Les personnages


Nom: Blyndeff

Prénom: Molly

Surnom: Mama Bear

Age: 20 ans

Occupation: Cheffe d'une bande de voleuse

Epithet: "Nul" Un pouvoir permettant de "nulifier" les choses, son utilisatrice peut notamment: Créer une ou plusieurs zones où le son ne peut ni entrer ni sortir, créer une zone autour d'elle supprimant les Epithet des autres personnes et faisant disparaitre leurs invocations, supprimer des souvenirs et temporairement rendre une personne stupide en nullifiant ses capacité intellectuel et supprimer la douleur qu'une personne ressent en la touchant. Cet Epithet peut être utiliser presque sans efforts sur des petites choses mais si elle est un peu trop grande il devient épuisant très vite. Il ne peut pas faire disparaitre la matière en dehors de celle crée par un autre epithet et ne peut pas soigner de blessures, seulement stopper la douleur pendant une période brève.

Équipement: Des gantelets pourvus de griffes en acier rétractable

Caractère: Molly est une personne rusée, sensée et toujours déterminée à accomplir ces objectifs. Elle est très directe et dit souvent ce qu'elle pense même si c'est blessant (surtout envers les gens qu'elle n'aime pas). Même si elle à l'air calme, elle s'énerve très facilement mais ça ne se voit pas car elle garde ça comme de la colère froide la plupart du temps. Elle peut passer de menaçante et effrayante à amicale et chaleureuse en quelques secondes, si rapidement que ça en est déconcertant. Elle est très charismatique envers ses sbires et est quelqu'un dont on n'a généralement pas envie de désobéir aux ordres. Elle est très protectrice et attentionnée envers ses alliés même si elle peut parfois se montrer sévère avec eux. Elle est également très méfiante et gagner sa confiance prend tu temps.

Physique:

Motivation pour trouver l'amulette: Elle veut la vendre pour s'enrichir elle et ses minions.

Autre: Son gang est composé de 6 autres personnes dont seulement une possède un Epithet

De gauche à droite: Seb (Stinks), Frisk (Stonk), Ian (Six-eyes), Marie (Death cap), Phoenica (Lambchop), Trixie (Urchin)


Nom: Potage

Prénom: Giovanni

Surnom: Gio / Hot Shot

Age: 12 ans

Occupation: Écolier / apprenti super-vilain 

Epithet:  "Soupe" Peut simplement créer de la soupe, n'importe quel type il faut juste que l'utilisateur est déjà gouter le type en question. Comme tout les Epithets d'invocation de liquide ce pouvoir permet "d'agir" sur la création, de la manipuler en la faisant voler par exemple. Ce pouvoir étant lié d'une certaine manière à la chaleur il permet aussi d'invoquer de la vapeur, mais ça demande bien plus de concentration.

Équipement: Une batte avec un couteau en plastique scotché dessus et un sac en forme de balle de baseball toujours remplie d'objet semblant presque aléatoire.

Caractère: Giovanni est une véritable boule d'énergie incontrôlable et inarrêtable. Il ne supporte pas de rester immobile ou de ne rien faire pendant plus de quelques minutes. Il est très fonceur, casse-cou et imprudent. Il est extrêmement bavard et bruyant quand il s'y met. Il souvent du mal à rester concentrer sur une chose à la fois. Il essaie souvent d'être cool et impressionnant mais au final il finit toujours par être ridicule ou mignon.  Il rêve de devenir selon ses propres mots: "le plus grands super-vilain du monde" but qui à été encourager par Molly qu'il à rencontrer par hasard (lors d'un braquage). Il est plutôt complexé par son Epithet qu'il trouve ridicule. Il est généralement amical et chaleureux avec les gens tant qu'il ne se moque pas de son rêve. Il s'ennuie très vite. Malgré son hyper-activité il sait s'arrêter et écouter les autres quand ils ont besoin de parler. Il ne comprend pas l'intérêt des règles et de lois et ne les respecte pratiquement jamais.

Physique:


Motivation pour trouver l'amulette: Il pense que la voler fera de lui un vrai super-vilain (et il veut aider Molly)

Autre: Il à deux meilleurs amis appelé Fred et Maximus, surnommé respectivement Car Crash et Crusher.


