Systém magie pro zahradníky
Zdravím! Abych vysvětlila název a téma této kapitoly, tak půjde o tvoření magického systému. Tudíž se zřejmě dnes budeme pohybovat hlavně v žánru fantasy, ale myslím, že to bude minimálně zajímavé, protože jsem zatím nikde neviděla podobnou kapitolu v příručce. Tímto se dostáváme k druhé části názvu. Když se řekne magický systém, většina si představí sáhodlouhé hodiny, dny, týdny plánování a řešení nejmenších detailů. Jako architekti. Zahradník je naproti tomu někdo, kdo zasadí semínko a pak nadšeně čeká, co z něj vyroste, a pokud jste můj taťka, dokonce zapomenete, cože to sázíte :-). Já jsem v psaní a vlastně i v životě spíše zahradník, a proto mi přišlo tvořit magický systém architektským způsobem dost únavné.
Na rovinu chci říct, že když vymyslíte systém magie jako zahradník, nejspíš nebude tak propracovaný jako ten od architekta. Bude mít díry, které pak musíte zalepit, ale je rychlý a jednodušší na vytváření i na následné pochopení. Můžete ho mít na stole už za pár minut, ale je možné, že čtenář pozná, že jste si s ním nedali až tolik práce.
Přemýšlet nad tímto mě až dodnes nenapadlo, ale pak se moje kamarádka (ahoj, NK!) ve skupinovém chatu zeptala, jak rychle vymyslet magický systém. Je mi jasné, že tenhle způsob nebudou někteří schvalovat, ale myslím, že pro kratší povídky nebo pro díla zaměřující se na něco jiného primárněji je to dostačující (nebo taky můžete napsat dvanáctidílnou sérii s dodatky založenou na úplně primitivním MS (=magickém systému) jako já :-)). Chvilku jsem nad tím přemýšlela a v zásadě mě napadlo jen jedno řešení, ale rozvětvím ho. Ohraničení. Jinak cokoli, co tady padne, můžete klidně použít, fakt mi to nevadí, protože stejný nápad sto autorů zpracuje jinak.
Vysvětlím. Pokud chcete nějak uspořádat svůj magický systém, prostě mu určete limity. Nemusíte mít ve svém příběhu veškerou dostupnou magii, je to váš svět, můžete si určit, co tam bude existovat a co ne. Tady je pár konkrétních nápadů, ale jestli přijdete na ještě něco, je to super a můžete se o to podělit do komentářů. :-)
1) Odpíchnout se od něčeho už vytvořeného, uvedu pár příkladů, co mě napadlo:
- Znamená zvěrokruhu, každé ovládá jiné schopnosti, tím máte v podstatě zredukovanou magii na dvanáct schopností/souborů schopností. Můžete pracovat i s hraničními dny, tím myslím když se někdo narodí jen třeba den před nebo po nástupu nového znamení, takže bude ovládat třeba neobvyklý mix schopností nebo schopnosti znamení, ke kterému nepatří. Nebo můžete použít čínský horoskop, řekla bych, že ten je možná i inspirativnější.
