Monopoly

Jugando al Monopoly:

Noah: Si bien casi siempre se niega a jugar, cuando lo hace es uno de los que mejores juega.

Kai: Nada más ve que va perdiendo se enfada y tira la mesa, por lo que han optado por no invitarle o taladrarla al suelo.

Kitsuki: Su estrategia principal se basa en intentar robar dinero a la banca cuando nadie lo note, el problema es que como ya lo conocen demasiado se esperan que haga trampas. 

Souta: Aunque se lo han explicado varias veces, sigue creyendo que el objetivo del juego es ser el primero en dar tres veces la vuelta al tablero cayendo en todas las casillas, así que, como podéis imaginar, termina totalmente endeudado en nada de tiempo. 

Ikusu:  No juega, pero le entretiene ir corriendo a buscar el dado cuando cae fuera de la mesa. 

Yashiro: Es la primera en tener un hotel, todo el mundo suele deberle dinero.

Quartz: Siempre es el primero en quedarse en banca rota. 

Kiri: Juega como la banca para que nadie haga trampas. 

Megami: Única y exclusivamente compra los terrenos más caros de todo el terreno.

Hitomi: Casilla en la que cae, casilla que intenta comprar, por lo que a los tres turnos ya se ha arruinado completamente. 

Aito: Solo gasta su dinero cuando lo cree realmente necesario. 

Sayumi: Su objetivo inicial en la partida es conseguir un hotel, así que invierte sus ahorros en eso para que luego todo el mundo tenga que pagarle bastante. 

Aoki: Le da demasiada pereza contar los billetes cuando paga, así que si no fuera porque es Kiri quien se encarga del tema del dinero, terminaría dando bastante más de lo que cuesta en realidad. 

Leiko: Suele acabar por repartir su dinero entre las personas en banca rota porque no sabe decir que no a sus insistencias. 

Akai: Dispensa bien su dinero y compra solo los terrenos que le llamen la atención.

Namichi: Su estrategia se basa en guardar el dinero para luego recomprar los terrenos que le interesen al resto. 

Aqua: Se confunde un poco con los números y las normas, pero siempre logra tener alguna que otra casita por el tablero. 

Seishirou: Compra únicamente lo que considera necesario para lograr la victoria, de resto prefiere guardárselo para conseguir hoteles. 

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