Les codes et leurs sanctions

~𝐋𝐞 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐝𝐮 𝐂𝐡𝐞𝐟~

𝟏. Le chef ne peux jamais devenir ancien.

𝟐. Personne ne peut être chef sans avoir été lieutenant.

𝟑. Lorsque le chef meurt le nouveau chef doit aller à la rivière de lune pour recevoir ses neuf vies.

𝟒. Une chef ne peut pas avoir de petit(etre en gestation) en étend chef mais peut avant d'être chef ou lieutenant. Les petits seront élevé par une autre mere.

𝟓. Le chef doit écouter tout les membres de son clan. Laisser trois apprentis choisir leur nom de guerriers.

𝟔. Le chef ne doit jamais mettre la vie d'un des membres de son clan en danger.

~𝐋𝐞 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐝𝐮 𝐥𝐢𝐞𝐮𝐭𝐞𝐧𝐚𝐧𝐭~

𝟏. Une lieutenant ne peux pas être gestante en soyant lieutenant. Suspension de son rôle

𝟐. Un lieutenant doit obéir au chef. Doit faire les corvées des apprentis pendant un temps déterminer par le chef.

𝟑. Pour être lieutenant le/la guerrier/ère doit avoir forme minimum un apprenti.

𝟒. Le lieutenant peux remplacer le chef pendant une période tant qu'il nomme un lieutenant provisoire.

𝟓. Le prochain lieutenant doit être choisi avant minuit.

~𝐋𝐞 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐝𝐮 𝐠𝐮𝐞𝐫𝐫𝐢𝐞𝐫~

𝟏. Défend ton clan au péril de ta vie. Dois s'occuper des anciens pendant une durée déterminée par le chef.

𝟐. Ne franchis pas les frontières et ne chasse pas sur leur territoire des autres clan. Redevient apprenti pendant une durée déterminée par le chef.

𝟑. Anciens, chatons et guérisseurs doivent être nourris en premier. Privé de repas une fois et doit chasser suffisament de proie pour les anciens, chatons et guérisseur du clan.

𝟒. Une proie n'est tué que pour être manger. Privé de repas une fois et dois chasser.

𝟓. Après son baptême le nouveau Guerrier surveillera le clan à la nuit tombée en silence. Doit le refaire jusqu'àce que se soit fait correctement.

𝟔. Lors des Assemblées aux pleines lunes aucune violences est accepté. Doit faire les corvées des apprentis pendant une durée déterminée par le chef.

𝟕. Les frontières doivent être surveiller, inspecté et marqué tout les jours.

𝟖. Aucun guerrier ne doit ignorer un chaton même d'un autre clan. Doit s'occuper des chatons pendant 2 jours.

𝟗. Un guerrier ne doit pas désobéir au chef. Punitions de peu sévère à sévère suivant la gravité.

𝟏𝟎. Un guerrier respectueux ne tue pas lors d'un combat sauf obligations. Sanction choisi par le chef.

𝟏𝟏. Un guerrier ne dois jamais quitter son clan pour la vie de chat domestique. Son nom sera effacer de l'Histoire des Clans.

𝟏𝟐. En temps de guerre aucune frontière ne compte et tous les clans doivent s'allier.

𝟏𝟑. Relations amoureuse avec un membre d'un autre clan interdit et avoir des petits avec encore plus interdit. Les petits seront élevés dans le clan de la mère et le guerrier seront sanctionné par le chef.

~𝐋𝐞 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐝𝐮 𝐠𝐮𝐞́𝐫𝐢𝐬𝐬𝐞𝐮𝐫~

𝟏. On ne commande pas un guérisseur.

𝟐. Un guérisseur peut traverser un territoire ennemi si besoin.

𝟑. Les guérisseurs doivent se rendre toutes les demi lunes à la Pierre de Lune ou Source de Lune.

𝟒. Un guérisseur ne peut pas avoir de petits ou de compagnon. Suspension de son rôle.

𝟓. Si un chat domestique ou errant souhaite devenir guérisseur il doit demander la permission au Clan des Élements.

𝟔. Un guérisseur doit soigner son clan même s'il risque sa vie. Sanction choisi par le Clan des Éléments

𝟕. Pour les guérisseurs, la rivalité entre les clans n'existe pas.

𝟖. Le guérisseur ne se repose que lorsque son clan n'a plus besoin de lui. Sanction choisi par le Clan des Éléments

~𝐋𝐞 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐝𝐞 𝐥'𝐚𝐩𝐩𝐫𝐞𝐧𝐭𝐢~

𝟏. Pour être apprenti il fais avoir minimum 6 lunes pour être apprenti.

𝟐. Un apprenti doit avoir obligatoirement un mentor ou un mentor provisoire.

𝟑. Un apprenti doit obéir à tout grade  supérieurs à lui. Dois chasser pour le chef et  lieutenant pendant une demi lune.

𝟒. Un apprenti ne peux pas avoir de chaton. 

𝟓. Lors d'entraînement au combat un apprenti ne dois jamais sortir les griffes et ne dois jamais mordre. Doit s'occuper seul des anciens pendant une demi lune.

𝟔. Un apprenti ne peux pas sortir seul du camp accompagné d'un guerrier minimum.
Baptême de guerrier repoussé.

~𝐋𝐞 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐝𝐮 𝐜𝐡𝐚𝐭𝐨𝐧~

𝟏. Un chaton ne dois jamais sortir du camp même accompagné. Baptême d'apprenti repoussé.

𝟐. Le sevrage d'un chaton se fais de ses 2 lunes minimum à ses trois lunes maximum. 

𝟑. Un chaton qui n'a pas ouvert les yeux ne peux pas sortir de la pouponnière.

𝟒. Un chaton doit être nommé avant sa première lune maximum.

𝟓. Un chaton ne dois pas aller dans les autres tanière que la pouponnière et quelque fois la tanière des anciens. Privé de sorti en dehors de la pouponnière pendant une durée déterminée par la reine.

𝕍𝕠𝕚𝕝𝕒̀ 𝕡𝕠𝕦𝕣 𝕝𝕖𝕤 𝕔𝕠𝕕𝕖𝕤. 𝕁'𝕖𝕤𝕡𝕖̀𝕣𝕖 𝕢𝕦𝕖 𝕔𝕖𝕝𝕒 𝕧𝕠𝕦𝕤 𝕒𝕚𝕕𝕖𝕣𝕒𝕤.

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