Uitleg:

Ik zal ook een kleine voorbeeldronde geven. Zie volgende hoofdstuk.

Het doel van het spel is om als eerste drie rondes te voltooien op de gekozen racebaan. Momenteel is er maar één, dus daar moeten jullie het de eerste keer mee doen.

Hiervoor krijgt iedereen aan het begin van elke ronde een racekaart. Deze geeft aan hoeveel plekken men mag bewegen.

Tijdens het bewegen kan men wapens tegenkomen, die men kan gebruiken om zelf verder te komen of anderen naar achter te halen of te houden.

Het bewegen spreekt grotendeels voor zich, maar er zijn plekken waar men de route af kan snijden. Deze brengen vanzelfsprekend een risico met zich mee.

Dit kan op twee manieren komen: de kortere route heeft een bepaalde kans op slagen (en dus ook op falen), of iemand heeft een wapen gebruikt om de kortere route (gedeeltelijk) te blokkeren.

Normale weg kost 1 bewegingspunt per vakje.

Lichte off-road kost 2 bewegingspunten per vakje.

Zware off-road kost 3 bewegingspunten per vakje.

Elke racekaart heeft 6 tot 12 bewegingspunten.

Iedereen stuurt in de reacties zijn rondeplanning door. Hierin beschrijft hij hoe hij zijn kaart(en) gebruikt en wanneer.

De volgende wapens zijn beschikbaar in de volgende posities:

Wapen die je achter je hebt als schild kun je later alsnog naar voren of achteren gooien. Ook kun je als je op een gegeven moment op hetzelfde vakje zou staan als iemand anders tegen hem aan botsen. Met deze interactie moet je in je planning dus rekening houden. Wat er gebeurt is random, maar in het voordeel van degene die zich er op voorbereid. Het is ook mogelijk dat jullie gewoon langs elkaar gaan zonder verdere ongein. Als eerste interactie kan een van jullie tegen het wapen dat de ander achter zich houdt knallen, met alle gevolgen van dien. Vervolgens kan één van jullie naar een kant van de weg geduwd worden. Dit kan een muur zijn, dan verlies je een bewegingspunt, of een afgrond, dan ben je ze meteen allemaal kwijt, of off-road, en dan zit je daar in.

Tak (1-4): Gooi naar voren (3 vakjes) of naar achteren. Blijft op een plek liggen. Persoon die hem raakt verliest 1 bewegingspunt en als hij extra bewegingspunten had verliest hij die. Ook als schild achter je te houden. Elke keer dat iemand het vakje binnenkomt heeft hij een 35% van geraakt worden.

Drie takken (1-4): Zie tak, maar dan keer 3.

Stenen bal (1-5): Gooi naar voren of naar achteren. Persoon die hem raakt verliest al zijn bewegingspunten. Ook als schild achter je te houden. Persoon in hetzelfde vakje heeft een 35% kans hem te raken.

Drie stenen ballen (4-7): Zie stenen bal, maar dan keer 3.

Bom (3-9): Gooi naar voren (4 vakjes) of naar achteren. Bij naar voren ontploft hij op impact. Bij naar achteren pas als iemand op hetzelfde vakje komt, of aan het einde van de ronde. Iedereen op het vakje met de bom verliest al zijn bewegingspunten en wapens. Ook als schild achter je te houden (al is dat niet aan te raden)

Rat (2-6): Gooi naar voren of naar achteren. Naar voren gaat hij achter de persoon voor je aan. Persoon die hem raakt verliest al zijn bewegingspunten. Ook als schild achter je te houden.

Drie ratten (5-9): Zie rat, maar dan keer 3.

Leeuw (5-10): Beweegt met een autopiloot (volgt de normale weg voor zover mogelijk) naar de persoon op de eerste plek. Hij beweegt met twee tegels per stap en off-road doet hem niets. Iedereen die hij tussendoor tegenkomt (40% kans op raken wanneer in hetzelfde vakje) verliest al zijn bewegingspunten. Bereikt hij de eerste, dan verliest die al zijn bewegingspunten en wapens. De eerste kan hem met een goed getimede drank ontwijken.

Drank (2-7): Krijg 3 extra bewegingspunten die off-road negeren (dus zien als normale weg). De speciale bewegingspunten zijn niet te verspreiden, ze worden direct na gebruik als eerste benut.

Drie dranken (8-12): Zie drank, maar dan keer 3.

Elixer (7-12): Wees volledig immuun voor andere wapens, krijg een extra bewegingspunt en al je bewegingspunten negeren off-road.

Drankvat (10-12): Krijg 3 dranken en zes extra bewegingspunten.

Adrenalinekick (10-12): Ga met 1 bewegingspunt per 2 vakjes op een immune autopiloot (volgt de normale weg). Houdt op zodra je 4 plekken bent gestegen of je bewegingspunten op zijn.

Donderstaf (12): Ieders bewegingspunten worden gehalveerd, en extra bewegingspunten gaan verloren, en iedereen verliest zijn wapens.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top