Les Runes partie 1

(Excusé moi je ne connais pas encore toutes les runes. Et des fois quand je fais des recherches je trouve pas la meme rune pour le meme rôle)

Nom : Agilité

Rôle : Rend tous les mouvement de la personne qu'il utilise beaucoup plus précis et agile. Augmente à long terme l'agilité et la dextérité d'un shadowhunter. Elle est souvent tracée sur les jeunes néphilims afin de booster leur entraînement au combat.

Nom : Agonie

Rôle : Provoque une douleur extrême et prolongée, mentale et/ou physique. Sa puissance est telle que l'agonie qu'elle confère est capable de briser définitivement l'esprit du néphilim marqué, et que jamais ce dernier ne refasse surface. Rarement utilisée pour des questions éthiques, elle peut néanmoins se révéler utile pour interroger des traîtres.

Nom : Rune d'alliance

Rôle : Permet de lier un Nephilim avec une Créature Obscure. Permet aux Chasseurs d'Ombres et aux Créatures Obscures de partager leurs capacités entre eux, tels que les compétences de combat des Chasseurs d'Ombres et la force des Loups-Garous .

Nom : Pouvoir Angélique/Enkeli

Rôle : Première rune offerte par Raziel et la plus puissante de toute. Elle est également la première rune dessiné sur la peau d'un Nephilim par un . Elle symbolise leur lien angélique.

La rune Angélique : C'est la rune qui leur confère leur statut de chasseur d'ombre, elle exprime leur lien avec l'ange Raziel. C'est une rune permanente, peut-être l'une des plus puissantes. 

Nom : Calme la colère / Précision

Rôle : Donne aux Nephilimq la capacité d'effectuer des tâches nécessitant un haut degré de précision. Lorsqu'elle est activée, la rune offre une concentration intense, l'attention du détail, et la possibilité de répéter un acte précisément.

Nom : Chaleur

Rôle : Augmente la chaleur corporelle de son porteur. Particulièrement utile lorsque le climat est hostile ou qu'un néphilim est affaibli / en hypothermie.

Nom : Clarté

Rôle : Met en lumière certains détails facilement oubliés, booste légèrement l'intelligence et la cohérence à condition d'avoir un très bon esprit analytique à l'origine.

Nom : Rune de communication

Rôle : Permet de traquer quelqu'un via le lien de sang. Son fonctionnement est assez similaire à la rune de langage universel, à l'exception que la rune de communication s'applique aux langues anciennes et bibliques - langues démoniaques et angéliques incluses.

Nom : Conseil / GUIDAGE

Rôle : La rune de guidage indiquera toujours à son porteur le chemin vers la sécurité de son foyer, peu importe la localisation où il se trouve.

Nom : Courage dans le combat

Rôle : Fournit à ceux qui la portent un courage au-delà de celle d'un tueur de démon typique.

Nom : Anti-filature

Rôle : Repousse les coups reçus. Bien pratique dans les conflits violents cette rune est aussi rapidement et facilement appliqué, il est souvent peu pratique à utiliser dans le cours de la bataille. Il est plus efficace lorsqu'il est appliqué sur des structures défensives. Il doit constamment être réappliqué pour être efficace.

Nom : Equilibre

Rôle : Donne l'équilibre parfait au porteur de cette rune, elle est très utile dans le combat au corps-à-corps, cette rune rend le Chasseur d'Ombres plus agile. Elle est permanente.

                                                                    Nom : Flexibilité / SOUPLESSE

Rôle : Augmente la souplesse et la flexibilité de son porteur.

Nom : Force

Rôle : Une rune de très courte durée qui doit être appliqué de nouveau après chaque utilisation, cette marque donne au guerrier angélique une rafale courte mais intense de l'augmentation de la force physique.

Nom : Guérison

Rôle : Guérit les blessures graves, voir mortelles. Elle permet la guérison. Bien qu'il existe plusieurs formes de runes de guérison, la plus fondamentale est la Iratze . C'est la deuxième rune donné pour les Nephilim par l'ange Raziel et elle est également la deuxième rune la plus puissante.

Nom : Nourriture

Rôle : Permet au shadowhunter marqué de combler ses besoins nutritionnels lorsqu'il ne peut pas s'alimenter. Particulièrement utile en phase de convalescence.

Nom : Amitié/Parabatai

Rôle : C'est une rune qui signifie l'alliance de deux Chasseurs d'Ombres ensemble, afin qu'ils puissent tirer sur la force de l'autre, et devenir plus fort. C'est la rune Parabatai. Les parabatais sont une paire de guerriers dont on dit qu'ils sont plus proches que des frères. Ils peuvent être composés de deux garçons, deux filles ou être mixtes. Ils doivent se choisir l'un l'autre avant d'avoir 18 ans. Il y a une cérémonie pour célébrer cette alliance. Elle a lieu à la cité silencieuse. On ne peut avoir qu'un seul parabatai dans sa vie : Le seul moyen de briser le lien est la mort, ou si l'un devient créature obscure ou simplement humain ou les deux. Il ne peut y avoir d'histoire d'amour entre deux parabatai. C'est proscrit par la loi

Nom : Pouvoir

Rôle : (C'est quelqu'un connais son rôle je suis preneuse) 

Nom : Précision

Rôle : Donne aux Nephilims la capacité d'effectuer des tâches nécessitant un haut degré de précision. Lorsqu'elle est activée, la rune offre une concentration intense. 

Nom : Promesse

Rôle : Sous serment, le Nephilim doit porter cette rune pour que la Cour sache que le suspect ou le témoin est incapable de mentir. Elle agit comme l'épée mortelle, mais n'est pas douloureux. Si l'on brise la promesse de rester fidèle à la vérité, la rune est coupée en deux par magie.

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