🍁Rp 3🍁
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Contexte : C'est le cœur lourd(ou pas) que vous rejoignez l'hôpital où les pompiers vous emmènent. C'est une situation des plus énervantes car quelque part, vous êtes revenus au point de départ de votre aventure.
Hum...Pas tout a fait.
En effet depuis votre chambre vous pouvez apercevoir un ruisseau et un clapotis que vous avez déjà entendu au par avant.
Il n'en faut pas plus pour vous décidez à suivre le cour d'eau !
Vous vous échappez donc à nouveau et même si vous n'en avez pas envie, vous êtes bien obligés de faire de vos camarades de la foret des compagnons de routes.
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Ce RP sera réparti sur trois jours de voyage pendant lequel nos héros remonterons le ruisseau.
Je déciderais de la fin d'un jour et du commencement d'un autre. Sauf si les roleplayeurs ont une idée précise d'événements en tête à un moment de la journée. (moment romantique où mort de warrior trop stylé)
Tout les personnages se retrouvent devant l'hôpital après qu'ils se soient échappés. Cette fois ils sont préparés pour leurs long périple !
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Jour 1
Lieux :
- Devant l'hôpital : Un hôpital assez stressant mais où la présence de Nathanaël adoucit les choses ( il fera partie du voyage !)
- Route qui borde la foret : une route abandonné depuis longtemps. Au bout de quelques heures il faut continuer à pieds à cause des nombreux cailloux et rochers qui bloques le passage.
- Ruisseau : Il coule pour l'instant à l'endroit mais plus on le remonte, plus on constate qu'il ralentit...et qu'il fait de plus en plus froid..
🍁 matériel :
vivres : trois bonbons arlequin, des sandwichs, de l'eau et des conserves
autre : de quoi voler une voiture, portes monnaies, téléphones, vêtements, matériel de soins, tentes, briquet. (rajoutez des choses en commentaire ici pour que je les notes)
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Jour 2
Lieux :
- bordure de route : là ou nos héros ont fait un camps pour la nuit, il y a des tentes, un petit feu et quelques boites de conserves abandonnés.
- Ruisseau : son écoulement semble freiné par quelque chose, il s'enfonce dans la foret pour reparaitre plus dernière des rochers.
-route sinueuse : une petite route entouré par les rochers suivant le ruisseau, il y a un arbre ou ils pourront accrocher les vélos pour continuer à pieds.
- tribut du pollen : des maisons en terre crue et en roseaux entoures une petite place ou un feu de camps est installé on peu voir de nombreux vases pour recueillir de l'eau. Les maisons du chef et du chaman sont les plus grandes
Résumé des événements :
Le groupe décide de faire une halte dans la forêt mais voilà qu'en plein milieux de la nuit il se sentent observés...
Poursuivants les espions, ils font vite face à une série de révélations incroyables.
En effet, ils ne sont pas seuls dans la forêt : un peuple bien mystérieux qui a la capacité étrange de ralentir la maladie vie ici depuis des années.
Animés d'intention inconnus pour l'instant, ils dérobent le sac de Linda qui contient les restent de Kumo.
L'équipe se lance donc à leurs poursuite
Et c'est Sujiru qui découvre leurs secret : ils ont le remède tant recherché !
Ils réussissent à s'en emparer mais à quel pris ?
Nos " héros " brûlent la foret et ses habitants au passage pour finalement se rendre compte que le remède ne peux etre créer qu'au pris de vies humaines...Et même s'il s'agit là d'un malheureux concours de circonstances qu'ils n'avaient pas forcément souhaités, les faits sont là.
Et même si les avis omniscient divergent ( ewe on est des dieux nous)
On ne peux pas nier que nos protagonistes sont au moins gris.
Ils réussissent tout de même à appeller les pompiers.
Tandis que Nathanael envisage de trouver un remède plus éthique, Hana s'oppose au voyage.
La plupart des membres de l'équipe sont presque paralysés et ils leurs restent peu de vivres.
Elle leurs offres cependant une alternative : si ils réussissent à prouver qu'ils sont saint d'esprit, elle les laissera partir.
Cela tombe bien, les pompiers qui étaient venu eteindre l'incendie disposent d'une cellule psychologique.
🍁 matériel :
vivres : bonbons arlequin, eau + vivres pêchers ou cueillis.
autre : portes monnaies, telephones (plus de 4g ), vêtements calcinés plus ou moins, matériel soins, cuters
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Jour 3
Lieux : inconnu pour l'instant
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