Bis die Valar fallen


Story einundzwanzig:


NAME AUTOR: K1Spyke

TITEL: Bis die Valar fallen

GENRE / KATEGORIE: Mittelerde

KAPITELANZAHL: 28; soll aber nur bis 16 gelesen werden; laufend

(Stand: 27. 04. 2021 )



1. TITEL                             44 / 45 P


Bezug zum Thema ist da mehr als da – 15 Punkte, weil es sogar einen Satz aus dem Klappentext aufgreift.

Einzigartig /Wiedererkennungswert bekommt glatte 15 – das gibt es nicht nochmal.

Kreativ bekommt solide 14.



2. COVER                        42,5/ 60P


Auf dem Cover schwebt Bilbos Kopf über einem Auszug der Schlacht von Moria, darunter klebt ein Drache. Durch die gezielt eingesetzten Farben schaut man automatisch in die Mitte des Covers, wo die kämpfenden Zwerge zu sehen sind.

Einzigartig / Wiedererkennungswert – was für eine Frage, 14 Punkte. Schön überblendet, andere Farben... das sieht man so nicht, absolut einzigartig.

Lesbar ist der Titel von der Größe her eigentlich schon, auch die Farbe ist nicht das Problem – aber der Autor ist kaum lesbar, extrem klein und in sehr dünner Schrift, die auch für den Satz ‚die erste Reise' verwendet wird - 5,5 Punkte, wie bei Story zwanzig.

Die Schriftart ist eine der weniger gesehenen, dennoch des Öfteren genutzten – und bekommt 12.

Die Qualität insgesamt bekommt damit verdiente 11 Punkte.



3. KLAPPENTEXT           69/ 75 P


Die Rechtschreibung bekommt glatte 15, denn es gibt keine Fehler.

Wichtige Aspekte erhält 14, es ist nämlich alles da, und weiß genau, um was es geht. Mal ganz kurz, er klingt echt gut.

Passend zum Cover ist es ebenfalls – Mittelerdeaspekt voll da, kann man sich nicht beschweren. 13 Punkte.



4. DER ERSTE EINDRUCK                      12,5 / 15 P


Hier zählen Cover, Klappentext und Titel als Gesamtkomposition, pro Punkt gibt es damit 5 Punkte zu vergeben.

Für das Cover gibt es 3 Punkte, wie bei Story vier, weil der Autor kaum lesbar ist.

Der Titel kassiert 4,5 – einzigartig ist er auf jeden Fall.

Und der Klappentext bekommt – Achtung – 5 Punkte, wie Story sechs, zwanzig und sechszehn. Hat alles gepasst, schöne Arbeit (Wir müssen mal die Sätze ein wenig erneuern, was? Copy und Paste in allen Ehren, aber das kann man sonst nicht mehr lesen).



5. PROLOG / EINSTIEG             33 / 45 P


Der Prolog ist aus Erzählersicht geschrieben, was sich in den nachfolgenden Kapiteln noch ändert. Es beginnt in der Schule, wobei der Ton durchwegs ironisch ist. Wir bekommen erst die Namen, bevor knappe Beschreibungen der Protas folgen, wobei gerade die Beschreibung des Aussehens an einen Infodump erinnert. Die drei sind als einzige im Klassenzimmer zurückgeblieben – warum eigentlich? Allgemein spielt die Schule nur als äußerer Rahmen eine Rolle, sie verschwindet innerhalb von zwei Absätzen und alles dreht sich um die Einführung der Protas.

Die Charaktere selbst unterscheiden sich durchaus, aber, wie gesagt, es wirkt wie ein Infodump, besonders, weil die Schule keinerlei Rolle mehr spielt (wäre vielleicht eine Idee, dass man von oben draufschaut, wie du es sowieso schon schreibst, nur dass die Außenwelt mehr eingebunden wird). Der Prolog endet mit einer rhetorischen Frage, weckt insgesamt durchaus Interesse.

Packend? Interessant ist es auf jeden Fall, und damit die Spannung sich noch stärker aufbaut, wünschen wir uns Szenenbeschreibungen – 11 Punkte.

Verständlich? Für jeden, der lesen kann – 12 Punkte.

Gut eingeführt bekommt allerdings 10 – wegen des Infodumps.



6. IDEE                             70/ 120 P


Für die Grundidee gibt es allerdings 9, wie Story eins – weil da was passiert, worauf man nicht kommt.

Neuheit leider 2, und höher kann man nicht gehen, tut uns leid. Die Idee ist altbekannt, vielfach mehr oder weniger gut umgesetzt und häuft sich unter dem Tag ‚Mittelerde'.

Umsetzung kassiert bisher 12, dazu später nochmal mehr.

Womit wir beim nächsten Punkt wären, Klischeehaft:

- Ein Mädchen verwandelt sich in eine Elbe

- Waffen aus der Trollhöhle

Mehr nicht. Mehr gibt es nicht. 12 Punkte.



