Dạo Đầu
Bạn chắc hẳn từng nghe qua câu "Cuộc sống vốn là một trò chơi tồi tệ" trước đây phải không ? Tôi chắc là bạn đã từng nghe. Câu "Bạn không thể ấn nút reset trong cuộc sống" có gợi bạn nhớ lại điều gì không ? "Cuộc sống chỉ là phần mềm rác" thì như thế nào ?
Những điều đó nghe thật buồn phải không ? Chỉ cần nghe những từ đó sẽ kéo xuống bất kì sự rung cảm tốt đẹp nào, vì vậy hãy nghĩ về nó một lúc. Nếu bạn so sánh đời thực với vô số "trò chơi hay" trên thế giới, bạn có lẽ sẽ khó lòng mà hạ thấp chúng như một "trò chơi dở tệ" khác. À, nhưng có nhiều điều hơn thế.
Thấy không, cuộc sống có lẽ là "trò chơi dở tệ", không phải tôi không đồng tình với bạn nhưng tất cả chỉ là xuất phát từ quan điểm, bạn có nghĩ vậy không ? Bạn chỉ có thể tìm thấy một trong những "trò chơi hay" bằng cách trải qua cuộc sống sau tất cả.
Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu bạn không thể ấn nút reset cuộc sống ? Có vô số trò chơi mà không có chúng. Nó hơi lỗi thời bạn không nghĩ vậy sao? Điều mà tôi đang cố gắng nói là... Nếu bạn là một game thủ nghĩ rằng cuộc sống của bạn chỉ là một "trò chơi tồi tệ" thì có lẽ bạn chỉ cần tăng cấp một chút và tìm một số cách mới để thưởng thức nó. Tôi có thể trở nên cao lớn và hùng mạnh, và có thể hơi hống hách; Nhưng nếu bạn bị ném xuống tận khe núi sâu đến nỗi nó trông giống như một kỳ quan thiên nhiên mà không có bất kỳ dấu vết nào của nền văn minh nào trong khi mặc một bộ đồ kinh doanh, bất cứ ai cũng muốn thoát khỏi cái thực tế này. Cảm giác như: "Chết tiệt, chế độ khó của trò chơi này lại khó hơn tôi nghĩ."
◇
Dù sao đi nữa, hãy chậm lại và nhìn xung quanh. Những kẻ hoảng loạn luôn chết đầu tiên trong phim, tiểu thuyết... và game FPS. Có một chút vội vàng sẽ là phản ứng tự nhiên nếu bạn rơi xuống một khe núi sau một tai nạn xe hơi hoặc một cái gì đó, tôi không thể làm khác được nhưng vẫn bình tĩnh trong những trường hợp này. Rốt cuộc thì tôi là một game thủ đã dành cả đời để chơi game và tôi dự định sẽ giữ nguyên như vậy.
Có một điều khiến tôi chú ý khi tôi đi khảo sát đáy thung lũng. Một bảng ký tự mờ, tương tự như các cửa sổ UI (User Interface - Giao diện người dùng) mà bạn thường thấy trong các trò chơi, đang nổi gần tay phải của tôi. Ngay cả với việc nó rất thực ngay trước mặt tôi, cửa sổ giống như trò chơi gần tay phải của tôi mang lại cho tôi cảm giác an toàn và tò mò.
-Chà, ít nhất thì mình đã không bị ném xuống tâm Trái đất.
Tôi có một cái nhìn khả quan hơn trong tình huống khi quan sát khu vực xung quanh. Tôi đã ở dưới một khe núi cực kì sâu và đang tắm trong ánh Mặt trời. Phía trên đường chân trời là một khuôn mặt vách đá xa đến mức mắt thường khó có thể nhìn thấy. Và từ những gì tôi có thể nói, đáy khe núi trải xuống tầm 30 đến 40 mét. Các bức tường xung quanh tôi cũng gần như thẳng đứng hoàn toàn. Leo lên một cái gì đó dốc như vậy là không thể. Nó trông như là khoảng 50 mét để đến đỉnh của vách đá, và tôi đang ở dưới thung lũng của nó tận 100m.