Nom: King

Prénom: Percival

Surnom: Percy / Sparky

Age: 15 ans

Occupation: Étudiante en psychologie criminelle (particulièrement les crimes liés aux Epithets)

Epithet: "Tower-defense" ce pouvoir permet de créer différente petites structure ayant chacune des propriétés différente. Une "hutte d'alchimiste" dégageant une aura permettant de soigner, "une forge" augmentant la résistance des personnes proches, une "tour de sorcier" pouvant utiliser de l'électricité comme un arme. Ce pouvoir permet également de juste construire des murailles. Les structures demandent de la concentration de la part du créateur pour rester fonctionnelle et leur efficacité dépend du sol sur lequel elles sont construites (une structure faite sur un sol inégale et instable sera moins efficace construite sur un terrain plat par exemple.)

Équipement: Une épée

Caractère: Percival est une personne très réfléchie et intelligente (étant déjà en université alors qu'elle n'a que 15 ans, et étudiant l'architecture en parallèle) bien qu'elle puisse se montrer incroyablement naïve par moment. Elle valorise l'ordre et la paix par dessus tout, n'ayant aucune sympathie envers les criminels. Elle n'est pas très doué pour les interactions sociales et parle souvent avec une voix monocorde. Elle dit souvent des choses qui peuvent être blessante sans s'en rendre compte et peut sembler insensible pour les gens qui ne la connaisse pas. Elle est généralement calme mais perd son sang-froid très rapidement si on la traite d'enfant. Elle est toujours prête à régler une situation par la négociation, n'aimant pas tout résoudre par la violence. Elle à tendance à toujours tout prendre au sérieux et à ne pas comprendre le second degré. Malgré tout elle est très empathique et toujours à l'écoute de ceux qui vont mal.

Physique:


Motivation pour trouver l'amulette: Elle veut l'étudier

Autre: Ses parents sont mort dans des circonstances mystérieuses, elle à été adopté par l'inspecteur Ashlings mais à toujours refusé de prendre son nom (ce dernier ne s'en est jamais vexé).


Nom: Ashlings

Prénom: Sylvester

Surnom: Sylvie

Age: 29 ans

Occupation: Inspecteur de police  / psychologue (anciennement)

Epithet: "Ensommeillé" Ce pouvoir permet de générer une poudre somnifère et de rendre les rêves et pires cauchemars réel. Pour pouvoir invoquer un songe réel il faut que la cible soit fatigué. Lorsque l'utilisateur utilise son pouvoir sur quelqu'un d'autre le songe invoqué n'est rien de plus qu'une illusion (même si tout le monde peut la voir). Par contre lorsque l'utilisateur utilise le pouvoir sur lui-même les choses invoqués sont réel mais ça demande un niveau de fatigue bien plus élevé et ne peut pas invoquer n'importe quoi. L'utilisateur actuel n'a que deux invocations personnels, des moutons composé de la poudre somnifère et un minotaure:

Le minotaure à sa propre personnalité et nécessite l'utilisateur d'être complétement endormis pour être invoquer.

Équipement: Un yoyo (il ne porte aucune arme traditionnelle de la police, pensant que son epithet suffit pour arrêter quiconque sans violence.)

Caractère: Sylvester est en apparence ce qu'on pourrait appeler un flic modèle, serviable, travailleur, sérieux et incorruptible. Cependant il a tendance à prendre les choses trop au sérieux, assumant trop souvent le pire, parlant trop vite et prenant des conclusions trop hâtive pour laisser le temps aux gens de s'expliquer. Même si il essaie d'apparaitre décontracté et imperturbable il est souvent nerveux dû au fait qu'il ne dort que très peu pour que son Epithet marche de manière optimale et qu'il boit des litres de café pour rester éveiller. Même si il essaie de se détacher émotionnellement des criminels, souvent il ne peut pas s'empêcher d'essayer de les comprendre, eux, leurs problèmes et leurs motivations, etc... Il peut être arrogant et sous-estime souvent les gens sans-pouvoir, il pense d'ailleurs que lui-même serait plutôt inutile sans son Epithet. Il à un très grand amour pour sa fille adoptive et parle souvent d'elle à ses collègues. 

Physique:

Motivation pour trouver l'amulette: Il veut la mettre dans un endroit sûr de sorte qu'aucun criminel ne l'utilise

Autre: Lorsqu'il à commencer son travail tout ces collègues lui disait qu'il avait un visage de bébé, c'est pour cette seule et unique raison qu'il à arrêter de ce raser par la suite.


Nom: Murdoch

Prénom: Ramsey

Surnom: Rat face / Eyeball

Age: 33 ans

Occupation: Chasseur de prime / dessinateur / membre de Bliss Ocean.

