Zbrush
Zbrush
A. Nhập ảnh
Vào texture, import
Ấn vào ảnh rồi ấn vào nút add to spotlight bên phải ngoài cùng
B. Cơ bản
Click giữ chuột: xoay cam
Alt giữ chuột: di chuyển cam
Alt giữ chuột thả alt kéo chuột ra vào / ctrl chuột để zoom
F chỉnh vật vào vị trí frame
X vẽ đối xứng
Shift F hiện lưới
S to nhỏ size brush
T: chuyển sang chế độ edit
Space mở bảng chọn cho brush
Alt ngược tính năng bút
Xoá lịch sử: Edit - ĐelOlerH
Xoá quick save: preference - quick save - delete quick save
Ctrl alt click: sharpen
Giữ ctrl để bôi đen, giữ space để di chuyển khu vực bôi đen
Chỉnh giao diện
Preferences - config - enable customize
Bật Brush - giữ Ctrl alt kéo chuột xuống dưới màn hình (để tạo giao diện bút hay dùng)
Preference - config - store confic (lưu giao diện)/ load confic (tải lại giao diện
Xong thì lại mở ra tắt enable customize đi
C. Vào zphere
Vẽ
Kéo ra (phóng to đầu bút ra) click ctrl để kéo dài ra
Vào chế đô Draw thì mới thêm đc khớp
Vào draw - Giữ alt click vào khớp (xoá khớp)
Ctrl shift chọn một vùng (ẩn vùng còn lại)
Ctrl click ngoài : đảo ngược vùng chọn
Ctrl shift click hiện lại toàn bộ vùng
Lazzo ở thanh bên phải
Shift giữ chuột snap camera
W E R vẫn như maya
Dynamesh lưới dày hơn để scuplt
Phím b brush menu
Cọ cơ bản
BCB lồi
BST cọ mặc định
Bút brush BMV di chuyển
BMT move topology cũng là
BTD trimdynamesh làm mặt phẳng của ngọc, đặt intensive nhẹ vì hút rất mạnh
BPI Pinch hút các điểm xung quanh để tạo một nếp gấp cứng
move nhưng các mặt khác đỡ ảnh hưởng
Dam standard BDS lõm chuyên dùng làm chi tiết tả thật. Các vết quần áo do có thêm cả chức năng hút lưới
Clay build up (BCB) đắp dam standard khắc tạo khối cơ trên cơ thể người do có vết cọ hình vuông nó nét nhẹ.
H polish (BHP) làm phẳng
BMA magnify làm phồng
BCT : clay tube- cọ làm texture xương răng
RAKE cọ tỉa làm lông
Cách dùng alpha
- Để cọ standard, chọn hình alpha rồi vẽ
Trim hole
2. Tạo brush
a/ Brush thường
-Sculpt một cái gì đó
- Ấn B chọn chisel brush
- Vào bảng chọn brush - create - create multiAlpha brush
- Vào Brush - save as
Auto masking - BackfaceMask (ko tô vào mặt sau)
Subtool
Ctrl shift D nhân đôi layer
Giữ alt chuột trái: chọn đúng cái subtool cần
Mask
Ctrl bôi là mask thêm
Ctrl alt bôi là mask trừ
Bôi chọn nhiều subtool mà ko phải merge
- Bật list lên 3 vạch
- Ctrl shift alt + chuột trái bôi quét một khu vực -> chọn nhiều subtool
- Ctrl shift alt + click chuột phải đảo mask
Thêm lưới geometry divide
Kéo vật ra lưới bị thiếu thì giữ ctrl kéo một hình vuông ngoài sẽ tự động thêm lưới
Ctrl D (thêm lưới tương tự smooth)
Geometry - Dynamesh (tăng resolution rồi ấn Dynamesh)
Khác biệt Zremesh, Dyna Mesh, Divide
Dynamesh dựa theo diện tích toàn bộ bề mặt để chia lại lưới (áp dụng khi làm tổng thể khối) Bề mặt chia lại có thể sẽ kéo dãn những chi tiết nhỏ nên ko dùng làm chi tiết