Hẻm núi trông như thể ai đó đã đâm Trái đất bằng một con dao khổng lồ. Từ chỗ tôi đang đứng, dường như khoảng 100 mét đến điểm xa nhất ở phía xa, và có lẽ còn xa hơn nữa. Bạn sẽ nghĩ rằng rất khó để ánh sáng Mặt trời chiếu xuống đáy khe núi sâu đến thế trừ khi Mặt trời ở ngay trên nó, nhưng bề mặt nhẵn bóng của vách núi hoạt động như những hộp sáng tự nhiên khổng lồ và làm loãng ánh sáng mặt trời qua những tán cây trong rừng.
Các bức tường được làm bằng đá cứng, nhưng mặt đất chỉ là đất đen mềm. Bạn thậm chí có thể nhìn thấy một vài cây cỏ dại và một chút rêu ở đây và đó. Nhìn chung, dường như không có nhiều nước, nhưng có một lượng nhỏ chảy ra khỏi các bức tường nằm rải rác khắp nơi, và tạo ra những thác nước nhỏ và mạch nhỏ trong đất. Nơi hợp lưu của những dòng nước nhỏ tạo ra những con sông và ao nhỏ dẫn xuống đáy của khe núi.
Nước nhìn trong như pha lê và an toàn để uống, vì vậy ít nhất tôi không phải lo lắng về khát. Thật kỳ lạ, có một vài cái cây nhỏ được phủ lên bằng những thân cây xoắn, và những chiếc lá mềm mại sáng đẹp cũng trải rộng khắp thung lũng. Nhưng dường như không có bất kỳ động vật nào xung quanh. Nơi này giống như một khu vườn bị ngăn cách bởi bức tường khổng lồ.
-Nếu nơi này được hình thành tự nhiên, nó chắc hẳn sẽ được liệt vào danh sách kì quan thế giới. Còn nếu nơi này được tạo ra bởi bàn tay con người, nó sẽ là nỗ lực xứng đáng với một vị thần.
Nếu nó không phải vì cái cabin làm bằng tay phía sau tôi đã phá vỡ sự yên tĩnh của thế giới vi mô xinh đẹp này, thì tôi sẽ tin nếu bạn nói nơi này là Thiên đường hay Địa đàng. Giữa địa hình, khí hậu và thảm thực vật dường như được tạo ngẫu nhiên, khu rừng núi bình dị này gần như trông giống như một thứ gì đó còn hơn cả trò "Forest Simulator 2012 ~Botany Glory~". Tầm quan trọng tuyệt đối của phép mầu màu xanh tràn đầy xung quanh tôi thì không có gì đáng ngạc nhiên. Nói chung, tôi đã nghĩ rằng thậm chí có thể tái tạo kỳ quan thiên nhiên này trong một trò chơi và làm cho nó chân thật và đầy đủ.
Tôi chuyển sự chú ý của mình sang cửa sổ UI mờ mờ bên cạnh tay phải. Khi tôi chạm vào nó, cửa sổ bắt đầu hiển thị các ký tự chữ và số dựa bằng tiếng Anh.
-Huh? Cửa sổ này ghi rõ tôi đang ở trong một trò chơi... Nhưng mọi thứ xung quanh tôi trông quá thật. Nó cũng cho thấy tên thật của tôi là tên hiển thị trong game. Tôi không phải là một trong những người hay dùng tên thật của mình trong các trò chơi. Điều này không thể nào là thật... đúng không?
Giao diện người dùng khá trau chuốt cho một trò chơi, nhưng nó hoàn toàn không thân thiện lắm với người mới. Sẽ tốt hơn nhiều khi nhìn vào nếu nó sinh động hơn chút. Nó sẽ thật phiền phức mỗi khi tôi nhìn vào nó, chắc chắn là vậy.
Tôi có lẽ đã bị ném vào một tình huống thực sự kỳ lạ, nhưng vui chơi ở bất cứ nơi nào bạn tìm thấy các yếu tố giống như trò chơi là điều mà tôi gọi là nghĩa vụ của game thủ. Tôi đã thử vận hành cửa sổ mờ chứa đầy các ký tự và ấn đầu ngón tay của mình vào một vị trí có ghi 'Status(Trạng thái)'. Một cửa sổ hiển thị nổi lên:
Aoi Kousaka
<Quản lí mê cung tập sự>
Vitality: 21/21 Stamina: 56/58
(Sức sống) (Sức chịu đựng) Willpower: 13/14
(Sức mạnh ý chí)
Skill(s): <Công cụ quản lí mê cung> <Thẩm định giá>
Giao diện nhân vật khá chuẩn. Chuẩn đến nỗi nó trông giống như cái gì đó được thiết kế cho một MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi). Không, nó giống như một trong những game nhập vai trên máy tính bảng (RPG). Bạn biết đấy, những trò mà bạn viết mọi thứ ra giấy và đổ xúc xắc.
