Explicación y Tema
Unos estudiantes (todos son del mismo edificio así que podrán conocerse de antes) son transportados a otro mundo, para ser obligados (disimuladamente) a ayudar un reino desconocido en un mundo desconocido, no para derrotar algún rey demonio, si no para acabar con un imperio del "mal" (simplemente el enemigo).
No serán tratados bien y tendrán que entrenar si quieren comer, aquellos que se nieguen simplemente serán liberados (y se los matará).
Su objetivo principal será intentar huir de ese lugar y después, intentar encontrar una manera de regresar.
Sistema de habilidades:
En si es sencillo, cada uno tiene una habilidad única y podrá aprender técnicas de ese mundo (aura o magia) ya sea entrenando o con objetos.
Mi idea es la siguiente, ustedes van a proponer habilidades y yo las voy a poner en la ruleta. Cuando hagan ficha, yo pongo la que os toca en la ficha. En este capítulo pondré fichas para las habilidades, estás se dividen en rangos, siendo (F, E, D, C, B, A) después de esos rangos no se puede en un inicio.
El f es el rango más débil y el A sería el más fuerte, pero eso es calificando la habilidad. Eso no significa que f sea peor que a, ya que las habilidades de mayor rango tienen desventajas. Primero las habilidades de bajo rango pueden evolucionar más rápido, y aumentar su rango, además en este mundo hay algo llamado puntos de karma, no es un sistema simplemente te vuelves más fuerte matando, aumentando tus capacidades según los deseos del portador (un mago se hará más inteligente y un espadachín más fuerte por ejemplo) claro que eso no se ve inmediatamente, cuando más poderosa es tu habilidad única, más difícil vas a recolectar puntos de karma también. Aunque ciertamente una habilidad de mayor rango tiene más poder. Para dar un ejemplo, una habilidad nivel F permitiría mejorar la visión, está habilidad podría mejorar al escalar a habilidad C como una mejora extrasensorial en unos pocos escenario según lo que haga el usuario, sumado a los puntos de karma que aumentan las capacidades de cada uno. En cambio una habilidad rango A podría por ejemplo una telequinesis muy potente que podría alterar los vectores y controlar la energía psíquica, pero el usuario no tendría muchas probabilidades de subir de rango su habilidad y sus puntos de karma serían menores (les invito a que sean creativos con los poderes que sugieran).
Las reglas las omito por qué todos se la saben.
Ficha de habilidad: (Cada usuario puede crear un máximo de tres)
Nombre de la habilidad:
Rango:
Descripción:
Debilidades:
Yo dire cuales habilidades son aprobadas. La gracia de este rol sería más hacer habilidades curiosas y explorar el Battle y sus posibilidades, al mismo tiempo no digo que no vaya haber buena trama.
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