Divide: tăng lưới giữ nguyên hình dạng kể cả có nham nhở thế nào. Phù hợp làm chi tiết
các loại cọ khi giữ alt sẽ là cọ đối lập Zadd và zsub trên thang công cụ thể hiện
Ctrl brush mở bảng selection tool chọn mesh project
Giữ phím space để mở menu bút
Giữ O làm ngược lại tính chất các bút
Subtool = layer (scroll bằng cách đặt chuột sang bên cho hiện mũi tên r di chuyển)
Ctrl B nhân đôi
Thanh undo history ở trên mang hình để quay lại
Giữ contrl ấn vào cột bên trái
Giữ contrl kéo ra ngoài tắt mesh
PBR shader physical based rendering
Màu sắc
Độ tương phản
Kim loại
Normal
Height
Chuyển sang chế độ làm việc
Vào edit
Zpherezpr
Click vào perp để tắt đi
Làm khung sau đó tạo lưới
Sub tool
Remesh
Remesh all
Q tạo khớp
W di chuyển
E kích cỡ
R xoay
Mask
Giữ ctrl vào cái standard trái màn hình mở bảng chọn hình dạng select tool Quick pick
Chọn hình mask pen hoặc maskrect
Giữ ctrl kéo ngoài để tắt chọn hoặc
Ctrl shift mở bảng chọn brush chọn clip curve
Kéo ra luôn thẳng, ấn alt để cắt cong
Ctrl shift kéo hình để bắt đầu cắt
Cắt hai bên
Quay đầu sang bên
Vẽ một selection vuông
Ctrl click ra ngoài để chọn ngược lại
Bật gizmo, giữ alt chọn một góc của gizmo giữ chuột kéo free
Xoay gizmo để tạo cằm
Geometry
Dynamesh ân Shift F bật lưới
Ctrl shift kéo dọc ấn alt một lần để cong rồi thả ra lẹm cằm và má cắt hết thả tay ra
Selection vuông giữa mặt làm mũi
Nó sẽ thông ra cả sau
Ấn ctrl click ngoài để ngược mask lại, ctrl bôi phần sau
Rồi ấn ctrl click ngược lại
Trắng là bôi đen là ko bôi
Chuyển gizmo ra mũi, quay ra mũi
ZRemesher: chia lại lưới cho hình
Ấn half - ấn ZRemesher (càng ấn nhiều giảm lưới càng nhiều)
Dynamesh
Cũng là đi lại lưới nhưng sẽ làm đầy lại những phần lưới bị rách hoặc rỗng
(Thời gian sẽ lâu hơn)
Làm nếp gấp
Dùng damstandard kẻ các đg lõm
Làm đường chìm
Cách ra một khoảng, cho to đầu bút lên rồi làm đường nổi, đường nổi nhờ đầu bút to sẽ kéo được nhiều lưới hơn để tạo nếp gấp to rõ
Tạo polygroup riêng
Bôi đen vùng - ấn Ctrl w hoặc vào polygroup - merge sinilar group
Ctr shift click vào một mặt trong số một polygroup có nhiều đối tượng các màu khác nhau sẽ giữ lại màu đó và ẩn các mặt còn lại đi - modify topology - del hidden để xoá các mặt đã ẩn
Display properties - double để hiện thị cả hai mặt khi xoay
Vào subtool - split - split to similar part
Mở zmodeler
Vào Brush - ấn z- zmodeler - bút ấn space
Mirror
Modify topology- Mirror and weld để tạo khối mirror
Góc phải của Mirror and weld có nút nhỏ x y z để thay đổi trục đối xứng
Giữ ctrl kéo hình để copy
Bôi - ctrl w
Split tách cắt từng phần ra
Giảm tổng thể lưới
Merge các subtool lại vào zplug in - subtool master
Merge extra subtool
Zplugin - decimation master - giảm xuống còn 250.000 - 500.000 poly
Gõ vào k poly - decimate all
Xem ở góc phải
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top