Races intelligentes

Après une explication pour chaque race, des noms de personnes célèbres sont citées (ce sont des gens importants du monde de l'ischys). Voici comment savoir ce qui les a rendus si connues :

- Personnalités ayant participés au sommet signant la fin des Antimacques

* Personnes célèbres

° Personnes en lien avec la vie de Jasen Klex

Pour trouver leur nom, je suis allée sur un site, Fantasy Name Generators. Ils font vraiment de tout, même des noms réels (c'est super utile quand on n'a pas d'idées pour les prénoms).

~~~~~~~~~~

Dragons

Les dragons ont une apparence différente selon leur sous-race et leur âge. Ils ont également différents stades "d'évolution" variant en fonction de leur lien avec l'ischys et influant sur leur physique. Un élément facilement reconnaissable est leur sorte de crête sur la tête. Plus elle est grande, plus le lien du dragon avec l'ischys est grand.

Race en voie d'extinction. Certains affirment qu'ils n'existent pas, d'autres témoignent en avoir vu un. En réalité, il ne reste qu'environ deux cents spécimens de leur espèce, dont les trois quarts sont endormis. Les dragons peuvent vivre plusieurs millénaires, ils sont presque immortels, possèdent de multiples particularités et peuvent utiliser une grande quantité d'ischys pour à peu près tout. S'ils avaient voulu conquérir le monde, ce serait sans doute fait depuis longtemps, mais ils sont flemmards et préfèrent rester tranquilles, seuls ou en petit groupe, dans des cavernes pour la plupart. La seule fois où un dragon, Xonno Jayrgeit Avrit, a tenté de prendre l'ascendant sur les autres races afin de contrôler les sources, il a usé de moyens de pression, de discours, de manipulations mais à aucun moment il n'a fait usage de ses pouvoirs.

On peut les séparer en six types, comme pour les stoikeïodès : les dragons de terre, ceux de feu, d'air, d'eau, de lumière et de ténèbres. Les sangs-mêlés sont puissants, mais très rares. Dans toute l'histoire, seule une demi-douzaine de sangs-mêlés a été dénombrée. Ce sont également les seuls dragons à pouvoir adopter une forme humaine. 

L'endroit dans lequel ils se retrouvent pour des réunions importantes (ce qui n'arrive que très rarement, tous les 500 ans environ) s'appelle Gordragrongshnag, abrégé Gordra au nord. Il y en a un deuxième au sud connu seulement des Ancestraux, les premiers dragons ayant façonnés le monde. Il s'agit de Dreshronanrud, abrégé Dresh.

- Xonno Jayrgeit Avrit (il a uni son peuple) (nom en trois partie : titre honorifique de seigneur dragon, fin de vie et le mort)

Elfes

Phaendar Inafir, actuel dirigeant des elfes dorés. Il est très populaire auprès des femmes. Son arrogance et son ton hautain lui valent de devoir souvent se battre, cependant il reste jusque-là invaincu.

Gouvernés par un monarque, n'importe quel citoyen se voit en droit de le défier pour remettre en cause ses décisions. Comme chacun a sa chance et la possibilité d'agir s'il n'est pas d'accord avec les décisions du roi, peu d'elfes se plaignent de ne pas être écoutés ou compris.

Les trois races ont chacune une famille royale, les héritiers sont formés dès leur plus jeune âge à se battre et initiés rapidement à la politique.

Elfes noirs : peau sombre, cheveux et yeux généralement clairs, oreilles pointues, grands, ils peuvent vivre plusieurs centaines d'années (mis à part les particuliers et les ydroviens, l'espérance de vie des races intelligentes est élevée, c'est pourquoi il n'y a pas beaucoup de naissances). Ils vivent près des forêts et des volcans.

- Grilgal Nordran et ses fils Aimon et Kyrtaar

* Zisme Inönü (historien)

Elfes blancs : peau pâle, cheveux et yeux généralement foncés, oreilles pointues, grands. Ils vivent au bord de l'eau, que ce soit l'océan, les lacs ou même les rivières.

- Heisys Oriro, ses deux filles Urricea et Tisha, son fils Eltaor

* Ka'hual Gasair Adler-Kensy (médecin)

Elfes dorés : peau bronzée, cheveux et yeux toujours dorés, oreilles pointues, plus petits que les elfes noirs et blancs, les plus petits font tout de même plus de 2 mètres. Vivant principalement dans les plaines, ils cohabitent souvent avec d'autres races et sont la race la plus sociale des trois.

- Zaos Inafir et son fils Phaendar

Esprit

En général, les esprits rassemblent des particules d'ischys ou agissent sur la vue de leur interlocuteur, apparaissant ainsi sous une apparence différente. L'image ci-dessus représente un esprit sous sa forme originelle, celle qu'il utilise lorsqu'il est seul ou avec d'autres esprits.

