auch oft dafür genutzt. Insgesamt aber wird durchgetauscht – 11 Punkte.

Cliffhänger gibt es, werden meist mitten im Geschehen gesetzt und lassen einen auf ‚Den nächsten Teil' lesen drücken. Am Anfang tauchen sie verstärkt auf, in der Mitte vermisst man sie ein bisschen. Insgesamt aber gibt das trotzdem schnieke 12 Punkte.

Zum Punkt klare Absätze:

Du bekommst die Auszeichnung: „Ich-drücke-regelmäßig-die-Entertaste!'. Die saßen, wo sie sein sollten und nehmen 14 Punkte mit.

Aufwand pro Kapitel ist der nächste Punkt und der nimmt 13 Punkte mit. Lange Kapitel, Absätze, Kommata sind fast immer da, wo sie sein sollen, Sindarin taucht auf und – soweit unsere mangelhaften Sprachkenntnisse da reichen – ist richtig.

Schriftartenwechsel finden sich nur für Rückblenden, die schreibst du in Kursiv. Nein, das gibt natürlich keinen Abzug – 15 Punkte.

Zum Thema Eloquenz:

- Zahlen unter Zwölf werden nicht immer ausgeschrieben ( „Wir hatten nämlich nur 4 Stunden (...)";

- Du fängst öfter mal mit ‚Ich' an, auch direkt hintereinander. („Ich glaubte es zwar nicht (...)"; „Ich hatte es noch nie (...)")

- Etwas magst du gerne. Und am Anfang wiederholst du ‚Boden' sehr oft.

- Auch du machst gerne viele kurze Sätze hintereinander, meistens, wenn davor ein Redesatz steht.

9 Punkte, wie bei Story fünf.

Packende Handlung ist eng verbandelt mit Cliffhangern und der Entwicklung, und, zum Teil, auch mit dem Schreibstil (Stichwort: Tempo), weshalb man, rein theoretisch, 45 Punkte drauf kassieren kann, wenn man diese Unterpunkte zusammenrechnet. Es gibt Logikfehler, die Liste kommt gleich. Dennoch gibt es Cliffhanger und eine Entwicklung, dafür fehlen Szenenbeschreibungen und gerade deswegen zeitweise die Spannung. Wo kommt denn jetzt der andere Ork her, fragt man sich dann. 10 Punkte.



8. INHALT                         31/ 75 P


Szenenbeschreibungen finden sich kaum. Wenn, dann mal kurz angerissen. So erfährt man erst, als Legolas sich hinkniet, um Spuren zu untersuchen, dass da ein Busch steht, und am Boden Gras wächst. Beschreibungen tragen unglaublich viel zur Stimmung bei – Da fehlt eine Menge, was auch wesentlich zur Atmosphäre beiträgt – und daher sind wir bei 1 Punkt, wie bei Story drei, zwei, vier und sechs.

Die Verständlichkeit von Szenen und Handlung hat mit diversen Logikfehlern ein Problem, ist aber eigentlich gegeben – 8 Punkte, wie bei Story fünf.

So, da sind wir wieder, die liebe Logik, wie gewohnt in Listenform:

- „Die Spitze des Messers hatte in Richtung Westen gezeigt und wir glaubten, dass sie dort entlang gegangen waren". Naja. So Messer fallen nicht immer brav mit der Spitze in die eine Richtung.

- „(...) durchquerten den Wald über die Bäume zurück zu der Stelle, an der wir das Messer gefunden hatten (...)". Also ihr müsst doch auch Spuren hinterlassen haben, es sei denn, ihr wart auf dem Hinweg auch nur auf den Bäumen unterwegs. Das musst du aber erwähnen, sonst runzelt man die Stirn – Denn warum findet ihr dann die Stelle mit dem Messer nicht mehr?

- Keona ist jetzt nicht wirklich ein Elbenname, klingt aber nicht übel.

- Warte mal. Das Messer lag also am Baum, okay, soweit alles klar. Aber... ihr schaut nicht auf den Boden nach Spuren, nur oben? Jeder sieht, während er klettert, mal nach unten, also muss irgendwer mal dort unten eine Spur sehen!

- Okay, Keona und Alarion gehen am Boden entlang, der Rest hangelt sich durch die Bäume nach. Jetzt kommt der Orkangriff – wo sind eure Leute? Die sollten ja wohl irgendwas gemerkt haben, besonders ihren Ruf, als Keona dann schreit, das Alarion in Deckung soll!

