CAP. N 18 PESADILLA PARTE 3
Puedo ver a lo lejos como viene una horda de monstruos, los kobolds se meten dentro de su aldea para resguardarse subiendo a sus murallas, se llevan a los suyos dejándonos afuera de ella.
Alex: A MAlDITOS!!!!!
Bueno que se les va hacer no confían en nosotros por ahora tenemos un problema muy grande y me refiero a grande.
Al final de la horda se ve una criatura que sobrepasa a todas las demás.
Alex: PERO QUE ES ENORME!!!!
Esa cosa sobrepasa a los demás monstruos, verifique su estado.
ESTADO
Nombre: blood moon nightmare nv 39/150 (maldito, corrupto)
Raza: No-Muerto
Hp: 3000/3000
Mp: 2500/2500
Elemento: Oscuridad
Fuerza: 389
Poder: 350
Defensa: 378
Resistencia: 228
Velocidad: 194
Agilidad: 126
Vitalidad: 100
Inteligencia: 25
Suerte: 29
Alex: JODER ES MUY FUERTE!!!!!!
Eira solo mira a ese monstruo que apareció, pero en eso una lluvia de flechas y magia vuelan por los aires para impactar contra la horda, en eso miro eran los kobolds que empezaron su defensa contra ellos.
Solo los miro encima de la muralla corriendo de aquí para allá preparándose mientras los arqueros y magos atacan, sacudo mis pensamientos y me preparo para lo siguiente.
Alex: CORRAMOS DE AQUÍ DEJEMOS QUE ELLOS PELEEN SOLOS!!!!!
Eira: QUEEEEEEE!!!!!!(Confundida)
Alex: JAJAJAJAJAJAJAJA
Eira: PERO QUE TE PASA LOCO DE MIERDA(Confundida y enojada)
Alex: JAJAJA solo estoy bromeando vamos ayudemos en lo que podamos.
Eira: TKS eres pelotudo, pero no me sorprende mucho.
Alex: Crees que dejaría que maten a estos chicos de aquí nunca yo no soy haci, es ahora de pelear.
Eira:(suspiro)......Bueno a darle vamos tenemos que defender esta aldea.
SISTEMA: AVISO AMBOS HAN ADQUIRIDO EL TÍTULO PEQUEÑO HÉROE.
ESTADO
NOMBRE: Alex
RAZA: Dragón Infante de la Tormenta NV: 19/150 (18/1900)
ELEMENTO: Rayo y Viento
HP: 1580/1580
MP: 1610/1160
Fuerza: 170+30
Velocidad: 150
Agilidad: 130
Vitalidad: 140
Defensa: 160+24
Resistencia: 136+16
Inteligencia: 100
Suerte: 100
Habilidades activas:
Rayo nv 2 daño 20(daño por segundo +15 probabilidad de infligir parálisis).
Coste 40 mp + 5mp por mantener la habilidad.
Tornado nv 3 daño 100(tiempo de duración del tornado 15 seg, tiempo de reutilización 1 min) Coste de mp 80.
Pasó Flash nv 2(aumento de velocidad 40). Coste de mp 40.
Bola de viento nv 2 daño 20(probabilidad de empujar al enemigo). Coste 45mp.
Escudo de Viento nv 1(tiene la capacidad de bloquear ciertos proyectiles y ataques a melé, tiempo de uso 1 min, tiempo de reutilización 3m). Coste de mp 100
Ventisca nv 1 (daño por seg 35 coste de mp por seg 15).
Grito de batalla nv 1 (aumento de estadísticas en un 10%, probabilidad de aturdimiento 5%) coste mp 100.
control de clima nv 1 coste de mp 150
Coletazo nv 3 daño + 30.
Puñetazo de piedra nv2 daño +15.
Fuerza Hércules nv 1 (aumento de de daño +35). Coste de mp 70.
Salto nv1 (longitud 1 mt). Coste de mp 45.
caída meteorito nv 1 daño 80.
berzerker nv 1 (aumento de daño +130, vida +200, defensa +115, resistencia +80, entras en estado de debilitamiento por usar esta habilidad.) coste de mp 135.
Habilidades pasivas:
Garras de Dragón nv4: Puedes dar un golpe con tus garras para dar un leve sangrado.
Daño + 30. Desangrado +15 de daño por min (acumulable).
Mordisco nv3 (Permite dar una fuerte mordida a tu oponente). Daño +20 a la fuerza.
Escamas de Dragón nv 4: fuertes escamas que otorgan un aumento en tu defensa +24 y resistencia +16.
Regeneracion de mp nv 1.(30 mp regenerado por min).
Telepatía nv 1.(rango 1 mts)
Esquive nv 3.