Epithet: "Midas" Cet Epithet permet de transformer n'importe quoi en or pur mais toujours pendant une durée limité. La durée de transformation dépend de la taille de la chose transformé et de la proximité avec l'utilisateur de l'epithet. Ce pouvoir peut même transformer des humains en or, une fois transformé ils sont incapable de bouger et ne respire que très difficilement (personne n'a survécu pendant plus de 30 minutes) il permet également de tuer plus directement en transformant directement un organe vital en or. Ce pouvoir nécessite un contact physique mais avec suffisamment d'entrainement il est possible de l'imprégner dans un objet.

Équipement: Des boites de crayon, et un revolver 6 coups.

Caractère: Ramsey est une personne cruel, c'est le moins qu'on puisse dire, prêt à blesser et tuer n'importe qui juste pour quelques frissons. Il est en permanence à la recherche d'un boost d'adrénaline de par des défis toujours plus difficile, des duels de plus en plus épique. Malgré son pouvoir qui lui permettrait d'être riche il n'est absolument pas matérialiste et vit avec les moyens du bords. Même si il aime faire des tours avec son Epithet il déteste son pouvoir, en réalité il déteste tout les Epithets, croyant que le vrai talent vient de l'entrainement et des compétences et que les Epithets ruinent ça, que personne ne devrait être fort ou réussir dans  la vie juste parce qu'ils ont eu la chance d'avoir un pouvoir puissant. Il est déterminé à réussir et généralement ne supporte pas de perdre, réessayant encore et encore jusqu'à y a arriver. Il à certain code d'honneur, lorsqu'on lui lance un défis il respecte les règles sans tricher (à part quand il est vraiment énerver là les règles il n'en a plus rien à faire).

Physique:


Motivation pour trouver l'amulette: Son supérieur lui à ordonné de la retrouver.

Autre: Il traque Zora depuis des mois.


Nom: Salazar

Prénom: Zora

Surnom: *Aucun*

Age: 28 ans (biologiquement, vrai age inconnu)

Occupation: Experte en objet ancien / arnaqueuse

Epithet: "Cadran Solaire" Ce pouvoir permet de manipuler n'importe quel processus (le ralentir, l'accélérer voir le faire reculer) ça inclut l'inertie et le vieillissement d'une personne ou d'un objet. Par exemple elle peut rajeunir ou faire vieillir quelqu'un en accéléré, elle peut accélérer ces déplacements ou ralentir une chute. Ce pouvoir aussi puissant soit-il à des limites, il ne fonctionne correctement qu'en journée, demande beaucoup d'énergie et de concentration pour être maintenu, ne peut pas annuler un procédé en le faisant reculer (on ne peut pas faire disparaitre une blessure en faisant reculer le processus, par contre on peut accélérer le processus de cicatrisation) et une fois qu'un procédé est finit il ne peut plus agir dessus (ex: si elle tombe pendant sa chute elle peut se ralentir, se bloquer en l'air voir même remonter dans les air au lieu de chuter mais une fois qu'elle à atteint le sol elle ne peut pas flotter à nouveau dans les airs.) Ce pouvoir nécessite un contact physique mais avec suffisamment d'entrainement il est possible de l'imprégner dans un objet.

Équipement: Un briquet

Caractère: Zora est une femme du genre à ne jamais se prendre la tête et à simplement vivre la vie comme elle l'entend. Elle parle toujours de manière très familière et souvent vulgaire, n'utilisant jamais la moindre formule de politesse, malgré sa façon de parler très crue elle manie bien les mots et arrive à se tirer de la plupart des situation juste par la parole. Elle est plutôt espiègle aimant faire des blagues relativement peu drôle et sortir des phrases de flirt volontairement pas terrible pour rire (par contre elle est très frileuse à l'idée d'avoir la moindre relation concrète). Elle accorde une grande importance à sa liberté et déteste les inégalités. Elle est plutôt imprévisible, la plupart du temps elle fait seulement ce qui l'arrange mais elle aussi prête à aider de manière désintéresser les personnes qu'elle aime bien. Elle déteste qu'on lui demande son age et esquive toute question concernant le  sujet.

Physique:


Motivation pour trouver l'amulette: Aucune (mais beaucoup d'organisation cherche à obtenir son aide pour essayer de la localiser.)