- Roční období
- Čtyři/pět živlů, lze podle mě i dohromady s ročními obdobími (moje vnímání je jaro-země, léto-oheň, podzim-vítr, zima-voda, ale možná to máte nastaveno jinak)
- Vyberte si deset (nebo jiný počet) schopností, které budou ve vašem světě možné (třeba: v mém světě bude možná telekineze, telepatie, změna v jakékoli zvíře, létání, ovládání počasí, nadzvuková rychlost, cestování časem, ovládání emocí jiných lidí, změna vzhledu, fotosyntéza. A pak můžete vymyslet ke každé podkategorie (třeba u té změny zvířat budou kočkodlaci, vlkodlaci a koňodlaci, nic jiného) nebo ty schopnosti nějak omezit (třeba létání bude možné jen po dobu pěti minut)
- Různé barvy kůže, každá má dané schopnosti, můžete přidat otázku rasismu
2) Vybrat si jen jednu/několik málo schopností, vymyslet vlastní podkategorie
- Tady podle mě bude nejlepší příklad rozdělení grišů z Šesti vran. Vím, že si lidé o tom systému myslí různé věci, ale ono to opravdu funguje. Pokusím se přidat odkaz, dám ho pak i do komentářů:
blob:https://www.albatrosmedia.cz/fbc15cd9-3447-4910-b553-e6b410d8f2de (nebo prostě jděte na albatrosmedia.cz a přečtěte si ukázku z Šesti vran, na jedné z prvních stran je to rozdělení, lze i zvětšit)
- Tenhle systém funguje i ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim (a myslím, že i v předchozích dílech, ale znám jenom Skyrim,) taky, zkusím hodit rozpis:
http://www.meridia.wbs.cz/kouzla_znameni_draci-kriky-a-.html (Nebo prostě zadejte do vyhledávače skyrim magie a vyplivne vám to hromadu odkazů)
3) Odpíchnout se od toho, co už máte v příběhu:
- Tady, pokud mi Wattpad nepodělá formátování, bych ráda dala svou vlastní tabulku týkající se Plamene vzpomínek (na Wattpadu jsou jen první tři díly, zbytek najdete na antiliinypribehy.estranky.cz, respektive téměř jedenáct dílů, dvanáctý teď tvořím, ale ty tři díly jsou celkem uzavřený příběh a ten první díl funguje i jen sám o sobě) a úryvek, kde to hrdina převypravuje vlastními slovy a přidává k tomu své poznámky. Abych to uvedla na pravou míru, jsou to tak napůl kletby, napůl užitečná kouzla. Dokud se to neprojeví jako kletba, není třeba cokoli měnit, ale když se projeví, je třeba... no, v podstatě na sobě pracovat. Ty kletby vytvořili většinou šamani nebo jiní čarodějové (můžou se s magií v krvi narodit, nebo ji získají díky zasvěcovacímu rituálu, ale k tomu se dostane fakt hrstka lidí a ještě míň se tak narodí) a často to myslí dobře (jo, podělal, zkusím to skrz odkaz, opět):
https://antiliinypribehy.estranky.cz/clanky/vicedilne-pribehy/plamen-vzpominek/fenix-ztracena--4.-trilogie-/system-magie.html
- Co je ale podstatné, tak to, že jsem ten systém vytvořila jako pravý zahradník omylem a postupně. Nejprve vznikla kletba ledu a byla dlouhou dobu taky jediná. Pak se přidal spánek a zase hodně dlouho byly jen ty dvě. Pak přibyly kameny s příchodem jedné postavy a při vytváření minulosti jiné postavy pak paměť. U všech těchto se to zvrtlo v kletbu. V příběhu je v zásadě celou dobu vidění, ale člověku tím, že se to nezvrtne, až do desátého dílu nejspíš nedojde, že je to potenciálně taky kletba. A prach jsem měla vymyšlený dlouho, ale čtenář se o něm poprvé dozví právě v desátém dílu, kde hrdina narazí na jednu knihu napsanou člověkem, který na toto rozdělení přišel (ne že ho vytvořil, on prostě jen pochopil do plné míry, jak to funguje, a taky tím strávil víc než deset let).
- Takže pokud máte v příběhu nějaké jedno kouzlo/schopnost, můžete se zkusit zamyslet nad principem a vytvořit stejným způsobem další. Nebo to vymyslete tak, že se celek člověk dozví až v desátém dílu jako já. :-) Dobře, myslím, že jsem po taťkovi něco z té schopnosti zapomenout, co sázíte, zdědila :-) Ale dost blbých vtipů, tohle má být seriózní příručka, což stejně není, ale co. :-)
- Ukázka (z pohledu Ylermiho, je to spoiler, prozrazuje to celou jeho minulost, a varování, protože ta postava je někdy celkem kousavá. Neodpustím si hlášku taky z téhle kapitoly, protože ji miluju: Tahle kouzla se získávala pomocí nějakého rituálu. Upřímně bych čekal, že na něj budou potřebovat alespoň krev duhového jednorožce nebo něco takového, ale zřejmě šlo jen o to, aby byl člověk buďto dostatečně mocný, aby kletbu vytvořil, nebo, nebo si získal přízeň někoho mocného. ):-)
Já osobně bych do knihy přidal nějakou přehlednou tabulku, ale autor s nicněříkajícím jménem Taika se rozhodl každé kouzlo rozepisovat zvlášť. Nicméně jsem pochopil, že existuje to kouzlo samotné, to, co se stane, když se zvrtne v kletbu, a co tomu má zabránit. Jak Taika psal nebo psala, kouzla byla vytvořená pro život v kmeni, mělo je posílit vždy něco, čeho je tam dostatek. Láska, pomoc, přijetí, ať už to znamenalo cokoli. Proto se stávalo, že když člověk opustil kmen, často se kouzlo změnilo v kletbu. Přestal dostávat to, co tomu bránilo. To mě zaujalo. Možná nebyl kmen tak špatným místem k životu, pokud tam člověk dostával to, co potřeboval.