Sigilo nv 1.
Visión Nocturna nv 1.
detectar presencias nv 2.(rango de detección 6mt).
Verificación de estado nv3
Habilidad vuelo nv 2.
chat de voz.
Inventario.
Tienda.
Resistencia:
Resistencia a la parálisis nv 1.
Resistencia al dolor nv 2.
Resistencia al fuego nv 2.
Resistencia al miedo nv 1.
Resistencia al veneno nv1.
Títulos:
Asesino de Alimañas. Pequeño héroe.(adquirido)
Oro: 0
y
ESTADO
NOMBRE: Eira
RAZA: Wyvern sagrado Infante Nv 18/150 (23/1810).
ELEMENTO: Luz
HP: 1750/1750
MP: 2750/2750
FUERZA:145 +15
VELOCIDAD: 150
AGILIDAD: 140
VITALIDAD: 125
DEFENSA: 140+25
RESISTENCIA: 135+16
INTELIGENCIA: 100
SUERTE: 70
HABILIDADES ACTIVAS:
curación nv 4 (restaura 125 de vida) coste de mp 110.
purificación nv 3 ( probabilidad de quitar efectos anormales del estado)coste de mp 300.
Aliento sagrado nv 3 daño 75 ( daño por seg +35 se puede mover mientras mantenga la habilidad) coste de mp 55 +15 por mantenerla.
escudo de luz nv 1(creas un escudo que puede absorber el daño recibido tiempo de duración 20 seg) coste de mp 95.
bendición nv 1( crea un área sagrada, la curación aumenta mientras se esté en el área, aplica debilitamiento a los enemigos, quita estados anormales) coste de mp 250.
rayo de luz nv 1 daño 60( daño por seg +35 puede moverse mientras mantenga la habilidad) coste de mp 75 +35 por mantenerla.
bomba arcana nv1 daño de area 130. coste de mp 150
aliento ardiente nv 1 (daño por seg 50 coste de mp 75 por seg)
aliento gélido nv 1 (daño por seg 50 coste de mp 75 por seg)
invocación nv 2 ( límite de invocación 6. coste por unidad 140 mp).
HABILIDADES PASIVAS:
escamas nv 2 (aumenta tu defensa en +25 y tu resistencia en +16).
vuelo nv 2.
mordisco nv 1.( daño 15)
garras nv 1. (daño 15 probabilidad de sangrado).
restauración de mp nv 1 (restaura +15 mp por minuto).
esquive nv 1.
visión nocturna nv 1.
verificación de estado nv 3.
inventario.
chat de voz.
RESISTENCIAS:
resistencia a la luz nv 1.
resistencia a la oscuridad 1.
resistencia al miedo nv 3.
TÍTULOS: Pequeño héroe.(adquirido)
Okey creo que estamos preparados la criatura se detuvo pero las demas avanzan contra la muralla, en eso uso control de clima y ventisca para detener al enemigo luego uso tornado y bolas de viento, para luego saltar al cielo y caer usando meteorito en los enemigos.
In frio callo en el área por los vientos provocados por ventisca el cielo se llenó de nubes negras las cuales relampagueaban, las bolas de viento impactaron contra varios enemigos mientras mi tornado se los llevaba volando arrojandolos lejos y cuando caigo sobre los enemigos creó un cráter de unos 6 a 8 mt todos los que estuvieron cerca eran golpeados por la honda expansiva del golpe y arrojados por ella.
SISTEMA: HAN ADQUIRIDO 3390 EXP POR HABER MATADO A 69 ENEMIGOS ALEX SUBE A NV 20 EIRA SUBE A NV 19.
Eira uso su aliento ardiente el cual quemaba a los enemigos, también sacó a sus guardianes los cuales se lanzaron contra el enemigo al momento de ser invocado ellos golpean con sus escudos y martillos de luz a los monstruos.
También usó sus otros alientos para matar a tantos como pudiésemos.
SISTEMA: HAN ADQUIRIDO 5894 EXP POR HABER MATADO A 79 ENEMIGOS, ALEX A SUBIDO DE A NV 23 EIRA A SUBIDO A NV 22.
También los kobolds desde la muralla barren con los monstruos con flechas y magia, bolas de fuego y otros elementos como agua, viento y tierra caen sobre los enemigos.
Estos no se quedan de brazos cruzados mientras nosotros les lanzamos nuestras habilidades, del lado enemigo también vuelan una lluvia de bolas oscuras y de líquido negro y verde Eira crea un escudo, se escuchan explosiones y gritos esto es un campo de batalla.
Esta será una noche larga.
FIN CAP. N 18.
Que lado ganará el bien o el mal lo sabremos en el siguiente cap. Nos vemos
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