Autre: Elle est une des personnes les plus recherché de la planète pour avoir arnaqué des dizaines de musées et de collectionneurs richissime en utilisant son pouvoir pour donner un aspect très ancien à de la camelote et la faire pour un objet de valeur (elle a redonner la plupart de l'argent à des associations).


Nom: Salamin

Prénom: Mera

Surnom: *Aucun*

Age: 22 ans

Occupation: Agente d'entretien dans un musée/gardienne de nuit

Epithet: "Fragile" Ce pouvoir permet de fragiliser n'importe quoi jusqu'à être aussi solide que du verre. Ce pouvoir permet également de faire apparaitre une matière cristalline extrêmement fragile mais aussi très tranchante, l'utilisateur peut simplement les faire sortir du sol sous formes d'éclats tranchant ou avec plus de concentration les modeler pour en faire des objets. Ce pouvoir a pour effet secondaire d'affaiblir considérablement l'organisme de son possesseur (os anormalement fragile, système immunitaire affaiblis, maux de tête et courbatures fréquents, etc...)

Équipement: Aucun (quand elle à besoin de quelque chose elle le fabrique grâce à son pouvoir)

Caractère: Mera est ce qu'on pourrait appeler une casse-cou, très énergique et toujours prête à foncer dans le tas pour aider même si elle risque de se blesser. Elle est serviable et honorable, respectant toujours la parole donnée, bien qu'elle perde sa patience et son calme plutôt rapidement. Elle est l'incarnation même de la fidélité envers son "maitre" Indus elle obéira à chacun de ses ordres à la lettre, sans réfléchir, même si c'est illégale ou contre ces principes. Elle est toujours prête à aider les autres mais déteste qu'on se soucie d'elle, répondant à toute les fois où quelqu'un s'inquiète pour elle lorsqu'elle se casse un os par: "j'ai l'habitude c'est pas si grave". Elle est loin d'être la personne la plus futée existante, ne comprenant pas certaine chose évidente parfois, mais elle le sait et ne s'en vexe pas, cherchant toujours à s'améliorer.

Physique:


Motivation pour trouver l'amulette: Son maitre lui à dit qu'il avait besoin de l'amulette, et ce qu'il veut est ce qu'elle veut.

Autre: Elle était l'unique fille d'un couple richissime et surprotecteur ce qui l'a poussé a fugué quand elle avait 18 ans pour s'entrainer dans l'espoir de réduire la douleur causée par son Epithet, c'est au cour d'un de ses voyages pour s'entrainer qu'elle à rencontrer Indus et ce dernier lui à sauver la vie ce pourquoi elle est aussi fidèle.


Nom: Tarbella

Prénom: Indus

Surnom: *Aucun*

Age: 24 ans

Occupation:  Guide dans un musée/gardien de nuit

Epithet: "Barrière" Cet Epithet permet de créer des barrière étant généralement orangé et étrangement translucides. Les barrières ne sont pas soumise à la gravité et peuvent flotter dans les airs, avec suffisamment d'efforts elles peuvent être également modeler pour servir d'armes, en rendant leurs bords aiguisé et en les faisant tourner par exemple (les rendant ainsi plus proche d'une scie circulaire).  Cet Epithet à pour effet secondaire et incontrôlable d'ériger une barrière invisible autour de l'utilisateur, empêchant quoi que ce soit de vivant et/ou de rapide de s'approcher de plus de 2 centimètres de lui (elle peut cependant être détruite avec assez de puissance mais se reconstitue très rapidement), l'Epithet semble aussi empêcher toute émotion forte.

Équipement: *aucun*

Caractère: Le trait de caractère le plus marquant d'Indus reste sont absence flagrante d'émotion ou même de vrai personnalité. Il à un ton et une expression faciale qui lui donne un air soit irrité soit déçu. Il à une très mauvaise mémoire, oubliant souvent les noms ce qui fait qu'il appelle pratiquement tout le monde par des surnoms. Il à une manière de parler légèrement soutenu et n'est jamais vulgaire. Il ne se soucie de rien et ne ressent rien, la seule personne à lui faire ressentir quelque chose est Mera, elle est la seule personne pour qui il se soucie, il sera prêt à tout pour l'aider même si cela signifie blesser des innocents.

Physique:

Motivation pour trouver l'amulette: Il veut utiliser l'amulette pour voler un pouvoir de soin pour pouvoir aider Mera a n'importe quel moment.

Autre: Le musée dans lequel lui et Mera travaillent serait selon les rumeurs celui qui à réussit à retrouver l'amulette d'Arsène.

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