Nejprve jsem se podíval na kletbu mrazu, protože o tom jsem věděl nejvíce. Nepřekvapilo mě, že kouzlo mělo původně zahřívat, Taimi to ostatně zmiňovala. Od účinků kletby měla pomoct láska v jakékoli podobě. Povzdechl jsem si. Kdyby mí rodiče nevyváděli hlouposti a nesnažili se instantně vyléčit moje trauma, mohla matka lásky dostávat dost.
Neodolal jsem a pohlédl na kletbu paměti. Účinek kletby mě nepřekvapil, samozřejmě se jednalo o ztrátu vzpomínek u sebe i u jiných. Zatajil se mi však dech u původního účinku. Měnění vzpomínek sobě i ostatním. Zřejmě jsem je tehdy nezměnil sám sobě, nebo ano? Změnili mi je Pasi nebo Nea? Nebo někdo úplně jiný? A byla ta kletba vázaná na moji duši, nebo na nějaký předmět? Nebo jsem s ní neměl nic společného a byl jsem jen oběť? A pokud na předmět, proč ho ještě Pasi nezničil? To vážně tolik nechtěl, abych si vzpomněl? Zapsal jsem si na papír poznámku, že na to se ho taky zeptám. Nicméně měnit vzpomínky stejně znělo jako nebezpečná schopnost. Ostatně jsem toho důkazem. Když jsem sjel očima ke způsobu, jak kletbu porazit, musel jsem se ušklíbnout. Už i ta kniha byla proti mně. Upřímnost. Upřímnost k sobě i k ostatním byla klíčem. Přesně to, k čemu mě chtěli všichni přimět. Když budu upřímný, vzpomenu si. Tělem mi projelo podivné chvění. Možná upřímnost souvisela i s pravdou, proto si Pasi myslel, že si vzpomenu, když mi bude vyprávět o době, kdy jsme si byli blízcí.
Upoutalo mě slovo ospalost, takže jsem si rychle pročetl i další kletbu, kletbu spánku. Ospalost nezněla jako tak hrozné prokletí, oproti umrznutí nebo ztrátě paměti, ale pak jsem si uvědomil, že je to Tuivova kletba. Získal by energii, ale takto ho potřeba spánku málem zabila. Zamračil jsem se nad způsobem, jak kletbu porazit. Vnitřní svoboda. Tuivo mi to sice říkal, ale teprve teď mi došlo, že si šamani jeho kmene vážně mysleli, ze dokáže v kmeni zůstat vnitřně svobodný, se všemi těmi pravidly. Buďto by se jim naplno podřídil, nebo, jak se stalo, ho zlomila. Ne hned, žil tam koneckonců deset let, ale postupně ano. To, že ho zbičovali, byla zřejmě vážně ta poslední kapka. Zachvátila mě vlna soucitu.
