Quidditch 🏈


Équipe de Gryffondor :

Gardien :
- Alexander Gage -> capitaine -darklight_

batteurs :
- Kaï Sylver Sierra-J
- Norowa Kasai Black_wolf34

Poursuiveurs :
-
-
-

Attrapeur :
- Arya Gwen' Shama

Équipe de Serdaigle :

Gardien :
-
2 batteurs :
-
-

3 poursuiveurs :
- Linaya Aregen -LunedEncre
-
-

Attrapeur :
-

Équipe de Poufsouffle :

Gardien :
- Jivan Husain Souvenir_petrolier

Batteurs :
- Geo Fendragon geoffroy26
-

3 poursuiveurs :
-
- Maya Lewii Nouchi_73
-

Attrapeur :
-

Équipe de Serpentard :

Gardien :
-
2 batteurs :
- Akane Kasai Black_wolf34
-

Poursuiveurs :
-
-
-

Attrapeur :
- Akiro Gilaya -LunedEncre

Commentateurs ( deux personnes ) :

- Yevarah Darny

-

Règles du jeu :

1. Aucune restriction n'est imposée à l'altitude que peut atteindre le joueur durant le match; en revanche, il lui est interdit de dépasser les limites du terrain. Si l'un des joueurs franchit ces limites, son équipe doit aussitôt donner le Souafle au camp adverse.

2. Le capitaine d'une équipe peut demander un « temps mort » en s'adressant à l'arbitre. C'est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre au cours d'un match. Le temps mort peut atteindre deux heures si le jeu a duré plus de douze heures. Si l'une des deux équipes ne revient pas sur le terrain à l'issue de ces deux heures, elle est aussitôt disqualifiée.

3. L'arbitre peut imposer des penalties à l'encontre de l'une des équipes. Le poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but. Tous les joueurs autres que le gardien de l'équipe adverse doivent se tenir à l'écart pendant le tir du penalty.

4. Le Souafle peut être arraché des mains du joueur qui le tient mais on ne peut en aucun cas saisir un jouer adverse par quelque partie du corps que ce soit.

5. En cas de blessure, il n'y aura pas de joueur remplaçant. L'équipe poursuivra le match sans le joueur manquant.

6. Il est permis de détenir une baguette magique sur le terrain à la condition qu'il n'en soit fait aucun usage, en quelque circonstance que ce soit, contre un jouer de l'équipe adverse, ou contre son balai, ou contre un spectateur.

7. Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d'or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes.

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