- Die Orks sprechen schwarze Sprache – für Elben also nicht zu verstehen, das ist kein Westron.

- Warum kommt euer Haufen jetzt von den Bäumen? Die hätten von oben draufschießen können – und vor Allem sollen. Überaschungeffekt. Und nachdem sie jetzt aufmarschieren, hätten die Bogenschützen, von denen du ja selbst sagst, dass die „meisten einen Bogen" haben, die Zahlen mal rasant dezimieren können. Elben schießen verdammt schnell.

- Dafür, dass ihr Ausbilder dabeihabt, ist die Verteidigung absolut dilettantisch ausgeführt. Siehe Punkt weiter oben.

- „Ich sammelte all meine Kraft und rammte dem Ork mein Langschwert in den Bauch" – wer ein Langschwert trägt, klettert nicht auf Bäume. Das geht gar nicht. Frage zwei, was ist das denn für ein Langschwert? Der Begriff ist nicht eindeutig definiert, es könnte vom schweren Beidhänder zu einem einhändig geführten Schwert, dass länger ist als ein Kurzschwert, alles sein.

Punkt zwei: In den Bauch? Knochen splittern? Da sind nicht wirklich welche, abgesehen vom Rückgrat. Und man bekommt so ein Schwert nicht leicht wieder heraus, wenn es erstmal als Kebabspieß herhält.

- „Schnell zog ich mein Schwert wieder heraus, woraufhin der Ork zu Boden fiel und regungslos liegen blieb"

Bauchwunden sind deswegen so ekelhaft, weil man danach noch einige Minütchen lebt. Der kann noch zappeln. Der wird auch, das tut nämlich höllisch weh.

- Wenn das doch eigentlich eine Übungsmission ist, warum tragen sie dann überhaupt Waffen? Insbesondere welche, die sie im Kampf noch nie benutzt haben („Das war also die Einweihung meines Schwertes (...)")

- Also das Schwert hat Ork zwei jetzt in der linken Brust. Und dann „wirbelte ich herum und konnte (...)" – hat sie das Schwert losgelassen? Das muss rein, es ist nicht klar.

- „Der Ork, der diese Hiebe ausführte, war einen Kopf größer als ich (...)"

Orks sind klein und gedrungen, die Uruk-hais sind die Großen. Du bist ein Elb. Es gibt faktisch kein größeres zweibeiniges Lebewesen als dich, die Ents mal ausgenommen.

- „Den dritten parierte ich"

- Also doch Schwert mitgenommen. Aber das geht nicht so leicht aus einer Brust heraus, denn da sind jetzt wirklich Knochen, die sich verhaken und dann ist da noch ganz viel Fleisch, das die Klinge nicht mehr hergeben will.

- Also erst sagst du, sie sei am Anfang ihrer Ausbildung und hatte noch nicht gelernt mit allen Waffen umzugehen. Dann findet sie bei einem Ork eine Lücke in der Verteidigung – wie soll das gehen? Der Düsterwald ist bewachtes Gebiet, der Orktrupp wird also verdammt gut ausgebildet sein und eine Mission haben, sonst würden die dort nicht durchgehen. Wie kann sie, als jemand, der erst seit einem Jahr in Ausbildung ist (Und gerade bei Elben ist das ja nicht mal eine Sekunde), gegen diese Kämpfer bestehen?

- „(...) schlug ich mit einem Schwert zuerst gegen seinen Fuß, wodurch er ins Taumeln geriet (...)"

Das würde heißen, du hättest getroffen. Der taumelt nicht, der brüllt – vor Schmerz.

- Der nächste Elb mit Langschwert. Die tragen normal Dolche, gerade weil es sich damit leichter klettern lässt.

- Es macht Sinn, dass die Orks ihr Opfer während des Kampfes weiter weg vom eigentlichen Schlachtfeld drängen wollen, aber „erstaunlich tief in den Wald"? Und die Szenenbeschreibung macht dann auch keinen Sinn mehr, so muss es überall aussehen, ihr wart wohl kaum am Waldrand, denn das bisse sich mit den anderen Beschreibungen davor.

- Schwert aus einem Körper rausziehen, insbesondere, wenn die Spitze auf der anderen Seite wieder herauskommt, funktioniert nicht schnell.

