Jeux "indépendant," vraiment indépendant ? Vraiment de qualité ?

-Ce sujet, ça va dépendre des goûts et des couleurs. Puis indépendant...ça dépend ! Il y en a qui sont vraiment indépendant, d'autres qui ont l'air alors que non.

-On devrait peut-être définir ce qu'est un jeu indépendant comme on a définit ce que c'était un triple A ?

-Alors, d'après wikipédia : "L'expression jeu vidéo indépendant, comme dans le secteur de la ou du , désigne des jeux vidéo créés sans l'aide financière d'un . Le jeu vidéo indépendant connaît une montée en puissance depuis le début des , notamment grâce à la .

Deux exemples notables sont , sorti en , ainsi que en ."

-Et oui, c'est pas parce que on a pas de tune qu'on peut pas faire de grands et bons jeux qui révolutionnent l'industrie !

-La question de l'indépendance des jeux vidéo vient qu'il y a un une société qui finance et distribue les jeux indépendants, ce qui les rend "pas si indépendant".

-Oui, clairement. Mais est-ce que, dans le monde actuel, on peut se permettre d'être vraiment indépendant ? Investir son propre argent dans un projet qui peut être hasardeux et nous ruiner... surtout actuellement. Alors que, dans une entreprise, je ne dis pas qu'on est à l'abris de l'échec, mais il a des conseillers commerciaux et des aides en plus de beaucoup d'autres critères et même une sécurité puisqu'on développe le jeu et on a tout de suite quelqu'un qui le prend.

-On peut, je pense. Beaucoup essaye encore et fonctionne. Après, sur le terme indépendant, est-ce qu'on peut considérer ceux qui utilise un moteur déjà existant ? Comme RPG Maker, Visual Novel Maker, Unreal Engine..

-Euh... comment dire ? Ben déjà créé un produit dans un but commercial et le vendre sans autorisation du créateur de base, c'est un crime. Sauf si les droits d'auteurs ne sont plus d'actualité ou qu'on a des droits d'application. Si on a pas tout ça, c'est du vole. Sinon, ça va je pense ? Je veux dire, c'est comme un peintre, on va pas lui dire que c'est son outil qui a tout fait. Un exemple un peu extrême mais qui, je pense, illustre bien le problème que tu pose ?

-Oui, ça illustre bien. Mais je me demande si on peut les vendre... je pense, dans mes souvenirs, mais c'est à vérifier. Sinon, on peut prendre des exemples et les étudier en profondeur pour la deuxième question ?

-Alors, je t'ai expliquer les conditions pour les vendres et, oui, excellente idée ! Tu as des exemples ?

-Beaucoup ! Des gratuits comme des payant, des finis comme en développement ! Un des premiers qui me vient, c'est Undertale bien sûr. Et Touhou Project.

-Oui mais Undertale n'est plus vraiment indépendant étant donné que son succès à fait que beaucoup de grands labels l'ont acheter pour leurs consols.

Tousse

-Nintendo et autres. Mais c'est vrai que, indépendant ne veut pas dire échec ou impossible de devenir culte. Au contraire même... (pas de commentaire sur mon compte wattpad les lecteurs^^)

-Dans mes souvenirs, Undertale a juste eu une contribution Kickstarter pour le financer un minimum mais on peut le considérer comme indépendant, ce que DeltaRune l'es bien moins.

-Ben oui, ça nous ramène tous à l'objectif de toute personne : le début je paye de ma poche, le deuxième je me le fait payé ! Humour bien évidemment... quoi que... maintenant que j'y pense, on cherche tous à être rassuré et avoir une entreprise solide et rentable à ses côtés l'est.

-Mh... après, je pense que la série de jeux qui est rester très longtemps indépendant et connue, c'est Touhou Project de la Team Shanghai Alice. Malgré qu'il n'a qu'une personne surtout : Zun. Ce n'est que depuis très récemment qu'il se fait aider. Mais il est resté indépendant et à une politique de droit d'auteur très libre. Tout le monde est libre de faire ce qu'il veut avec sa licence. Comme, par exemple, faire des reprises et les vendre.

-C'est très intéressant mais... perso, je ne ferais jamais ça avec mes histoires... ma propriété intellectuel c'est "mon mien et rien que mon mien à moi" depuis toute petite ! Mais je suis admirative des gens qui font ça. Surtout quand on pense à ceux qui travail après en alternatif.

-Oui ! Beaucoup de projets indépendant sont né grâce à la communauté ou des aides. Et cette politique que Zun a, cela a permis de faire connaître son jeu et surtout beaucoup d'artistes. Si tu le souhaites, je peux te parler de la plateforme Itch.io, plateforme intéressante en tous points !

-Oh oui ! Ca m'intéresse ! Mais, avant, parlons un peu des fanbase qui sont des pubs ambulantes et gratuites particulièrement efficace !

-Si tu le souhaites, oui ! La fanbase créative est vaste. Fan art, animations, comic, doublages, jeux de fan, reprises musicaux... c'est très vaste ! Les vidéos gameplay aussi ! Et puis, le bouche à bouche est une clé de cela !

-Plutôt le clavier à clavier ! Ou écran à écran ? Ou souris à souris ?

-Aussi, oui ! Des communautés qui vont se créer vont amenées des nouvelles personnes.

-Et oui... vive la pub gratuite ! Donc fanfiction à fanfiction ! Art book à Art book ! Commentaire haineux à commentaire haineux ! Bon... qu'est-ce qui nous manque ?

-Je voudrais juste finir en parlant de Itch.io ! Plateforme où on peut télécharger des jeux de tous genre sur tout type de support sans DRM si je ne me trompe pas. Là bas, il y a beaucoup de jeu indépendant très sympa a aller voir ! Je le conseille à tous. D'ailleurs, je joue beaucoup à des jeux de là bas. Pour ne citer que lui, le Visual Novel Repeat que je conseille vivement, toujours en développement tout de même.

-C'est cool ! Est-ce que cette réponse est utile ? Non.

Sourire gêné parce qu'elle est inutile.

-Mais ce n'est rien, au moins, tu répond !

Sourit-elle avec bienveillance.

-Merci !

Sourit-elle.

-Je pense qu'on a fini pour ce sujet... même si j'aurais pu en parler des heures...

-Oui ! Mais faut faire les deux derniers pour sortir d'ici !

-Dernière ligne droite !

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