¿Kento Nanami puede vencer el FPE verso?
Ahora con el pedido de Trollmask_dark426 así que empecemos con esta wea.
Hazañas:
•FUERZA: nivel City Block por ser un hechicero de grado 1, y debería ser más fuerte que las maldiciones de grado 1. El grado 1 es el grado mínimo necesario para derrotar una maldición de grado especial. Se dice que es igual a Yuji en poder de golpe. Podría enfrentarse a Mahito y magullar su cuerpo físico, siendo referido como fuerte, luego podría parar sus ataques y dañar su cuerpo junto a Yuji. Podría defenderse contra los shikigami de dominio de Dagon durante más de un minuto, y podría cortarlos, Mas Alto durante las horas extras su voto vinculante de horas extras aumenta su producción a 110-120%, mucho más alto con Black Flash ya que se dice que Black Flash es igual a un golpe normal a la potencia de 2.5. De un solo golpe a varios espíritus malditos de grado 1 con Black Flashes consecutivos.
•VELOCIDAD: Al menos Subsonica+ por ser comparable, si no superior, a Itadori.
•RESISTENCIA Al menos nivel City Block+, por qué debería ser comparable a su AP, mayor durante el tiempo extra ya que su producción de energía maldita se amplifica al 110-120%. Resistió los ataques de Shigemo.
•IQ: Dotado ya que Nanami es un ejemplo modelo de lo que debería ser un hechicero de Jujutsu de Grado 1. Yuji y Takuma Ino admiran a Nanami por su comportamiento cuando se acerca activamente a una situación difícil, así como por su increíble habilidad cuando se trata de resolverla. Satoru Gojo también le confió a Nanami el cuidado de Yuji debido a estos rasgos y valió la pena para el crecimiento de Yuji. Ino, un poderoso hechicero de grado 2, aborda cada decisión difícil con "qué haría Nanami" en mente porque cree que Nanami siempre maneja las cosas de la manera correcta. Los mayores activos de Nanami en la batalla fuera de su técnica maldita son sus astutos instintos de lucha y sus habilidades de razonamiento deductivo. Las dos veces que luchó contra Mahito, Nanami sabía que estaba superado en términos de energía maldita bruta, sin embargo, sobrevivió a ambos relatos y abrumó a Mahito en varias ocasiones gracias al pensamiento rápido y la ejecución magis.
•BATTLE IQ: Nanami sabe de la hechicería jujutsu y del combate cuerpo a cuerpo.
•HAX
[Mostrando las cartas]: Un voto vinculante que aumenta la energía maldita del usuario a cambio de divulgar vocalmente cómo funciona su técnica maldita.
[Técnica de proporción]: La técnica innata de Nanami puede crear una línea numérica con 10 divisiones en un objetivo y crear a la fuerza un punto débil en el punto de proporción de siete a tres. Las líneas del objetivo no tienen que coincidir con la longitud o la envergadura del objetivo. Nanami puede elegir libremente qué parte dividir, incluidos los sujetos, la cabeza, el torso, los brazos y las piernas. Esta técnica también es aplicable a objetos no vivos.
[Colapsar]: Una extensión de la Técnica de Relación que crea un punto débil considerable en el entorno circundante, lo que permite a Nanami destruirlo con un solo golpe y canalizar energía maldita en los escombros resultantes, convirtiéndolos en un arma.
[Con el tiempo]: El voto de unión característico de Nanami consigo mismo. Nanami limita la cantidad de energía maldita que puede generar cuando está oficialmente en el reloj trabajando un turno de 8 horas para Jujutsu High. Una vez que va más allá de su turno habitual y comienzan las horas extras, la energía maldita de Nanami aumenta en gran medida y le otorga un impulso en el poder de lucha.
[Destello negro]: Un fenómeno que crea una distorsión espacial cuando un usuario conecta con un impacto de Energía Maldita dentro de los 0.000001 segundos de un golpe físico, lo que hace que su Energía Maldita brille en negro y cause mayor daño.
•EXPERIENCIA: Al ser un hechicero de grado 1, debe saber lo básico de ser uno.
•STAMINA: Nanami al ser un humano, se cansa mucho, o también se agota al usar hechicería jujutsu.
•DEBILIDADES: Usar el 100% de su poder mientras está en el reloj lo limita al 101% en tiempo extra.
Comparación:
En este nivel, Nanami lo solea fácilmente y no hace falta explicación.
KENTO NANAMI WIN!
Lo mismo que el otro.
KENTO NANAMI WIN!
En este, Nanami puede usar su habilidad "colapsar" para matarlas fácilmente.
KENTO NANAMI WIN!
En este es igual al otro.
KENTO NANAMI WIN!
Aqui Nanami puede usar "Colapsar" o "técnica de proporción" para matarlos fácilmente.
BEYOND NEG DIFF
Palabras en total: 763.
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