Fragen

Solltest du irgendwelche Fragen haben, dann frag einfach hier. Ich werde dir dann in den Kommentaren antworten und zusätzlich Frage und Antwort noch hier eintragen, falls andere dieselbe Frage haben/hatten. Einige Antworten findest du auch schon im ersten, zweiten und dritten Band.

Wenn du irgendwelche Fehler findest, sag auf jeden Fall Bescheid!

Was war nochmal der Trank der fünf Elemente?
Das ist der Trank, den du im ersten Band von der Königin der Waldfeen (Königin Amara) bekommen hast. In deinem Hab und Gut findest du ihn unter »Deine Kraft«. Die Zahlen hinter dem dazugehörigen Element zeigen an, wie viele Fläschchen du vom jeweiligen Element noch übrig hast.

Braucht jeder Pfeil im Rucksack einen eigenen Platz?
Ja.

Kann man sich den Namen des Schiffes selber aussuchen?
Nein. Der Name wird vorgegeben, aber du hast eine größere Auswahl an Schiffen, also wird bestimmt einer dabei sein, der dir gefällt.

Bis zu welchem Grad gehen die ganzen Gifttränke und Co.?
Offiziell bis zum 10. Grad. Allerdings kannst du dir auch Sachen mit einem höheren Giftgrad kaufen oder an einer Werkbank zusammen mischen. Nur werden im Buch keine Gifte von einem höheren Grad als 10 erwähnt. Es liegt also an dir, ob du Geld für etwas ausgeben möchtest, das du eigentlich nicht brauchst.

Gibt es einen Unterschied zwischen einem Gefährten und einem Freund?
Ja. Ein Gefährte wächst jeden Tag um einen oder zwei Level und verbraucht Pflegemittel, während ein Freund das nicht tut. Der Freund ist praktisch einfach da. Im dritten Band hättest du zum Beispiel auch Nebel oder Aurora als Freund bekommen können.

Was passiert, wenn ich keine Pflegemittel mehr habe?
Dann stirbt dein Gefährte bzw. sterben deine Gefährten leider.

Wie bekommt man Nachschub von Pflegemitteln?
Pflegemittel kannst du dir bei Händlern kaufen. Meistens kosten sie fünf Kupfermünzen (Stückpreis).

Kann man Aurora oder Nebel wegmachen, um den Raupenvogel zu bekommen?
Nein.

Ich habe nicht genug Geld für ein Schiff. Was mache ich dann?
Du kannst zum Kampfplatz gehen, um dir dort mehr Geld zu verdienen.

Wie viele Leute kann man maximal in seine Mannschaft aufnehmen?
Das erfährst du noch rechtzeitig. Du kannst theoretisch vorerst so viele aufnehmen, wie du möchtest, und später einige wieder rausschmeißen, wenn es zu viele sind.

Zählt man selbst eigentlich als Kapitän oder ist man eine zusätzliche Person?
Du bist der Kapitän, bist also mit in der Kapazität des Schiffes enthalten.

Kann man Leute einfach so in die Mannschaft aufnehmen, ohne Job?
Nein. Dein Schiff hat eine bestimmte Kapazität, die nicht überschritten werden darf. Du besetzt also die Stellungen für Steuermann, Kartograph und Ausguck und der Rest, der noch mit auf das Schiff passt, sind Ruderer.

Muss man für alle Jobs, also Steuermann, Kartograph und Ausguck, einen Kandidaten finden?
Ja. Sonst kannst du leider nicht ablegen.

Kann man den Flaschengeist als Ruderer mitnehmen? Der hat ja keinen wirklichen Körper.
Ja, du kannst ihn mitnehmen. Bestimmt wird er sich materialisieren können, um zu rudern.

Ich habe die Anleitung bei der Werkbank mit dem Heiltrank für Gifte nicht verstanden.
Die Anleitung sieht so aus: Heiltrank für Gifte (x) + Heiltrank für Gifte (y) = Heiltrank für Gifte (x+y). Das bedeutet, dass du einen Heiltrank für Gifte vom z.B. 4. Grad mit einem Heiltrank für Gifte vom 6. Grad zusammenschütten kannst. Dann bekommst du einen Heiltrank für Gifte 10. Grades. Du musst für die Variablen einfach die Zahlen der Grade einsetzen.

Kann man weiter hinten im Buch mehrmals zum Kampfplatz?
Ja. Zum Kampf gegen den Ork darfst du mehrmals. Sonst kann es auch passieren, dass du nicht weiterkommst. Denk aber daran, auch den eventuell neu erhaltenen Schaden beim nächsten Kampf-Durchgang zu beachten!

Werden die Stärkepunkte nach jedem Kampf wieder zurückgesetzt?
Ja.

Wenn ich bei der Pestkröte Stärkepunkte verloren habe, kann ich sie dann zurückbekommen, wenn ich mir neue Kleidung kaufe?
Nein.

Wie wird man Schaden los?
Erstmal gar nicht. Wenn du Glück hast, triffst du aber auf eine Figur, die dir einen Trank gibt, der deinen Schaden reduziert, oder ein Heiler kommt vorbei und hilft dir.

Wenn die Buchfalter sich von guten Geschichten ernähren, essen sie die Bücher dann einfach auf?
Nein. Sie essen nur die gelesenen Worte und quasi die Handlung. Wenn du selbst ein Buch liest, »isst« du die Geschichte ja sozusagen auch auf.

Woher weiß ein Buchfalter, welche Geschichte gut oder schlecht ist?
Die Buchfalter spüren, wie viel ,Orm' in das Buch eingeflossen ist. Je mehr, desto besser. Der Begriff ,Orm' kommt ursprünglich aus dem Buch ,Die Stadt der träumenden Bücher' von Walter Moers. Er bezeichnet sowas wie die Genialität einer Idee, die der Autor hatte, und auch, wie gut er sie aufgeschrieben hat. Wenn viel Orm in ein Buch eingeflossen ist, möchte man gar nicht mehr aufhören zu lesen. Das war jetzt nur eine ziemlich grobe Erklärung. Ihr könnt den Begriff gerne nochmal selbst googeln.

Wie lange dauert es eigentlich, so ein Buch zu schreiben?
Ziemlich lange XD Ich schreibe die Geschichte erst als Kurzversion (mit nur wenigen Sätzen pro Kapitel/Seite), um eine Art Überblick zu haben. Dann spiele ich das Ganze mehrmals durch, wobei ich auf ziemlich viele Sachen achte (wie z.B. dass alle Gegenstände aus dem Hab und Gut in der gesamten Reihe wenigstens ein Mal zum Einsatz kommen, dass keine Spezies bevor- oder benachteiligt ist, dass man selbst im schlimmsten Fall noch irgendwie weiterkommt usw.). Erst, wenn ich mit allem zufrieden bin, formuliere ich alles aus und tippe es am Computer ab, was auch nochmal ziemlich lange dauert.

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