Zbrush

Zbrush
A. Nhập ảnh
Vào texture, import
Ấn vào ảnh rồi ấn vào nút add to spotlight bên phải ngoài cùng

B. Cơ bản
Click giữ chuột: xoay cam
Alt giữ chuột: di chuyển cam
Alt giữ chuột thả alt kéo chuột ra vào / ctrl chuột để zoom
F chỉnh vật vào vị trí frame
X vẽ đối xứng
Shift F hiện lưới
S to nhỏ size brush
T: chuyển sang chế độ edit
Space mở bảng chọn cho brush
Alt ngược tính năng bút
Xoá lịch sử: Edit - ĐelOlerH
Xoá quick save: preference - quick save - delete quick save
Ctrl alt click: sharpen

Giữ ctrl để bôi đen, giữ space để di chuyển khu vực bôi đen

Chỉnh giao diện
Preferences - config - enable customize
Bật Brush - giữ Ctrl alt kéo chuột xuống dưới màn hình (để tạo giao diện bút hay dùng)
Preference - config - store confic (lưu giao diện)/ load confic (tải lại giao diện
Xong thì lại mở ra tắt enable customize đi


C. Vào zphere
Vẽ
Kéo ra (phóng to đầu bút ra) click ctrl để kéo dài ra
Vào chế đô Draw thì mới thêm đc khớp
Vào draw - Giữ alt click vào khớp (xoá khớp)

Ctrl shift chọn một vùng (ẩn vùng còn lại)
Ctrl click ngoài : đảo ngược vùng chọn
Ctrl shift click hiện lại toàn bộ vùng
Lazzo ở thanh bên phải

Shift giữ chuột snap camera
W E R vẫn như maya
Dynamesh lưới dày hơn để scuplt
Phím b brush menu

Cọ cơ bản
BCB lồi

BST cọ mặc định

Bút brush BMV di chuyển

BMT move topology cũng là

BTD trimdynamesh làm mặt phẳng của ngọc, đặt intensive nhẹ vì hút rất mạnh

BPI Pinch hút các điểm xung quanh để tạo một nếp gấp cứng
move nhưng các mặt khác đỡ ảnh hưởng

Dam standard BDS lõm chuyên dùng làm chi tiết tả thật. Các vết quần áo do có thêm cả chức năng hút lưới

Clay build up (BCB) đắp dam standard khắc tạo khối cơ trên cơ thể người do có vết cọ hình vuông nó nét nhẹ.

H polish (BHP) làm phẳng

BMA magnify làm phồng

BCT : clay tube- cọ làm texture xương răng

RAKE cọ tỉa làm lông

Cách dùng alpha
- Để cọ standard, chọn hình alpha rồi vẽ

Trim hole

2. Tạo brush
a/ Brush thường
-Sculpt một cái gì đó
- Ấn B chọn chisel brush
- Vào bảng chọn brush - create - create multiAlpha brush
- Vào Brush - save as

Auto masking - BackfaceMask (ko tô vào mặt sau)


Subtool
Ctrl shift D nhân đôi layer
Giữ alt chuột trái: chọn đúng cái subtool cần

Mask
Ctrl bôi là mask thêm
Ctrl alt bôi là mask trừ

Bôi chọn nhiều subtool mà ko phải merge
- Bật list lên 3 vạch

- Ctrl shift alt + chuột trái bôi quét một khu vực -> chọn nhiều subtool
- Ctrl shift alt + click chuột phải đảo mask

Thêm lưới geometry divide
Kéo vật ra lưới bị thiếu thì giữ ctrl kéo một hình vuông ngoài sẽ tự động thêm lưới
Ctrl D (thêm lưới tương tự smooth)
Geometry - Dynamesh (tăng resolution rồi ấn Dynamesh)

Khác biệt Zremesh, Dyna Mesh, Divide

Dynamesh dựa theo diện tích toàn bộ bề mặt để chia lại lưới (áp dụng khi làm tổng thể khối) Bề mặt chia lại có thể sẽ kéo dãn những chi tiết nhỏ nên ko dùng làm chi tiết