Sám nad sebou jsem zavrtěl hlavou. Tuivo by o lítost nestál. Pohlédl jsem nazpět do knihy a došlo mi, že znám i další kletbu. Kletbu zkamenění. Označení vypovídalo i o účinku. To ale nebylo to, co mě zaujalo. Tentokrát mi utkvěl v hlavě původní smysl. Přeměna vody v kámen. Palo. Rychle jsem pohlédl na to, co mělo člověka kletby zbavit. Přijetí. Taikovi nebo Taice, pokud to vůbec mělo být jméno, to nestálo za vysvětlení. Přijetí toho, kým je, to zřejmě nebude, Palo se okázale pokoušel ignorovat existenci té kletby, přestože v jeho případě to kletba ani neměla být. Šlo o přijetí druhých? Vzpomněl jsem si, jak tolerantně a chápavě se ke mně od samotného začátku choval. Možná to znamenalo oboje a proto jeho magie nefungovala, jak by měla, proto měnil vodu v kámen, ale neřízeně, možná proto proklel to jezírko v jeskyních. Uměl přijmout ostatní, ale ne sebe.
Poslední dvě z šesti popsaných kleteb jsem jen prolétl očima, protože jsem neznal nikoho, koho by se týkaly. Naštěstí. Jedna z nich, kletba prachu, způsobovala, ze dotyčný vše, čeho se dotkl, měnil v prach. To znělo dost krutě, a ještě krutěji zněl úděl. Jestli jsem to dobře pochopil, způsob, jak se toho zbavit, neexistoval. Dalo se tomu jen zabránit používáním této magie, magie léčení a snímání kleteb ostatních. Kdo by něco takového vůbec chtěl? Kniha i varovala, že takové kouzlo je obrovská zodpovědnost a většinou ho šamani a jim podobní nikomu nedávají.
Poslední kletba byla sice o něco mírnější, ale její účinek mě děsil. Slepota. Pomoc. Mohlo to sice znamenat i to, že dotyčnému někdo pomůže, ale také to, že on pomůže druhému. Původním kouzlem byla jasnozřivost. Zamračil jsem se na knihu. Věděli, že vytvářejí něco, co se může takhle zvrtnout? Jestli ano, tak to byli šílenci. Do příběhů se mi ještě nechtělo, tak jsem popadl papír s otázkami pro Pasiho a přešel ke křeslu, ve kterém hltal své oblíbené dobrodružné romány. Ještě než jsem došel, vzhlédl a nejistě se usmál.
4) Jděte na to přes druhy bytostí:
- Například si určíte toto: v mém příběhu budou existovat upíři, vlkodlaci, duchové, rostlinolidé, mořské panny, víly, čarodějové a džinové (ukradnuto z The Sims 3) a nejspíš i lidé, ale těmi se nebudeme zabývat
- Přiřadíte jim konkrétní schopnosti:
o upíři musí pít lidskou krev, v případě nouze i zvířecí, ale ta jim nechutná a není tak učinná, na slunci můžou po chvilce shořet (nebo se třpytí, viď, Twilight sago), nadpřirozená síla a rychlost, nemusejí spát (jako ti ze Simíků, ale alespoň můžou spát v luxusní rakvi :-))
o vlkodlaci se umí měnit ve vlky, většinou dobrovolně, ale za úplňku i proti jejich vůli, mají ve vlčí formě/obecně čich jako pes, nadpřirozeně silní (a v Simsku neumějí jíst z talíře alespoň trochu kultivovaně :-))
o duchové: můžou být/jsou neviditelní pro většinu jiných bytostí, procházejí zdmi nebo jinými pevnými předměty (a v Simsku jsou cool, protože mají barvu podle toho, jak umřeli :-)) Přičemž je tam limitovaný i počet způsobů smrti, což by šlo teoreticky taky využít, ale úplně nevím, jestli chcete, aby ve vašem světě šlo umřít na to, že na vás spadne sklapovací postel nebo že hlásáte blbé kecy o smrti do megafonu :-))
o rostlinolidé alias rostlinní simíci teoreticky nemusí spát, jíst ani se hydratovat, protože všechno získají z fotosyntézy (prosím vás, k fotosyntéze je potřeba slunce, takže simíkovská verze, kde se zahrabete pod zem a vystrčíte jen listy, asi nebude moc efektivní :-))
