3d mas
Alt w mở màn hình
P màn hình perspective
Z về tâm chính
Ctrl alt chuột giữa: zoom smooth
F3 hiện material
F4 hiện wireframe ra ngoài vật
Ấn dấu cộng, thêm vật
Chuyển về chuột thường, chuột phải
Ctrl alt z về tâm khi có nhiều vật
Bên cạnh dấu + là modifier - có thể bend, twist
X tìm mọi thứ
Hiện hiệu ứng của từng layer
F10 : render setup: arnold
8: environment and effects
* Tạo vật đối xứng
Chọn shape - rectangle
Ở mặt front
Kéo tạo hình chữ nhật
Chuột phải chọn Convert to editable spline
Bảng bên phải kéo ra thì ko phải tua xuống
Phím 1 2 3 để chọn điểm, đường hoặc toàn bộ
Chọn 2 cạnh chiều dài, tạo trung điểm ở giữa
Chọn 2 cạnh dài - divide
Chọn một nửa, ấn delete
Chọn cả hình còn lại
Ấn X vào chế độ tìm, gõ lathe
Alt ~(bên cạnh số1) chế độ hiển thị kết quả/ từng phần
Chọn vertex, ấn refine
Tạo điểm trên hình, chọn segment, kéo ra
Tạo ánh sáng
- Tải ảnh 2k từ Hdri heaven
- Ấn M mở material editor
Kéo bảng chọn, chọn osl - evionment - hdri environment
- thả hdri environment vào bảng, chọn file ảnh đã tải
2. Scale theo tỉ lệ
Customize- unit set up
System unit setup - chuyển về centimet
3. Manage object
Tool- scene explore
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top