Os dois momentos que definiram os jogos competitivos

Nesse ano, a EVO, maior campeonato de games do mundo, teve mais de 40 mil participantes.

"Trendes? Isso não soa como muito."

Deixe-me frasear melhor. Teve 40 MIL PESSOAS PARTICIPANDO DOS CAMPEONATOS!

Gente do mundo todo veio para provar a Deus e o mundo que eles são os melhores jogadores de seus respectivos jogos.

Teve ainda mais gente no evento para acompanhar os altos combos e estarem lá nos momentos de hype, incluindo o povo gritando junto do Cell durante a introdução dele em FighterZ.

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Nem preciso dizer que MILHÕES estavam acompanhando as mais diversas transmissões ao vivo, não?

É incrível o quão longe os jogos chegaram, de meros brinquedos de crianças, nada importante, a uma forma de arte e um dos eventos mais assistidos e lucrativos do mundo.

Mas nem sempre foi assim, os eventos de E-Sport eram bem locais e simples. Então... O que fez tudo mudar? Bem, amigos e amigas, eu diria que fora dois vídeos. Cask não carregue aqui, eu recomendo muito procurarem no Youtube mesmo.

1 - WOMBO COMBO (Super Smash Bros)

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Não só esse combo foi lindo, mas mostra a emoção de quem narra e assiste essas partidas.

Ainda assim, sinto pena so Zhu, ele não merecia isso, foi humilhação demais.

2 - JUSTIN VS DAIGO (Street Fighter III)

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Assistam a luta toda! Sem querer spoilar, mas o que acontece no final iria requerir a precisão de uma máquina. Também quero que se atentem à forma que os dois se movimentam na luta, a diferença o que é uma luta normal de uma competitiva.

Meio aleatório essa postagem, mas saibam que são momentos assim que fazem a minha maior paixão valer a pena, botando as dores de cabeça que vem com elas de lado.

Não tenham vergonha de suas paixões.

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