- Also sie tragen alle Kriegswaffen, ja – aber keine Rüstung? Das ergibt keinen Sinn.

- Der Kampf geht weiter, ihr haut wer das Schwert aus der Hand. „Langsam wich ich vor ihnen zurück und versuchte, zu meinem im Gras liegenden Schwert zu gelangen..." – Gras? Im... Im Wald? Der vorher zapfenduster war, laut deiner Beschreibung, also absolut kein Ort, wo sowas wächst?

- „Selbst die Vögel am Himmel flogen so langsam (...)"

Wenn der Wald der Düsterwald ist, und du am Boden, dann siehst du keinen Himmel. Deswegen heißt das Teil auch „Düsterwald".

- „Es war ein Geschenk meiner Eltern zu meinem achten Geburtstag"

Wir reden von einem Armband. Und was einem Baby passt, kann man als Erwachsene nicht mehr tragen. Elben altern nun mal sehr langsam.

- Die Mission ist also, eine gewisse Elbe zu suchen, eine Beschreibung von ihr gibt es auch. („(...) passt zu der Beschreibung des Meisters"). Sie standen sich davor einige Zeit gegenüber, während der Rest aufmarschierte. Also warum merkte es da dann keiner?

- Köpfen ist nicht so einfach. Da ist eine Wirbelsäule, da kann so ein Schwert hängen bleiben und das Opfer lebt dann meist noch.

- Thranduil wäre des Todes beleidigt, wenn du seinen Palast als „Burg" bezeichnest.

- „der Zwerg Gimli" ist schon sehr ungenau. Der Zwerg vom Erebor, ein Zwerg vom Erebor, irgendwas in der Hinsicht muss da rein. Klar sollte man die Charaktere kennen, aber dein Charakter tut das ja nicht (Es sei denn, du sagst, dass Gimli nach dem Ringkrieg mittelerdeweit bekannt war. Das ginge natürlich auch).

- „Wie viele der (...) Rekruten hätten sich wohl nicht zur Ausbildung gemeldet, wenn sie gewusst hätten, dass es vielleicht in naher Zukunft einen Krieg geben würde?"

Ähm. Ihr werdet als Krieger ausgebildet. Was habt ihr erwartet, Schmetterlinge beobachten im Palastgarten, Hundewelpen streicheln und Cocktails trinken?

- „Mit Sicherheit wären wir vorsichtiger vorangegangen, wären besser mit Waffen ausgerüstet gewesen, hätten uns besser auf eine mögliche Gefahr eingestellt"

Nicht wirklich. Es war eine Übung, alles andere, selbst wenn ihr es wüsstet, wäre es nicht relevant. Mehr Waffen bringt nichts, wenn man damit nicht umgehen kann. Und nur weil es heißt, das Krieg kommt, passt man nicht mehr auf. Denn wenn es schon soweit ist, dass die Truppen im eigenen Reich herummarschieren können und zur Bedrohung werden, ist der Krieg bereits verloren.

- Legolas ist nicht wirklich der Größte. Die Sindar sind das allgemein nicht.

- Schon wieder eine kleine Elbe. Wir warten auf eine Erklärung, warum das hinhaut.

- Legolas trägt auch kein Langschwert, der hat seine Dolche und war damit im Ringkrieg sehr zufrieden.

- Nach so einer Schlacht ist man traumatisiert, also wieso lassen die Ausbilder ihren Schützling aus den Augen, sodass sie abgehängt werden kann?

- Okay, diese Orks sind also anders als die Normalen. Dann muss das aber davor schon mitrein – Kreona muss zögern, stutzen, oder du in den Text durch Worte es hervorheben, das das eben nicht typisch ist.

- Hm. Also sie sitzen wieder am Baum, und unter euch stampfen Orks vorbei. Und jetzt willst du dir das „näher angucken"? Das wird euch verraten.

- Die Orks haben davor schon, laut dir, Westron benutzt. Wieso sollten sie jetzt in die schwarze Sprache switchen?

- Auch tragen Orks keine Schwerter, die nutzen Orkmesser oder andere Waffen.

- Ihr habt euch etwas von den schlafenden Orks entfernt, aber laut rufen wäre trotzdem Selbstmord.