Thành thật mà nói thì tôi không quan tâm nhiều lắm đến tình huống hiện tại. Đào sâu vào yếu tố có khả năng thú vị là tất cả đối với một game thủ. Nếu giao diện người dùng đang nổi trên tay tôi được thiết lập như một menu thì tôi đã quen với việc sử dụng nó. Bạn thậm chí có thể cho là nó dễ hơn so với các trò chơi gần đây, ngày nay.
Tôi mở cửa sổ cài đặt cấu hình trong giao diện người dùng lên.
Tôi sắp xếp dựa vào trực giác của mình để điều hướng qua tất cả các tùy chọn và tùy chỉnh giao diện. Tôi đã xoay sở để tìm ra một thứ khá giống với giao diện trình duyệt Internet mà tôi đã quen thuộc được gọi là "WaterRacoon". Cửa sổ UI không có nhiều phản hồi lực khi tôi chạm vào. Nó có vẻ giống như một màn hình cảm ứng điện thoại thông minh điển hình.
Tôi sửa lại màn hình trạng thái tại chỗ và mở ra một tab mới. Cuộn qua tóm tắt Menu và nhấp vào [Tùy chọn danh sách kĩ năng]. Tim tôi như muốn bay ra khỏi lồng ngực khi tay chạm phải vào kĩ năng <Dungeon Management Tool> tạm dịch là <Công cụ quản lí Dungeon (Ngục tối)>.
Cho đến giờ tôi đã chơi vô số game dungeon, farm và quản lý thành phố. Mục tiêu có thể thay đổi tùy theo trò chơi, nhưng điều cơ bản luôn giống nhau: Nuôi quái vật làm người bảo vệ ngục tối để chống lại những kẻ xâm nhập thảm hại dám đặt chân vào đó, mở rộng ngục tối bằng sức mạnh ma thuật để gây nhiễu loạn cho kẻ xâm phạm, cài đặt những cái bẫy xấu xa và đẹp đẽ gây mệt mỏi về tinh thần của những kẻ xâm nhập từ bề mặt, et cetera. Quản lý một hầm ngục xấu xa là một thể loại thực sự khởi sắc trong những năm gần đây.
Khi tôi nhấn <Dungeon Management Tool>, một cửa sổ riêng biệt bật lên. Cửa sổ mới có nhiều cài đặt mới, chẳng hạn như <Terrain Improvement Tool (Công cụ cải thiện địa hình)> và bên cạnh là <Structure Creation - Outer Wall (Tạo cấu trúc - Tường ngoài)>.
-Hehe, vậy là kĩ năng <Dungeon Management Tool> gồm những thứ này sao ? Tuyệt đấy.
Tôi ấn chọn kĩ năng <Terrain Improvement Tool> giữa các lựa chọn và ấn vào nút [Execute (Thực thi)]. Đột nhiên, cơ thể tôi cảm thấy nặng nề hơn, và cùng lúc đó có thứ gì đó rơi xuống trước mặt tôi với một cục kim loại trên nền đất.
-Đó có phải là một cái cuốc sắt ? Và một cái xẻng ?
Hai vật phẩm rơi ngay trước mặt tôi là một cái cuốc bằng kim loại, và một cái xẻng trông đủ lớn để cầm bằng hai tay. Khi tôi nhìn vào màn hình trạng thái, tôi nhận thấy 'Willpower' của tôi đã giảm từ 13/14 xuống 3/14. Có vẻ như thứ 'Willpower' hoạt động như điểm ma thuật (MP), và đã cạn kiệt để kích hoạt kỹ năng.
- Ừ phải, đây đích thị là những công cụ cải thiện địa hình, được rồi. Bạn có thể thay đổi thế giới như thế nào với cái cuốc nếu bạn giữ nó đủ lâu.
Cụ thể hơn là: Đào xuống đất, phá đá và xúc đất.
"Không phải là nó hơi quá khó sao !?"
Tiếng hét của tôi vang vọng khắp khe núi ngập tràn nắng.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top