Divide: tăng lưới giữ nguyên hình dạng kể cả có nham nhở thế nào. Phù hợp làm chi tiết

các loại cọ khi giữ alt sẽ là cọ đối lập Zadd và zsub trên thang công cụ thể hiện

Ctrl brush mở bảng selection tool chọn mesh project
Giữ phím space để mở menu bút

Giữ O làm ngược lại tính chất các bút

Subtool = layer (scroll bằng cách đặt chuột sang bên cho hiện mũi tên r di chuyển)

Ctrl B nhân đôi

Thanh undo history ở trên mang hình để quay lại

Giữ contrl ấn vào cột bên trái

Giữ contrl kéo ra ngoài tắt mesh

PBR shader physical based rendering
Màu sắc
Độ tương phản
Kim loại
Normal
Height

Chuyển sang chế độ làm việc
Vào edit
Zpherezpr
Click vào perp để tắt đi

Làm khung sau đó tạo lưới
Sub tool
Remesh
Remesh all

Q tạo khớp
W di chuyển
E kích cỡ
R xoay

Mask
Giữ ctrl vào cái standard trái màn hình mở bảng chọn hình dạng select tool Quick pick

Chọn hình mask pen hoặc maskrect

Giữ ctrl kéo ngoài để tắt chọn hoặc

Ctrl shift mở bảng chọn brush chọn clip curve
Kéo ra luôn thẳng, ấn alt để cắt cong
Ctrl shift kéo hình để bắt đầu cắt

Cắt hai bên
Quay đầu sang bên
Vẽ một selection vuông
Ctrl click ra ngoài để chọn ngược lại

Bật gizmo, giữ alt chọn một góc của gizmo giữ chuột kéo free
Xoay gizmo để tạo cằm

Geometry
Dynamesh ân Shift F bật lưới

Ctrl shift kéo dọc ấn alt một lần để cong rồi thả ra lẹm cằm và má cắt hết thả tay ra

Selection vuông giữa mặt làm mũi
Nó sẽ thông ra cả sau
Ấn ctrl click ngoài để ngược mask lại, ctrl bôi phần sau
Rồi ấn ctrl click ngược lại

Trắng là bôi đen là ko bôi
Chuyển gizmo ra mũi, quay ra mũi

ZRemesher: chia lại lưới cho hình

Ấn half - ấn ZRemesher (càng ấn nhiều giảm lưới càng nhiều)

Dynamesh
Cũng là đi lại lưới nhưng sẽ làm đầy lại những phần lưới bị rách hoặc rỗng
(Thời gian sẽ lâu hơn)

Làm nếp gấp
Dùng damstandard kẻ các đg lõm
Làm đường chìm
Cách ra một khoảng, cho to đầu bút lên rồi làm đường nổi, đường nổi nhờ đầu bút to sẽ kéo được nhiều lưới hơn để tạo nếp gấp to rõ

Tạo polygroup riêng
Bôi đen vùng - ấn Ctrl w hoặc vào polygroup - merge sinilar group
Ctr shift click vào một mặt trong số một polygroup có nhiều đối tượng các màu khác nhau sẽ giữ lại màu đó và ẩn các mặt còn lại đi - modify topology - del hidden để xoá các mặt đã ẩn
Display properties - double để hiện thị cả hai mặt khi xoay
Vào subtool - split - split to similar part

Mở zmodeler
Vào Brush - ấn z- zmodeler - bút ấn space

Mirror
Modify topology- Mirror and weld để tạo khối mirror

Góc phải của Mirror and weld có nút nhỏ x y z để thay đổi trục đối xứng

Giữ ctrl kéo hình để copy

Bôi - ctrl w
Split tách cắt từng phần ra

Giảm tổng thể lưới
Merge các subtool lại vào zplug in - subtool master
Merge extra subtool

Zplugin - decimation master - giảm xuống còn 250.000 - 500.000 poly
Gõ vào k poly - decimate all

Xem ở góc phải

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #học