Reclutas y Votación

Señoras, señores, lectores y lectoras, hemos llegado al momento en el que todos hemos estado esperando, que ha causado muchos conflictos y enemistado, a las poblaciones de este sagrado país, el conteo de votos.

Na mentira XD, sin duda parecí diputado.

En fin.

Pero eso sí, luego de haber analizado la información de los personajes, sus habilites y debilidades, he llegado a la conclusión de que todos son muy fuertes sí.

Pero solo cuatro tendrán el derecho de ocupar los cuatro puestos, por lo tanto, los siguientes candidatos de parte de los pocos que me han recomendado son los siguientes.

NOTA: ANTES DE EMPEZAR CON ESTO, QUIERO ACLARAR QUE SOLO PONDRE LAS HABILIDADES QUE SON LAS MAS DESTACADAS DE CADA PERSONAJE O LAS QUE MAS RESALTAN, YA QUE ALGUNOS TIENEN BASTANTES PODERES, Y DESCRIBIRLOS AQUÍ SERIA MUY LARGO.

Los participantes sugeridos por @Phantom110203:

"BELL CRANEL/ベル・クラネル"

El joven aventuro y capitán de la Familia Hestia, representante del mundo de Danmachi, luego de subir de nivel al Nivel 2, recibió el alias Little Rookie. Luego de alcanzar el Nivel 4, su alias cambió a Rabbit Foot. Es la reencarnación del famoso héroe Argonaut.

- HABILIDADES:

Poder Superior: Resultado de haber tenido sus estadísticas en los rangos SS y SSS en cada nivel, Bell se ha convertido en un poderoso aventurero que supera ampliamente a otros del mismo nivel. 

Aprendizaje Rápido: Bell ha demostrado tener una capacidad de aprendizaje sobresaliente, lo que le permite comprender rápidamente cualquier lección que le sea enseñada y mejorar sus habilidades a un ritmo asombroso.

Rabbit Rush: Bell se lanza contra su oponente para realizar un feroz ataque de cortes de alta velocidad con sus dos cuchillos.

Sentidos Mejorados: Tras adquirir su falna los sentidos de Bell se volvieron mucho más agudos que los de una persona normal. Sus sentidos mejoraron aún más con cada subsiguiente subida de nivel.

Limit Off: Un estado temporal en el que las condiciones circundantes se combinan con emociones para sobrecargar la falna. Aumenta exponencialmente el poder de los ataques de Bell. 

Argonaut: Argonaut permite una carga para una acción activa. Le permite a Bell usar estamina y mente para realizar un único poderoso ataque llamado "golpe del héroe" con él gasto siendo proporcional a la longitud de la carga usada.

Argo Vesta: Argo Vesta es la nueva técnica de Bell que usa la carga dual de Argonaut, la cual lleva el nombre de Hestia. Primero lanza Firebolt en el Hestia Knife, luego usa Argonaut en ambos para cargarlos a la vez, rodeándolos con partículas de luz.

Ox Slayer: Ox Slayer aumenta enormemente todas las habilidades de Bell cuando lucha contra oponentes mas fuertes, potencialmente haciendo que sea más fuerte que su nivel real al luchar contra ellos.

Vanadis Tevere: Vanadis Tevere aumenta todas las estadísticas de Bell en una cantidad extremadamente grande y automáticamente regenera su estamina y mente cuando Encanto está siendo usado en él.

- HABILIADADES MAGICAS:

Firebolt: Firebolt es la única magia de Bell que aprendió al leer el grimorio que tomó prestado de. Es una magia sin canto, lo que le permite usarla con solo decir su nombre. Debido a esto se puede usar rápidamente, lo que la convierte en un buen complemento a su estilo de combate enfocado en velocidad.

2.ndo participante:

"CID KAGENOU/シド・カゲノー"

Es el antihéroe titular y representante del mundo de he Eminence in Shadow. Tras una muerte prematura, reencarna en un mundo de espadas y hechicería. Eligiendo el nombre de Shadow como su nombre de alias, lidera la organización secreta Shadow Garden Vive fantasías incumplidas en parte de chūnibyō de ser un enigmático intermediario en la sombras, sin darse cuenta de que sus escenarios e historias creativos e imaginadas se acercan o se volverían verdad.

- HABILIADADES:

Destreza física sobrehumana: Cid es un guerrero extremadamente poderoso con fuerza física lo suficientemente fuerte como para romper concreto con solo las ondas de choque de sus ataques. Incluso sin maná, Cid parece ser capaz de eliminar docenas, si no cientos, de enemigos  sin sudar debido a toda una vida de entrenamiento en artes marciales.

Sentidos sobrehumanos: A través del entrenamiento en su infancia y la experimentación con su magia tanto en sí mismo como en otras cosas, Cid desarrolló sentidos humanos intensificados más allá de lo que un humano, ya sea un guerrero mágico o una persona normal, puede. tener, tener un mejor rango de visión, mejor audición y mejor control del tacto de las cosas, entre otras cosas.

Destreza intelectual: Ha demostrado tener y desarrollado una astucia capaz de realizar cálculos avanzados al nivel de soldados de élite. Esto le permite tomar las mejores decisiones en el campo de batalla, y rara vez cuando se encuentra en una faceta de "Mob" con total calma, ya que si bien Cid ah demostró y confirmó, que aunque puede salir en alguna forma de pelea fuerte, o poder derrotar a sus oponentes, le preocupa que las personas que puedan encontrar a su Ruminer puedan resultar heridas o muertas.

Lectura de movimientos: Gracias al desarrollo y entrenamiento de su vida anterior en las Artes Marciales , más las Artes de la Esgrima, su experiencia y lo que reprodujo y repitió en el otro mundo, más su estudio y adquisición con la magia, Cid desarrolló una capacidad muy fuerte, para ser capaz de leer, estudiar, comprender, entre otras cosas, los movimientos de sus oponentes, ya sea que lo ataquen a él o a otra cosa.

Maestro en el manejo de la espada: A los seis años ya dominaba la esgrima, adaptando su estilo anterior de manejo de la espada al estilo de su mundo actual. Su habilidad en el uso de espadas se ha perfeccionado hasta el pináculo de los límites humanos. Puede utilizar tres tipos distintos de manejo de la espada: un estilo se basa en la perfección de los fundamentos, no en el talento, el poder, la velocidad o el uso de la magia, sino en cantidades infinitas de esfuerzo en el entrenamiento; otro estilo es su elegante manejo de la espada, que es muy artístico y llamativo; y el último es el manejo natural de la espada.

Percepción de guerrero: Cid puede percibir, comprender y comprender cómo es una persona que ha luchado mucho, ya sea en el manejo de la espada o en la magia, lo que le permite adaptarse y manejar la situación que se le presenta cuando se encuentra cara a cara con un enemigo poderoso. hasta el punto de utilizar los conocimientos que aprende de él para determinar su identidad.

- HABILIADADES MAGICAS:

Ojos mágicos: Cid puede usar su magia para cambiar el color de sus ojos. Cid ha cambiado sus ojos negros a rojos y los rojos a negros.

Crecimiento Mágico Extremo: gracias a los experimentos mágicos y biológicos que Cid hizo con su propio cuerpo, más la investigación que hizo en exceso, luego de recuperar el control de su magia, Cid logró hacer que su magia creciera sobrenaturalmente de forma proporcional, la forma pasa los días, meses, y años, haciendo que su cuerpo y su magia se vuelvan más poderosos, a su vez, que su núcleo, manteniendo un control extremo del mismo, que muchas veces Cid desvía parte de su magia, hacia su vitalidad, para aumentar su tiempo de vida útil.

Magia Sanadora Extrema: Cid desarrolló la fuerte habilidad de curar todo tipo de heridas graves en el cuerpo, regenerando daños a nivel biológico y orgánico a nivel celular, devolviéndolos a un estado como si nunca hubieran sido dañados, de viejos daños que deja cicatrices en los huesos, incluso daños como la columna vertebral y el corazón, en tan solo unos momentos, haciéndolos funcionar normalmente nuevamente, mientras y después de que alguien haya muerto a los pocos minutos, considerándolo un método mágico para revivir, incluso consigo mismo.

Control Magico extremo: Gracias a los múltiples experimentos fuertes que hizo desde pequeño con su magia, con su cuerpo, con los cuerpos de otros ya muertos (no eran inocentes), y sumando los experimentos con Alpha, Cid ganó control extremo con su magia, que te permite moldearla, unirla, comprimirla, en otros casos, cuando la estás empuñando, permitiéndote hacer cualquier cosa con ella, sin perder el control de tu magia a medida que crece con el paso de los años, meses y tal vez días.

Defensa Mágica Suprema: También puede fortalecer la defensa de su traje de limo hasta el punto de permanecer ileso después de recibir un bombardeo total de Maximilian , alguien que tiene cantidades similares de magia.

Biomanipulación Mágica: Debido a los múltiples experimentos que Cid ha hecho con su propio cuerpo, mediante el uso de su magia entre otras cosas, Cid puede controlar y mover la posición de sus órganos internos en cierta medida con sus vasos sanguíneos en parte, para evitar daños graves que puedan matarlo.

Magia de refozamiento: Cid también puede usar su magia de forma mínima y sigilosa, para poder sacarle el corazón a sus víctimas de forma súper rápida y sigilosa en 1 segundo, de forma letal y sádica, sin que sean capaz de reaccionar unos segundos antes de morir. 

3.cer participante:

"TANJIRO KAMADO/竈門炭郎"

El representante del mundo de Kimetsu No Yaiba, siendo miembro de la organización de Cazadores de Demonios, cuyo objetivo era buscar al Rey Demonio, Muzan Kibutsuji, por haber matado a su familia y convertido a su hermana en demonio, para evitar que otros sufran el mismo destino que él.

- HABILIADADES: 

Sentido del olfato agudizado: Tanjirō posee un sentido del olfato extremadamente agudo. Gracias a ello, puede detectar la presencia de demonios o humanos a sus alrededores, sin embargo gracias a su entrenamiento Tanjiro también puede oler las emociones de cualquier individuo, conociendo sus intenciones.

Manejo de la respiración de enfoque completo: Tanjiro ha aprendido a usar su respiración de enfoque completo para muchas aplicaciones, tales como aumentar su velocidad y su fuerza, así como también usar la técnica con fines médicos tales como bloquear potenciales hemorragias internas.

Marca del Cazador: Cómo casi todos los cazadores de Demonios incluyendo a algunos de los Pilares, Tanjiro posee una marca de Cazador. En su caso, su marca tiene la forma de una llama la cual está localizada en la parte superior de su cabeza. Cuando aprende a utilizar este poder, la fuerza y velocidad de Tanjiro aumentan considerablemente y combinado con su sentido del olfato, puede percibir la apertura que le permite cortar las cabezas de los Demonios con mayor facilidad.

- HABILIADADES DE ESPADACHIN:

Respiración de Agua: Es un estilo de Respiración que imita el agua, específicamente el flujo, la flexibilidad y adaptabilidad del líquido y lo replica con los movimientos, técnicas y habilidades del usuario. La mayoría de las técnicas conocidas, sino todas, requieren que el usario una su cuerpo, brazos y arma en un movimiento fluido para coincidir con los movimientos del agua fluyendo. Los usuarios también se ven a sí mismos aparentemente creando y manipulando agua al usar sus técnicas.

Danza del Dios del Fuego/Respiración Solar: Es una respiración solo conocida y enseñada por los miembros de la Familia Kamado. Esta respiración se transmite de generación en generación junto a los pendientes Hanafuda. La familia Kamado realiza una ceremonia cada año rindiéndole culto al Dios del Fuego para evitar posibles desgracias, el baile se compone de 12 segmentos desde el atardecer hasta el amanecer.

4. rto participante:

"DENJI/デンジ"

Representando al mundo de Chainsaw Man, siendo un miembro de la organización anti-demonios conocidos como los Devil Hunters, un joven que cuando era niño heredó las deudas que su padre le debía a la Yakuza; luego de conocer a Pochita, se convirtió en un cazador de demonios para la Yakuza en un intento de saldar la deuda y siendo traicionados por estos mismos por culpa también del Demonio Zombie, muerto a manos de este mismo y siendo salvado por Pochita, viviendo sus aventuras al lado de Power y Aki, quienes murieron y mas por culpa de Makima, la cual esta muerta a causa del rubio, este mismo ahora junto a una niña llamada Nayuta viven juntos, y siguiendo con su cacería de los demonios.

- HABILIDADES:

Al estar fusionado con el Dominio Motosierra, Denji posee todas las , así como las habilidades distintivas del mismo y de un híbrido, como la inmortalidad y la transformación híbrida.

Transformación híbrida: Tirando del cordón de su pecho, Denji puede transformarse en un Demonio Motosierra sediento de sangre. 

Fuerza mejorada: Denji tiene la fuerza suficiente para atrapar un auto lanzado en el aire sin tambalearse y devolverlo con fuerza. También pudo lanzar su propio corazón lo suficientemente fuerte como para atravesar la atmósfera de la Tierra y evitar perderse en el espacio.

Durabilidad mejorada: Denji soportó una explosión a quemarropa del Demonio Murciélago que destruyó el edificio detrás de él, poniéndose de pie para seguir luchando. Ha sobrevivido a múltiples explosiones y ha estado en llamas durante largos períodos de tiempo.

Manifestación de motosierra: Como parte de su transformación, Denji desarrolla motosierras completamente funcionales de sus brazos, piernas y cabeza, siendo extremadamente efectivas para cortar demonios, e incluso es capaz de manifestar motosierras cortas bajo sus pies, que puede pegar en las paredes e incluso caminar sobre ellas. Como un demonio completo, sus cuatro brazos tienen motosierras.

Retracción de la motosierra: Si necesita el uso completo de sus brazos y piernas, las motosierras de Denji se retraen automáticamente hacia su cuerpo. Sin embargo, esto no se ha visto en su forma de demonio.

Enredo de cadenas: Denji puede desconectar sus cadenas de sus motosierras para envolver el cuerpo de su oponente y acercarlos a él. Si los brazos de Denji se arrancan, pero aún están conectados a su cuerpo, aún puede usar su cadena como tejido corporal para envolver a sus enemigos.

Transformación demoníaca: Después de renunciar a su contrato con Pochita, Denji se transformó en el Demonio Motosierra, mostrando una velocidad y fuerza increíbles, derrotando fácilmente a múltiples Híbridos en cuestión de segundos. Su inmenso poder se destaca aún más en el Infierno, donde se da a entender que derrotó a todos los demonios que residen allí. Esta transformación carece de la personalidad y la conciencia de Denji, aunque se ve que conserva algunos recuerdos y que con frecuencia actúa de acuerdo con ellos.

Combate cuerpo a cuerpo: Incluso sin transformarse, Denji es un luchador capaz este armado o no. Sus habilidades mejoraron aún más después de entrenar con Kishibe, aprendiendo a confiar más en la estrategia en lugar de la fuerza bruta.

5. nto participante:

"HAJIME NAGUMO/南な雲ぐもハ ジ メ"

Uno de los mejores antihéroes provenientes y representando al mundo de Arifureta Shokugyō de Sekai Saikyō, Originalmente era miembro del Hero Party, donde fue condenado al ostracismo por recibir el puesto común de "Sinergista" y sus débiles estadísticas, hasta su presunta muerte en el Laberinto de Orcus, después de lo cual descubrió la verdad sobre el mundo y lo convirtió en su objetivo. regresar a Japón a toda costa. Se transformó en un monstruo híbrido cuando devoró la carne de los monstruos y ya no se le considera un humano de sangre pura.

- HABILIDADES:

Mutación mística: En el Gran Laberinto de Orcus, Hajime devora numerosas y poderosas bestias demoníacas y logra sobrevivir al proceso letal gracias a la Ambrosía y su voluntad forjada en hierro. Como resultado, la constitución de Hajime fue mutada por la magia del monstruo, otorgándole un estatus tremendamente alto, incluso superando el límite del nivel 100. A costa de su mutación, ya no será considerado humano y ya no tendrá miedo de nada.

Fuerza inmensa: después de devorar continuamente muchas bestias demoníacas poderosas y absorber sus poderes, al final de conquistar el Laberinto de Orcus, Hajime obtuvo un tremendo poder físico sobrehumano que es completamente monstruoso e inhumano, su fuerza base es doce veces muy superior a la Kouki de quien es El "héroe" más fuerte de Ehit, superando incluso a Tio, el nacido de dragón más fuerte en su forma de dragón, capaz de llevar su Pile Bunker de gran tamaño o artillería pesada como Orkan con poco esfuerzo. Incluso sin recurrir a armas, puede dominar a los humanos, hombres bestia y monstruos más fuertes con puro poder físico, bloqueando la habilidad con la espada de un Meld zombificado, que era el Caballero más fuerte del Reino de Heiligh, con un solo dedo, lanzando pequeños objetos inofensivos como terrones de azúcar con extremo. fuerza para derribar a los caballeros. 

Velocidad inmensa: La velocidad y los reflejos de Hajime también aumentan para ser extremadamente formidables, su agilidad es al menos doce veces más rápida que la de una de sus esposas, Shizuku Yaegashi, complementada con sus habilidades orientadas a la velocidad, lo que hace imposible que la mayoría de los enemigos detecten sus movimientos.

Inmensa durabilidad: Hajime ha ganado una durabilidad física sobrehumana, capaz de resistir ataques que resultarían fatales para la mayoría de las personas. La durabilidad de Hajime es al menos 12 veces más dura que la de Ryutarou.

Inmensa resistencia: Debido a sus innumerables experiencias brutales en el Laberinto de Orcus, desde la agonía de consumir monstruos hasta soportar numerosas lesiones potencialmente mortales al luchar contra todos los monstruos poderosos, Hajime ha alcanzado una tremenda tolerancia al dolor intenso. Aumentado con su vitalidad místicamente mutada y su estado de defensa, Hajime puede resistir la mayoría de los ataques con una mínima incomodidad.

Maná inmenso: Después de devorar continuamente muchos monstruos poderosos a lo largo del Gran Laberinto de Orcus, el maná de Hajime se desarrolló a niveles extremadamente poderosos y masivos, superando con creces a los atavistas como Yue, Shea y Tio, todos los cuales tienen un maná poderoso.

Transmutar: la habilidad básica de la clase de trabajo "Sinergista". Permite al usuario controlar, transformar y manipular cualquier tipo de menas, minerales o materiales de cualquier forma o forma que el usuario desee. Para transmutar cualquier objeto, el usuario debe estar en contacto con el objeto dentro del rango máximo de 3 metros.

+ Evaluación de minerales/Evaluación de minerales: permite al usuario identificar y comprender la estructura básica de menas, minerales y materiales. En algunos casos, propiedades como la afinidad mágica o la dureza del mineral también se notifican en un rango numérico de "1" (el más débil) a "10" (el más duro).

+ Transmutación de precisión/Transmutación precisa: aumenta la precisión de las transmutaciones.

+ Mayor velocidad de transmutación: aumenta la velocidad de transmutación.

+ Percepción de minerales/Sonda de minerales: permite al usuario detectar y localizar cualquier tipo de menas, minerales y materiales dentro de un rango determinado.

+ Desíntesis de menas/aislamiento de minerales: permite la separación de menas y minerales.

+ Síntesis de minerales/Fusión de minerales: permite la fusión de menas y minerales en aleaciones.

+ Transmutación duplicada: permite al usuario crear duplicados de un objeto o elemento transmutado ya existente. También es posible replicar un elemento creado por otra persona.

+Transmutación acelerada/Transmutación automática: permite la transmutación continua hasta que el círculo mágico grabado se queda sin maná, incluso si el lanzador no está presente durante el proceso de transmutación.

+ Suplementación de imágenes: una habilidad para transmutar a través de la imaginación.

+ Síntesis de compresión: permite la compresión de elementos transmutados.

+ Consumo de maná reducido: disminuye el consumo de magia para usar la transmutación.

+ Descomposición de minerales/Descomposición de minerales: permite que el maná se filtre lentamente en los objetos y rompa sus enlaces estructurales. Puede desmontar objetos hasta la unidad de masa más pequeña posible, pero lleva tiempo, por lo que no se puede utilizar en combate.

+ Composición de imagen: permite al usuario utilizar círculos mágicos imaginarios para lanzar hechizos. Esta habilidad se considera la habilidad derivada final del Trabajo Sinérgico.

+ Transmutación de saqueo: permite al usuario analizar un ataque enemigo e incorporar inmediatamente ese mismo ataque en sus artefactos.

+ Transmutación ampliada: una habilidad para transmutar metal sin tocarlo directamente.

NOTA: ME VOY A SALTAR ESTA LISTA YA QUE VI SUS HABILIDADES Y SON UN MONTON SIN DUDA ESTA ROTO, SABIA QUE LO ESTABA PERO NO TANTO.

Los participantes sugeridos por @DEMON_LORDE:

"KEYARU (KAYARUGA)/ケヤル (ケヤルガ)"

Keyaru también conocido como Keyaruga, representando al podrido mundo de Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi Antiguamente era conocido como el Héroe de la Recuperación, pero una desafortunada de sucesos que todos conocemos, dejaron a Keyaru al borde de la locura, a tal extremo que juró tomar venganza viajando en el tiempo cuatro años para desquitarse de aquellos que lo destruyeron y arruinaron su vida.

- HABILIADADES:

Heal: Al curar cosas y conceptos, Keyaru puede hacer varias habilidades de la clase de sanador:

Recuperación: Al manipular el tiempo y la materia, Keyaru puede devolver las cosas a su estado original y curar heridas profundas de sí mismo o de los demás. Inicialmente, usarlo para curar a alguien le causaría un gran dolor y un trauma psicológico grave, ya que su cerebro experimenta todos los momentos de angustia y dolor que pasó la persona al resultar herida de gravedad o no, pero luego aprende a usar esta habilidad sin mostrar ningún signo de dolor.

Imitación: Cada vez que Keyaru cura a alguien, obtiene las habilidades de lucha y la experiencia de esa persona. Ya usó esta habilidad muchas veces antes, conservando todo el conocimiento de diferentes luchadores, soldados y magos.

Corrupción: Destruye al objetivo desde el interior corrompiéndolo. Keyaru generalmente se refiere a esta habilidad como una habilidad de KO de un solo golpe.

Robar: Puede absorber o copiar algunos de los niveles de una persona, lo que permite a Keyaru subir de nivel. La misma habilidad también se puede usar para absorber todo el maná de alguien, o solo una parte si así lo desea. Si el objetivo es un mago o depende completamente del maná, esa persona queda incapacitada y debilitada.

Mejora: Habilidad que permite a Keyaru modificar cosas "actualizándolas" a un estado deseado.

Aumento Superhumano: Al actualizarse a sí mismo, puede cambiar su distribución de estadísticas mejorando algunas estadísticas (como fuerza, velocidad, defensa mágica, defensa física y ataque mágico) a costa de reducir otras. Sin embargo, no puede cambiar su total de estadísticas.

Transmutación: Esto le permite cambiar la apariencia, las estadísticas físicas y la mente de un individuo.

Borrado de la Memoria: Al tocar la cabeza de alguien, Keyaru puede cambiar los recuerdos de un individuo y también puede borrarlos a voluntad. También puede obligar al objetivo a experimentar recuerdos, como se muestra con Kureha Clyret.

Cambio de Forma: Al usar Mejorar en sí mismo, Keyaru puede cambiar su apariencia.

Reescribir: Keyaru puede usar Mejorar en objetos encantados/mágicos, cambiando sus funciones.

Ojos de Jade: También llamados como "Los Ojos de los Espíritus", es un par de poderosos ojos mágicos que Keyaru obtuvo al hacer un pacto con el Espíritu de las Estrellas. Le permite percibir el maná flotando en la atmósfera, las líneas de ley, información sobre el verdadero nombre del objetivo y sus estadísticas, como: Defensa mágica, Defensa física, Nivel, Maná, Salud, Clase, Habilidades, Pasivos y Velocidad. 

Ojos del Dios Ave: Es un poderoso ojo mágico que Keyaru obtuvo al pasar la prueba del dios ave  Caladrius, le permite ver unos segundos en el futuro, lo que le permite evadir y contrarrestar los ataques enemigos.

Alquimia: Keyaru es un alquimista experto. Él es capaz de "transmutar" mágicamente la materia en otras formas, como se ve, por ejemplo, cuando convierte una tubería de plomo en una llave. También puede modificar la atmósfera a su alrededor para crear venenos en el aire, como un afrodisíaco que excita demasiado sexualmente al objetivo para luchar, o un agente paralítico mortal. 

Estilo de Espada de Clyret: Keyaru es un hábil espadachín debido a que copió las habilidades de Kureha Clyret mientras volvía a crecer su brazo en la línea de tiempo actual. Si bien la habilidad no está al nivel de Kureha y Keyaru no tiene la capacidad de derrotarla en una pelea de espadas honesta, su habilidad es suficiente para derrotar a casi cualquier otra persona con una espada, especialmente cuando reasigna sus estadísticas antes de una pelea.

Resistencia a las Toxinas: Gracias al haber entrenado su cuerpo extensamente al consumir cantidades masivas de hongos tóxicos y luego de haber sacudido el efecto de la droga de Flare a la cual lo hizo adicto en su línea de tiempo original, Keyaru es inmune o increíblemente resistente al efecto de la mayoría de los venenos y drogas. 

Ruptura del Límite de Nivel: Ser uno de los Héroes le permite subir de nivel todo lo que quiera sin tener un límite de nivel, así como aumentar el límite de nivel de los demás.

Magia Elemental: Keyaru copió la habilidad de Flare de hacer magia de todos los elementos.

Los participantes sugeridos por @KeimaBen:

NOTA: SI NO ME CREEN VEANLO EN LOS COMENTARIOS DEL PRIMER CAPITULO.

"KAMIJOU TOUMA/上条当麻"

Representando al mundo de Toaru Majutsu no Index, Es el monstruo del abismo y su punto de vista permite a la audiencia familiarizarse con el misterioso mundo de Toaru Majutsu no Index, y está mayormente involucrado en los eventos de su Lado Mágico.

- HABILIDADES: 

Fuerza: Kamijou Touma es lo suficientemente fuerte para noquear a 1 persona "normal" de un solo golpe.

Imagine Breaker: Es la habilidad que anula otras habilidades, el poder misterioso que actualmente reside dentro de la mano derecha de Kamijou Touma, lo que le permite negar cualquier cosa sobrenatural, como poderes psíquicos, poderes mágicos y (según sus propias afirmaciones) los milagros de Dios. Más específicamente, es el poder que solo puede existir en la mano derecha de Kamijou Touma debido a que "Imagine Breaker" encuentra significado al estar dentro de la mano derecha de Touma.

Dragon: Es el verdadero poder de Kamijou segun el High Priest. Quien le dijo que lo que hace especial a Touma no es el Imagine Breaker, siendo que a pesar de lo importante que es para el mundo, lo esta usando para pelear y como un sello de jugete. Se cree que el IB mantiene a Touma fuera de su forma real.

Multi Dragon: Durante algun tiempo que se pensaba que él era 1 solo Dragon. Mas adelante termino apareciendo cuando Misaka estaba pasando a Level 6. apareciendo 8. Desapareciendolo a Misaka Level 6 en un instante y regresando.

Invisible Thing: Aparece por 1era vez contra Fiamma de la derecha después que haya asimilado el IB. Incluso despues de haber asimiliado el IB, Fiamma no pudo atacarlo por la diferencia tan abrumadora de poder que habia entre Touma y él . Siendo incapaz de atacarlo.

Invisible Thing Egg Fish: Despues que todos sus amigos fueran derrotados por Coronzon. Othinus le da un consejo a Touma, diciendole no confiar solo en una carta en todo su mazo.

2.ndo participante:

"KOUJOU AKATSUKI/暁 古城"

El representando al mundo de Strike the Blood, siendo un estudiante de Preparatoria y heredero del cuarto Primógenito.

- HABILIDADES:

Como un Vampiro tiene una gran fuerza y velocidad, y por ser uno de los primogénitos tiene una gran cantidad de energía mágica y su inmortalidad supera a los otros vampiros.

También tiene la habilidad de tomar el control de los Kenjuu de otras personas al beber su sangre.

Los Doce Kenjuu de la Calamidad: Kojou heredo "Los Doce Kenjuu de la Calamidad" que tienen un gran poder y puede usar las habilidades de sus kenjuu sin invocarlos, pagando un precio.

3.cer participante: 

"GODOU KUSANAGI/草薙 護堂"

El principal protagonista de su mundo y representante de su mundo conocido como Campione, es un joven japones de 16 años que se convirtió en el séptimo y más joven Campione al matar al Dios persa de la victoria Verethragna obteniendo sus diez encarnaciones.

- HABILIDADES:

Además de las autoridades que posee, Godou tiene la capacidad de adaptarse al enemigo que se enfrenta y a la situación en torno a él, habilidad que le da la fuerza para superar todos los obstáculos, y posee un sexto sentido para la divinidad. 

Autoridades: Posee 3 autoridades.

Persian Warlord: Al vencer a Verethragna, Godou consiguió sus poderes, que fue llamado Persian Warlord por la Asamblea de Greenwich. Para utilizado existen condiciones y solamente puede utilizar cada habilidad una vez a día.

Godou combina 2 autoridades para crea una espada de luz que puede moverse a la velocidad de la luz. Al principio, fue extremadamente doloroso y agotador para Godou utilizar dos autoridades combinadas o por separado, pero cada vez que Godou realiza este truco, se hace más fácil para él hacerlo.

+ El viento: Transportase de un lugar a otro en un torbellino.

+ El toro: Aumenta la fuerza del portador, rivalizando con la de Hércules.

+ El caballo blanco: Invoca un caballo que posee el poder del Sol.

+ El camello: Aumenta la fuerza de las piernas y la capacidad de combate. También confiere una defensa extraordinaria.

+ El jabalí: Invoca un jabalí de 20 metros de longitud y obtiene la capacidad de embestida a gran velocidad del jabalí.

+ El joven (El Héroe): Le puede entregar a una persona la protección divina y su bendición.

+ El ave (El fénix): Aumenta la velocidad del portado

+ El carnero (oveja): Le ofrece un milagroso poder de recuperación.

+ La cabra: Permite escuchar los corazones de la gente (detección psíquica) y ejerce los truenos y rayos como arma.

+ El guerrero de la espada dorada: Invoca una espada dorada que le permite corta la divinidad. También sirve para sella el derecho divino de otro campione ,y se sugiere que también posee el poder para exorciza. La "Espada Dorada" se modifica de acuerdo a las característica del Dios. Se puede convertir en un organismo vivo como una serpiente dorada.