Immatériels, les esprits se forment à partir de fortes concentrations d'ischys et d'impulsions (émotions fortes, âmes avec de forts regrets, intense utilisation d'ischys/de particularité...). Souvent considérés comme des médiateurs, les esprits n'aiment pas se battre, préférant mener une existence simple faite de rencontres et de voyages. Ils ne se sentent pas particulièrement concernés par les conflits ou les problèmes des autres.

- Mora (temps)

Géants

Ceci est une représentation du dernier géant, surnommé Eng So'nngi par les particuliers. Dans sa main gauche, l'historien Babaz Durham le salue une dernière fois avant qu'il ne s'endorme.

Le dernier d'entre eux s'est endormi le siècle passé. Ils étaient grands, forts, lents, aimant aider les gens. N'ayant pas de bouche pour parler, ils communiquent grâce à la télépathie et en envoyant des vibrations à travers le sol. Leur corps est recouvert d'une sorte de couche de glaise séchée. Allant de 55 mètres à plus de 80 mètres de haut, ils passaient généralement toute leur vie à un endroit, ne voulant causer aucun dégât en se déplaçant. Personne ne sait comment ils sont apparus et personne n'a jamais entendu parler d'une naissance chez les géants. Le dernier d'entre eux a choisi volontairement de s'endormir car il s'était rendu compte que les temps changeaient, le sien étant révolu. Il a décidé de rejoindre ses congénères dans le repos et les rêves.

- Fimver Irwar Nuzus Beknus Dlognas Felog Aibog

Ogres

Ogre ambassadeur à Izao, il se nomme Hjurgarn Thundertale. Ses collègues le surnommé HT (il n'en saisit pas le double sens... et heureusement, sinon ses collègues particuliers n'aurait plus leur tête sur leurs épaules à l'heure qu'il est). Il (comme tous les ogres dignes de ce nom) porte toujours au moins une arme sur lui. Dès leur plus jeune âge, les ogres apprennent à se battre afin de se faire respecter par la communauté et de survivre dans le monde hostile des souterrains.

Jasen n'en a jamais rencontré. Si ça avait été le cas, il aurait pensé : Attends, c'est pas un ogre, ça, c'est un nain !
- C'est quoi, un nain ? aurait demandé Cordax.
- La personne que j'ai en face de moi ! Ils sont petits, trapus, musclés, barbus et de redoutables guerriers maniant aussi bien la hache que la pioche.
- Ce sont des ogres, quoi, pas des nains.

Vivant en grands groupes, les ogres ne comprennent ni l'humour ni les expressions. Susceptibles, ils sont également directs et colériques. Tout individu en ayant déjà rencontré sait qu'il ne faut en aucun cas les froisser, car leur force est redoutable. Ils ne manient pas l'ischys mais savent s'en protéger, ce qui rend leur pratique des arts martiaux redoutables.

Un tournoi s'organise tous les 50 ans environ afin de déterminer qui est le plus fort d'entre eux, celui digne de les gouverner.

La capital des ogres est une véritable forteresse souterraine nommée Grimzadast. Un conseil : si vous êtes claustrophobes, évitez de vous y rendre. En effet, les routes y menant ainsi que toutes les échoppes/maisons/cavernes sont taillées pour des ogres, c'est-à-dire qu'elles sont larges mais peu élevées, ne faisant souvent qu'un mètre cinquante de hauteur.

- Izor, Kirizog et Xaugrot

Particuliers

Sistlyss Windaxe, particulière pouvant prendre la forme d'un chat. C'est une chanteuse très appréciée en ce moment. Elle est également mannequin.

Humains capables de manipulés l'ischys, les particuliers sont considérés comme la race la plus nombreuse et la plus répandue à travers le monde. C'est également la race avec l'espérance de vie la plus courte et la plus grande diversité. L'apparence des particuliers varie grandement en fonction de leur particularité, certains ont des attributs d'animaux ou de plantes, d'autres, hybrides, possèdent des caractéristiques mêlées (comme des oreilles pointues ou le bas du corps d'un dauphin). Le Conseil, dirigeant les particuliers, se compose de douze personnes choisis suite à leurs efforts incessants et leur réelle compétence. Quand au président du Conseil, il choisit lui-même son successeur au moment de partir. Les autres membres ont le droit de s'y opposer, et si la majorité n'est pas d'accord, le président se doit de désigner quelqu'un d'autre.

La capital des particuliers, Izao, est un véritable mélange culturel mélangeant toutes les personnes possibles et imaginables. Lieu de commerce, de culture, de formation, d'échange, c'est un endroit réputé et incontournable.

- Tzira bat Oshik, Skeggi Brú, Verneri Viitala, Lamusa Aisior, Kuk'uq Nertornartok (animal glorieux), Siad Schäublin, Wmffre Carew, Lin Wai Phyoe Khant, Shiv Mane et Devika Samarth

* Vinir Zakharovna (historien), Alphonse Fournier (archéologue), Babaz Durham (historien)

Stoikeïodès (élémentaire en grec)

Illustration se trouvant dans un livre sur les races intelligentes. Les Stoikeïodès n'ont pas de forme fixe, bien qu'ils préfèrent prendre une apparence similaire à celle ci-dessus lorsqu'ils se matérialisent.

