Rigging
Quy định số lượng lưới đi theo xương
Skin - pain skin weight
Chuột phải vào phần cần chọn -
Hiện ra bảng thay đổi
Lực tác động phần màu đen + phần màu trắng bằng 1 nên tô màu nào thì màu kia sẽ tự đổi ngc lại
Phần diagram tô màu lực tác động, tô màu trắng cho phần ko muốn bị tác động
Hoặc chọn hết các điểm - ấn vào phần đổ màu (fluid)
Mắt đi theo đầu
Group mắt
Chuyển tâm cổ lên trên
Chọn xương - Skin - bind skin
Maya thường ưu tiên chọn xương trc polygon sau
Ở trên cùng màn hình tắt select joint
(Giữ ctrl shift chọn vertex) để bôi các điểm
Tạo control
Vẽ hình, di chuyển hình vào joint,
Chọn hình, chọn ik handle - point (maintain offset) add
Chọn hình, chọn cần - orient (maintain offset) add
Pole vector (tạo khuỷu tay)
Thêm xương
Vào rigging chọn create joint ấn ra một điểm bất kì
Chọn xương mới tạo, chọn điểm xương cũ, ấn P(parent) sẽ tự động nối xương
Tạo animation cho vật tự động hoá (vd cửa xe mở khi xe vào)
Vào rigging - chọn set driven key
Set driven key là bảng nối các tác động của xương vào các xương con
Chọn xe con - load driver
Chọn cửa - load driven
Trong bảng, chọn xe, bảng bên chọn trục sẽ di chuyển vd: translate x
Chọn cửa, bảng bên chọn trục di chuyển vd: translate y
Key 1 (khi xe ở xa - cửa mở)
Với thông số translate ban đầu - ấn key
Key 2 (xe ở gần cửa - cửa mở)
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top