La Espada divina (La Espada Kusanagi): Pueden comunicarse telepáticamente con Godou, revelando que estar vivo y consciente. Tiene el poder de absorber el poder divino que dañar a su maestro y lo convierte en su propio poder como El Rugido de Dragón y El Aullido de Tigre, para controla el viento o el poder de la Cabra para conseguir el poder sobre el magnetismo.

Autoridades fusionadas: 

+ Viento(teletransportación) --> Espada de Viento(el usuario adquiere gran velocidad y el poder de un huracán)

+ El Caballo Blanco --> Fragmento del Sol(espada negra con resplandor dorado ,tiene el poder del sol)

+ El jabalí --> Jabalí con cuerpo forjado de acero de color negro azabache (además, los dos colmillos largos que sobresalen de las esquinas de la boca del jabalí se convierte en cuchillas afiladas).

+ Cabra (Rayo y Trueno) --> Magnetismo

+ El Guerrero (La espada dorada) --> Espada que puede cortar los artefacto divino como el santo grial (la hoja de Ame no murakumo no tsurugi se vuelve dorada)

Autoridades copiadas o absorvidas:

+ Rugido del Dragón y Aullido del Tigre (Manipulación del viento) --> Onda de Choque (utilizado para aumentar la potencia de los golpes)

+ Cuerpo de acero --> Anillo de constricción (anillo mágico de metal que puede atar a los dioses sin importar su fuerza);también puede utiliza el "Cuerpo de Acero"

+ Dragon Taming --> Posibilidad de invocar y controlar a bestias divina basada de los dinosaurios(Deinonychus y pterosaurios)

Tecnica final: La Espada de la Creación y el Fin: Es el regalo de Atenea hacia Godou.

Esta técnica consiste que Ame no Murakumo no Tsurugi absorba la esencia de la Madre Tierra como las autoridades de los dioses de la tierra adquiriendo un gran poder que es capaz de destruí una isla entera en pocos minutos ,pero esta técnica pone una carga muy grande sobre el cuerpo y la mente del usuario sí un humano normal utiliza esta técnica su cuerpo no lo soportada y será destruido, también es llamado la espada que puede corta el cielo y la tierra, igualando a la espada de la salvación "excalibur".

Los participantes sugeridos por @DavidArmandoLopezRey:

"ARATA KASUGA/春日 アラタ"

Es el Señor Demonio del Archivo Superbia, y representando al mundo de Trinity Seven y posee la capacidad de anular y copiar magia. Después de que un fenómeno de ruptura destruye su ciudad natal y hace que su prima Hijiri Kasuga desaparezca, Arata decide salvarla convirtiéndose en un mago y transfiriéndose a la Academia Real Bibilia.

- HABILIADADES: 

Magia desnuda: El Thema de Arata es Imperium o "Regla" del Archivo Superbia, lo que significa que su magia se usa para dominar y "gobernar" a otros. La primera y principal magia de Arata se llama Stark Naked Magic, controlando momentáneamente toda la magia en el área circundante y disipando la magia por la fuerza. El efecto habitual hace que el modo Magus de un individuo se elimine por la fuerza, lo que a menudo resulta en que se quite la ropa de la víctima. Como tal, Arata posee la forma más fuerte de negaciones mágicas, capaz incluso de dispersar muchos.

Outer Alchemic : La primera magia que copió fue Abies Thema de Lilith o "Outer Alchemic" del Archivo Luxuria, lo que le permitió usar la alquimia para formar pistolas y armas de fuego como lo hace ella. Utiliza esto para dirigir sus habilidades antimagia en lugar de lanzarlas al azar a todo lo que se encuentra a su alrededor.

Encantamiento de Mantra : La segunda magia que Arata aprendió fue el Fides Thema de Akio o "Encantamiento de Mantra" del Archivo Gula, que le otorga la capacidad de mejorar su cuerpo para uso defensivo u ofensivo, es decir, manifiesta una entidad parecida a un dragón basada en el D-. tipo de demonio que había derrotado antes. 

Logos Art : La tercera magia que Arata completa fue Stagna Thema de Liese o "Logos Arts" del Archivo Acedia, que le otorga la capacidad de manipular el tiempo. Es capaz de transportarse pequeñas distancias y congelar momentáneamente el tiempo por un momento. 

Paladin: Al recuperar su magia que ha sido almacenada dentro de , Arata alcanza temporalmente el nivel de Paladín, lo que le permite usar hechizos más poderosos de Alquimia Exterior, además de volverse capaz de derrotar a los homúnculos.

Mago Espada: Después de perder su Elemento Demon Lord, Arata entrenó con Anastasia-L y Arsha para cambiar su clase a Sword Magus, recuperando la capacidad de empuñar a Judecca y al mismo tiempo otorgarle la capacidad de cargar su Thema en el Demon Lord Weapon.

Además, el nivel de su magia también aumenta significativamente, de modo que si se enoja, es capaz de dominar la magia que lo rodea.

Meteo Punisher : usando un arma, Arata puede disparar una gran ráfaga de antimagia hacia un camino dirigido. Este ataque es capaz de borrar un fenómeno de ruptura.

Impel Majester - La magia de eliminación de Arata, que usa para desmontar el modo mago de una persona y así limpiar el tercer proceso de copiar la magia de una persona.

Territorio de dominación : Arata toca a dicha persona y entra en su conciencia interna, sobre la cual tiene control absoluto sobre el espacio.

Date cuenta : al activar una macro en el Manuscrito Astil, Arata puede usar Outer Alchemic para crear un arma como una pistola o un rifle.

Baal Reincarnate : una macro de salto en el tiempo en el mismo nivel mágico de Last Crest. Arata, con la ayuda de Lieselotte, controla la magia y revierte la magia del oponente.

Date cuenta: Modo Buster : mientras está en modo Paladín junto con el apoyo de Lilith, Arata invoca y controla una pistola centinela láser.

Señor Demonio: Debido a su naturaleza como candidato, Arata puede transformarse en Demon Lord Astral Trinity en situaciones estresantes. Bajo la influencia de Astral, la magia y la fuerza de Arata aumentan lo suficiente como para abrumar a los grimorios y a los Trinity Seven. El propio Arata también es consciente de las acciones del Señor Demonio durante la posesión.

Por ultimo estos son algunos de los personajes que yo pensé, son dos pero espero y les gusten, uno lo conocen pero al otro no se, aun su traigo a:

"YUJI ITADORI/虎杖悠仁"

Proveniente del mundo de Jujutsu Kaisen siendo también su representante, el joven Itadori siendo llevado al mundo de la hechicería al consumir el dedo del Rey de las Maldiciones Ryomen Sukuna, al lado de su sensei y amigos buscan terminar con la amenaza de las Maldiciones, principalmente Itadori que busca los dedos de Sukuna para consumirlos y una vez hechos, morir para matarlo por supuesto.

- HABILIDADES:

Siendo un chaman en espera de promoción, Es famoso por sus habilidades físicas sobrehumanas, lo que le valió el sobrenombre de "Tigre de la Escuela Secundaria" durante sus días como estudiante en la Secundaria Municipal Sugisawa, sus habilidades destacan tanto en el aspecto físico como en el aspecto de poder o espiritual.

Fuerza: Posee una enorme fuerza física, capaz de destruir paredes sin problemas o arrojar varios elementos pesados sin muchos esfuerzos. En varias ocasiones ha demostrado que se destaca por el uso de la fuerza bruta. Gracias a su nivel de fuerza, es hábil para combates cuerpo a cuerpo o de corto alcance, aprendió un poco de karate de su abuelo, y suele tener ventaja por los poderosos golpe que realiza Megumi, considera que dicho tipo de combate es su especialidad y prefiere dejar a Itadori encargarse de aquellas batallas que requieran cercanía con un oponente. La mayoría de las veces hace ataques refinados, como detener su ataque justo antes de impactar y ajustar su energía maldita dentro de su puño para generar doble impacto. 

Patada Manji: es una antigua técnica de artes marciales que elimina el movimiento inicial. Suelta toda tensión de sus rodillas, caderas y hombros, pero en lugar de caer, éste movimiento lo lleva a los pies de su enemigo, desde esa posición inferior utiliza el impulso para atacar con su pierna. 

Durabilidad: Su durabilidad supera a la de un chamán promedio y en varias ocasiones se ha enfrentado a diversos oponentes cuando su cuerpo se encontraba en un estado deplorable. Inclusive, fue capaz de luchar contra una maldición de clase especial después de perder una mano y varios dedos, y se enfrentó a Mahito cuando varios de sus órganos estaban heridos. Sumado a su durabilidad, su tenacidad provoca que, sí su cuerpo está al límite, no es consciente del mismo y sigue atacando sin rendirse, lo que da como resultado, que siempre termine gravemente herido.

Velocidad y Reflejos: Posee una increíble velocidad que, durante sus tiempos como estudiante de la Secundaria Municipal Sugisawa, fue conocido por su capacidad de terminar una pista de 50 metros en 3 segundos. Así mismo, puede escapar a gran velocidad del rango de alcance de sus oponentes sin muchos esfuerzos e incluso, puede hacerlo mientras carga cosas o personas consigo.

Inteligencia: Es una persona curiosa y constantemente tiene nuevas preguntas para realizar a sus instructores. Es rápido en entender las enseñanzas simples y aquellas que requieran un poco más de concentración, suele dedicar el mayor tiempo en éstas para lograr aprenderlas rápidamente. Con su gran capacidad de concentración es bastante bueno para progresar.

- HABILIADADES MALDITAS:

Técnicas malditas: En los primeros meses de entrenamiento era incapaz de utilizar técnicas malditas, puesto que no había nacido con el talento innato para eso. Se tiene constancia que podría llegar a utilizar shikigamis o pantallas de sí es entrenado en el uso de las mismas.

Tiene la habilidad de servir como vasija por lo que a pesar de su falta de habilidad innata es capaz de manipular la energía maldita ya que dicha capacidad proviene de haber ingerido los dedos de la maldición de clase especial, Sukuna y suele utilizar ese poder para reforzar sus golpes, incrementando su impacto, según Satoru a futuro, las técnicas utilizadas por Sukuna podrían llegar a formar parte de Itadori y se volvería capaz de utilizarlas. Entre las técnicas que ha logrado dominar, se encuentran:

+ Técnica de Maldición Inversa: Es una técnica maldita de curación que suele ser muy difícil de aprender y requiere una manipulación sofisticada de la energía maldita on el fin de poder generar energía positiva, lo que le permite sanar heridas y hasta regenerar partes enteras de su cuerpo. 

Puño Divergente: Luego de Itadori golpea a un objetivo, su energía maldita fluye y realiza un segundo impacto. Esta técnica surge como resultado de que Itadori no fuera capaz de sincronizar su energía con su fuerza física. 

Destello Negro: Una técnica que todo chamán es capaz de usar, pero hasta ahora, ningún chamán es capaz de usarlo a voluntad. Cuando un chamán hace un impacto con poder maldito dentro del lapso de .000001 segundos del golpe físico, el espacio se distorsiona y el poder maldito destella de color negro.

Contrato Vinculante: El contrato sigue como condición: ①. Cuando Sukuna grite 'Promesa Abierta', Itadori debe entregar su cuerpo por un minuto. ②. Seguido de eso, Itadori debe olvidar las condiciones del contrato. ③. Durante el minuto en que cambien de cuerpo, Sukuna no lastimará a nadie.

2.ndo participante: 

"NAOFUMI IWATANI/岩谷尚文"

Representando tanto al mundo de Tate no Yūsha no Nariagari como a su mundo natal, Habiendo llevado una vida ordinaria, fue invocado a otro mundo para salvarlo de las olas de calamidad, convirtiéndose en uno de los 4 héroes legendarios, el legendario Héroe del Escudo, siendo inculpado y discriminando de manera injusta, cuando una de las princesas del reino del cual fue invocado le tendió una trampa al lado del Rey, pero con la ayuda de la Reina sus reputación fue limpiada y se revelo la verdad detrás de sus mentiras, y llegando a ser posiblemente un elegido en este torneo.

- HABILIDADES: 

Poderes Psíquicos: Itsuki ha teorizado que Naofumi posee habilidades psíquicas innatas que le dan ventajas que los demás héroes simplemente no tienen:

+ Balance perfecto: La complexión de Naofumi le impide tener mareos o nauseas, también se vuelve inmune a los efectos adversos del alcohol, sin importar cuanto beba o, en el caso de la Fruta Lukor, coma. Cualquier tipo de alcohol que consuma parece contribuir a su maná.

+ Carisma Animal: Los animales se sienten a gusto y son amistosos con Naofumi. Esto le permite a Naofumi domar monstruos con facilidad. Esto también afecta, en cierta medida, a Semi-Humanos.

Escudos: Con el pasar del tiempo consiguió desbloquear una serie de escudos diferentes y con habilidades diferentes que los diferencian por su funcionamiento, al absorber distintos monstruos que derrota en sus viajes y durante las olas de calamidad. Entre ellos están:

+ Escudo naranja

+ Escudo amarillo

+ Escudo rojo

+ Escudo de hoja

+ Escudo de masa

+ Escudo de masa azul

+ Escudo de masa verde

+ Escudo medicinal pequeño

+ Escudo venenoso pequeño

+ Escudo huevo

+ Escudo huevo azul

+ Escudo huevo de cielo

+ Escudo de piel de usa

+ Escudo de carne de usa

+ Escudo afilador

+ Escudo pico

+ Escudo de cuerda

+ Escudo de perro negro de dos cabezas

+ Escudo de metal ligero

+ Escudo Pikyupikyu

+ Escudo de madera

+ Escudo mariposa

+ Escudo tubería

+ Escudo de aguja de animal

+ Escudo de esclavista

+ Escudo de esclavista II

+ Escudo de esclavista III

+ Escudo de mapache

+ Escudo mortero

+ Escudo vaso de precipitado

+ Escudo mortero de boticario

+ Escudo de langosta interdimensional

+ Escudo de abeja interdimensional inferior

+ Escudo de zombie interdimensional

+ Escudo aguijón de abeja

+ Escudo de carne de quimera

+ Escudo de hueso de quimera

+ Escudo de piel de quimera

+ Escudo víbora de quimera

+ Escudo de usuario de monstruos

+ Escudo de usuario de monstruos II

+ Escudo de usuario de monstruos

+ Escudo huevo de monstruo

+ Escudo de usapil blanco

+ Escudo de puercoespín oscuro

+ Escudo de hueso de usapil

+ Escudo de hueso de puercoespín

3.cer participante: 

"YUITO SUMURAGI/ユイト・スメラギ"

Representando al mundo de Scarlet Nexus, no tan popular en el mundo real y conocido por algunos cuantos pero claro, tampoco alguien a quien se deba ignorar, es el segundo hijo de la prestigiosa familia Sumeragi.Un chico brillante y optimista, de carácter fuerte y amable. Es el segundo hijo de la familia Sumeragi, descendiente del padre fundador de New Himuka. Proviene de una larga línea de políticos: su padre, Joe Sumeragi, es el actual jefe de gobierno, y su hermano mayor, Kaito, dirige la Otra Fuerza de Represión como Jefe.

NOTA: MAYORMENTE SE QUE SUS PODERES SON MEJOR EXPLICADOS EN EL JUEGO ORIGINAL, ASÍ QUE LA DESCRIPCIÓN DE SUS PODERES TENDRAN NIVELES DE DONDE LA DESCRIPCIÓN ES DE LA SIGUIENTE MANERA.

- HABILIDADES: 

Nivel 1 Mejorar la psicoquinesis y el campo de la psicoquinesis: Mientras el SAS esté activo, los ataques de psicoquinesis no consumirán su indicador de psicoquinesis. También puede controlar todos los objetos circundantes y usar el campo de psicoquinesis para atacarlos a todos

Nivel 2 Aumente la velocidad de recuperación de SAS y Guardian Vision: Aumenta la velocidad de recuperación del medidor de psicoquinesis SAS.

Cuando es atacado, existe la posibilidad de que aparezca una Visión de Yuito y bloquee el ataque, negando el daño.

Nivel 3 Visión combinada: Habilita una Visión combinada en la que Yuito destruye a los enemigos circundantes.

Nivel 4 Visión de asalto: Permite Ataca a un enemigo desprotegido y Yuito gritará permitiendo realizar un ataque especial.

Nivel 5 Prolongación de efecto SAS: El tiempo del efecto de SAS Psychokinesis aumenta por mayor tiempo que el tiempo estándar.

Nivel 6 Mejora del campo de psicoquinesis: Mientras está activo, el campo de Psicoquinesis se mejora, permitiéndote controlar objetos en un área más grande.

Nivel Ex Visión aplastante: Yuito comenzará a gritar cuando realice un Brain Crush y él seguirá con su propio Brain Crush para acabar con los enemigos circundantes.

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Bueno, estos son los participantes que hasta ahora tengo pondría mas pero si lo hago esto se alargara y muchos de los presentes estaran en conflicto por preferencia, agradesco a los pocos que me han comentado mucho antes de que hiciera esto, y me disculpo por aquello que ya no tome a sus personajes de sugerencia.

Pero bueno, a partir de estos personajes, ustedes votaran por 4 de ellos y me dirán sus puntos por los ue están a favor de elegirlos, aun que faltan saber quienes serán los otros dioses que participaran y cuales son sus poderes, les dejo a elegir quienes serán los que entren.

Esta votación me resulta importante ya que necesito saber quienes pueden ser los mas aptos, así que, les del 8 al 11 de Febrero para elegir. Ya que tengo que trabajar en el siguiente cap.

Pero bueno, los nombre por los que quieran votar estarán aquí abajo.

Se los repito, ¡¡¡¡SOLO 4 OK!!!!.

- "BELL CRANEL/ベル・クラネル"

- "CID KAGENOU/シド・カゲノー"

- "TANJIRO KAMADO/竈門炭郎"

- "DENJI/デンジ"

- "HAJIME NAGUMO/南な雲ぐもハ ジ メ"

- "KEYARU (KAYARUGA)/ケヤル (ケヤルガ)"

- "KAMIJOU TOUMA/上条当麻"

- "KOUJOU AKATSUKI/暁 古城"

- "GODOU KUSANAGI/草薙 護堂"

- "ARATA KASUGA/春日 アラタ"

- "YUJI ITADORI/虎杖悠仁"

- "NAOFUMI IWATANI/岩谷尚文"

- "YUITO SUMURAGI/ユイト・スメラギ"

Los 4 personajes con más votos serán los que use de manera definitiva.

Eligan sabiamente.

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