{Asraël /"La forge"}

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▪︎¤ IDENTITÉ

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Prénom : Asraël
Un prénom connu et redouté lorsqu'il est inscrit sur une armes.
Une signature faite par une main de maître représentant deux cornes abstraite dans un A souvent sur les lames des armes qu'elle fabrique.

Nom : Vah'Una

Asraël descend d'une famille d'artisans célèbres créateurs d'artefacts, artistes et forgerons depuis très longtemps. Leurs réputation n'est plus à faire, ils se sont illustrés au fil des siècles à travers les nombreux héros qui ont portés des armes de leurs fabrication.

Race : Shaomes

Cachés sous son armure, rare sont les fois où l'on peut identifier clairement Asraël comme une Shaomes. Elle a fait le choix de se cacher sous son imposante armure pour éviter les préjugés et les ennuis liés à l'Inquisition, guilde qui la considère elle comme tout ceux de sa race responsable de l'apparition des fléaux.
Il arrive parfois qu'Asraël fasse des réductions sur ses produits à ses confrères Shaomes, oui c'est du pure favoritisme. Mais s'ils sont considérés comme des monstres par la plupart, il est normal de leurs donner un moyen de se défendre, non ?

Âge : 36 ans

Il y a 13 ans, Asraël était bien présente elle avait donc 23 ans lorsque les fléaux se libèrent des entrailles de la terre pour envaillir le monde tel qu'elle le connaissait...

Région d'origine : Khapéra

Guilde : Les Plumes de Lavande

Cherchant la protection dans le monde instable qu'était devenu leurs ancienne maison, la famille Vah'Una trouva le moyen d'intégrer une guilde.
Leurs fournissant des armes aussi discrètes que redoutable et leur offrant ainsi un marché plein de revenus et d'opportunités.
Depuis Asraël est fidèle à cette guilde qu'elle considère comme une sorte de famille adoptive, le fait que la plupart des membres de sa famille par le lien du sang soient également dans cette guilde aide beaucoup.

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▪︎¤ DESCRIPTION

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Physique :
Qui pourrait croire que sous l'imposante armure aux teintes magenta et aux nombreux piques se cache une femme aux traits délicats ?
C'est pourtant le cas. Asraël est une femme endrogyne mesurant 1m76 pour 80 kilos de muscles et d'os caractéristiques de sa race plus l'armure qui en rajoute quelques vingtaines.
Elle est malgrés tout plutot fine, tout en hauteur.
Elle a la peaux grise pâle allant vers le lila. Ses cheveux sont d'un blanc éclatant et particulièrement volumineux attachés en queue de cheval.
Ses yeux sont d'un violet profond perçant aux longs cils.
Son sang quand à lui est d'un magenta luisant.

Mais vous serez extrêmement chanceux d'apercevoir ne serait-ce qu'un seul de ses cheveux blancs car Asraël se cache sous une imposante armure hérité de sa mère.

Il est de tradition chez les Vah'Una que les parents construisent les armures de leurs enfants, ces armures particulièrement résistantes et rares sont le résultat d'années de travail acharné.

À l'adolescence, l'enfant forge sa propre lame pour se protéger du monde.

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Mental :

Comment décrire la mentalité d'Asraël ?

Pour commencer c'est quelqu'un de chaleureux et protecteur.
Elle a été élevé ainsi, pour elle le sens de la communauté est primordial, on ne peut pas survivre sans les autres et inversement.
Elle a donc naturellement tendance à aller vers les autres. De nature extravertie elle est souvent celle qui engage les conversations où qui paie les tournées dans les bars. C'est une personne très dynamique qui a besoin de bouger constamment.
C'est une personne droite dans ses bottes et franche avec elle et les autres. C'est quelqu'un qui a confiance en elle et qui doute rarement de ses capacités surtout lorsqu'il s'agit de forger. C'est une alliée loyal qui sera prête à toit pour défendre ceux qu'elle chéri.

Asraël est quelqu'un de très determinée voir très tétue.
Lorsqu'elle a une idée dans la tête, c'est quasiment impossible de la faire changer d'avis. C'est une véritable tête brûlée, bien qu'elle aime établir des stratégies il est bien rare qu'elle les suivent.
Trop penser à tendance à la paralyser et elle a tendance à écouter plus son instinct que sa raison. Asraël peut s'ennuyer rapidement et parfois peut-être trop dynamique où bruyante. Du à sa franchise, Asraël peut blesser les gens où ne pas vraiment réfléchir avant de parler, sa spontanéité lui causant du tord...
Elle est ainsi incapable de mentir par exemple où le fait très très mal. Meme si la situation l'éxige. Sa confiance en elle et son armure à parfois comme effet de lui faire prendre des risques comme se jeter en face de l'ennemie pour protéger un allié. Elle n'a pas conscience que son armure pourrait ne pas la protéger éternellement.

Histoire :

Asraël à grandit dans le désert aride de Khapéra. Elle est sa famille étaient sédentaires car leurs réputation suffisait à faire venir des clients de toutes classes et toutes races. L'art de la forge était transmis de génération en génération dans sa famille.
Les armes forgés étaient souvent l'œuvre de plusieurs années voir d'une vie pour certaines. Son grand père racontait même que jadis parmis le trésor que le prince de sable offra au dragon Gildorem se trouvait l'une des lames des Vah'Una.

