Os dois momentos que definiram os jogos competitivos
Nesse ano, a EVO, maior campeonato de games do mundo, teve mais de 40 mil participantes.
"Trendes? Isso não soa como muito."
Deixe-me frasear melhor. Teve 40 MIL PESSOAS PARTICIPANDO DOS CAMPEONATOS!
Gente do mundo todo veio para provar a Deus e o mundo que eles são os melhores jogadores de seus respectivos jogos.
Teve ainda mais gente no evento para acompanhar os altos combos e estarem lá nos momentos de hype, incluindo o povo gritando junto do Cell durante a introdução dele em FighterZ.
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Nem preciso dizer que MILHÕES estavam acompanhando as mais diversas transmissões ao vivo, não?
É incrível o quão longe os jogos chegaram, de meros brinquedos de crianças, nada importante, a uma forma de arte e um dos eventos mais assistidos e lucrativos do mundo.
Mas nem sempre foi assim, os eventos de E-Sport eram bem locais e simples. Então... O que fez tudo mudar? Bem, amigos e amigas, eu diria que fora dois vídeos. Cask não carregue aqui, eu recomendo muito procurarem no Youtube mesmo.
1 - WOMBO COMBO (Super Smash Bros)
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Não só esse combo foi lindo, mas mostra a emoção de quem narra e assiste essas partidas.
Ainda assim, sinto pena so Zhu, ele não merecia isso, foi humilhação demais.
2 - JUSTIN VS DAIGO (Street Fighter III)
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Assistam a luta toda! Sem querer spoilar, mas o que acontece no final iria requerir a precisão de uma máquina. Também quero que se atentem à forma que os dois se movimentam na luta, a diferença o que é uma luta normal de uma competitiva.
Meio aleatório essa postagem, mas saibam que são momentos assim que fazem a minha maior paixão valer a pena, botando as dores de cabeça que vem com elas de lado.
Não tenham vergonha de suas paixões.
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