🌟La quête de Raognar🌟
Dans les contrées sauvages et verdoyantes de Raognar, la vie est une aventure de tous les instants pour les esprits libres qui rêvent d'évasion.
Entre les monts et les vallées, plutôt éloignés les uns des autres, fleurissent villes aux savoirs magiques immenses et petits villages où le commerce et l'artisanat enrichissent autant que l'accueil de voyageurs.
Le joyau de la région est sans conteste la Capitale Rag-Taer, étincelante de merveilles architecturale et refuge des plus sages magiciens. Son ambiance cosmopolite attire les voyageurs du monde entier, et il semble impossible de ne pas y trouver son bonheur. On y trouve le fameux Conseil, élu pour discuter des litiges entre les différents seigneurs.
Pour les jeunes en soif de voyages, le plus simple est de rejoindre un groupe de marchands ambulants qui font le lien entre les différents villages et villes, par la route ou par bateaux. Voyager seul est toujours plus dangereux, mais peut être pour les plus proches de leur bourse, trouverez-vous des compagnons de voyages dans une taverne ?
Les classes :
Le barbare, un combattant brutal qui provient des frontières de la civilisation.
Le barde, qui utilise ses capacités ainsi que ses sorts pour donner du courage à ses alliés, troubler ses ennemis et se construire une réputation.
Le druide, à la fois lanceur de sorts vénérant la nature, ami des animaux et métamorphe doué.
L'ensorceleur, un lanceur de sorts venu au monde avec un don inné pour la magie, qui possède d’étranges et mystérieux pouvoirs.
Le guerrier, un maître en matière d’armes et d’armures de toutes sortes à la fois courageux et vaillant.
Le magicien qui, à force d'étudier sans cesse, parvient à maîtriser la magie et acquiert d'incroyables pouvoirs.
Le moine, qui étudie les arts martiaux et s’entraîne à faire de son corps sa meilleure arme et sa meilleure défense.
Le paladin, un chevalier à l’armure étincelante, un individu dévoué à la loi et au bien.
Le prêtre qui, fidèle et dévoué à son dieu, peut soigner les blessures, ramener les morts à la vie et attirer sur ses ennemis les foudres divines.
Le rôdeur, à la fois pisteur et chasseur, une créature des étendues sauvages qui excelle lorsqu’il s’agit de débusquer ses ennemis jurés.
Le roublard, à la fois voleur et éclaireur, un opportuniste capable de porter des coups terribles contre les ennemis qu’il parvient à surprendre.
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