Les runes

Ce sont les runes que vous, en tant que ShadowHunter vous devriez utiliser pour combattre les démons. Une Stèle est un outil utilisé par les chasseurs  d'ombre afin de tracer les runes sur leur peau, sur des armes ou sur d'autres matériaux. 

Rune de l'agilité 

Rune permanente qui offre aux Chasseurs d'Ombres une sensibilité accrue non seulement du corps, mais aussi de l'esprit. Tous les Nephilim reçoivent cette rune au début de leur formation, ce qui leur donne la capacité de traiter une information et de réagir plus rapidement


Rune de l'avenir

Il permet aux Nephilims la possibilité de mieux comprendre les événements actuels et passés, ainsi que la capacité de comprendre les événements qui vont se produire, selon les connaissances actuelles. Cette rune doit être réappliquée après chaque utilisation


Rune du courage

Cette rune offre aux guerriers une résolution inébranlable, la volonté, la force intérieure et la force de l'esprit qui permet à un Nephilim de rencontrer le danger ou de supporter la douleur avec adversité et courage.


Rune de courage au combat

Fournit à ceux qui la portent un courage au-delà de celle d'un tueur de démon typique.


Rune de déviation / blocage 

Repousse les coups reçus. Bien pratique dans les conflits violents. Elle est rarement utilisée dans une bataille. Elle est plus efficace lorsqu'elle est appliquée sur des structures défensives. Elle doit constamment être redessinée pour être efficace.


Rune de l'endurance

Donne au Nephilim marqué la capacité de résister à la fatigue ou à la maladie. Les pouvoirs conférés par cette rune ne sont pas sur une durée fixe : elle perd de son pouvoir au fur et à mesure que le Nephilim l'utilise. 


Rune de l'équilibre 

Donne l'équilibre parfait au porteur de cette rune, elle est très utile dans le combat au corps-à-corps, cette rune rend le Chasseur d'Ombres plus agile. Elle est permanente.


Rune de la force

Une rune de très courte durée qui doit être appliquée de nouveau après chaque utilisation. Cette marque donne au guerrier angélique une augmentation courte mais intense de force physique. 


Rune de guérison

Guérit les blessures graves, voir mortelles. Elle permet la guérison. Bien qu'il existe plusieurs formes de runes de guérison, la plus fondamentale est la Iratze . C'est la deuxième rune donné pour les Nephilim par l'ange Raziel et elle est également la deuxième rune la plus puissante.


Rune de Mnemosyne

Rune de mémoire qui offre une parfaite mémoire visuelle aux Chasseurs d'Ombres.


Pouvoir angélique

Tous les Nephilims reçoivent cette marque durant leur initiation. Elle symbolise leur lien angélique. Elle est souvent appliqué sur les armes afin d'enlever toutes traces démoniaques. Cela empêche également les démons poignardés de guérir. 


Rune de présision 

Donne aux Nephilimq la capacité d'effectuer des tâches nécessitant un haut degré de précision. Lorsqu'elle est activée, la rune offre une concentration intense, l'attention du détail, et la possibilité de répéter un acte précisément. 


Rune de rappel

Une rune à usage unique qui permet au Nephilim de se rappeler des événements qui se sont enfouis dans sa mémoire. Elle est assez puissante pour rappeler des souvenirs d'enfance, mais elle permet seulement de se rémémorer des évènements dont ils ont eux-mêmes été victimes ou témoins 


Rune silencieux

Une rune de courte durée qui permet au porteur de se mouvoir en silence. 


Rune de la vitesse 

Marque qui s'efface au fil du temps, elle permet au Nephilim d'acquérir une grande vitesse


Rune de la voyance

Première rune appliquée sur le corps d'un Nephilim durant sa formation. Cette rune concentre la vue; ajoute une perception extrasensorielle au porteur, lui permettant de voir à travers les charmes

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