All Might

Clase: Ruler

Clase Alternativa: Savior (Saver)

Origen: Boku no Hero Academia

Nombre Verdadero: Toshinori Yagi

Sexo: Masculino

Títulos: El Héroe N°1 de Japón. All Might. El Símbolo de la Paz

Altura/Peso: 220cm/255kg

Alineamiento: Neutral Bueno

Atributo Oculto: Estrella

Armamento: One for All (quirk)

Parámetros:

Fuerza: A+

Resistencia: B+

Agilidad: B++

Maná: E-

Suerte: B

Noble Phantasm: A++

Habilidades de Clase:

Resistencia Mágica: A

Gracias a su inquebrantable voluntad posee un extremo nivel de resistencia, pero debido a que en vida nunca tuvo contacto o conocimiento de la magia, esta habilidad se ve reducida en un rango.

Resolución de Dios: A

Habilidad innata de la clase Ruler. Es su privilegio al presidir la Guerra del Santo Grial: el derecho de usar hechizos de comando contra servants. A cada Ruler se le otorgan dos hechizos de comando por cada servant participante de la Guerra del Santo Grial. Los hechizos no son reutilizables (un hechizo de comando para Archer no puede ser usado con Lancer).

Discernimiento del Nombre Verdadero: B

Habilidad que le permite a Ruler saber la información de estado (identidad, parámetros y habilidades) de un servant automáticamente al encontrarse con dicho siervo. Si es convocado durante un encuentro directo, el Nombre Verdadero del servant y su información de estado se revelarán automáticamente. Con respecto a servants con habilidades de ocultación se requiere un control de suerte para evitar esas habilidades.

Habilidades Personales:

Carisma: C-

Visto y reconocido como el más grande de todos los héroes no solo por la población civil sino también por los demás héroes y villanos, es esperable que sus compañeros héroes sigan sus órdenes sin rechistar (a excepción de un par de casos). Está habilidad se ve degradada un rango ya que en vida él normalmente no dirigía grandes grupos de personas.

Ojo de la Mente (Verdadero): D+

Capacidad para una mayor observación refinada a través del entrenamiento y la experiencia. Es una habilidad para evitar al peligro que utiliza los datos recopilados hasta el momento actual como base para predecir la acciones del oponente y cambiar la situación a su favor.

One for All: A+++

Toshinori es el que más provecho le saco a su don heredado hasta el punto de ser considerado como una barrera insuperable para todos aquellos que aspiraban a alcanzarlo. Posiblemente, solo su sucesor sea capaz de superarlo en este aspecto.

Divinidad: D+

Considerado como un dios entre mortales, Toshinori obtiene un grado de divinidad a pesar de no descender o tener alguna relación con algún dios.

Continuación de Batalla: B+++

Habilidad que permite continuar combatiendo aun poseyendo heridas mortales. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo darse por vencido.

Pilar de la Sociedad: Ex

Al convertirse en el Símbolo de la Paz, obligó a los villanos a recluirse en lo más profundo hasta el punto en el que su solo nombre los intimida. Esta habilidad le da ventaja contra todos aquellos servants con atributos malvados o que hallan sido gravados por la historia como villanos o anti-heroes.

Super Hombre de la Era Moderna: A

Poseedor de habilidades físicas que solo podrían compararse a las de los antiguos heroes de leyenda, todos los atributos físicos de Toshinori aumentan un grado.

Noble Phantasm:

Texas Smash: B+ (Anti-Unidad, Anti-Fortaleza)

All Might lanza un puñetazo derecho con la fuerza suficiente como para que la presión del viento envíe cualquier cosa a volar.

United States of Smash: Ex (Anti-Unidad, Anti-Fortaleza, Anti-Maldad)

Usando todo su poder, lanza un puñetazo lo suficientemente fuerte como para destruir una ciudad. Ocasiona el doble o hasta el triple de daño (dependiendo el caso) a todos aquellos servants que hayan cometido actos villanescos o malvados.

***

All Might como servant. Y ustedes cómo creen que reaccionarían los demás servants a alguien como el Símbolo de la Paz. Tengo mis teorías con cierto doradito.

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