Ses lames si particulières le sont car non seulement elles sont le fruit d'un savoir-faire faire incomparable mais aussi et surtout sont liés à leurs porteurs. Ce n'est pas pour rien qu'elles sont qualifiés de "l-âmes". Puisant dans la magie de la main grise les Vah'Una en encrent leurs créations dans l'espace et le temps de leurs clients en fossilisant leurs sangs.
Suivant la race et les besoins du clients, ses armes auront donc des couleurs et apparences drastiquements différentes.
Ainsi l'arme conçues est intiment lié à son porteur, lui permettant une maîtrise total de celle-ci. Particulièrement tranchante et solide c'est un honneur d'en posséder une.

Asraël vécu donc dans cette société paisible de riches marchants ne manquant de rien jusqu'à ses 23 ans où sa vue changea soudainement.

Sortie des entrailles de la terre les fléaux conquerirent sa région la forçant elle et sa famille à fuir.
Mais sont grand père décida de rester là bas avec son oncle.
Avide de richesses ils n'avaient jamais eut autant de commandes que sur le champs de bataille.

Trouvant refuge dans la région de Seora plus précisément dans la ville d'Asphym, elle et sa famille par leurs nature de Shaomes se virent refuser pas mal de logements à cause de la peur des préjugés et ce, malgrés leurs prestige et l'argent qu'ils possédaient.

Malgrés tout on fini par accepter de leurs céder une petite boutique. Tout était à reconstruire et ils avaient besoins d'aide.
D'une communauté.

Asraël passa quelques années à chercher ce sens de la camaraderie chez les chevaliers mais finalement elle le trouva auprès d'un ami écuiyé nommé Grimm. C'est lui qui lui appris l'existence des guildes...
Interessée Asraël dit que sa famille serait prête à tout pour retrouver le clan qu'elle avait perdue en fuyant sa région.

Quelques oreilles indiscrètes ont du l'entendre car le lendemain un individu au tatouage en forme d'œil à plume vint frapper à la porte de la petite boutique.

Il faisait partie d'une guilde prestigieuse connu pour leurs assassins et leurs commerçants.

Il était venu pour les recruter personnellement...

Chose qu'ils accepterent un peu septique au départ mais ils se rendirent vite compte que cette guilde pouvait être leurs deuxième famille.

Depuis Asraël fait régulièrement des missions et s'est fait un nom bien à elle dans le commerce d'arme.

Son plus grand rêve ?
Créer elle même une guilde, une famille pour ceux qui seraient orphelins d'amis.
Ce n'est pas que sa guilde actuelle ne lui plaît pas mais il y a certain principes avec lequel elle n'est pas d'accord.

Asraël est en quête d'identité, quelques chose à elle.
Même si elle est forgeron elle souhaiterais faire autre chose de sa vie. C'est pour cela qu'elle est de la classe des chevaliers, pour vivre des aventures épiques.

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Capacités

Type de magie : la main grise.

Magie très complexe et énigmatique, elle est essentielle à l'artisanat des Vah'Una. Cela met des années pour la perfectionner.

Type de classe : La chevalerie

Asraël aimerait devenir une Vaalkyrian. L'une de ses quêtes secondaires est d'atteindre la porte du Scorpion pour se former auprès du maître.

Sort technique :

Technique :

{La frappe d'Ultia niveau 1}:Asraël peut parrer un coup avec sa grande épée l'énergie du coup peut-être renvoyer ensuite.
Cette technique nécessite un excellent timing.

Sort :

{Le lien de la l-âme niveau 28 }:Un sort utilisé exclusivement pour forger arme et armure ce qui justifie sa puissance à ce stade, Asraël a pratiquement été élevée pour le perfectionner.
Ce sort encre l'existence de l'équipement dans celle de celui où celle à qui il appartient via une goutte de son sang, créant ainsi un objet intiment lié à son porteur.

{Le suspendu niveau 1!}:Un sort permettant de créer une bulle temporelle, isolant le lanceur de l'espace temps des autres. Il est traditionnellement utilisé pour avoir plus de temps afin de confectionner les objets magiques. Le danger de ce sortilèges réside dans la porte de sortie de cette bulle temporelle, mal maîtriser, on a vite fait de se retrouver la où on ne souhaitait pas aller...

Équipements :

L'armure d'Asraël est particulièrement résistantes, hérité de sa mère c'est l'une de ses plus grandes fierté.
Faite de fer et de sang cristalisé, particulièrement résistante il est très dure de la briser.

L'épée d'Asraël se nomme "Ultia" et fut forgée par elle lors du rite d'atteinte de la majorité. C'est également le cas de son bouclier.
Moins résistants que son armure, ils sont tout de mêmes de véritables bijoux de technique.


Set : Armure des Vah'Una

Gantelets des Vah'Una :

Jambières des Vah'Una :

Plastron des Vah'Una :

Haume des Vah'Una :

Statistiques :

Force : 40+15
Dexterité :110+20
Resistance :30+15
Agilité :20
Magie :60

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