3d mas

Alt w mở màn hình

P màn hình perspective

Z về tâm chính
Ctrl alt chuột giữa: zoom smooth

F3 hiện material
F4 hiện wireframe ra ngoài vật

Ấn dấu cộng, thêm vật
Chuyển về chuột thường, chuột phải
Ctrl alt z về tâm khi có nhiều vật

Bên cạnh dấu + là modifier - có thể bend, twist

X tìm mọi thứ

Hiện hiệu ứng của từng layer

F10 : render setup: arnold

8: environment and effects

* Tạo vật đối xứng
Chọn shape - rectangle
Ở mặt front
Kéo tạo hình chữ nhật
Chuột phải chọn Convert to editable spline

Bảng bên phải kéo ra thì ko phải tua xuống
Phím 1 2 3 để chọn điểm, đường hoặc toàn bộ

Chọn 2 cạnh chiều dài, tạo trung điểm ở giữa
Chọn 2 cạnh dài - divide

Chọn một nửa, ấn delete

Chọn cả hình còn lại
Ấn X vào chế độ tìm, gõ lathe

Alt ~(bên cạnh số1) chế độ hiển thị kết quả/ từng phần

Chọn vertex, ấn refine


Tạo điểm trên hình, chọn segment, kéo ra


Tạo ánh sáng
- Tải ảnh 2k từ Hdri heaven
- Ấn M mở material editor

Kéo bảng chọn, chọn osl - evionment - hdri environment
- thả hdri environment vào bảng, chọn file ảnh đã tải

2. Scale theo tỉ lệ

Customize- unit set up

System unit setup - chuyển về centimet

3. Manage object

Tool- scene explore


Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #học