Race Blanche

Les race Blanche sont des race ayant un bonus de confiance +1 envers les autres race Blanche.

n'1

les humain (neutre)

Les humains on plusieur catégorie

-mage :
.Eau (+1magie +1milieu aquatique -2 défence )
Vous permet de metriser tout types d'eau au niveau 1.

Vous pouvez faire de léger sort de soin.

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

.Feu (+1magie +1 milieu incandescent -1 milieu aquatique -1 défence )

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

Vôtre magie peut être créé facilement avec 2 silex ou autre.

Vous pourrez manipuler le feu au niveau 1

.Nature (+1magie +1 Forêt -2deffence)

Vous pourrer manipuler la nature au niveau 1

Vous pouvez faire de léger sort de soin.

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

.Necromancier (+1 magie +1confiance -2menaçant)

Cette magie enseigner par des croyants fait que les autre vous font confiance en votre bonne fois et qu'aucun necromancier vous attaquerons.

Vous pouvez parler avec les mort pouvant vous donnez des information.

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

GUERRIER

Hache Imposante (+1 force +1 défence -2vitesse)

votre Imposante hache vous permet de faire d'énorme dégât et peut vous servire de bouclier .

Cependant sa taille vous ralentit.

Épée et bouclier(+1defensse +1 attaque -2 vitesse)

Votre bouclier vous défient ainsi que votre faible armure,votre tranchante épée et votre associer depuis toujours.

Mais votre matériel vous ralentit énormément et vous fera mal en fuite ou autres.

N'2

Elf (+1 magie -1 deffence)

Archer (Les elf peuvent utuliser des flèche magique)

arc court (+1 vision +1 agilité -1 puissance -1 portée )

Votre arc court vous permet de vous déplacer facilement mais n manque de force et de porté ce qui vous a permis de développer une bonne vision.

Arc long(+1 force +1 portée-1 vitesse -1agiliter)

Votre arc long est puissant mais handicapant sur le plan vitesse et mouvement.

ENCAHNTEUR:

Charmeur d'animaux (+1 innocence +1 connaissance animalière-2 force )

Les Charmeur d'animaux peuve mettre certains animaux a leur pied pour des débutant ce seras des rat ou autres etait animaux.

Charmeur d'humain(+1 confiance +1 social -2force)

Les Charmeur d'humains peuves envoûter des humain,elf ect...pour qu'il les obeïssent MAIS pour le début ce sort ne fonctionne que rarement et sur sexe opposer.

La personne peut essayer de brisé le sortilège à 3 tour.

mage :
.Eau (+1magie +1milieu aquatique -2 défence )
Vous permet de metriser tout types d'eau au niveau 1.

Vous pouvez faire de léger sort de soin.

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

Nature (+1magie +1 Forêt -2deffence)

Vous pourrer manipuler la nature au niveau 1

Vous pouvez faire de léger sort de soin.

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

N'3

Centaures :(+1vitesse -1discretion )

mi cheval

mi cerf

mi lama

leur catégorie sont

Archer

arc court (+1 vision +1 agilité -1 puissance -1 portée )

Votre arc court vous permet de vous déplacer facilement mais n manque de force et de porté ce qui vous a permis de développer une bonne vision.

Arc long(+1 force +1 portée-1 vitesse -1agiliter)

Votre arc long est puissant mais handicapant sur le plan vitesse et mouvement.

Arbalète :(+2puissance -1maniabilter -1 vitesse chargement)

Une puissante arme mais lente a charger,et de maniabilité parfois compliquée difficile si votre vision est déstabiliser ou autre..

mage :

Nature (+1magie +1 Forêt -2deffence)

Vous pourrer manipuler la nature au niveau 1

Vous pouvez faire de léger sort de soin.

Pour plus de possibilités vous devrait améliorer vos magie et sceptre ou grimoires.

Harpe(+1 magie +1 maniabilité -1portee +1 fragilité )

La Harpe est une poseuse de malheurs endorment la cible,et pouvant faire de petite explosion autour de la cible .

N'4

ange:(+1 pureté)


les caractéristiques de l'ange son :

Mage:

Magie Aerienne (+1magie +1 vol -2corp a corp )

Le controlle du vent et votre armes pour le commencement de petite bourrasque seront votre arme .

Necromancier (+1 magie +1confiance -2menaçant)

Cette magie enseigner par des croyants fait que les autre vous font confiance en votre bonne fois et qu'aucun necromancier vous attaquerons.

Archer

Arc long(+1 force +1 portée-1 vitesse -1agiliter)

Votre arc long est puissant mais handicapant sur le plan vitesse et mouvement.

Enchanteur

Charmeur d'animaux (+1 innocence +1 connaissance animalière-2 force )

Les Charmeur d'animaux peuve mettre certains animaux a leur pied pour des débutant ce seras des rat ou autres etait animaux.

Charmeur d'humain(+1 confiance +1 social -2force)

Les Charmeur d'humains peuves envoûter des humain,elf ect...pour qu'il les obeïssent MAIS pour le début ce sort ne fonctionne que rarement et sur sexe opposer.

La personne peut essayer de brisé le sortilège à 3 tour.

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