*36*
Du betrittst das Wirtshaus zum hellen Schatten. Fast sofort fallen dir die vielen Gäste auf, die zusammen an Tischen sitzen und Karten spielen, sich unterhalten oder einfach nur etwas trinken. Du entdeckst sowohl Menschen als auch Elfen, Magier, Zauberer und sogar Zwerge.
Mit einiger Mühe schaffst du es, dich an den Leuten vorbei zur Theke zu quetschen. Dort erwartet dich eine leicht füllige Dame, die gerade dabei ist, einem Magier sein Getränk zusammen zu mischen. Sie sieht dich kommen und hebt einen Finger als Zeichen dafür, dass du kurz warten sollst. Nachdem der Magier gegangen ist, wendet sie sich dir zu.
»Was darf's denn sein?«
»Ich möchte ehrlich gesagt nichts trinken«, lehnst du freundlich ab. »Ich bin auf der Suche nach einer Mannschaft für mein Schiff. Ich dachte, ich könnte hier ein paar Interessierte finden.«
»Wie spannend!«, ruft die Dame entzückt. »Da bist du hier auf jeden Fall richtig! Ich kenne so einige, die gerne auf eine Schiffsreise gehen würden! Soll ich eine kurze Ansage machen?«
»Das wäre äußerst nett.«
Die Dame nickt, räuspert dich und schreit dann ganz laut: »Alle mal herhören!« Das Gemurmel nimmt allmählich ab und die Aufmerksamkeit der Gäste richtet sich auf euch beide.
»Was ist denn los, Dorna?«, ruft eine Frau mit rotbraunen Haaren. Über ihrer Schulter ragen Pfeil und Bogen in die Höhe.
Die Dame, Dorna, legt dir die Hand auf die Schulter. »Mein guter Freund hier sucht ein paar Leute, die Lust hätten, seiner Schiffsmannschaft anzugehören! Ich weiß, dass es unter euch einige gibt, die darauf brennen, dabei zu sein! Meldet euch einfach meinem Freund...«
Sie schaut dich auffordernd an und du sagst schnell deinen Namen.
»Jedenfalls, meldet euch einfach!«, schließt Dorna ihre Ansprache und bedeutet dir dann, sich einfach auf den Stuhl neben der Theke zu setzen. »Es wird nicht lange dauern, bis die ersten zu dir kommen werden.«
Tatsächlich musst du keine fünf Minuten warten und schon hat sich eine kleine Schlange von Leuten gebildet, die alle in deine Mannschaft wollen. Du weißt, dass du so viele nicht mitnehmen kannst. Mindestens fünf brauchst du allerdings, um ein Schiff vernünftig besetzen zu können, dich ausgeschlossen. Du selbst bist natürlich der Kapitän und ansonsten benötigst du noch einen Steuermann – oder -frau –, einen Ausguck, einen Kartographen und zwei normale Matrosen zum Rudern.
Angesichts der Vielzahl an Leuten beschließt du, jeden von ihnen nach ihrem Namen, ihrer Spezies, ihrem Beruf, ihren vertrauten Waffen und ihrem Alter zu fragen, damit du dir einen vernünftigen Überblick verschaffen kannst. Das Ergebnis sieht folgendermaßen aus:
Naja: Tierläuferin, Jägerin, Pfeil + Bogen, 18 Jahre
Lejana: Himmelelfe, Seiltänzerin, Dolch, 331 Jahre
Erthan: Magier, Bibliothekar, Zauberstab, 400 Jahre
Iftak: Schwertschwinger, Soldat, Schwert, 30 Jahre
Schwarzer Kater: Dunkelelf, Dieb + Spion, Wurfmesser, 56 Jahre
Evans: Tierläufer, Jäger, Pfeil + Bogen, 34 Jahre
Lavreno: Zauberer, Heiler, Dolch, 100 Jahre
Rigon: Wolkenelf, Abenteurer, Schwert, 160 Jahre
Makhud: Zwerg, Krieger, Axt, 131 Jahre
Du schaust dir die Liste, die du zusammengestellt hast, aufmerksam an und pickst dir schonmal einige Kandidaten raus. Vielleicht findest du aber auch in anderen Wirtshäusern noch weitere vielversprechende Leute. Den ersten sagst du allerdings schonmal Bescheid, dass sie dabei sind. (Deine Mannschaft: + ausgewählte Leute)
Was tust du?
a) Du kannst Gedanken lesen und überprüfst die Kandidaten. (Kapitel 42)
b) Du gehst in die Midnight Bar. (Kapitel 39)
c) Du gehst in die Schiefe Bratsche. (Kapitel 41)
d) Du gehst nach Twig. (Kapitel 40)
Dicker Wälzer (Kapitel 52)
oder
Dünnes Heft (Kapitel 42)
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