Hydrostoikeïodès : animal me faisant penser à une vache marine carnivore. Dis comme ça, c'est drôle, mais face à elle la seule émotion que vous ressentiriez serait une terreur implacable. Imaginez une vache, en dix fois plus gros, la partie inférieur de son corps transformé en tourbillon mortel. L'avant est translucide, composé d'eau plus solide que du bêton. Sa bouche ouverte dévoile des dents pointues ainsi que deux crocs semblables à des défenses d'éléphants à la place des canines. Son regard brûlant voit au plus profond de l'âme --> Jasen a une fausse impression en pensant que c'est un animal, car les stoikeïodès font parties des races intelligentes (1ère catégorie). 

Élémentaire d'eau, sa puissance est terrible. Une fois déchaîné, presque plus rien ne peut l'arrêter. Aucun point faible n'a été découvert au fil des siècles, les élémentaires restant un mystère meurtrier. La seule chose efficace contre eux (et qui est connu) est de les couper de leur source, ce qui les empêche de se matérialiser mais ne leur fait pas plus de mal que ça.

On distingue six types de stoikeïodès, ceux d'eau (hydrostoikeïodès), de feu (pyrostoikeïodès), de vent (anemostoikeïodès), de terre (guistoikeïodès), de lumière (fostoikeïodès) et de ténèbres (skotadistoikeïodès). Ils sont peu bavards, ayant tendance à attaquer avant de parler, ce qui a soulevé de nombreux débats sur leur appartenance aux races intelligentes. Il s'en trouve tout de même de pacifiques, et une fois calmés les stoikeïodès sont une véritable mine d'informations.

Vampires

Caedmon Sanguine Ligurio est un véritable symbole pour son peuple. Légende vivante, il a participé au sommet signant la fin des Antimacques. Son savoir et sa sagesse lui valent une grande admiration, non seulement de la part des autres vampires mais aussi de la part des autres races. (La représentation à été faite lorsque Caedmon avait 135 ans, juste après le sommet interacial.)

Les vampires ont un cycle circadien inversé, c'est-à-dire qu'ils préfèrent vivre la nuit et sont facilement fatigués la journée. Étant la seule race dans ce cas, ils traitent avec les autres races à l'aube ou au crépuscule. Ils ont facilement des coups de soleil qui se voient tout de suite sur leur peau d'un blanc immaculé. Leurs yeux rouges et leurs canines sont facilement reconnaissables. Ils ont généralement les cheveux foncés, bien que les jeunes se fassent de plus en plus des teintures colorées.

Leur seigneur et gouverneur vit dans un grand château où il reçoit ses invités de marque. Les vampires n'ont pas de villes, ils habitent dans des manoirs à l'écart des villages et autres lieux de rassemblement.

Ils ne boivent pas de sang, lui préférant de loin la lumière de la lune. Pour s'en imprégner et s'en sustenter, tout une cérémonie est indispensable. 

- Caedmon et Phaelyn Sanguine Ligurio 

*Rhothomir Tenerade, considéré comme l'un des plus grands guerriers vampires et proche confident de Chandra Sanguine Ligurio, la grand-mère de Phaelyn 

Ydroviens (peuple de la mer, aquatique en grec)

Ne portant pas d'armure, les guerriers se battent principalement à mains nues, utilisant parfois leur pouvoir. Ils considèrent les armes comme des outils de lâche.

Les ydroviens ont de longs cheveux semblables à des algues, de grandes pupilles (ils distinguent mal les couleurs), aucun nez, une bouche fine sans lèvres, des dents pointues, des branchies situées sur le cou, des bras et des mains aux doigts palmés ainsi qu'un torse. Le bas de leur corps est semblable à celui d'un dauphin, leur permettant une grande maniabilité et une vitesse de pointe pouvant aller jusqu'à 60 km/h, 65 pour les plus rapides.

Vifs, les ydroviens sont très à l'aise dans l'eau. Ils peuvent également respirer à la surface et se déplacer en glissant sur le sol, cependant ils préfèrent les milieux aquatiques. Ils communiquent en émettant des ultrasons et vivent généralement en famille, celle-ci pouvant se composer de plusieurs dizaines d'individus. Les hommes atteignant l'âge adulte s'en vont chercher une femme et s'installer avec la famille de cette dernière.

Gouvernés par une monarchie, ils restent indépendants, laissant la famille royale traiter avec les autres races et assurer leur sécurité. Ils n'ont pas de capitale mais reçoivent leurs invités à Stramon-Li, une île sur laquelle un seul bâtiment a été bâti (contenant des chambres). En général, ils se révèlent plutôt hostiles envers toute personne ne faisant pas partie de leur peuple et ont peu de contact avec les étrangers.

- Yaguna Echora Nethgird

* Yszol Yilmaz Yaman (inventeur et ethnologue)

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top