Yarrow, l'isola Armatura e Azzurra

Dopo aver parlato con Sonia e aver usato le foglie dei pokémon di Yarrow per fare un falò grazie alle mie mosse tipo fuoco, attraverso il percorso 5 e il suo ponte infinito per passare sui ¢°6|¡°~¡ del Team Yell e Hop. Recatomi ad Keelford, mi rendo conto che i miei pokémon sono troppo vicini al livello della capopalestra tipo acqua, che può spegnere il fuoco dei miei ardenti pokémon. Così decido di andare prima all'isola armatura, dove batto Sofora e supero le prime due prove di Mustard, ma soprattutto aggiungo alla mia squadra Fletchinder e Salandit. Dopo essere andato alla terra selvaggia dove ho fatto dei raid Dynamax per rendere diabetici i miei pokémon e aver fatto superare di almeno dieci livelli i miei pokémon da quelli di Azzurra, ritornai a Keelford per finire di risolvere la sfida di palastra in maniera molto più velocemente di quanto mi aspettavo fosse possibile grazie a acrobazia di Fletchinder per i primi due e al doppiocalcio del mio Raboot per mattere fuori combattimento il suo ultimo pokémon dopo che aveva finito il Dynamax. Sconfissi molto facilmente Azzurra nonostante un iniziale sconfitta. Dopo che Azzurra utilizzò il suo Drednaw per sciaqquarsi via la vergogna, io mi diressi verso le miniere 2.

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