Particularités

Les particularités sont propres aux particuliers. Les autres races intelligentes possèdent des pouvoirs. 

Les deux sont fondamentalement différents, bien que leur utilisation soit similaire. En effet, les particularités sont propres aux particuliers, tandis que les pouvoirs appartiennent aux autres races, intelligentes ou non. Chaque particulier possède une seule et unique particularité, dès la naissance. Pour simplifier, on peut dire que c'est la manière dont l'ischys circule dans le corps ainsi que le rapport entre l'ischys personnel et l'ischys naturel. Il faut apprendre à la maitriser, on peut la développer, l'accroître. Les pouvoirs sont liés au sang. Ils peuvent être comparés à des capacités. Ils apparaissent généralement vers dix ans, leur utilisation est innée, et leur puissance ne varie pas. 

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Les particularités se classent en différentes catégories (j'ai déjà classé plusieurs particuliers, rien ne vaut des exemples pour comprendre). 

1. Éléments : toute particularité en lien avec le feu, l'eau, la terre, le vent, la lumière ou les ténèbres (seule liste fermée). 
Le niveau d'une particularité élémentaire dépend de la puissance, de l'utilisation et du lien qu'un particulier possède avec un des six éléments. Les niveaux vont de 0 (le plus puissant) à 9. Il n'existe actuellement qu'une seule personne de niveau 0, trois particuliers de niveau 1 et huit de niveau 2 (information pouvant rapidement changée). 
- Sam et Steph (vent), Samuel (eau), Julie et Oola (feu), Dace (ténèbres). 

2. Physique : métamorphes, renforcement (plus fort qu'un talent appris), transformation en plante... Tout ce qui touche au corps du particulier. 
- Jasma (vue), Juste (invisibilité), Kiran (athanatos), Julien (vue), Greg (célérité), Gregory (déplacement), Samy (métamorphe). 

3. Environnement : formes des non-vivants, masse des objets/personnes, nature (ex. pierre devenant sable), température, état... En lien avec l'environnement, ce qui se trouve autour du particulier. 
- Jasen (altération), Hector (alati), Zyxel (virupa), Fabrice (ondulation*), Lia (purification), Lee (leherketa), Trent (manipulation). 

4. Vivants : communication avec les animaux, manipulation mentale/sentimentale, illusions... Agir sur le corps/l'esprit des autres êtres vivants. 
- Célien (émotions négatives), Lupa (pensées et émotions), Théo (contrôle), Alexandra (lucidité), Elstine (apaisement), Elma (réveil), Katia (whakaora). 

5. Espace-temps : cours du temps, endroit, annulation... 
- Aras (dissipation), Eléa (annulation), Camille (gravité), Théor (blocage), Grégoire (temps), Borthe (au-delà), Valentin (arches), Alia (chrono). 

6. Autre : toutes les autres particularités. 
- Mihela (connaissance), Jonathan (énergie). 

*Ondulation : agir sur la matière pour mieux la modeler grâce à des vibrations. Fabrice peut également séparer deux éléments comme l'eau et les vêtements, toujours à l'aide des vibrations. 

Le niveau d'une particularité élémentaire dépend de la puissance, de l'utilisation et du lien qu'un particulier possède avec un des six éléments. Les niveaux vont de 0 à 9. 

Quand on utilise une particularité, on laisse une "trace". Exemple : Lorsque Jasen a gravé un paysage sur la table des enseignants, il a laissé le dessin, phénomène qui est appelé trace. Au moment où Eléa annule la gravité, elle forme une trace qui disparait après. 

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Pouvoirs des races intelligentes, catégorie/s avec lesquelles elles sont en lien. 

- Dragons : liés aux éléments, chaque dragon a sa propre spécialité. Les plus puissants peuvent également réguler leur taille. 

- Elfes : chaque elfe maitrise naturellement tous les éléments, chacun à un niveau différent.

- Esprit : font parti de l'ischys même. 

- Géants : agissent sans s'en rendre compte sur leur environnement, rendant la nature plus fertile. 

- Ogres : plutôt dans le domaine du physique, pas de pouvoir propre. 

- Stoikeïodès : en rapport avec les éléments, chaque stoikeïodès en maitrise un de manière innée. 

- Vampires : peuvent manipuler le sang (catégorie du vivant) et aisément se renforcer. 

- Ydroviens : baignent dans le milieu aquatique, forte affinité avec l'eau. Ils peuvent se transformer dans une certaine mesure, pour par exemple être plus rapide. 

! Chaque individu est différent, a ses propres forces, ses propres faiblesses. Ces informations générales permettent de donner une idée des pouvoirs accessibles à chacun, mais avec de la motivation, du temps et de l'entrainement, n'importe qui peut devenir plus puissant. 

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