7. AUFBAU & STRUKTUR UND FORM                        191 / 255 P


Der Punkt ‚Sinn ergeben' zählt nach wie vor doppelt, und bekommt 13, weil es bisher keine Logikfehler gibt.

Die Entwicklung ist meistens so eine Sache, auch hier läuft es erst an – 11 Punkte.

Die Kapitellänge (du hast sehr freundlich uns unten immer die Wörteranzahl hingeschrieben) schwankt zwischen 1000 bis 2000, zwischendrinnen fast 4000 Wörter. Die Teile, die du überarbeitet hast, sind wesentlich länger geworden – wir vergeben 12 Punkte.

Bilder finden sich keine, das sind dann 15 Punkte mal drei.

Die Einstiege in die Kapitel sind bunt gemixt, mal sind es Redesätze, mal Beschreibungen, meistens sind es knappe Sätze- 10 Punkte, wie bei Story fünf.

Die Cliffhanger sind auch so eine Sache. Nachdem du dich an den Film hältst, weiß jeder, wo sie gesetzt werden, und das macht das Ganze schon ein bisschen langweilig – aber du baust an eigenen Szenen mit Wechseln, auf die man nicht kommt. 9 Punkte.

Zum Punkt Absätze: Die setzt du eigentlich sehr schön, auffällig ist nur das zweite Kapitel, wo es keine wirklichen Textumbrüche gibt. 11 Punkte.

Der Aufwand bekommt 12 – es wurde sogar nach der Singularform von ‚Valar' recherchiert, dass muss belohnt werden. Man merkt, dass die Kapitel überarbeitet wurden – und man sieht auch zwischen den einzelnen einen Unterschied. Die ersten Kapitel fallen im Vergleich zu denen in der Mitte deutlich ab. Daher 12 Punkte.

Schriftartenwechsel gibt es keine, und das sind ebenfalls 15 Punkte.

Eloquenz ist der nächste Punkt, und der bekommt 10. Deine Sätze sind besonders anfänglich recht kurz, und für die Sprachmelodie brauchst du kürzere, die bringen dann Gewicht rein. Zahlen wurden brav ausgeschrieben, Satzanfangswiederholungen von ‚ich' („Ich bekam keine (...) Ich lehnte mich (...) Ich musste (...)" finden sich ausschließlich in den ersten Kapiteln.



8. INHALT           50/ 75 P


Szenenbeschreibungen finden sich kaum. Wenn, dann mal kurz angerissen. Beschreibungen tragen unglaublich viel zur Stimmung bei – Da fehlt eine Menge, was auch wesentlich zur Atmosphäre beiträgt – und daher sind wir bei 1 Punkt, wie bei Story drei, zwei, vier, sechs, zehn, elf, sechszehn und achtzehn.

Packende Handlung: Es gibt Cliffhanger und die Erzählperson ist echt witzig, dafür fehlen Szenenbeschreibungen und gerade deswegen zeitweise die Spannung. 10 Punkte, wie bei Story fünfzehn, achtzehn und zwanzig.

Die Verständlichkeit von Szenen und Handlung hat ein Problem – sie hängt mal wieder mit der lieben Logik zusammen, denn nur, wenn was nachvollziehbar ist, kann man es irgendwo verstehen. Ist aber hier durchaus gegeben – 13 Punkte.

Logik kassiert hier keine Liste, sondern nur ein Punkt:

- Warum rekrutiert Gandalf sie, wenn sie keinerlei Qualifikationen mitbringen? Wenn er unterbewusst spürt, dass sie von den Valar geschickt sind, dann musst du das mitreinschreiben.

Es gibt keine Logiklücken, dafür aber massig Punkte: Und zwar 12, einer weniger als bei Story sechs.



9. CHARAKTERE                        126/ 195 P


In-Character bekommt 7, wie bei Story fünf und achtzehn – denn die meisten Charaktere gehen ein bisschen unter, dafür sind Gandalf und Thorin passend. Vom Rest fehlt was, da wünschen wir uns gerne mehr zu sehen.

Overpowered: Nein. Denn: Ein Prota ist schonmal Ent und die anderen zwei können nicht kämpfen -  14 Punkte, wie bei Story sechzehn, siebzehn und achtzehn.

Nervig?  Nope. Im Gegenteil, Zora ist ziemlich lustig und sichert 13 Punkte.

Das Verhalten ist eigentlich schon nachvollziehbar, Zora ist nun mal Zora – aber warum Thorin keinen richtigen Aufstand baut, gerade weil sie nie die Schnauze halten kann (sie würde sich mit Jojo wirklich gut verstehen), ist so eine Sache. Und warum Gandalf die drei überhaupt zur Gemeinschaft einlädt ist nicht geklärt. Daher – 11.

Machen Fehler ist der nächste Punkt, nachdem Zora von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen hüpft, ist das mehr als erfüllt und bekommt 13 Punkte.

Persönlichkeiten sind bei deinen OCs und Gandalf einwandfrei erkennbar, auch bei Thorin geht das klar. Die anderen verschwimmen - daher: 8 Punkte, wie bei Story vierzehn und achtzehn.

