*52*

Stolz betrachtest du dein Schiff. Deine Mannschaft steht um dich herum und klopft dir anerkennend auf die Schulter. Deine Leute helfen dir, das Schiff bereit für die See zu machen, während du nochmal zu Klunker rüber gehst.

»Es ist wirklich ein schönes Schiff«, sagst du.

»Danke«, lacht Klunker. »Es wird dir auf jeden Fall gute Dienste leisten! Ich wünsche dir und deiner Mannschaft eine gute Reise!«

»Wir sind bereit!«, ruft dein Steuermann dir von Deck zu und du beeilst dich, auf das Schiff zu kommen. Von oben siehst du, wie Klunker dir zum Abschied noch zuwinkt und sein Papagei aufgeregt mit den Flügeln schlägt.

»Ablegen!«, befiehlst du deiner Mannschaft und sofort machen sich alle daran, den Steg hochzuziehen und die Seile, die das Schiff am Kai auf Position gehalten haben, zu lösen. Dann holen die Matrosen lange Stangen und stoßen das Schiff so in Richtung tieferer Gewässer.

»Segel setzen!«, rufst du, als ihr weit genug vom Kai weg seid.

»Wir haben ein Problem!«, hörst du jedoch auf einmal die Stimme deines Ausgucks von oben. »Das eine Segel möchte sich nicht ausrollen! Ich glaube, der eine Knoten im Seil ist zu fest! Ich kriege ihn selbst nicht auseinander!«

»Wir können nicht endgültig ablegen, wenn dieses Segel nicht funktioniert«, informiert dein Steuermann dich über das, was du dir bereits gedacht hast.

Was tust du?

a) Du hast einen Dolch ODER einen Feuerdolch ODER ein Blitzmesser. (Kapitel 51)

b) Du hast einen Greifen (Level ≥5) als Gefährten. (Kapitel 53)

c) Du hast Lejana in deiner Mannschaft. (Kapitel 56)

d) Du hast eine Säure. (Kapitel 54)

e) Du kletterst den Mast hoch und löst den Knoten selber. (Kapitel 55)


























Links (Kapitel 54)

oder

Rechts (Kapitel 2)

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