o mořské panny (a panáci? mořánkové? mořští muži?) můžou dýchat a celkově žít pod vodou, na souši můžou umřít, když jim vyschne kůže, můžou nejíst ryby, protože jsou technicky taky tak trochu ryby, nebo je můžou naopak dravě lovit, ploutev se jim může/nemůže změnit v nohy (a v Sims je pak mají fešně barevné podle toho, jak je zbarvená jejich ploutev, nebo možná naopak :-)), můžou/nemůžou měnit další lidi v mořské panny, lákají námořnici na svou krásu/zpěv/oboje, mimochodem tu uvedu jednu věc, co jsem tu psala už kdysi, ale čím se tyto panny vyskytují severněji, tím jsou vyobrazovány víc jako ryby, na jihu jsou to naopak spíše krásné ženy)
o víly umějí očarovat květiny, aby rychleji rostly, mají pozitivní vztah se zvířaty, umějí drobná kouzla (a Simsku můžou být i zákeřné a třeba vás proměnit v žábu nebo vám vyčarovat osobního ducha, který vás bude lekat na každém kroku :-)), umějí létat, v Sims můžou tvořit auru, která ovlivňuje určité schopnosti jich samotných i ostatních (kreativita, sport a zklidnění se, alespoň myslím), a myslím, že by se u nich mohly nejlépe vytvořit podkategorie, stejně jako u čarodějů, ale můžete to zkusit i u jiných bytostí
o čarodějové... umějí čarovat (vsadím se, že to vás naprosto šokovalo :-)). Tady by asi bylo vhodné vytvořit přesný systém kouzel. V Sims třeba zpočátku umí vyčarovat jablko, ale postupně se třeba naučí ovládat oheň/led nebo si pohrávat se samotným životem a smrtí.
o džinové umějí plnit přání. Můžete si rozmyslet, jestli jsou věrní vždy jen jednomu pánovi, než mu splní všechna tři přání jako v Aladinovi, kde by ale džin byl doopravdy svobodný, až když si jeho pán bude přát, aby byl, jinak stráví nějaký ten čas v lahvi v kobce. Nebo můžou plnit přání každému, kdo si o to řekne, jako zlaté rybky. Můžete se také zamyslet nad tím, co splnit nemůže, třeba v Aladinovi to bylo například že nemůže nikoho zabít nebo ho přimět se zamilovat. (Tady si představte poslední vtipnou poznámku)
5) Zaměřte se jen na jednu schopnost, dostanete tam prostor se jí věnovat naplno:
- Můžete se třeba zabývat jen úzkým společenstvím bez zmínek o okolí, kde všichni ovládají jen tu jednu schopnost
- Můžete ostatní schopnosti zmínit okrajově, ale nerozvádět je, aby to budilo dojem, že je ten svět realistický
- Váš svět vůbec nemusí být plný magie, hrdin(k)a může být taková černá ovce, která jako jedna z mála má takovou schopnost. Tady mě bůhvíproč napadli Power Rangers, pět teenagerů je v podstatě jediná skupina, která ochraňuje město. Nebo všichni superhrdinové. Pak se můžete věnovat jen těmto konkrétním lidem a nezahrnovat magii do worldbuildingu.
Poslední poznámka, kterou bych k tomu měla, je vyčtená kdysi dávno z jedné příručky, ale je podle mě důležitá. Určitě určete schopnosti nějaké limity nebo něco, co ji vyruší. U mě je to třeba fakt, že se ta kouzla nejspíš zvrtnou v kletby. U Šesti vran je to míň patrné, ale zase jsem nečetla předchozí knihy autorky, tam určitě nějaké limity budou, každopádně i tady je látka, která sice vylepšuje dané schopnosti, ale pak už nejsou sami sebou, mírně řečeno. A ten naprosto nejjednodušší způsob najdeme třeba v Supermanovi. Co ho oslabuje a dělá ho v zásadě neschopným? Kryptonit. Přesně tenhle příklad mám z oné příručky, bohužel už nevím, jaká to byla.
To bude konec této obří kapitoly, třeba bude i nápomocná. Napadá vás nějaký dodatek? Mějte se hezky a ať vám to píše! (A já prosím mnou zahradnicky vymyšlené bohy, aby tahle kapitola už byla v pořádku, Wattpad mě chce asi zabít :-))
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top