Gut beschrieben – Die Beschreibungen werden höchstens mal angerissen – 1 Punkt, wie bei Story zwei, sieben, zehn und achtzehn.

Hineinversetzten bekommt deswegen auch nur 9 – mehr beschreiben, dann gibt es das nächste Mal mehr.



10. UMSETZUNG                         104 / 135 P


Der Verlauf ist auf den ersten Blick typisch, dann kommt deine absolut neue Idee, bevor sie wieder am Original bleibt - 12 Punkte, wie bei Story zwanzig.

Charaktere bekommt 11 – wurde oben schon erklärt, warum und wo die Schwächen liegen.

Einzigartige Ideen gibt es, die Sache mit dem Troll war unerwartet und cool. Außerdem – wann werden Protas in Mittelerde schonmal zu Ents? 13 Punkte.

Keine Widersprüche hat ein Problem mit Logik, hier ist das aber nicht der Fall – 10 Punkte, wie bei Story zwanzig. Dennoch werden einige geklaut, weil Gandalf die drei ohne jede Qualifizierung einlädt und darüber nicht einmal nachdenkt.

Zum Schreibstil: Zeitweise sind die Sätze sehr kurz und das über einen längeren Zeitpunkt, und wir wünschen uns sehnlichst Szenenbeschreibungen. Du schreibst gern sowas wie „Man sah ihr den Unglauben (...) deutlich an". Das ist jetzt einfach ein Satz – warum sieht man den ihr an. Verzieht sie das Gesicht? Glotzt sie wie ein Seehund auf Koks? Zeige uns, wie sie aussieht – und sage uns nicht, dass sie es tut. Es ist nichts Falsches, aber du willst ja dahin, wo du den Leser mitreist. Bis jetzt wirkt es stellenweise leblos, und das ist schade. Woran man aber merkt, dass du was auf dem Kasten hast – die Szene mit dem Troll. Und weil Zoras Gedankengänge schön in den Text integriert werden vergeben wir 12 Punkte.

Die liebe Logik kommt mit 12 Punkten, wie oben schon, weg.



11. GRAMMATIK UND RECHTSCHREIBUNG                 108/ 180 P


Altes Thema, die Satzzeichen:

Oh, ein Kommataliebhaber! Du toller Mensch!

Im Text selbst sind sie eigentlich überall da, wo sie sie sein sollen – in der wörtlichen Rede, sieht das ganz anders aus („Tut mir leid Hobbit"; „Ähm Zora"; „Sag mal Rayna"; „Klappe Zora"; „Hey Gandalf"; „Ich denke es wird (...)"; „Vergiss es Zora (...)", „Hey Ranya"; „Nimm das Grünblatt"; „Warte ist nicht (...)"; „DICH CELINA (...)"; „Man Zora (...)"; „Klappe Zora!"; „Sag mal Bilbo"; „Ruhe Zora"; „Hey Rayna"; „Ist etwas Herr Zwerg"; „Sag mal Elrond" (...)")

Und manchmal sind sie zu viel: „Wo bin ich, überhaupt?".

Dann wäre da noch die Sache mit dem Komma nach der wörtlichen Rede („Celina!" ,schrie ich (...)"; „Neugier" ,Gandalf (...)"; „Mensch" ,fuhr (...)"; „yourself" ,tönte (...)"; „noself" ,murmelte (...)"; „Sinn" ,schrie (...)"; (...)").

6 Punkte, wie bei Story vier und vierzehn.

Der Anspruch:

Einmal hast du einen Absatz mitten in den Satz gehauen („Mutolagi?"

,fragte Bert verwirrt (...)")

Insgesamt sind es, besonders in den ersten Kapiteln, sehr knappe Sätze, überwiegend parataktisch („Sehr zu Celinas Leidwesen. Celinas Haare waren schwarz und in unzählige kleine Zöpfe geflochten"), was sich später zusehends bessert. 12 Punkte, wie bei Story zwanzig.

Rechtschreibung und Sprache:

Es gibt einige Rechtschreibfehler („Baumend" – dat Teil heißt „Ent"; „Ex- Lieblingszwerge" – bitte das Leerzeichen daraus; „Aggresionstherapie"; „[des] Sprintend"; „gerfräßige") und Wörter, die auseinandergeschrieben sind, aber zusammengehören („Warg Mittagessen").

9 Punkte, wie bei Story zwanzig.



12. FAZIT

Zora ist witzig. Das wollten wir einfach mal festhalten. Das Thema ‚Mädels in Mittelerde' gibt es zuhauf, aber selten sind die Protas so drauf wie hier – nämlich so, wie Teens sind. Herrlich überzogen und voll von blöden Witzen. Klare Leseempfehlung. Huldigt der Göttin!



GESAMTPUNKTZAHL: 850

Genau auf der 2 gelandet, macht das mal nach!


Es grüßen:

Salaminus

Delta

Rubikon


Entschuldigt bitte, ich (Delta) habe das Updaten liegengelassen. Abilernen frisst mich gerade.

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