Cristalizar

Quirk: Cristalizar

Tipo: 1 [Emisión]

Descripción General:
al entrar en contacto con liquidos, el usuario puede crear cristales extremadamente resistentes, casi irrompibles, puede controlar su forma, pero el tamaño y densidad dependeran de la cantidad de liquido disponible.

Habilidades Generales:
Independientemente del líquido, el usuario puede manejar a su antojo la opacidad de los cristales
Como se menciona, el usuario es capaz de cristalizar cualquier líquido con el que tenga contacto, lo cual le proporciona una defensa muy versátil en prácticamente cualquier momento.

Los cristales son prácticamente in destructibles así que difícilmente cederán en batalla a menos que se encuentre su debilidad específica.

Al tener un alto grado de resistencia y el usuario poseer cierto nivel de control sobre la forma de los cristales, pueden actuar como escudos o armas en muchos casos y en otros como transporte improvisado, corriendo sobre agua mientas se cristaliza.

El filo que pueden alcanzar los cristales es considerable pues incluso puede llegar a perforar aleaciones de acero y titanio si se moldean de forma correcta.

En casos extremos, si el enemigo tiene heridas abiertas, puede ser asesinado en menos de 3 segundos cristalizando su sangre de forma violenta y espontanea, aunque esto es muy grotesco

Debilidades Principales:
Una ves cristalizado el liquido, no se puede provocar una fusion (de solido a liquido) es decir, una vez creado el cristal, este no podrá volver a ser liquido

El cristal creado por el usuario tiene la debilidad de que, al ser expuesto a frecuencias de 2,000Hz hacia arriba agrietan fuertemente los cristales y si exeden los 5,000HZ los cristales explotarán violentamente dañando a cualquiera cerca pudiendo incluso provocar heridas letales

El moderador de los cristales, si bien es versátil, debe practicarse constantemente para conseguir un buen manejo de esto además de reducir el tiempo nescesario para moldear con precisión en poco tiempo.

Si bien los cristales son sumamente resistentes a las temperaturas extremas, siendo capaces de soportar lava directa unos escasos minutos, no significa que no puedan calentarse y quemar a quienes los sostengan, así que no son una defensa perfecta contra ataques de fuego.

La longitud y/o grosor de cada cristal depende del volumen del líquido disponible, lo que muchas veces significa sacrificar alcance por resistencia o viceversa

Si bien son virtualmente indestructibles, además del sonido, ciertas temperaturas demasiado altas (arriba de 2500°C) los derretirán, temperaturas cercanas o más frías de -50°C los volverán tan frágiles como un papel.

Añadido a esto, impacto masivos, con la fuerza suficiente ( arriba de 14,000N)o una velocidad y constancia considerables pueden agrietarlo o romperlo.

El rango máximo de cristalización con liquidos es de 150m en cualquier dirección, lo que hace imposible cubrir grandes distancias ya que se debe estar en contacto con este volumen de liquido. Un uso posible solo seria hacer puentes en ríos pero es complicado.

El cuerpo del usuario no posee ningún tipo de fuerza o resistencia sobre humana, así que es menor no ponerse a probar el quirk con ácidos.

Al ser un quirk que depende de los líquidos cercanos, en muchas ocasiones puede quedar en desventaja en situaciones de ambientes secos o demasiado calientes como incendios.

El quirk no potencia el combate físico, así que, aún si el usuario puede general armas teóricamente ilimitadas, debe practicar con estas para hacerlas útiles.

Analisis:

Rango: F-S (dependiendo del líquido disponible)
Durabilidad: S
Resistencia: S
Velocidad: A
Fuerza: B
Adaptabilidad: A
Potencial: A+

Conclusión: Quirk grado A+

《Quirk grado: A+/S》
《Potencial de Heroe: S》
《Nivel de catastrofe de Villano: S》

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