- Wenn ihr Infos über diese Orkmeute habt, solltet ihr sie schleunigst weitergeben, das würde Legolas auch tun. Außerdem wird ja wohl jemand merken, wenn er nicht mehr auftaucht.

- Wann hat Legolas mit seiner Einheit einen Treffpunkt ausgemacht, und wie kann der jetzt perfekt passend sein, dass sie sich von der Orkmeute noch rechtzeitig wegschleichen konnten? Ist er ein Hellseher und wusste, dass sie sich dann treffen sollten? Und mit welchem Grund überhaupt, irgendwann in der Nacht nach so einer Schlacht? Man sollte meinen, dass Thranduil dann alle haben will für eine Statusmeldung.

Gerade in den ersten Kapiteln hakt es. Bitte nachbessern – 0 Punkte, wie davor auch mehrmals vergeben.

EDIT: Hier fehlt was. Die Liste hat Word anscheinend nicht mehr gespeichert, viele Punkte waren es aber nicht mehr. Die Punktzahlen selbst schreiben wir für uns ohne Erklärungen auf einem Blatt mit, daher wissen wir diese noch, können die fehlenden anderen Punkte nicht mehr liefern. Tut uns leid.



9. CHARAKTERE                 104/ 195 P


In-Charakter ist im Hinblick auf Legolas und Gimli eigentlich mit einem ‚ja' zu beantworten. Legolas dürfte seinen zwergischen Kumpel aber wohl mehr ärgern. Bekommt insgesamt dennoch 12 Punkte.

Overpowered ist der nächste Unterpunkt, und anfangs ist das so – Keona hat, trotz, wie oft genug erwähnt, gerademal einer einjährigen Ausbildung, was für Elben also absolut weniger als nichts ist, keine Probleme auch mit mehreren Orks, oder Räubern. Dazu kommt ihr superfeines Gehör, das nicht wirklich in den relevanten Situationen genutzt wird, wo sie etwas hören müsste – 6 Punkte, weil es später besser wird.

Nervig bekommt 10 Punkte, und das liegt besonders an den Kampfszenen, wo sie kein Problem mit mehreren Gegnern hat.

Verhalten nachvollziehbar:

Eigentlich schon. Aber so kleine Punkte, wie „nachsehen wollen", während man sich mit Prinz Legolas am Baum versteckt und unten die Orkmeute ist, sind seltsam. Sie riskiert damit die Gefangennahme ihres zukünftigen Königs, wenn man sie entdeckt. 9 Punkte.

Machen Fehler? – daher 7 Punkte, wie bei Story fünf, acht und neun. Ist nämlich ein Unterschied, ob eine Person keine Fehler macht, weil sie immer alle rettet und alles kann, oder... ob sie halt einfach bisher keine gemacht hat.

Persönlichkeiten erkennbar sind sie schon, aber die Nebencharaktere wie Lúthien bleiben blass und formlos. Auch dein Hauptmann fällt ein wenig hinten herunter. Der Punkt bezieht sich ja nicht nur auf Keona allein – daher: 8 Punkte.

Beschreibungen der Charaktere sind, wenn sie denn mal auftauchen, extrem lang und eigentlich zu fein. Der Block über Legolas ist einfach länger als das eigentlich relevante Gespräch untendrunter. Sie werden höchstens mal angerissen, und so erfährt man faktisch erst in einem der letzten Kapitel, das Keona graue Augen hat – 1 Punkt, wie bei Story zwei und sieben.

Hineinversetzen in die Charaktere wird auch genau deswegen recht schwierig, denn die fehlenden Beschreibungen geben kein Bild. Aber du teilst uns eigentlich schon mit, was Keona fühlt – daher 7 Punkte, einer mehr als bei Story fünf. Hier ist Luft nach oben, alle Emotionen dürfen und sollen noch weiter ausgearbeitet werden.



10. UMSETZUNG                  69 / 135 P


Der Verlauf erscheint auf den ersten Blick klassisch, hat dann aber unerwartete Wendungen und kassiert 11 Punkte.

Die Charaktere verhalten sich stellenweise undurchsichtig, was nicht zuletzt an fehlenden Beschreibungen liegt. Diverse Nebencharaktere bleiben farblos und nichtssagend, das ist schade. 7 Punkte.

Keine Widersprüche hat ein Problem mit Logik, denn die gibt es. 3 Punkte, weil es in den nachfolgenden Kapiteln deutlich weniger sind.

Einzigartige Ideen bekommt bisher 9 Punkte. Der Feind von Mittelerde ist nichts neues, genau wie die mysteriöse Düsterwaldelbe mit den besonderen Kräften. Dafür ist der Verlauf und die Entwicklung was anderes und nehmen Punkte mit.

Zum Schreibstil:

Zeitweise sind die Sätze sehr kurz und das über einen längeren Zeitpunkt, und wir wünschen uns sehnlichst Szenenbeschreibungen. Zudem schreibst du wahnsinnig gern „sagte", „erwiderte" – also Redewörter. Ist nichts Falsches, aber du willst ja dahin, wo du den Leser mitreist – das geht über das Show, don't tell. 10 Punkte, wie bei Story sechs.

Die liebe Logik kommt mit 0 Punkten weg, da ist nichts zu machen. Du baust deine Geschichte ja auf den ersten Kapiteln auf, also muss das hier stimmig sein.



11. GRAMMATIKUND RECHTSCHREIBUNG                  142 /180 P


Zu den Satzzeichen:

Kommata werden vereinzelt mal vergessen ( „Glaubst du sie beobachten uns?"; „Verflucht Sarnis!"; „(...) um mich einerseits erfreut in die Arme zu schließen und andererseits auch um mir zahlreiche Fragen bezüglich des Zusammenhangs zwischen dem neuen Feind und mir zu stellen.", sitzen aber ansonsten stets da, wo sie sein sollen. 12 Punkte, wie bei Story fünf.

Der Anspruch / flüssig lesbar ist der nächste Punkt, und Luft nach oben ist gerade in den ersten Kapiteln definitiv – gerade deine Redebegleitsätze geraten oft ganz kurz. Mehr Infos! Der Leser will das wissen!

Dazu finden sich komische Satzkonstruktionen wie „Ratlos standen wir umher". Man kann herumstehen, aber nicht umher.

Du wechselt dein Muster bei den Gedanken ( ‚Weit können sie nicht sein.' (...) vs. ‚Nein, sie sind wahrscheinlich in der Nähe." ), da ist dann auf einmal ein Anführungszeichen.

12 Punkte gibt es dafür insgesamt.

Sprache und Rechtschreibung:

Schreibfehler gibt es bei „Füßabdrücken"; „Sie es dir an! Sie dir genau an, was sie angerichtet haben!" und „nahmen" für Namen.

Es finden sich Wortwiederholungen wie „Boden", „rief" und „etwas".

Die Groß- und Kleinschreibung hapert manchmal „der erste (..)", und Wörter-, die zusammengehören, aber auseinandergeschrieben sind („darauf folgende [Röcheln]";; „zurück zu kommen") tauchen auch vereinzelt auf.

11,5 Punkte, wie bei Story fünf.



12. FAZIT


Eine Mittelerdestory, die einige Klischees drinnen hat, dann aber sich davon wegentwickelt. Anfangs war Keona suelastig, später hat sie sich davon wegentwickelt und wird als Charakter haltbar – das ist durchaus eine Leistung, zumal es ja die Grundidee in vielfacher Ausführung gibt und die Leser es leider Gottes gewohnt sind, dass OCs zu leblosen perfekten Pappgestalten alias Mary Sues mutieren.

Der Gegenspieler muss ziemlich mächtig sein, wenn er seine Finger in ganz Mittelerde hat, Zündpulver ist also durchaus da.

Und damit es richtig kracht: BITTE mehr beschreiben! Wir wollen doch wissen, wie du dir Landschaft und Leute vorstellst!

Wir wollen spüren, wie der Wind seines Finger aus Eis in Keonas Seite schlägt, wie Legolas fiebrig glänzende Augen matter werden und seine stolpernden Schritte von den Gängen widerhallen, während sie unter Todesangst weiterhasten, denn ihre Verfolger könnten sie jederzeit finden...



GESAMTPUNKTZAHL: 698 


Das ist eine 3+.


Es grüßen:

Salaminus

Delta

Rubikon


Nein, wir sind nicht tot, und nein, das hier wird ganz sicher nicht abgebrochen.
Bei zwei von uns rollen die Klausuren, aber jetzt sind die schlimmsten weg und die nächste Analyse braucht hoffentlich keine drei Wochen. Sorry deswegen.

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