*15*
Du beschließt, dein Glück zu versuchen und dich in der Arena mit Eisenflügel zu messen. Da er zurzeit den Titel des besten Kriegers trägt, scheint er dir ein angemessener Gegner zu sein. Also machst du dich auf den Weg zu der Fuchsschnauze und stellst dich dort in die Schlange von anderen Kriegern, die ebenfalls gegen jemanden kämpfen wollen.
»Wen möchtest du als Gegner?«, fragt die Fuchsschnauze mit einer unangenehmen Stimme, die sich wie eine quietschende Säge anhört.
»Eisenflügel«, antwortest du.
»Sehr schön, sehr schön«, murmelt dein Gegenüber, kritzelt etwas auf einen Zettel und reißt die untere Hälfte ab, um sie dir zu geben. Dann hält er dir eine in Tinte getauchte Feder. »Eine Unterschrift hier bitte.«
Du setzt deinen Namen auf die obere Hälfte des Zettels, den die Fuchsschnauze noch in der Hand hält.
»Sehr schön, sehr schön«, sagt er wieder. »Deinen Teil des Zettels zeigst du einem der Orks in der Arena. Dann lassen sie dich durch. Du musst den Seitengang entlang zur Tür mit der Aufschrift ›Gegner Eisenflügel‹ gehen. Der Raum befindet sich direkt unter dem Kampfplatz. Wenn es so weit ist, wirst du mit einer Plattform nach oben gehoben. Solltest du gewinnen, werden dir die fünfzig Silbermünzen direkt ausgezahlt. Viel Spaß, Glück, was auch immer.«
Die Fuchsschnauze wedelt mit der Hand und bedeutet dir damit, Platz für den nächsten zu machen. Du gehorchst und gehst mit dem Zettel in der Hand zurück zum Eingang der Arena. Dort sind wieder die zwei Orks. Der mit dem fehlenden Hauer erkennt dich sofort wieder und lacht laut grölend.
»Hey, Grotz!«, ruft er wieder seinem Kollegen zu. »Schau mal, wer wieder da ist!«
Schnell hälst du deinen Zettel hoch. »Ich werde gegen Eisenflügel kämpfen! Ihr müsst mich diesmal durchlassen!«
Du atmest erleichtert aus, als der Ork den Zettel kurz ansieht und dann nickt. »Meinetwegen«, grummelt er und tritt zur Seite, sodass du die Arena betreten kannst.
Es dauert nicht lange, bis du besagte Tür gefunden hast. Der Raum ist einfach eingerichtet. In der Mitte befindet sich eine quadratische Plattform, die an vier Ketten befestigt ist, welche zur Decke führen. Wahrscheinlich lässt sie sich so mit irgendeinem Mechanismus anheben. Da du nicht weißt, wann der Kampf anfängt, stellst du dich jetzt schon auf die Plattform.
Wenige Augenblicke später öffnet sich eine Klappe an der Decke und helles Sonnenlicht strahlt auf dich hinab. Du hörst lauten Applaus und begeisterte Schreie. Dazwischen mischt sich die laute Stimme des Arenabetreibers, aber du kannst nicht verstehen, was er sagt. Mit einem Ruck setzt sich die Plattform in Bewegung. Die Ketten rattern laut. Als du oben angekommen bist, schaust du dich sofort um, um nicht direkt von hinten überrannt zu werden.
Im selben Moment geht ein Raunen durch die Menge. Gerade noch rechtzeitig duckst du dich unter dem Schwerthieb eines großen Mannes in voller Rüstung. Auf der Brustplatte ist ein seltsames Wappen mit zwei Flügeln eingraviert – daher wahrscheinlich der Name Eisenflügel. Seine Lippen sind zu einem grimmigen Strich verzogen und er hebt sein Schwert erneut, um zu einem weiteren Schlag auszuholen. Schnell gehst du auf Abstand und ziehst deine eigenen Waffen.
(Eisenflügel hat 100 Stärkepunkte. Du startest mit deinen Stärkepunkten. Dir werden Punkte abgezogen und gegeben. Der mit den meisten Stärkepunkten gewinnt. Im Falle eines Gleichstands verlierst du als Herausforderer.
Abgezogen werden dir Punkte für:
- Lichterfee
- blonde Haare
- braune Augen
- blaue Augen
- Blütenkleid
- Lederkleidung
- Lederschuhe
- Bogen mit Pfeilen
- Wachselixier
- Wahrsagen
- Einhorn
- Nebel
- Anzahl Schaden
Gegeben werden dir Punkte für:
- Werwolf
- Vampir
- braune Haare
- graue Augen
- wasserdichte Kleidung
- feuerfeste Kleidung
- Wanderschuhe
- Silberschwert
- Giftdolch
- Unsichtbarkeitstrank
- Greif
- Phönix
- Gründrache
- Feuerdrache
- Aurora
- Anzahl Schmuck
- Level deines/r Gefährten)
a) Du hast gewonnen. (Kapitel 59)
b) Du hast verloren. (Kapitel 13)
Fee (Kapitel 26)
oder
Elfe (Kapitel 29)
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