Contexte - Carte - Peuples - Règles
Contexte :
Le continent d'Élednar, après de nombreuses guerres trouve enfin la paix. Les 5 peuples vivants à Élednar s'ouvrent enfin les uns aux autres, quand soudain un Fléau frappe les peuples.
L'origine de ce Fléau ? Nul ne s'en rappelle, car une chose est certaine, il a passé des millénaires à remonter du cœur de la terre jusqu'au peuples.
Et cet Homme étrange que l'on appelle la Lame du Destin ? Il n'appartient à aucun camp, il est seul, avec une épée et une main bandé. Tendant sa lame face au Fléau, comme si il pointait un vieil ennemi.
Le prince des Maniens, honte de son père. Inapte, le seul prince depuis des siècles qui ne possède pas le don qui doit lui donner la légitimité du trône.
Un jeune hybride, dont les lueurs repoussent le Fléau, que les gens poussent à être un héro contre son gré.
Un Lykos voleur, prêt à tout pour récupérer une relique volée il y a plus d'un millénaire à sa tribu décimée.
Et ce jeune Arlénien, qui est le seul à avoir vu le Fléau dans la Forêt des Serks que tous croient immunisée et immortelle.
Et vous ? De quel peuple faîtes vous parti ? Êtes-vous prêt à risquer votre vie pour sauvez votre royaume ? Le Fléau réanimera-t-il la guerre entre les Maniens et Draconique ? Le Fléau anéantira-t-il les peuples ?
Carte :
Carte des territoires :
Carte des lieux :
Peuples :
- Maniens :
Ex :
Territoire : Royaume Manien
Capitale : Cité Manienne
Description physique :
Les Maniens ressemble à des humains normaux.
Aptitudes : Les Maniens sont capables de manipuler de la Mana, le flux de la vie, de l'énergie à l'état pur qui se manifeste sous la forme d'une flamme bleu qui ne brûle pas. Il peuvent ainsi matérialiser des objet de taille moyenne à partir de leur énergie. Mais aussi partager leur énergie avec les autres pour les aider etc.
Fonctionnement : Les Maniens sont régit par un Roi. Roi qui est le seul à posséder le don de communiquer avec les ancêtres et de prédire les catastrophe afin de protéger son peuple. Le Roi perd ses dons quand le Prince atteint ses 18 ans, c'est alors le Prince qui les possède.
Le Prince est formé dès l'enfance à maitriser la mana et on lui explique comment il devra se servir de ses futurs dons.
Les prédictions ne concernent pas toujours que les maniens, parfois ils doivent avertir d'autres peuples.
Croyances particulières : Les Maniens croit que les mort deviennent de l'énergie pur, de la mana, quand ils meurent et que le Prince reçoit la Mana des rois qui lui ont précédé.
Alliances/guerres : Les Maniens sont rentrés plusieurs fois dans l'histoire en guerre avec les Draconiques. Ils ont d'ailleurs conquis un bout de leur territoire. Ils sont donc hostiles avec les Draconiques.
Ils se méfient aussi les Lykos, car certaines des tribus ne respectent pas leur frontière.
- Arlénien :
Ex :
Territoire : Royaume Marin
Capitale : Palais de surface
Description physique : Les Arléniens ont la peau pâle, blanche, légèrement argentée ou légèrement bleutée. Ils ont quelques écailles sur le corps qui peuvent être grises, bleues, bleu-vertes, violettes ou rose corail. Leur cheveux son généralement dans des teintes allant du bleu au violet bleuté.
Ils possèdent des branchies ainsi que des mais palmés. Ils ont des jambes et pas une queue de poisson. Leur peau est très fine.
Les membres des famille nobles ont souvent des couleurs plus vives que leurs congénères.
Aptitudes : Les Arléniens respirent sous l'eau et y nagent extrêmement vite. Il est dit qu'ils sont bénis par la déesse des eaux qui les aide à avancer dans l'eau. Et effectivement, ils peuvent détecter naturellement et instantanément les courant marins et leur sens dans un rayons de trente mètres. Ils voient dans le noir et connaissent une langue des signes inventés pour parler sous l'eau.
Mais les Arléniens ne doivent pas passer trop de temps sans eau, au bout d'une semaine sans s'immerger ils meurent de déshydratation. Ils craignent aussi facilement la chaleur.
Fonctionnement : Les Arléniens ont un empereurs, qui est choisi par des anciens pour ses facultés de leader, de combattant ou de diplomate. L'empereur dirigent entièrement le pays mais il est encadré par les anciens car dans le passé un empereur à abusé de son pouvoir.
L'Empereur peut aussi choisir un favori parmi les jeunes soldats ou diplomates, et le former en espérant qu'il deviennent empereur à sa mort.
Croyances particulières : Les Arléniens pense que la mer est un don de la déesse des eau à tout les peuples, ils laissent donc les bateaux des autres peuples circuler librement tant qu'ils ne sont pas hostiles.
Alliances/guerres : Les Arléniens sont très proches des Serks Mizu, d'ailleurs les hybrides entre les deux sont plus fréquents. Les Arléniens et Mizu peuvent vivent en symbiose parfaitement naturellement.
- Les Lykos :
Ex :
Territoire : Contrées Sauvage
Capitale : ///
Description physique : Les Lykos ne sont pas tous identiques. Ils sont divisés en plusieurs sous-espèces, chacune représentant un animal différent. Par exemple, la tribu Apact, des Lykos Taureau possèdent des jambes de taureau, une queue de taureau et des cornes. La tribu Élio, Lykos Renard, possèdent une queue de renard, des pattes de renards, des oreilles de renard et des griffes.
Il est courant que des Lykos soient couverts de cicatrices.
Aptitudes : Les Lykos possède les aptitudes de l'espèce animal qu'ils représentent : ils sont soit plus agiles, plus rapides, plus forts etc. Ce sont aussi des guerriers extrêmement bien entraînés et dangereux.
Fonctionnement : Les Lykos sont divisés en de nombreuses tribus, hostiles les unes aux autres. Chaque tribu possède un petit territoire qu'elle défend contre les autres tribus.
Les tribus son régit par des chef, souvent le plus fort. Et le poste de chef se transmet souvent de parent à enfant. Cependant, il arrive qu'un guerrier défit le chef en duel pour prendre sa place.
Croyances particulières : La chose la plus importante pour un Lykos est son honneur. Il fera tout pour le défendre.
Alliances/guerres : Les Lykos se fiche un peu des autres peuples, trop occupés par leur guerre tribale.
- Les Draconiques :
Territoire : Territoire Draconique
Capitale : Cité Draconique ou Cité de la Fosse
Description physique : Les Draconiques ont apparences humaines, mise à part une queue de dragon dans leur dos. Celle-ci peut-être de différentes couleurs selon l'individu et se fonce avec l'âge.
Leur queue de dragon est très musclée et capable de facilement renversé quelqu'un d'un seul coup.
Aptitudes : Les Draconiques sont très résistants à la chaleurs et au manque de nourriture. Ils sont capable de cracher des flammes d'environ 1m50 pour les plus entraînés.
Ils peuvent aussi faire pousser des écailles sur divers parties de leur corps presque instantanément pour se protéger.
Sous le coup d'un émotion forte, les Draconiques peuvent éventuellement voir leur bras se couvrirent d'écailles, leur dent s'allonger et des griffes leur pousser. Dans ces moments intenses leurs souffle de flammes est aussi décuplé.
Fonctionnement : Les Draconiques ont une famille royale, les seuls Draconiques à posséder des cornes sur leur tête. Ils sont très respectueux par le peuple.
Les Draconiques ont la réputation d'être un peuple extrêmement bien organisé et redoutable. Leur armée est la plus grande de toutes et leurs soldats sont parfaitement disciplinés. Ils ont un code d'honneur qu'ils suivent à la lettre, et ils sont intransigeants à ce sujet. Chaque écart au code est sanctionné.
Croyances particulières : Les Draconiques croit seulement en leur Code, il ne jure que part ça.
Alliances/guerres : Les Draconiques se méfient sont dans des hostilité avec les Maniens. Les Draconiques estiment que les Maniens sont leurs ennemis.
Les Draconiques pratiquent le commerce avec les Arléniens pour avoir des produits de la mer.
- Les Serks
Territoire : Colonies Serks
Capitale : Hameau Palio
Description physique : Les Serks n'ont rien de particulier jusqu'à ce qu'ils atteignent leur 20 ans. À ce moment ils sont matures et il leur pousse des cornes de forme différentes pour chaque individu et de couleur différentes : des teintes de vert pour les Serks Palio, du bleu pour les Serks Mizu et du Brun pour les Serks Daichi.
Aptitudes : Les Serks sont divisés en trois catégories : les Daichi, les Mizu et les Palio.
Les Daichi maîtrisent la terre, ils sont capables de lui faire prendre la forme qu'ils veulent et de la diriger.
Les Mizu maîtrisent l'eau.
Et les Palio les plantes.
Les Serks sont directement reliés à leur forêt, si la forêt disparaît, les Serks aussi.
Fonctionnement : Les Serks sont répartis en trois Hameau, un pour chaque catégorie. Chaque Hameau est dirigé par un sage, un Serks particulièrement proche de la nature.
Les Serks sont réputés pour avoir les meilleurs remèdes. Ce ne sont pas des guerriers.
Croyances particulières : La légendes veut que la déesse des forêts, pour les remercier de protéger la forêt leur aurait offert la capacité de contrôler l'eau, la terre ou les plantes, tout trois en lien direct avec la forêt.
Tout les Serks, et les autres peuples aussi, pensé la forêt des serks à l'abri du fléau car elle est sacré et censée repousser le mal.
Selon les Serks la forme des cornes représente la véritable personnalité du Serk qui les possède.
Alliances/guerres : Les Serks ne se mêlent généralement pas aux guerres, mais ils défendent farouchement leur forêt.
Les Serks Mizu sont particulièrement proche des Arléniens.
- Règlement :
- Pas d'insultes, votre personnage peut insulter un autre mais n'insulter pas la vrai personne.
- Racisme, Homophobie, Sexisme VOUS SAVEZ CE QUE J'EN PENSE.
- Couple Homosexuel accepté mais retenez que cet univers est dans l'esprit médiéval/fantasy et que les avis sur l'homosexualité sont partagés au sein des peuples d'Élednar.
- Si vous voulez faire du Lemon faites ça en privé.
- Pas d'OC surpuissant.
- Pas d'OC trop daaaaark et dramatique, bien sûr c'est un contexte de guerre et c'est dur mais bon.
- Je sais c'est bizarre mais pas d'OC noir ! Parce que seul les dieux sont noirs de peau. Vous pouvez faire des OC métissé par contre.
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